Данная информация пригодится тем пользователям, кто уже знаком с такими популярными проектами, как League of Legends (LoL) или же Defense of the Ancients (DotA), и пытается понять, чем именно Prime World от них отличается. В этом тексте мы постарались рассказать об этом максимально подробно и доступно и надеемся, что бывалые игроки найдут в нем немало интересных для себя фактов.
Принципиальное отличие Prime World от других игр этого жанра — система талантов. И именно вокруг нее строится весь остальной геймплей.
В LoL или DotA для каждого героя есть несколько популярных стратегий развития: что именно покупать или надевать и в каком порядке развивать умения. И хотя всем персонажам изначально доступны все товары в магазине, на практике многие предметы приобретать просто бесполезно. Это осложняет вход в игру для новичков и не дает развернуться в плане тактики опытным игрокам.
В Prime World же в магазине одежды нет, там имеются только расходники. А вот вместо предметов у каждого героя есть таланты: они дают как пассивные бонусы, так и активные умения — от специализированных для каждого персонажа до общих (к примеру, телепортация или же лечение).
Таланты перманентны и присваиваются герою в замке, а в ходе боя игрок их только открывает. Поскольку каждый герой идет со стандартным набором талантов в комплекте, новичок не может ошибиться и потратить деньги в магазине не на то, что нужно, — он открывает таланты из базового набора, причем достаточно сбалансированного. С другой стороны, опытные игроки, в боях добывшие таланты, могут очень сильно менять с их помощью своих персонажей.
Таланты распределены по уровням таким образом, что в ходе боя достаточно открывать две трети из них. Сбалансированный билд может поддерживать два основных стиля игры для персонажа на случай разных неожиданностей плюс треть на специализацию — обычно это уникальные умения конкретного героя.
Открытие таланта в ходе сессии повышает уровень персонажа на единицу (некоторые таланты дают два уровня, это есть в их описании), что, в свою очередь, приводит к росту его базовых характеристик. Игрок может выбирать между быстрым ростом уровней за счет дешевых и маломощных талантов или экономией прайма на первом этапе, чтобы получить более дорогие таланты на младших уровнях.
В Prime World нет разделения на опыт и золото, вместо них имеется единый ресурс — прайм. Он тратится на открытие талантов и на покупки в магазине, зарабатывается в ходе игры убийством монстров и противников. Кроме того, некоторое количество прайма постоянно капает с самого начала боя. Для повышения скорости его поступления имеются специальные таланты.
В обычной игре в LoL оптимальной тактикой на ранней стадии является расклад 1-1-2 на дорожках плюс один персонаж в лесу — таким образом команда набирает больше опыта, чем противник в комбинации 2-1-2. В Prime World есть возможность расклада 1-1-1 плюс один персонаж в лесу и один в мини-игре. Персонаж в мини-игре, кроме добычи прайма, еще и снабжает команду свитками, которые дают полезные бонусы. С другой стороны, команда с раскладом 1-1-2 или 2-1-2 имеет больше возможностей для ганка в центре, но рискует проиграть по уровням, если не будет вести себя достаточно агрессивно.
Убийство нейтральных монстров в Prime World дает только прайм, без бонусов к характеристикам, как в League of Legends. Кроме того, некоторые персонажи могут зачаровывать нейтральных монстров, подчинять их своей воле и использовать против врага.
Средняя продолжительность партии в Prime World — 30 минут (для сравнения: в DotA — 40 минут, а в League of Legends — 45).
В Prime World рядом с башнями стоят флаги, захват которых превращает территорию в дружественную, создавая границу между враждующими сторонами. Захватывать можно только те флаги, которые прилегают к землям игрока, но это могут делать как герои, так и некоторые крипы, поэтому в ходе боя линия фронта постоянно движется.
Своя территория дает бонус ко многим активным умениям персонажей — это уменьшает ганк на ранних этапах и делает более острым выбор между атакой (большой риск — большая награда) и защитой (меньше риска — меньше награда).
Бонусы от территории не так сильны на начальном этапе, но заметно влияют в середине и конце игры. Например, талант телепортации (по умолчанию есть у каждого героя) перемещает персонажа только на родную землю.