Новости

Еженедельные ответы на вопросы пользователей

15 Июнь 2012

Привет, друзья!

Поскольку вопросы и ответы — очень важный для нас раздел, руководство «Нивала» решило, что будет правильным поручить отвечать на вопросы лично руководителю отдела оперирования Prime World, т. е. мне. Я надеюсь, что справлюсь с этой миссией, и приложу все усилия, чтобы диалог с игроками развивался и улучшался.

Перед тем, как приступить к вопросам, я хотел бы обратить внимание на то, что в последнем обновлении был переработан персонаж Громовержец/Молниеносный, и в первую очередь его основной талант – «Молот Грома».

Честно говоря, я, как заядлый громовод, встретил эту новость с грустью. Но, положив руку на сердце, стоит признать, что урон от молота действительно большой, а кулдаун слишком низкий, и Гром находится по ту сторону баланса, поэтому я хоть и расстроился, но изменения принял. Тем более что измененный Гром все еще остается опасным героем, просто теперь им нужно играть более вдумчиво и тактично. Что немаловажно, некоторые топовые игроки-громоводы выражали практически одинаковое с моим мнение об этом обновлении.

А теперь перейдем к вопросам.

 

1. Будут ли когда-нибудь доступны опции терраморфинга земель вокруг замка и изменения внешнего вида самого замка?

Начну с того, что у нас довольно большие планы на замок. И смена внешнего вида, и терраморфинг земель, кстати, тоже в них входят. Многое из этого мы бы и сами очень хотели увидеть как можно раньше. Я даже уверен, что буду прав, если скажу, что некоторым из нас снятся красивые замки, обустроенные по индивидуальному вкусу, в которых гармонично расположены домики, соединенные дорогами, на обочине растут красивые цветы и деревья, и все это живет своей собственной жизнью. Но, как уже раньше говорилось, замковые нововведения пришлось отложить в пользу изменений в сражениях, которые сейчас важнее. Когда мы с ними закончим, наши планы на замок вновь выйдут на первый план. Пока что осень выглядит более или менее правдоподобным сроком, когда первые элементы плана начнут появляться в игре.

2. Будет ли возможность посещать замки друзей? Собирать/воровать у них ресурсы с производящих построек?

В предыдущем вопросе я довольно подробно раскрыл текущее состояние дел с доработками замка. Посещения замков и грабежи входят в наши планы, но, поскольку их реализация чуть более сложная, чем, например, возможность поменять внешний вид замка, они будут введены немного позже основной порции замковых изменений. А пока советую запасаться соседями, чтобы было кого грабить, и попкорном, чтобы грабежи и последующие за ними события были вкуснее.

3. Много ли у вас сейчас персонажей, концепция и/или образ которых уже готовы? Много ли вообще планируется ввести персонажей до конца ОБТ?

Сейчас закончен дизайн 4 новых героев. Чтобы было понятно — это не значит, что завтра мы готовы их запустить. Помимо дизайна, герой еще должен быть воплощен в игровой модели, запрограммирован, озвучен, для него должна быть написана история, и, самое главное, он должен быть многократно протестирован и сбалансирован. И только на первый взгляд кажется, что это простая работа. За каждым из этапов стоит довольно серьезный труд большого количества людей, которые вкладывают в него душу. Что касается концепций персонажей (это состояние персонажа до дизайна), у нас их намного больше. Планируется выводить по одному герою примерно раз в 1,5 месяца. К окончанию ОБТ это никак не привязано.

4. Планируется ли ввод героя ближнего боя с магической автоатакой?

С этим вопросом все не так просто, как кажется на первый взгляд. С одной стороны, сделать дизайн такого героя легко, и сама идея кажется нам интересной. С другой стороны, сбалансировать такого героя очень сложно. Мы стараемся следовать концепции, что дальнобойные умения должны быть магическими. В противном случае их практически нереально сбалансировать. Хороший пример — Гром, который в эту концепцию не вписывается. Однако мы не исключаем возможность появления самых разных героев, включая и магов «нетрадиционной ориентации», поэтому я отвечу, что пока (с ударением на этом слове) мы не планируем.

5. Планируете ли вы режим наблюдателя в бою?

Режим наблюдателя — это очень интересная, но сложная в реализации идея. Пока есть более важные задачи, но в будущем, с появлением большего количества соревновательных элементов и различных фишек для киберспорта, мы к этой идее вернемся.

6. Будет ли введен крафт талантов более высокого качества из талантов более низкого? Например, чтобы из 10 желтых можно было сделать 1 зеленый и т. д.

Просто крафт талантов по принципу 10 желтых на 1 зеленый — это совсем банально и неинтересно. Поэтому сейчас идет работа над двумя разными системами «апгрейда». Одна направлена на улучшения собранных талантов и похожа на классические системы, но менее тривиальная за счет некоторых особенностей. Вторая же — непосредственно «обмен» одних талантов на другие, но с возможностью получить самые разные таланты, как лучше, так и хуже и с разным уровнем улучшения. При этом на вероятность появления талантов можно будет влиять. Оба улучшения будут производиться за счет кристаллов прайма.

7. Будут ли улучшенные версии классовых талантов героев (если нынешние считать желтыми, то зеленые, синие и фиолетовые версии), т. е. со сниженной прайм-стоимостью и/или с большей эффективностью?

В прошлом вопросе я расписал наши планы на систему талантов. Она не будет работать для классовых талантов. Вернее, пока это в наши планы не входит. Связано это с тем, что урон от классовых талантов зависит от характеристик персонажа, которые, в свою очередь, зависят от мощи. С улучшением побочных талантов будет расти и мощь, а от нее — таланты. Фактически прямая «заточка» будет просто дублировать улучшение. Мы не видим в этом большого смысла, хотя, возможно, и поменяем концепцию в будущем, если так будет интереснее.

8. Когда появится статистика достижений, заработанных в боях, а также число убийств, очков?

Расширение статистики есть в наших планах, но, к сожалению, в ближайших обновлениях мы не сможем ее реализовать, чтобы успеть закончить другие важные нововведения. Поэтому пока я не могу озвучить даже приблизительные сроки.

9. Планируете ли вы вводить в игру погодные явления вроде дождя или тумана, смену дня и ночи?

Планируем, но частично. Полностью динамическую и разнообразную погоду делать долго, а польза от этого сомнительна. Вот, например, сделать парочку новых героев — очевидно, это понравится всем. А погоду, которую большинство, скорее всего, будет выключать, чтобы не мешала (а обладатели слабых машин — чтобы не тормозила), оценят уже не многие. Но в тех случаях, когда погода будет способствовать атмосфере — ее ввод необходим. Поэтому, например, мы хотим сделать один из режимов карты «ночным». Возможно, список в будущем будет дополнен, но пока есть очевидно более интересные вещи, которые можно сделать.

10. Не могли бы вы ввести дополнительные интерактивные объекты на боевой карте? Например, перекати-поле, которое появляется в случайном месте карты, и его можно загнать к Змею Горынычу и тогда его шарахнет молнией и снимет 50% хп.

Интересно, что это за перекати-поле, которое 50% у Горыныча отнимает? Это больше похоже на перекати-ядерную-бомбу. А вообще объекты будут, но вместе с новыми режимами. Старые уже достаточно хорошо сбалансированы, и мы пока не будем с ними экспериментировать, чтобы не ломать хрупкое равновесие. А вот в новых другое дело — мы будем воплощать самые разные фантазии.

11. Когда появится возможность удалять друзей из игры?

Данная функция уже практически закончена, так что, скорее всего, в одном из ближайших обновлений.

12. Возможно ли, что у доктов появится Художница, а у адорнийцев Изобретатель?

Нет, это противоречит идее уникальности фракций. Наоборот, скоро уникальных героев станет больше!

13. Какая нужна минимальная скорость сети для комфортной игры в PW?

На самом деле главным критерием комфортности игры здесь будет не скорость соединения, а его качество — latency (это, грубо говоря, время, за которое сигнал от компьютера дойдет до сервера и вернется назад) и уровень потери пакетов (это процент сигналов, ответ на которые не получен по причине сбоев в сети). Эти параметры не зависят от скорости соединения. Что касается минимальной скорости – на 50 Kbit/s (т. е. на уровне модема), при условии хорошего качества соединения, игра будет работать нормально, правда, возможно значительное увеличение времени загрузки матча, поэтому мы советуем играть на более высокой скорости.

14. Будут ли добавлены другие быстрые команды помимо существующих (атаковать/защищать)?

Пока не планируются, но если у вас есть интересные предложения — они могут появиться!

15. Будет введен выбор рандомного нанятого персонажа перед боем? А то сидишь иногда и не знаешь даже кем бы поиграть-то, пока твой любимый Человек-гора в баньке моется.

Предложение интересное и нам самим периодически приходило в голову. Но пока мы работаем над альтернативной системой формирования команд и сначала закончим ее, затем посмотрим в действии и будем решать, нужно ли ее дополнять.

16. По какому принципу определяется первая победа, за которую дают двойную награду? Раз в календарные сутки или как-то иначе?

Да, раз в сутки, которые начинаются в 4 утра по серверному времени.

17. Как вам идея героя-разведчика. Такого себе антиинвизера? Слабый, но помогающий быстро разведывать карту, обнаруживать невидимок и т. п.

Хотя мы обычно не делаем анонсов героев до их относительной готовности, по секрету скажу, что такой герой есть у нас в планах, и мы над ним уже работаем. Надеюсь, он вам понравится, когда мы его закончим.

18. После обещанного изменения системы рейтинга будет ли его сброс?

Не совсем. Будет конвертация рейтинга, но без точного соответствия.

19. В каком виде и когда планируете ввести клановую систему?

Для интересной клановой системы нужно еще очень много сделать. То, что клановая система будет, я могу сказать с уверенностью, но прежде, чем мы над ней начнем работать, будет доработана сессия и замок, без которых существование клановой системы просто невозможно.

20. Уточните, пожалуйста, сроки выхода клиента под Mac OS, а также мобильных игр для iOS и Android.

Клиент на Mac OS сейчас дорабатывается, и мы прилагаем значительные усилия для его скорейшего запуска, поэтому ждать осталось недолго. Что касается мобильных игр — скоро выйдет Emaki, пока не связанная с основной игрой. Если игрокам она понравится, мы оперативно подключим ее к основному проекту.

21. Когда будут обещанные изменения интерфейса замка? Например, чат.

Как мы уже говорили, сейчас основные силы заняты доработкой сражений, новых режимов и героев. Поэтому часть нововведений в замке, которую мы не успели сделать, была отложена на осень.

22. Сколько вы планируете находиться в стадии ОБТ?

Столько, сколько потребуется для того, чтобы достичь заданной планки качества. Здесь главное результат, о датах же пока говорить рано. Если мы сейчас пообещаем какой-нибудь конкретный срок, а затем не успеем, у нас будет три варианта: работать сутками без выходных, что потом скажется на качестве и количестве багов; нарушить слово и перенести сроки или же запуститься как есть — в качестве, которое нас не устраивает. Ни один из вариантов не похож на хороший, поэтому мы лучше будем вам рассказывать о ходе работ и делиться своими планами. Надеюсь, вы нас в этом поймете.

 

С уважением, Иван Спижарский,

руководитель департамента оперирования Prime World

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.