14 Июнь 2012
Обновление Prime World внесло следующие изменения в игру:
Замок
• Введена возможность ускорения за золото процесса производства в Мануфактуре/Ткацкой мастерской.
• Исправлена ошибка, из-за которой не начинался поиск боя, если не был выбран режим игры.
• Исправлен ряд ошибок из-за которых в некоторых случаях интерфейс замка мог перестать реагировать на команды игрока.
• Теперь нажатие на клавишу Esc в окне диалога с персонажем не закрывает его, а работает как кнопка "пропустить".
• Исправлен ряд ошибок, из-за которых при выполнении заданий, где необходимо набрать определенное количество ресурсов, их учет в некоторых случаях был некорректен. Например, игнорировались производимые траты, а ресурсы от продажи зданий учитывались не сразу, а только после того, как игрок получит аналогичные каким-либо иным способом.
• В новой версии при клике левой кнопкой мыши в иконку Золотого века, расположенную рядом с панелью ресурсов, открывается интерфейс с его описанием.
• Изменена громкость звуков по умолчанию в Замке.
• Увеличено количество музыкальных тем за доктов.
Таланты
• Ранее классовые таланты, которые дают бонус к Характеристикам союзников, также могли усиливаться другими подобными навыками, в результате чего они становились намного эффективней, а команда из героев с такими способностями получала значительное преимущество. Поэтому они были переработаны и теперь зависят от базового значения параметра, еще не модифицированного какими-либо эффектами талантов, а не текущего, как было ранее. Сейчас по-новому работают следующие таланты:
- "Дикий зов" и "Пыл охоты" после изучения улучшающего таланта "Резвость охотника" Стрелка/Охотника;
- "Незримая помощь" Невидимки/Тени;
- "Торжествующий мотив" Барда/Музы;
- "Броня милосердия" Целительницы/Жрицы;
- "Сила стаи" Егеря/Танцующего с волками;
- "Священное знамя" Воеводы/Предводителя.
• Талант "Безупречная защита":
- исправлена ошибка, из-за которой талант всегда увеличивал Стойкость героя, вне зависимости от того, какой суммарный параметр у вражеской команды выше.
Герои
Громовержец/Молниеносный
Мы переработали героя из-за того, что он, используя свой классовый талант "Удар грома", мог с безопасного расстояния слишком часто наносить большой урон, положенный героям-Убийцам.
• Изменен прирост характеристик за уровень прайма: увеличен для Хитрости, незначительно снижен для Силы и Энергии.
• Талант "Удар грома":
- уменьшен радиус, в котором можно применить талант. Теперь он такой же, как у навыка "Торжество духа" Чарозмея/Магозавра;
- после покупки улучшающего таланта "Электрический разряд" "Удар грома" дополнительно наносит физический урон за 1 Цепную молнию, но время его восстановления увеличивается на 5 секунд за каждую молнию.
• Талант "Цепная молния":
- теперь после того, как герой наберет максимальное количество Цепных молний, на нем появляется специальный эффект.
Болотный царь/Жабий наездник
Герой был усилен в связи с тем, что у него была низкая выживаемость. Так, мы упростили управление Болотным царем/Жабьим наездником - пользоваться некоторыми классовыми талантами, влияющими на его живучесть, стало заметно легче. Кроме того, немного возрос прирост почти всех характеристик героя.
• Увеличен прирост всех характеристик героя за уровень прайма от его мощи. В общем он возрос примерно на 7%.
• Талант "Обжора":
- увеличена скорость восстановления таланта с 50 до 30 секунд, благодаря чему игроки смогут быстрее набирать Здоровье от этого навыка и раньше реализовать его полный потенциал.
• Теперь таланты "Глотай!" и "Обжора" срабатывают, если цель героя умирает в течение 0.5 секунд с момента последней атаки Болотного царя/Жабьего наездника по ней независимо от того, кто убил врага, нанеся ему последний удар.
• Талант "Дави!":
- ранее, если для прыжка была выбрана точка за пределами действия способности, то Жабий наездник/Болотный царь подходил на расстояние, с которого он мог применить талант, чтобы оказаться в указанном месте. В новой версии логика прыжка стала подобна той, что используется у героя Безликий/Белая маска: Если выбрана область за пределами действия способности, герой сразу прыгнет в ее сторону на максимально возможное расстояние.
Танцующий с волками/Егерь
• Талант "Разящее копье":
- исправлена ошибка, из-за которой волки продолжали атаковать вражеского героя после его ухода в невидимость, если до этого он был поражен копьем.
Королева фей/Фикси
• Талант "Единение":
- теперь нельзя при помощи таланта объединиться с героем, который уже находится под действием "Единения" от другой героини;
- исправлена ошибка, из-за которой во время использования способности на вражеских героев после покупки улучшающего таланта "Подавление", цель в некоторых случаях получала бонус к Характеристикам вместо штрафа.
• Известные проблемы: улучшающие таланты "Пыльца воительниц" и "Пыльца хранительниц" не работают до тех пор, пока не изучено улучшение "Сияние".
Режим сражения
• Мы продолжаем исправлять карту, чтобы сделать ее более сбалансированной для обеих сторон. В этот раз изменениям подверглись группы Чуди в лесу со стороны доктов, потому что их расположение и состав отличались от тех, которые были со стороны адорнийцев.
- в части леса, что расположена ниже центральной дороги, на месте группы во главе с Разбойником теперь обитает Леший вместе с Сатиром-воином - они перебрались с поляны, которая находилась в верхней половине леса недалеко от пограничной доктской башни.
- в верхнем лесу вместо ушедших вниз Лешего и Сатира-воина обосновалась другая группа Чуди: Сирин, 2 Бесенка, Сатир-шаман.
- разбойник со своей группой, состоящей из Сирин и Сатира-шамана, перебрался ближе к центральной дороге и занимает теперь то место, где раньше можно было найти Сирин и двух Сатиров-воинов.
• Исправлена ошибка, из-за которой анимация массовой атаки змея Горыныча воспроизводилась очень быстро, если в момент ее применения Отмеченный змеем/Мастер клинков использовал свой талант "Гипнотический вызов".
Драгонвальд
• Исправлена ошибка, из-за которой Чудь могла остановиться и не реагировать на атаки героев, если цель монстра уходила от него при помощи телепортации.
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Ядовитый плющ мог начать всегда игнорировать атаки героев, постоянно восстанавливая свое Здоровье, из-за чего его невозможно было убить.
• Исправлена ошибка, из-за которой Полевые мыши иногда не прятались в свои норы после того, как теряли героя из виду.
• Теперь Дракона нельзя ослепить.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было вернуться в бой после 21.00, если по каким-либо причинам игрока выбросило в замок.
• Исправлена ошибка, из-за которой в мировой чат убийство Чуди анонсировалось как убийство игрока.
• Исправлена ошибка, из-за которой сразу после смерти Дракона невозможно было поднять Яйцо.
• Исправлена ошибка, из-за которой могли появляться лаги в тот момент, когда игрок впервые пробегал по логову Полевых мышей.
• Исправлена ошибка, из-за которой барьер, защищающий подступы к Дракону, в некоторых случаях не исчезал после гибели Спригганов.
Другое
• Исправлена ошибка, из-за которой пользователи, которые используют вход через e-mail, не могли подтвердить аккаунт, если в качестве почтового сервиса использовался mail.ru, так как в письме с активацией отсутствовала соответствующая ссылка.
• Исправлена ошибка, из-за которой сбежавший из боя игрок не получал штрафа, если после его ухода сражение продолжалось более 10 минут.
Следите за нашими новостями!