Новости

Еженедельные ответы на вопросы пользователей

25 Май 2012

Сегодня мы отвечаем на очередные актуальные вопросы, которые нам задают игроки.

 

1. Планируются ли какие-нибудь нововведения в системе усталости персонажей, или всё останется, как есть?

Пока что система усталости нас устраивает – она стимулирует игроков пробовать новых героев, и мы не планируем в ближайшее время ее менять. Впрочем, это не значит, что мы совсем не будем этого делать. Если у нас появятся интересные идеи как эту систему улучшить – мы обязательно их реализуем. Кстати, вы тоже можете в этом поучаствовать и предложить свои интересные идеи.

2. Как скоро будет введена система донабора игроков в партию вместо вылетевших или ливнувших?

Такая система вызовет очень большое количество спорных моментов. Например, кем будет играть вошедший игрок? Вылетевшим героем с другим набором талантов или же своим героем с первого уровня? Или какова будет реакция игрока, который вместо новой игры попадет в почти закончившуюся игру, где шансов на победу уже не осталось и от его действий ничего не зависит? К тому же, вылетевший игрок всегда может вернуться в игру и ему будет обидно, если вылет произошел по техническим причинам, а его место за время перезапуска уже успел занять другой игрок. С другой стороны, нам хорошо понятны чувства команды, оставшейся в меньшинстве. Сейчас мы ищем приемлемое решение этой проблемы, поэтому предлагаем вам высказывать свои предложения на форуме, мы обязательно учтем их в дальнейшей разработке.

3. Будете ли вы решать проблему премейдов и их очевидных преимуществ перед группой, собранной рандомом? Нынешний компенсатор рейтингом никак не помогает.

Если устранить «преимущества» команд перед случайными группами, то тогда потеряется сам смысл создания «премейда». К тому же, не совсем понятно, как можно полностью «решить» эту проблему, кроме как запретив игрокам собираться в группы. Но некоторые моменты, связанные с балансом групповых боев, мы исправим. Уже сейчас, при подборе противника, «премейд» будет оценен выше, чем просто случайная команда из таких же игроков, и противник им, с высокой долей вероятности, достанется сильнее. Есть еще целый ряд идей, которые мы собираемся опробовать. Например, мы собираемся запретить в «премейде» двух одинаковых героев, что тоже должно положительно сказаться на балансе.

4. Вы упорно молчите про персонажа Горца, потому конкретный вопрос: планируете ли вы его пересматривать в сторону усиления?

В первую очередь мы стараемся балансировать тех персонажей, кто слишком слаб или, наоборот, слишком силен. При этом мы опираемся и на мнение игроков и на статистику. Сейчас явные проблемы наблюдаются у Клыка/Когтя, Жабьего наездника/Болотного царя и еще нескольких героев. Поэтому, ближайшие переработки будут именно у них. Горец на их фоне выглядит куда более сбалансированным персонажем. Хотя, безусловно, у него тоже есть свои проблемы. Но займемся мы им только после того, как более проблемные герои, включая названных выше, будут исправлены.

5. Когда вы уже введёте скины?

Сейчас, помимо «скинов», у нас есть очень большое количество более важных задач. В первую очередь это решение технических проблем, ввод новых режимов и героев, правки баланса и системы подбора противников. Впрочем, решение этих проблем не так сильно нагружает художников, поэтому работа над «скинами» не останавливается. По нашим оценкам, первые двадцать скинов появятся в начале осени.

6. Не могли бы вы более детально расписать механизм работы рейтинга: как начисляется, как снимается, когда больше, когда меньше?

В одном из следующих крупных обновлений мы кардинально изменим систему рейтингов, поэтому подробно расписывать текущую систему мы не будем. Однако, если кратко, то текущий рейтинг основан на системе «ELO» (подробнее о ней можно почитать в Wikipedia). Минимальное значение – 1000, максимальное – 2550. Начальный рейтинг героя – 1500 (у стартовых героев, а также героев 1 и 5 уровня аккаунта – значения другие). Списываемое значение зависит от разницы в средней силе команд. Проигрывая более сильной команде, игрок теряет меньше очков, а более слабой – больше.

7. Не могли бы вы ввести уровни сложности в тренировке? Новичкам, конечно, нужно давать возможность освоиться, но опытным игрокам нужна тренировка более приближённая к реальности.

Когда мы создавали тренировку, нашей основной задачей было дать игрокам возможность освоить базовое управление, попробовать разных героев и разные таланты. Текущая версия тренировки отлично подходит для этого. К сожалению, для более серьезных задач боты слишком слабы. Мы хотим дать игрокам возможность тренироваться в команде, но для этого искусственный интеллект нужно значительно улучшить. Эта непростая задача, требующая довольно много времени, но мы обязательно ей займемся.

8. Будет ли повышаться максимальный уровень прокачки героя?

Да, будет. Сейчас мы работаем над новой системой распределения очков мастерства и в одном из ближайших обновлений выпустим ее. Как только мы ее закончим, у нас появится возможность увеличить максимальный уровень героев, и мы сразу же этим займемся.

9. Будут ли чистые PvE-режимы и PvP-режимы на других картах и с другим количеством игроков в командах? Если да, то когда?

Да, будут, и один из них, смешанный PvE/PvP режим, который называется «Драгонвальд», выйдет уже совсем скоро. Мы собираемся и дальше регулярно радовать игроков новыми режимами.

10. Не могли бы вы ввести функцию полного отключения интерфейса в боевом режиме и свободную камеру, чтобы легче было записывать красивое видео для фан-роликов?

Да, это хорошая идея, мы реализуем такую функцию в одном из следующих обновлений.

11. Когда будут обещанные изменения интерфейса замка?

Некоторые из запланированных изменений мы уже сделали, но, внимательно изучив мнение игроков, мы пришли к выводу, что нам нужно больше времени уделять улучшению режима сражения, поэтому дальнейшее улучшение интерфейса замка мы пока отложили, чтобы ускорить выход других нововведений.

12. На что вы планируете сделать в дальнейшем больший упор на развитие замка или боевых режимов?

В первую очередь мы будем улучшать боевые режимы, сейчас это приоритет номер один. Впрочем, это не значит, что мы совсем не будем развивать замок.

13. Не могли бы вы разрешить модификации клиента, не влияющие на игровой баланс? Текстурки поправить, озвучку поменять и т.д. Хоть бы даже на свой страх и риск.

Модификация клиента опасна не только тем, что может повлиять на баланс. Существует очень большая вероятность того, что игрок, не обладающий большим опытом работы с ПК, допустит какую-нибудь ошибку, которая приведет к неработоспособности всего клиента. Другая частая проблема – распространение вирусов под видом модификаций. Даже не смотря на то, что администрация не имеет отношение к распространению модификаций, мы несем некоторую ответственность, разрешая это делать. Есть еще целый ряд проблем, по которым мы негативно относимся к любым модификациям игры.

14. Сейчас игра «кушает» очень много ресурсов компьютера. Будете ли вы работать над оптимизацией и когда ждать первых результатов, если да?

Да, безусловно, это важное направление работы и мы постоянно работаем над оптимизацией клиента. Заметить изменения трудно, поскольку они «размазаны» по множеству обновлений, но в целом работа велась, ведется и будет вестись. Сейчас мы также прорабатываем несколько идей, как значительно улучшить производительность. Однако, пока они в стадии обсуждения, мы не можем называть какие-либо сроки реализации.

15. Будут ли новые уникальные герои?

Да, будут. Пока что все подробности – тайна. Но, по большому секрету скажем, что они появятся примерно в конце лета, только никому не говорите.

16. Планируете ли вы увеличивать количество информации в ТОПе? Показать статистику убийств, смертей и поддержек, подвигов и достижений и т.д.?

Отдельная статистика по убийствам, или, например, мини-игре, будет стимулировать игроков заниматься только этой задачей, игнорируя командную игру. Представьте себе игру с одним из лидеров рейтинга мини-игры, где вам придется играть вчетвером, потому что пятый игрок будет занят набиванием личного рейтинга. Или другой игрок, нацеленный на лидерство в рейтинге убийств, будет специально выбирать удобного персонажа – убийцу, игнорировать командные бои и нападать в последнюю секунду, перед самой смертью вражеского героя, стремясь получить очки для рейтинга. Все это не только будет раздражать других игроков, но и не будет достоверно отражать действительный рейтинг. По этим причинам мы пока не вводим дополнительные рейтинговые таблицы. Однако, когда будут появляться новые режимы, например PvE, и будут появляться новые соревновательные возможности – расширения возможны.

17. Будет ли в игре реферальная система? Если да, то когда?

Буквально вчера наша команда обсуждала вопрос реферально-виральной системы. Сейчас готовится ее дизайн, поэтому мы еще не можем оценить примерные сроки реализации.

18. Не могли бы вы сделать дуэльный режим 1:1?

Пока что дуэльный режим у нас не запланирован. В будущем, вероятно, такая возможность появится, но без рейтингов и наград, просто для того, чтобы игроки могли проводить договорные дуэли. Помимо этого мы сейчас разрабатываем отдельный режим, в котором средняя продолжительность одной игры будет значительно меньше. Это позволит любителям более коротких игровых сессий комфортнее играть в нашу игру.

19. Можно ли будет в PW грабить караваны?

Все чаще возможность "грабить корованы" является одной из главных составляющих успешной игры. К тому же, нам очень важно мнение наших игроков, и ваш вопрос - это первый намек на то, что нам пора серьезно задуматься над этим.

Следите за нашими новостями.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.