26 Апрель 2012
Сегодня мы отвечаем на очередные актуальные вопросы, которые нам задают игроки.
1. На что ещё влияет Мощь героя, кроме подбора боя?
От этого параметра напрямую зависит на сколько сильно увеличиваются характеристики героя при получении нового уровня Прайма в бою.
2. Будет ли убрана возможность прятаться в зуме во время разборок на базе?
Мы пока не намерены как-либо ограничивать доступ игроков в мини-игру в течение всего времени боя.
3. Когда планируется ввести новые мини-игры?
В ближайшее время мы не планируем добавлять в Prime World новых мини-игр.
4. Используете ли вы предложения пользователей в игре? Не могли бы вы привести пример идеи от игроков, реализованной в игре?
Мы внимательно прислушиваемся ко всем предложениям пользователей. Например, игроки написали петицию по изменению длительности производственного цикла в городе, мы прислушались и переделали. Так же игроки со временем смогут увидеть изменение Клыка, реализованного на основе одного из предложений на форуме.
5. Будет ли мобильная версия замка?
Будет, но в следующем году.
6. Что в себя будут включать понятие скин: просто новый арт и портрет? Замена модельки? Новые анимации? Новая озвучка?
По нашему мнению, разные скины должны будут менять различные составляющие героя, а не ограничиваться лишь только артом. В том числе арт, портрет, модель персонажа, его анимацию, озвучку и даже пол героя!
7. Не могли бы вы ещё раз перечислить ВСЕХ героев, которых вы планируете изменять в ближайший месяц и примерно в какую сторону? А то про Комбата и Ведуна говорили, а про Барда не предупредили.
При выборе героев мы опираемся на накопленную статистику и исправляем тех героев, которые сильнее других отклоняются от средней эффективности. Тем не менее, в некоторых персонажах игроки ещё не до конца разобрались, потому их показатели плавают. Например, Охотник, который долгое время был недооценен большинством игроков, однако теперь считается хорошим героем. По этому, по некоторым героям мы не готовы давать прогноз заранее. Сейчас можем определённо сказать, что в ближайшее время мы улучшим Клыка.
8. Как вы планируете в дальнейшем бороться с матом во всех чатах и неспортивным поведением в сессиях? Нынешняя система со скриншотами не очень удобна и эффективна.
В рамках борьбы с матом мы планируем улучшать механизм работы мат-фильтра, а с неспортивным поведением в сессиях будем справляться общими усилиями. Если речь идет о Трибунале, то мы над этим тоже активно думаем.
9. Планируете ли вы в будущем пересматривать уже имеющиеся таланты на их соответствие редкости и полезности? Как пример, талант "Изобилие жизни" по своей сути является антиподом "Источению ярости" и способны компенсировать в массовой схватке действие друг друга. Вот только "Изобилие жизни" - жёлтый талант, а "Источение ярости" - фиолетовый.
Талант каждой следующей ступени лучше предыдущих. Это сделано для того, что бы игроки всё время стремились активировать таланты более высокой ступени. Таким образом, нет ничего странного, что талант, который игрок может получить раньше, хуже того, что на ступень ниже. "Изобилие жизни" это талант ступени V, а "Источение ярости" это талант ступени IV. Кроме того, "Изобилие жизни" лечит 15 здоровья каждые 5 сек, то есть 3 здоровья в секунду, а "Источение ярости" наносит 18 урона каждые 2 секунды - это 9 урона в секунду, не говоря уже о +75 здоровья.
10. Будет ли матчмейкинг учитывать не только мощь+рейтинг, но и класс героя?
Во-первых, "роль Героя". В будущем да. Прямо сейчас мы не хотим вводить дополнительные критерии для подбора команд, так как это замедлит поиск боя.
Следите за новостями игры!