19 Апрель 2012
Все лорды стремятся к сражениям и завоеваниям - ведь это приносит славу и почет. Но что делать, если противник временно отступил, зализывает раны где-то глубоко в своем тылу и не выходит на славный бой, несмотря на все призывы? Значит, выдался отличный шанс обучить свои армии премудростям войны и устроить Маневры!
Маневры - это бой против участников своей фракции. Попасть в него можно только в ситуации, когда в поиске долгое время находится очень много игроков-союзников, но крайне мало лордов-противников. В этом случае Prime World предложит вам вариант провести сражение между героями своей фракции, проинформировав в сообщении о найденной игре, что вы вступаете в бой в режиме Маневров. Сражение происходит на привычной всем карте, но часть игроков будет загружена на базу противоположной фракции с ее постройками и солдатами, однако внешний вид ваших героев останется неизменным. Награда за участие в таком бою выдается в полной мере.
Чтобы не использовать возможность Маневров, нужно снять галочку "Разрешить участие в Маневрах" в окне настроек игры. Однако стоить учитывать, что отключив данную опцию, вы увеличиваете время поиска боя как для себя, так и для других игроков, которые согласны на маневры.
Минивэб
У нас появился новый минивэб. Теперь переходить на сайт и форум, смотреть рейтинги, а так же пополнять счет можно сразу из лончера.
Таланты
В последней версии вас также ждет несколько совершенно новых талантов - мы постепенно увеличиваем общее их количество, поэтому следите за обновлениями игры: в будущем будет еще много интересного.
Кроме того, в связи с тем, что некоторые таланты второй ступени, дающие дополнительный прайм за убийство солдат, героев или чуди, фактически превратились в обязательные для использования - тот или иной из них ставили себе практически все игроки - было принято решение заменить эти таланты, а бонусный прайм из них - перенести в базовую механику наград за убийство врагов. Теперь все игроки получают больше прайма за убийство солдат, чуди и героев. Данное изменение проведено с учетом того, что ранее требовалось также потратить прайм на изучение этих талантов, прежде чем они начинали действовать. Также улучшение не затрагивает получение прайма в мини-игре: текущий баланс учитывал особенности этих талантов, а так как скорость развития героев не увеличилась, то исправлять что-либо в этом случае нет нужды.
• Талант "Истребитель чуди" заменен на новый талант "Неукротимое восстановление":
- увеличивает регенерацию Здоровья героя на 2;
• Талант "Истребитель героев" заменен на новый талант "Духовная защита":
- если Здоровье героя станет меньше 20% от начального, то на 4 секунды появляется щит, способный поглотить 125 урона;
- время восстановления таланта 120 секунд.
• Талант "Истребитель солдат" заменен на новый талант "Мистический голод":
- восстанавливает 16 единиц Здоровья за убийство солдата или чуди;
- время восстановления таланта составляет 1 секунду.
• Также переработан талант "Приток прайма" из-за необоснованного отставания игроков, у которых его не было:
- увеличен бонус к Здоровью героя с 40 до 70;
- увеличена прайм-стоимость изучения таланта с 325 до 490;
- теперь талант дает 4 единицы прайма каждые 5 секунд.
• Новый талант "Редкое проворство":
- требуемая ступень: III;
- тип таланта: редкий (синий);
- увеличивает Проворство героя на 9.
• Новый талант "Редкая хитрость":
- требуемая ступень: III;
- тип таланта: редкий (синий);
- увеличивает Хитрость героя на 9.
• Новый талант "Неумолимая сила":
- требуемая ступень: VI;
- тип таланта: уникальный (фиолетовый);
- увеличивает Силу героя на 12, а максимальное Здоровье - на 175.
• Новый талант "Благородный ум":
- требуемая ступень: VI;
- тип таланта: уникальный (фиолетовый);
- увеличивает Разум героя на 12, а максимальное Здоровье - на 175.
Гендерные таланты
Механика гендерных способностей была полностью переработана в связи с тем, что они давали большое преимущество опытным командам, в которых принимали участие игроки обоих полов. Потому что ранее была возможность часто использовать эти таланты в каждом командном бою, из-за чего игроки постоянно выживали и в результате выигрывали сражение, хотя эти способности не должны гарантировать победу.
Теперь, когда при помощи "Заступничества воителя" или "Оберега хранительницы" был спасен герой противоположного пола, у обоих - и у цели, и у владельца таланта появляется статус «Перерождение», который не снимается с героя до его смерти. Пока статус активен, вы не можете стать целью гендерных способностей и не можете никому помочь сами. Если герой умер и воскрес до того, как завершилось время восстановления, то это значит, что теперь его можно спасти, а вот сам он помочь никому не сможет, пока его талант не восстановится.
• Теперь, после срабатывания "Заступничества воителя" или "Оберега хранительницы", у обладателя таланта и его цели появляется статус "Перерождение", говорящий игроку, что действие гендерных способностей на него и от него более не распространяется до его гибели и последующего воскрешения.
• Увеличено время восстановления со 120 до 240 секунд.
• Убран ранее существовавший статус "Второй шанс", запрещавший спасенному герою быть целью гендерных талантов в течение определенного времени.
Режим сражения
Переработан глиф Мощи, в связи с тем, что он давал слишком большое преимущество героям роли "Убийца", гарантируя простое в исполнении уничтожение врага.
• Глиф Мощи:
- Теперь глиф увеличивает Силу, Разум, Стойкость и Волю героя на 25%.
• Проведены работы по оптимизации игрового кода клиента с целью борьбы с лагами - улучшено поведение, когда игрок спустя долгое время после начала сражения первый раз заходит в лес
Следите за обновлениями игры!