27 Март 2012
В новом патче, как и было обещано ранее, появилась возможность сбрасывать очки Развития героев, для чего используются кристаллы прайма. Кроме того, вас ждут новый герой Заклинатель/Чародей, улучшения Царицы Ночи/Черной пантеры, а также решение проблемы с воскрешением спутницы героини с неполным здоровьем, ребаланс Танцующего с волками/Егеря, доработка механики языка Болотного царя/Жабьего наездника и исправление ошибки со временем восстановления его таланта "Скачи!", изменение некоторых общих талантов, в частности, "Тайновидения" и тех, что дают бонусный прайм герою после своего изучения. Для нейтральной чуди введено понятие сна.
Сброс очков Мастерства
• В замке введена возможность сбрасывать очки Мастерства для героев за кристаллы прайма. Для этого необходимо в Академии героев перейти на вкладку "Герой", где расписаны все характеристики персонажа, и нажать соответствующую кнопку. На текущий момент стоимость такой операции составляет 1 кристалл для одного героя. Цена останется неизменной до выхода проекта в открытое бета-тестирование и в течение месяца после него. В будущем цена может измениться;
• Кроме того, как мы и обещали ранее, при запуске ОБТ очки всех ваших героев будут сброшены бесплатно.
Герои
• В замках Королевства Адорнии и Империи Доктов появился новый герой, доступный для найма – Чародей/Заклинатель.
Царица Ночи/Черная пантера
Ранее героиня имела заниженную эффективность на начальном этапе боя или при низких показателях Мощи. Поэтому у Царицы ночи / Черной пантеры пересмотрены стартовые характеристики и их прирост на уровень прайма. Кроме того, исправлена ошибка с возрождением пантеры с 25% изначального Здоровья.
• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма;
• Увеличен урон стандартной атаки на 25%;
• Усилена начальная регенерация Здоровья у пантеры;
• Теперь влияние от талантов на регенерацию Здоровья героини распространяется также и на спутницу Царицы Ночи/Черной пантеры;
• Исправлена ошибка, из-за которой пантера героини всегда возрождалась с 25% Здоровья, если хоть раз в течение игровой сессии талант " Одной крови" был использован для воскрешения спутницы персонажа;
• Также сейчас существует известная проблема, из-за которой, при использовании таланта "Накормить пантеру" с родной земли, не отображается дополнительное лечение, если у спутницы героини мало Энергии. Ошибка касается только отображения, само же исцеление проходит корректно.
Болотный Царь/Жабий наездник
• Улучшающий талант "Скачи!" - исправлена ошибка, из-за которой сбрасывался кулдаун, если герой погибал в течение 10-секунд после применения основного таланта "Дави!";
• Талант "Хватай!" - исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал на цель, находящуюся вне зоны видимости героя.
Танцующий с волками/Егерь
Ранее эффективность Егеря/Танцующего с волками была низка, потому что расчетное количество урона герой наносил только по целям, находящимся под действием "Проклятья разящего копья". Чтобы исправить эту ситуацию был значительно увеличен урон, наносимый волками и переделано само Проклятье: этот талант теперь только лечит, но заметно сильнее. Что также положительно повлияет на выживаемость Егеря/Танцующего с Волками. Кроме того, благодаря изменениям таланта "Разящее копье", волки теперь реагируют и атакуют быстрее, что привело к повышению их управляемости. Таким образом средний урон, наносимый героем, в целом, возрос.
• Увеличены стартовые значения Воли и Стойкости;
• Талант "Разящее копье":
- после использования Разящего копья волки ускоряются на 5 секунд и атакуют цель таланта;
- после изучения улучшающего классового таланта "Проклятье разящего копья" возросло количество исцеляемого Здоровья от удара по врагу, пораженному "Разящим копьем";
- улучшающий талант "Проклятье разящего копья" после изучения больше не дает дополнительный урон.
• Талант "Волчий зов":
- существенно увеличен урон, наносимый атаками волков, теперь он растет равнозначно как от Силы, так и от Разума героя;
- после изучения улучшающего таланта "Мертвая хватка" атаки волков всегда замедляют цель на 25% на 3 сек.
• Талант "Великая охота":
- увеличена скорость восстановления таланта. Теперь талант восстанавливается за 100 секунд, а не за 150;
- затраты Энергии, требуемой для использования таланта, снижены до 320.
• Талант "Сила стаи":
- Увеличен бонус к силе, даваемый талантом после изучения.
Невидимка/Тень
• Исправлена ошибка, из-за которой стартовая Воля героини была меньше расчетной.
Таланты
Таланты, дающие дополнительный прайм в игре за уничтожение существ, героев либо солдат, стали более равноценными между собой, а эффективность таланта "Приток прайма" теперь больше соответствует своему классу редкости. Также улучшены "Тайновидение", "Изобилие жизни", "Родство земли".
• Талант "Тайновидение":
- талант переставлен на ТУР ниже;
- значительно снижена прайм-стоимость изучения таланта: до 920 единиц;
- значительно снижены затраты Энергии, необходимой для использования таланта: до 170;
- теперь "Тайновидение" восстанавливается быстрее: за 70 секунд;
- в связи с переносом на ТУР ниже уменьшен постоянный бонус к Здоровью: до 75;
- талант больше не входит в боевую группу, благодаря чему его использование больше не вызывает кулдаун в 15 секунд для других общих активируемых талантов.
• Талант "Изобилие жизни":
- снижена прайм-стоимость изучения таланта до 1135;
- увеличено до 15 количество Здоровья, исцеляемого талантом за один раз.
• Талант "Родство земли":
В силу того, что талант приносил мало практической пользы и фактически не применялся, был снижен его ТУР и немного доработана механика: теперь "Родство земли" после изучения также дает перманентный бонус к Здоровью игрока.
- талант перенесен на ТУР ниже;
- добавлен пассивный эффект от изучения таланта: Здоровье игрока увеличивается на 50;
- cущественно снижено количество Энергии, требуемое для использования таланта: до 100;
- прайм-стоимость изучения таланта возросла до 665;
- время действия таланта снижено до 10 секунд.
• Талант "Истребитель солдат":
- прайм-стоимость изучения таланта снижена до 325 единиц;
- добавлен пассивный эффект от изучения таланта: Проворство игрока увеличивается на 1;
- теперь талант имеет время восстановления в 2 секунды. Это связано с тем, что был слишком велик приток прайма у героев с массовой атакой, изучивших "Истребителя солдат", в результате чего получалось необоснованное опережение по уровню.
• Талант "Истребитель чуди":
- приток прайма за убийство чуди возрос до 16;
- добавлен пассивный эффект от изучения таланта: Стойкость игрока увеличивается на 1;
- прайм-стоимость изучения таланта снижена до 325 единиц.
• Талант "Истребитель героев":
- приток прайма за убийство героя возрос до 155;
- добавлен пассивный эффект от изучения таланта: Хитрость игрока увеличивается на 1;
- прайм-стоимость изучения таланта снижена до 325 единиц.
• Талант "Приток прайма":
Теперь талант дает 6 единиц прайма каждые 5 секунд. Таким образом, за счет сокращения временного интервала, приток прайма, в целом, возрос, что увеличивает эффективность таланта. Кроме того, добавлен перманентный бонус к Здоровью героя.
- бонус притока прайма снижен до 6 единиц;
- теперь бонусный прайм выдается каждые 5 секунд, а не 10, как было ранее;
- добавлен пассивный эффект от изучения таланта: Здоровье игрока увеличивается на 40.
Замок
Экономика замка значительно переработана. Для большего удобства игры изменена и унифицирована длительность добывающих и производственных циклов во всех строениях. Общий доход с Замка при использовании длительных циклов несколько возрос. Кроме того, заметно увеличился общий доход серебра:
• Увеличен в 1,5 раза шанс произвести фиолетовый талант, а также в 1,3 раза синий;
• Увеличен доход с жилых зданий со вкладки "Жилье". Также изменена длительность циклов для некоторых из них;
• Изменена длительность циклов производства для зданий, находящихся на вкладке "добыча ресурсов" (за исключением Дистиллятора/Жемчужной фермы), а также для Мануфактуры/Ткацкой мастерской. В связи с этим проведен перерасчет как стоимости запуска цикла на разных уровнях, так и количества ресурса, получаемого игроком в результате работы здания;
• Значительно уменьшено количество шелка/древесины, необходимого для начала работы Мануфактуры/Ткацкой мастерской;
• Значительно снижена стоимость производства в Кузнице талантов/Саду талантов;
• Исправлена ошибка, из-за которой мог выпасть желтый талант при производстве в Кузнице талантов/Саду талантов;
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях можно было поместить одного друга в то же самое здание дважды;
• Исправлена ошибка, из-за которой разрешение замка в некоторых случаях могло сбрасываться после возврата из сесссии;
• Исправлена ошибка, из-за которой пропали галочки для рекомендуемых характеристик в описании талантов;
• Исправлена ошибка, из-за которой клиент никак не проявлял себя в свернутом состоянии, если в это время игрок стоял в поиске боя и игра была найдена.
Режим сражения
• Теперь для нейтральной Чуди вводится понятие сна. Спящими считаются все нейтральные существа в лесу, если они не атакуют героя. В состоянии сна на них больше не распространяется влияние аур, наносящих массовый урон, например таких, как "Источение ярости" и Эфирная форма Чарозмея/Магозавра. Данное нововведение призвано облегчить перемещение по лесу для героев с этими талантами;
• В 2 раза увеличен урон от зданий и нейтральной чуди по призванным существам и механизмам героев. Это связано с тем, что такие герои имели слишком большое преимущество при продавливании линии, сражении с чудью в лесу, а также в битве со Змеем Горынычем. Данное правило не распространяется на пантеру Царицы Ночи/Черной пантеры;
• Исправлена ошибка, из-за которой башня иногда могла безосновательно переключиться с атаки солдат на героя.
Вход через email
• Исправлены мелкие ошибки, связанные с управлением аккаунтом;
• Небольшие улучшения почтовых шаблонов при регистрации аккаунтов через email.
Лончер
• Исправлена ошибка, из-за которой не переключались закладки в основном меню лончера;
• Улучшен механизм запуска игры - теперь лончер блокируется после нажатия на кнопку "Играть!" и остается в таком состоянии до тех пор, пока запущенный клиент не будет закрыт;
• Незначительно изменился внешний вид лончера.
Другое
• У Девы/Нимфы уточнено описание таланта "Баланс сил": в тексте был пропущен знак процента;
• Изменен набор талантов по умолчанию для Художницы из-за переноса таланта "Родство земли" на ТУР ниже: вместо него теперь используется "Расчетливость".
Известные проблемы
• Возможны ошибки при подключении социальных сетей Facebook и/или Одноклассники к существующему аккаунту (зарегистрированному с использованием электронной почты).
Следите за обновлениями игры!