15 Март 2012
Сегодня мы хотим поговорить о новых возможностях, которые пользователи хотели бы увидеть в игре Prime World.
1. Будут ли новые уникальные персонажи?
Конечно будут. Мы периодически добавляем в игру новых уникальных персонажей.
2. Появятся ли в игре родственные связи? Муж/жена, отец/сын и т.д.?
В дальнейшем планируется продолжать развитие социализации, в частности и в сторону семейных уз. Но пока рано говорить о подробностях.
3. Не могли бы вы запретить создавать партии с одинаковыми героями совсем? Чтобы всегда было только по одному герою каждого вида?
Такое решение, совершенно очевидно, ограничит возможность новичкам играть партией, так как у них нет пяти разных героев. Кроме того, со временем героев будет становиться все больше и больше, а также увеличивается число самих игроков. Следовательно, подобный запрет лишь усложнит процедуру и чрезмерно увеличит протяженность времени подбора партии вообще.
4. Почему в патчноутах иногда не задокументированы некоторые изменения игры?
Это недосмотр разработчиков. Мы стараемся избегать таких ошибок.
5. Возможно ли появление в мире прайма танков и другой техники? До дирижаблей же докты додумались? Кстати, дирижабли в самой игре появятся?
Боевой дирижабль был у одного конкретно взятого гениального ученого Безвариата, который, кстати, уже не сможет построить нового (подробнее в книге В. Панова "Праймашина"). Впрочем, со временем ученые доктов, возможно, и найдут способ повторить эту гениальную машину, сильно опередившую свое время.
6. Будут ли в игре чисто PvE-режимы? Возможно ли появление однопользовательского режима?
Такая возможность не исключается.
7. Почему Бессмертный/Горец может своим активным скилом выпрыгнуть из пут Злодрева Лесовика, но не может выпрыгнуть из корней Нимфы/Девы?
Мы сейчас разбираемся с этим вопросом.
8. Планируете ли вы какие-либо изменения в балансе Инженера и Художницы в ближайшее время?
Нет. Косвенно к этому может отнестись изменение, в котором чудь и башни будут наносить двойной урон любым призванным существам, в том числе турелям Инженера. Это стало возможно после того, как мы перевели жизни призванных существ в зависимость от Разума или Силы хозяина.
9. Не могли бы вы исключить возможность матчмэйкинга между полными премейдами и рандомами? Все-таки у организованной команды преимущество очень большое, даже если по рейтингу, мощи и составу героев команды равноценные.
Как мы уже сообщали, сейчас команда во время матчмейкинга имеет штрафной дополнительный рейтинг по сравнению с одиночно стоящими игроками, чтобы скомпенсировать схоженность группы. Если любой игрок или группа стоит в матчмейкинге очень долго, то ей начинают подбирать менее подходящих оппонентов. Мы не можем пока отказаться от этой механики, так как в настоящий момент игроков, одновременно стоящих в ожидании боя, не всегда хватает для того, чтобы подобрать хорошую комбинацию.
10. Как вам идея разделить боевые таланты на подгруппы: боевые и защитные таланты с раздельным ГКД? Например, «Аленький цветочек» – это же не боевое заклинание.
Лечение также влияет на эффективность и исход боя в целом, как и другие боевые заклинания.
11. Не могли бы вы еще раз пересмотреть баланс героев Егеря и Танцующего с волками? Они мрут как мухи вместе с волками. У того же Инженера турели атакуют гораздо мощнее волков, а вызывать он их может больше и чаще.
Сейчас выживаемость Егеря и Танцующего с волками адекватна выживаемости других героев Бойцов. А вот в уроне, который наносят его таланты и волки, действительно обнаружена ошибка в расчетах. Поэтому они будут пересмотрены в одном из следующих патчей.
12. Планируется ли в игре обычная авторизация без социальных сетей?
В ближайшем патче для тех, кто не может или пока не использует аккаунт социальной сети, будет доступна авторизация по электронной почте.
13. Не могли бы вы добавить в игру возможность полностью настраивать под себя горячие клавиши?
Следите за новостями Prime World!
14. Как вы планируете бороться с игроками, которые специально снимают со своих героев часть талантов, оставляя минимум необходимого фиолета, чтобы уменьшать мощь героя и попадать на более слабых противников?
Мы не боремся с игроками, но для решения этой ситуации будет повышено минимальное количество уровней, которые герой может достичь в бою с помощью составленного набора талантов. Поэтому снять с себя много талантов он уже не сможет.
15. В контексте скорого ввода дорог не окажется ли так, что после того, как это произойдет, те, кто тратил средства на плотную застройку и равномерное развитие, будут вынуждены продать половину зданий и тем самым потерять кучу вложенных в них ресурсов?
Одновременно с вводом дорог станет доступно расширение территории. Кроме того, дороги будут значительно повышать эффективность уже построенных зданий. Однако это произойдет не очень скоро.
16. Вы говорили, что планируете ввести улучшенный алгоритм выпадения редких талантов. Так когда же он будет?
Уже в следующем патче.
Следите за обновлениями игры!