24 Февраль 2012
Сегодня мы хотим остановиться на вопросах, связанных со стратегической частью игры – строительством и развитием замка.
1. Зачем нужно население в замке?
Для того чтобы ваши здания могли функционировать, им нужны работники. Первое число в счетчике населения показывает, сколько людей у вас уже задействовано, а второе – общее число жителей вашего замка. После каждого улучшения количество трудоспособных жителей будет увеличиваться, позволяя строить больше новых производственных зданий или совершенствовать существующие.
2. На каких уровнях в здания можно помещать второго и т.д. друга?
Слот для «второго и последующих» друзей в зданиях будет появляться раз в несколько уровней, по мере их апгрейда. Максимум четыре друга на 30-м уровне здания.
3. До какого уровня можно повышать здания?
Пока максимальный уровень здания – 30-й.
4. Будет ли улучшаться режим замка до полноценной экономической стратегии (автоматизация производства/сбор ресурсов, строительство дорог и прочие прелести)?
Будет обязательно. Дороги тоже запланированы.
5. Будет ли возможность по щелчку по нику в топ-25 игроков на сайте рассмотреть его таланты, характеристики, достижения, личную информацию и т.д., а также будет ли поиск персонажа по нику на сайте?
Это не так просто реализовать, к сожалению. Но мысль интересная. Мы ее рассмотрим.
6. Будут ли расширены настройки графики? Мне недостаточно того, что есть.
Сейчас мы не планируем этим заниматься.
7. Будет ли какая-либо альтернатива окну с талантами меньшего размера или уменьшение данного окна во время боя? (Оно занимает большую часть экрана, а иногда нужно видеть, когда я могу уложить тот или иной талант.) Если эта мысль не развивалась, мое предложение: сделать обычное сужение/увеличение окна, доработав его графически, чтобы избежать багов в отображении.
В будущем это окно планируется сильно переработать.
8. Будет ли в замке реализована смена дня и ночи? Погодные эффекты?
После решения текущих, более важных задач наступит черед появления в игре и этих «красивостей».
9. Будет ли андроид-приложение для замка?
PrimeWorld является кроссплатформенной игрой, так что в планах у нас стоит выпуск таких вариантов приложений.
10. Почему все улучшения требуют так много еды?
Любые улучшения требуют труда жителей замка, а те работают не покладая рук, но и едят соответственно :). Если серьезно, то, как вы наверняка заметили, каждый ресурс имеет свое предназначение. Еда больше используется для апгрейдов, каучук/руда – для производства кристаллов, дерево/шелк – для строительства и конвертации в серебро.
11. Почему при улучшении Жемчужной фермы потребление ресурсов растет, а скорость создания кристаллов остается прежней?
Потому что вы теперь получаете за то же время работы 2 кристалла, ведь у вас открылся новый слот для помощи друга. В будущем мы планируем рассчитывать цену в каучуке/руде динамически в зависимости от того, сколько кристаллов вы собираетесь произвести.
12. Какова вероятность получения разных талантов в саду талантов?
Разная. Вероятность получения выше, чем в бою, так как в замке не должны производиться желтые таланты. То, что желтые таланты изготавливаются с 1% вероятности, – ошибка, и она будет исправлена в ближайшем будущем. А этот процент добавится к вероятности появления фиолета.
13. На что все-таки влияет уровень сада талантов: на их количество в итоге или на качество получаемого таланта?
На цену за единицу таланта и количество одновременно производимых талантов.
14. Можно ли будет расширить еще территорию замка, и если да, то когда?
Да. Нескоро.
Следите за новостями!