Новости

Строительство, замок и многое другое в патче 9.0

13 Февраль 2012

Вышло большое обновление игры Prime World до версии 9.0. Оно касается множества героев и талантов, а также значительно расширяет возможности замка, создавая альтернативный путь оснащения героев талантами.

 

Строительство в замке

В замке стало доступно строительство! Теперь вы можете возводить здания и украшать замок по своему вкусу. Для строительства используются ресурсы, которые можно получать в добывающих зданиях или заработать в сражениях. Обратите внимание на Население вашего замка – оно используется для постройки почти всех зданий. Не забывайте увеличивать его, возводя новые жилые дома.

Также в замках появился новый ресурс - кристаллы прайма. Очень редкие и ценные, они формируются в результате первичной обработки жидкого прайма, добываемого доктами глубоко под землей, а адорнийцами концентрируемого в прайм-озерах. Процесс кристаллизации требует серьезных затрат таких ресурсов, как руда и каучук. Помимо создания в особых зданиях замка, кристаллы прайма можно изредка получить в качестве награды за сражение. Этот ресурс используется для производства новых талантов высокого качества для Ваших героев.

В будущем планируется сделать несколько уникальных талантов, которые можно будет получить, только преобразовывая кристаллы прайма в замке.

 

На данном этапе доступны следующие здания:

 •добывающие здания, в которых производятся ресурсы и кристаллы прайма для вашего замка;

 •производственные здания, в которых можно преобразовывать ресурсы в серебро; а также здание для преобразования кристаллов прайма в таланты;

 •здания для героев, такие как баня/купель для отдыха героев и библиотека, увеличивающая лимит хранимых в замке талантов;

 •здание склада, расширяющее объем хранящихся в замке ресурсов;

 •жилые дома для увеличения Населения замка;

 •декоративные здания, чтобы начать обустраивать замок по собственному вкусу.

 

Многие здания можно улучшать, увеличивая, таким образом, их производительность. Эффективность некоторых добывающих производственных зданий можно увеличить, если пригласить своего друга помочь в этом здании. Увеличение эффективности зависит от уровня замка друга, а также от того, заходил ли друг в свой замок в течение недели.

В будущем список доступных для постройки зданий будет существенно расширен.

Чтобы начать отстраивать свой замок, необходимо открыть панель строительства - кликнуть по иконке "молотка" и купить расширение границ замка. Новая территория будет готова для застройки.

Ваш новый замок ждет вас!

 

Новый ресурс - золото

В замках появился новый ресурс - золото, который используется для оплаты особых услуг:

 •ускорение работы зданий в замках;

 •смену фракции и игрового имени, если уже потрачены бесплатные возможности смены фракции и игрового имени;

 •отвязывание редких (синих) и уникальных (фиолетовых) талантов от героев.

 

Отвязывание талантов от героев

Теперь, потратив немного ресурсов, можно отвязать талант от одного героя, чтобы передать его другому герою. Стоимость услуги зависит от качества таланта: для простых (желтых) и особенных (зеленых) талантов она исчисляется в серебре, а для редких (синих) и уникальных (фиолетовых) - в золоте.

Классовые таланты героев отвязывать нельзя.

 

Борьба с ливерами!

Если игрок сбегает из боя до его окончания, то он больше не сможет начать новый бой, пока предыдущий не закончится. Время, в течение которого выпавший из боя игрок может вернуться обратно, составляет 15 минут.

 

Игнор в замке – начало

Теперь вы можете игнорировать неугодных вам игроков. Для этого кликните правой кнопкой мыши на его имени в чате и в появившемся меню выберите пункт "Игнорировать". После этого вы больше не будете видеть сообщений от данного игрока.

Чтобы вернуть игрока из "черного списка", откройте панель друзей и выберите закладку "Список игнорируемых игроков". Найдите там нужного игрока и нажмите на кнопку "Простить".

Пока данная возможность работает только в замке, но в будущем она распространится и на режим сражения.

 

Количество одинаковых героев в группе

Теперь количество одинаковых героев в собранной группе не может превышать двух. Таким образом, команды станут более сбалансированными, и при этом новые игроки смогут создать полную команду даже из стартового набора героев.

 

Изменения в балансе зданий

Баня/Купель

 •Отдыхающие в Банях/Купелях герои пристрастились обильно потреблять Еду, празднуя свои победы над врагами. Поэтому для запуска цикла отдыха теперь требуется Еда, а не Серебро.

 •Немного ускорилось время отдыха героев на 1-м уровне Бани/Купели.

 •Теперь можно выбирать время, которое герои проведут в Бане/Купели. В частности, можно выбрать опцию "Восстановить героев на одно сражение" или "Восстановить героев полностью".

 •После улучшения в Бане/Купели можно будет размещать больше героев, а время их отдыха будет уменьшаться.

 

Интерфейс в замке

Упрощение продажи талантов

В интерфейс "Таланты" в замке введена новая кнопка, позволяющая легче продавать стеки талантов в библиотеке. Подтверждение о продаже талантов при использовании этой кнопки будет запрашиваться только для редких (синих) и уникальных (фиолетовых) талантов.

 

Ограничение на максимум талантов в библиотеке

Суровые библиотекари в замках выдвинули требование, в котором они отказываются обслуживать переполненные библиотеки. Герои больше не смогут отправиться в сражения, пока библиотеки замка переполнены, так как им некуда будет складывать добытые в боях таланты. Для того чтобы пойти в бой необходимо сначала очистить библиотеку от ненужных талантов либо расширить ее, улучшив текущую или построить новую.

 

Мелкие исправления в интерфейсе замка

 •Обновлены интерфейс настроек и экран загрузки игры.

 •Сообщения от администрации игры и ники администраторов покрашены в уникальный цвет.

 •Исправлена ошибка с зацикленными анимациями в интерфейсах замка.

 •Курсор в замке теперь меняется согласно выбранной режимной кнопке, например перемещении зданий или продаже талантов. Для новых игроков добавлена стрелка-указатель на ворота в замке, показывающая, куда нужно кликнуть, чтобы попасть в бой. Стрелка-указатель навсегда исчезнет, как только новый игрок в первый раз зайдет в бой.

 •Интерфейс вывода характеристик героев доработан в замке и подключен в режиме сражений. Характеристики перераспределены более понятным образом.

 •При наведении мыши на ячейку друга в панели друзей теперь появляется специальное меню, в котором есть кнопки "Личное сообщение" и "Пригласить в группу".

 •Исправлено большое количество мелких ошибок и опечаток.

 

Сражение

Видимость

Теперь персонаж может атаковать и использовать таланты, требующие указания цели, против врага вне зоны своей видимости, если этот противник находится в зоне видимости союзных объектов и в радиусе атаки героя.

Например, Лучница/Амазонка может стрелять во врага сквозь стену леса, если противника видит ее союзник и враг находится в радиусе действия ее атаки. Также герой с дистанционной атакой после ослепления не будет сближаться с противником, если тот находится в зоне видимости союзников.

 

Общие таланты

Таланты, дающие ауру

Теперь если герой, обладающий талантом, дающим ему ауру (например, "Самоуверенность"), находится в радиусе действия ауры точно такого же таланта своего союзника, то герой будет получать двойной бонус.

Если подобных союзников более одного, то бонус все равно остается двойным.

Герои, не обладающие такого рода талантами, будут по-прежнему получать только один бонус, сколько бы рядом ни находилось союзных героев с одинаковой аурой.

Боевые таланты

Все общие активируемые таланты, кроме талантов "Извлечение энергии" и "Портал", теперь называются "боевыми".

После активации боевого таланта использование следующего боевого таланта возможно только через 15 секунд. Это правило не влияет на время восстановления классовых талантов героев.

Известные ошибки - таланты "Аленький цветочек" и "Родство земли" не состоят в боевой группе.

 

Изменения общих талантов

Улучшен баланс ряда общих талантов.

 

Талант "Обновление духа":

 •Увеличен бонус к Энергии со 100 до 135.

 •Теперь активация таланта на 70% сокращает время восстановления талантов героя, а не сразу же восстанавливает их. Это изменение позволяет избежать ситуаций, когда особо мощные таланты использовались два раза подряд одним и тем же героем.

 •Прайм-стоимость активации уменьшена с 3000 до 2635 прайма.

 

Талант "Источение ярости":

 •Урон таланта увеличен, но он наносится не каждую секунду, а раз в 1,5 секунды. Таким образом, эффективность таланта осталась прежней.

 

Талант "Неистовство силы":

 •Теперь наносит фиксированный урон, не зависящий от характеристик персонажа.

 •Урон уменьшен.

 •Бонус к Силе снижен с 4 до 3.

 •Затраты Энергии уменьшены с 200 до 120.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 620 до 755 прайма.

 

Талант "Ментальный клинок":

 •Теперь наносит фиксированный урон, не зависящий от характеристик персонажа.

 •Урон уменьшен.

 •Бонус к Разуму снижен с 6 до 4.

 •Увеличено время восстановления с 30 до 90.

 •Затраты Энергии уменьшены с 350 до 200.

 •Прайм-стоимость активации снижена с 1740 до 1210 прайма.

 

Талант "Скрытое намерение":

 •Теперь наносит фиксированный урон, не зависящий от характеристик персонажа.

 •Урон уменьшен.

 •Затраты Энергии уменьшены с 200 до 120.

 •Прайм-стоимость активации снижена с 910 до 755 прайма.

 

Талант "Тайновидение":

 •Талант теперь можно активировать, чтобы на 10 секунд создать в любом месте карты зону видимости, обнаруживающую невидимых врагов.

 •Время восстановления таланта – 80 секунд.

 •Талант более не позволяет владельцу всегда видеть невидимок.

 •Талант более не увеличивает радиус зрения героя.

 •Талант более не дает дополнительный уровень.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 1535 до 1765 прайма.

 

Талант "Бросок кобры":

 •Затраты Энергии уменьшены с 200 до 190.

 •Время, в течение которого враг, находящийся под воздействием броска кобры, не может использовать таланты, снижено с 3.5 до 2.5 секунды.

 •Теперь талант действует только на одну цель, которую нужно указывать.

 •Бонус к Здоровью снижен с 85 до 75.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 950 до 970 прайма.

 •Время восстановления уменьшено со 120 до 100 секунд.

 

Талант "Хватка земли":

 •Время, в течение которого враг, находящийся под воздействием хватки земли, не может двигаться, снижено с 3 до 2.5 секунд.

 •Теперь для обездвиживания противника необходимо сотворять талант в течение 0,8 секунды.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 925 до 935 прайма.

 •Затраты Энергии уменьшены с 250 до 120.

 •Увеличен бонус к Энергии с 65 до 120.

 

Талант "Превозмогание боли":

 •Изменен эффект таланта: теперь, когда текущее Здоровье персонажа падает ниже 10%, талант дает герою на 4 секунды щит, поглощающий до 500 урона.

 •Увеличено время восстановления с 60 до 120 секунд.

 •Прайм-стоимость активации снижена с 1475 до 1305 прайма.

 

Талант "Инстинкт выживания":

 •Изменена иконка таланта.

 •Изменен эффект таланта: теперь, когда текущее Здоровье персонажа падает ниже 10%, талант восстанавливает герою 550 Здоровья.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 1310 до 1440 прайма.

 

Талант "Вампиризм":

 •Бонус к Краже здоровья увеличен с 12 до 18.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 1020 до 1525 прайма.

 

Талант "Самоуверенность":

 •Бонус к Стойкости и Воле снижен с 3 до 2.

 •Прайм-стоимость активации снижена с 770 до 615 прайма.

 

Талант "Защитная реакция":

 •Исправлена ошибка, из-за которой талант давал двойной бонус к Стойкости/Воле героя.

 •Увеличена максимальная суммарная прибавка к Стойкости/Воле с 3 до 6.

 •Увеличена прайм-стоимость активации с 395 до 675 прайма.

 •Теперь талант не дает бонуса к Здоровью.

 

Талант "Парализующий удар":

 •Теперь талант уменьшает Проворство на 20, а не на 20%.

 

Талант "Всеобщая энергичность":

 •Исправлена ошибка, из-за которой статус таланта показывал бонус к регенерации Энергии в 3, а не 2,5.

 

Талант "Ледяное могущество":

 •Исправлена ошибка, из-за которой талант уменьшал Проворство на 20%, а не на 20.

 

Талант "Второе дыхание":

 •Название таланта изменено на "Дыхание жизни".

 •Исправлена ошибка, из-за которой использование таланта во время движения героя приводило к остановке персонажа.

 

Талант "Портал":

 •Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении на базу путем клика на знак площадки возрождения на мини-карте герой мог оказаться за стеной, огораживающей площадку.

 

Общее:

 •Исправлена ошибка, из-за которой эффекты талантов, которые дают шанс при атаке уменьшить Стойкость/Волю цели, работали в отношении зданий.

 •Исправлены недочеты в подсказках талантов и связанных с ними статусах.

 

Герои

Крысолов/Повелитель крыс

 •Талант "Нашествие крыс":

Даже если Крысолов/Повелитель крыс погибает, нашествие крыс существует все положенное время.

 •• Талант "Зов флейты":

В случае гибели Крысолова/Повелителя крыс вся завороженная им чудь исчезает.

 

Крио/Вьюга

 •Улучшена модель и анимации героини Крио.

 •Талант "Метель":

Даже если Крио/Вьюга погибнет, метель существует все положенное время.

 

Воевода/Предводитель

 •Талант "Прорыв":

Уточнено описание таланта: оглушение длится не 1, а 1,4 секунды.

 •Талант "Боевой дух":

Исправлена ошибка, из-за которой после активации таланта "Боевой дух" талант "Прорыв" заставлял атаковать цель Воеводы/Предводителя не только союзных солдат, но и подконтрольных союзным героям существ.

 •Талант "Заговоренный доспех":

Теперь в статусе таланта корректно указывается, что талант наносит магический урон.

 

Царица Ночи/Черная пантера

 •В наборе талантов по умолчанию переставлены таланты "Накормить пантеру" и "Рассекающий бросок", чтобы более полезный на начальных уровнях "Рассекающий бросок" предлагалось активировать в первую очередь.

 •Талант "Одной крови":

    - Исправлена ошибка, из-за которой, при использовании таланта в момент смерти пантеры, та не появлялась и героиня некоторое время не могла ничего делать.

    - Скорректировано описание таланта, где ранее отображался меньший урон, чем героиня и пантера наносили в действительности.

 •Исправлены ошибки, из-за которых пантера становилась невидимой после выхода героини из мини-игры, если та перед входом в мини-игру использовала классовый талант.

 

Жнец душ/Душелов

 •Талант "Призрачная плеть" переставлен на первый тур, а талант "Жатва" – на второй, так как на начальных уровнях "Призрачная плеть" позволяет персонажу эффективнее выполнять свою роль. Прайм-стоимости активации талантов изменились соответственно.

 •Талант "Призрачная плеть":

Исправлена ошибка, из-за которой талант восстанавливал союзнику некорректное количество Здоровья, если в это время Жнец душ/Душелов был защищен талантом "Щит призраков".

 •Талант "Щит призраков":

Даже если Жнец душ/Душелов погибнет, щит призраков, защищающий союзника, существует все положенное время.

 

Чистильщик/Ассассин

 •Талант "Воин-тень":

Исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта, уже будучи невидимым, герой на мгновение становился видимым.

 

Безликий/Белая маска

 •Таланты "Мерцание" и "Вспышка Тьмы":

Исправлена ошибка, из-за которой, находясь в невидимости, герой не становился видимым, если наносил врагам урон талантом "Мерцание" (при активированном таланте "Вспышка тьмы").

 

Жабий наездник/Болотный царь

 •Талант "Обжора":

Исправлена ошибка, из-за которой талант не работал, если в это время восстанавливался общий талант героя "Инстинкт выживания".

 •Талант "Хватай":

Исправлена ошибка, из-за которой талант все равно ловил цель, даже если та успевала выйти из зоны действия таланта до попадания.

 

Клык/Коготь

 •В наборе талантов по умолчанию переставлены таланты "Зверь-одиночка" и "Вой зверя", чтобы более полезный на начальных уровнях "Вой зверя" предлагалось активировать в первую очередь.

 •Таланты "Зверь-одиночка" и "Заживление ран":

Уточнено описание таланта "Зверь-одиночка" после активации таланта "Заживление ран": регенерация Здоровья зависит от Разума героя.

 •Талант "Вой зверя":

Теперь талант наносит урон невидимкам.

 

Молниеносный/Громовержец

 •В наборе талантов по умолчанию переставлены таланты "Шаровая молния" и "Удар грома", чтобы более полезный на начальных уровнях "Удар грома" предлагалось активировать в первую очередь.

 •Талант "Шаровая молния":

Исправлена ошибка, из-за которой талант наносил урон всем врагам вокруг цели, если Молниеносный/Громовержец находился на родной земле не в момент использования таланта, а в момент столкновения Шаровой молнии с целью.

 

Ведун/Лесовик

 •Талант "Живая шкура":

Исправлена ошибка, из-за которой иногда после срабатывания таланта отброшенный враг не может ничего делать и становится неуязвимым, пока Ведун/Лесовик не погибает.

 •• Талант "Вороний сглаз":

Даже если Ведун/Лесовик погибнет, Вороний сглаз будет продолжать наносить врагу урон все положенное время.

 

Тень/Невидимка

 •Талант "Защита тени":

Даже если Тень/Невидимка погибнет, Покров будет укрывать союзника все положенное время.

 •Талант "Незримая помощь":

Исправлено описание таланта: теперь указано, что эффект таланта возрастает от Разума (ранее ошибочно указывалось, что талант усиливается Волей).

 

Бард/Муза

 •Талант "Защищающий мотив"

Даже если Бард/Муза погибнет, щит будет продолжать защищать союзников все положенное время.

 •Талант "Волшебная мелодия"

Даже если Бард/Муза погибнет, скрипка будет действовать все положенное время.

 

Чарозмей/Магозавр

 •Талант "Эфирная форма":

Теперь, пребывая в Эфирной форме, герой ломает деревья, прикасаясь к ним. Это дает Чарозмею/Магозавру больше возможностей сбежать от опасных врагов.

 •Талант "Освобождение":

Переименован в "Призрак эфира", чтобы название таланта лучше отражало его суть.

 •Талант "Торжество духа":

Уточнено описание таланта: целью Торжества духа могут быть герои, но не солдаты.

 

Лучница/Амазонка

 •Талант "Прицельная стрельба":

Теперь урон таланта в равной мере зависит как от Силы, так и от Разума.

 •Прайм-стоимости активации следующих классовых талантов героини приравнены к прайм-стоимостям классовых талантов другихгероев:

  - "Подавляющие выстрелы";

  - "Выгодная позиция";

  - "Активная защита";

  - "Прицельная стрельба";

  - "Решающий выстрел".

 

Человек-гора/Рокот

В наборе талантов по умолчанию переставлены таланты "Глыба" и "Ударная волна", чтобы более полезную на начальных уровнях "Ударнуюволну" предлагалось активировать в первую очередь.

 

Прочее

 •Теперь все призванные существа исчезают после смерти героя, которому они принадлежат.

 •Теперь все эффекты от заклинаний действуют все положенное время, даже если создавший их герой погиб.

 •Исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта, не требующего указания цели или места во время процесса сотворения,талант срабатывал без проигрывания анимации.

 •Исправлена проблема с проигрыванием анимации движения героя, если преследуемый им враг заходил в мини-игру.

 •Исправлена ошибка, из-за которой таланты, требующие указания направления, действовали неточно.

 •Исправлена ошибка, из-за которой иногда герой после выполнения последней команды игрока останавливался и не исполнялавтодействия (не отвечал на атаку противника, не нападал на врагов и т.п.).

 •Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда после использования таланта произвольно менял цель атаки.

 •Статус "Пробой брони" теперь корректно суммируется: при наложении нескольких таких эффектов применяется самый мощный.

 •Исправлена ошибка, из-за которой, если в процессе движения героя к глифу игрок повторно кликал по нему, персонаж останавливался итолько потом продолжал движение.

 

Предметы

Знак исцеления

Теперь эффект от использования нескольких свитков не суммируется, так как это позволяло героям воскрешаться чересчур быстро на высоких уровнях.

Знак птиц

Снижен эффект уменьшения лечения врагов со 100% до 50%.

Знак двойника

Снижен эффект уменьшения времени восстановления талантов с 45% до 20%.

 

Чудь

Сирин

Исправлена проблема с анимацией движения Сирин, следующей за Крысоловом/Повелителем крыс.

Змей Горыныч

Змея Горыныча теперь нельзя ослепить.

 

Мини-игра

Теперь путь движения цепочек отображается ярко и четко, позволяя более эффективно выбирать тактику игры.

 

Интерфейс в сражении

 •Улучшен алгоритм улавливания "скользящих" кликов в интерфейсах талантов, инвентаря, магазина и панели активных способностей. Теперь покупка таланта и его использование стали более "отзывчивыми", если клик произведен во время движения мыши.

 •Уровень мастерства героя теперь выводится на портрете героя во время загрузки игры.

 •Исправлено множество мелких ошибок.

 

Следите за новостями!

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.