Новости

Патч 8.2 вышел!

08 Декабрь 2011

Сегодня вышло большое обновление, над которым команда Prime World активно трудилась в последнее время.

Патч 8.2 коснулся практически всех основных частей игры:

Лончер

• Мы перешли на новую версию программного обеспечения, которое используется в лончере. В ней исправлен ряд ошибок, которые приводили к сложностям у пользователей при обновлении игрового клиента. Лончер Prime World больше не привязан к Microsoft Internet Explorer;

• Проведена подготовительная работа для подключения дополнительных социальных сетей.

• Во время авторизации, при выборе пользователем никнейма, игра запрашивает дополнительное подтверждение во всплывающем окне. Это должно помочь новым пользователям избежать ошибок, которые по невнимательности возникают в процессе выбора никнейма.

Замок

• Подключен фильтр ненормативной лексики в чате замка. На месте нецензурных слов будут отображаться звездочки;

• Для предотвращения заполнения чата лишними сообщениями введено ограничение на их отправку в канал "Мир";

• На портретах друзей теперь отображается иконка статуса ("Не в игре", "В Замке", "В битве" и т.д.);

• Устранена ошибка, при которой не отображались уровни друзей;

• Внимание! Друзья отобразятся после того, как они зайдут в игру после обновления.

• Отключен диалог подтверждения ухода в режим тренировки;

• Исправлена ошибка с отображением отрицательного среднего времени поиска группы;

• Для некоторых героев добавлены биографии;

• Косметические изменения в тултипах талантов;

• Немного переработаны сообщения о потере соединения с сервером.

• Устранены различные мелкие ошибки работы интерфейса.

• Улучшен вид шестерней в замке доктов;

• В замке доктов поправлено положение эффекта от фонтанов;

• Оптимизирован водопад в адорнийском замке;

PvP-сессия

• Пользователям снова доступна мини-игра. Ее исходный код полностью переработан, дабы оптимизировать возврат игроков в сражение;

• Исправлена ошибка, когда игрок не получал награды по итогам сражения, если закрывал окно статистики раньше, чем пропадала надпись "Идет получение наград".

• Если игрок заканчивает тренировку слишком быстро, то, вне зависимости от победы или поражения, наград он не получает.

• Усталость за тренировку не списывается.

• Улучшен искусственный интеллект ботов в тренировке;

• В команде ботов в тренировке теперь обязательно есть бот женского пола;

• Глиф стремительности теперь увеличивает Скорость персонажей на 50% и их Проворство на 50%;

• Зелье стремительности теперь дает +40% к Скорости, а не 50 как было раньше. Стоимость зелья увеличена с 70 единиц прайма до 150;

• Свиток перемещения можно использовать снова только через 90 секунд после последнего применения. Стоимость свитка увеличена со 100 единиц прайма до 150;

• Под портретами героев теперь указаны имена игроков;

• Исправлена ошибка резкого движения камеры при центрировании на герое в высоких местах карты;

• Исправлена редко возникающая ошибка с позиционированием курсора мыши в сражении или тренировке;

• Уменьшен объем записываемых логов, что должно положительно сказаться на производительности игрового клиента;

• Исправлен ряд ошибок, приводивших к нестабильной работе игрового клиента;

Исправлена ошибка: Если лидер группы покидает игру, то лидерство в группе переходит к другому участнику и группа не распускается. Новым лидером становится игрок, ранее всего присоединившийся к группе в момент ее создания.

Герои

• Для наглядного представления существующей в игре механики развития героя мы ввели понятие Мощь. Мощь зависит от количества редких талантов, находящихся в наборе героя, а также от числа распределенных очков мастерства. Мощь, как и рейтинг, учитывается при подборе игроков в сражение. Благодаря этому игроки будут лучше соответствовать друг другу не только по своему мастерству, но и по степени развития своих героев. Когда значение Мощи героя превышает 1000, прирост всех характеристик персонажа за уровень прайма увеличивается. Прирост сбалансирован так, чтобы при любой комбинации талантов у героя не было критического понижения какого-либо из основных параметров (например, Здоровья). Значение 1000 примерно соответствует Мощи героя первого уровня с базовым набором талантов. При этом героям с высоким значением Мощи с каждым уровнем прайма необходимо больше Энергии для использования талантов. Это нужно, чтобы компенсировать избыточное количество Энергии у героя. Прибавка к максимальной Энергии от активации общих пассивных талантов не влияет на стоимость использования активных талантов. Таким образом, активируя пассивные таланты с дополнительной Энергией, вы все равно сможете больше пользоваться активными талантами. Мощь героя отображается в замке при выборе персонажа в Академии героев.

• Переработана механика увеличения скорости за счет общих талантов. Если несколько общих талантов героя дают бонус «+ скорость» к базовой скорости персонажа, то действовать будет только максимальный бонус. В связи с этим были скорректированы следующие общие таланты:

  o Талант "Быстрота": +4 к Проворству;

  o Талант "Легкость ветра": базовая Скорость героя увеличивается на 6, +2 к Хитрости;

  o Талант "Стремительность": базовая Скорость героя увеличивается на 2, +80 к Здоровью;

  o Талант "Неутомимость": базовая Скорость героя увеличивается на 4, +3 к Воле;

• При изменении у героя набора талантов по умолчанию или уровня одного из талантов в наборе героя должны происходить следующие изменения:

  o Изменения касаются только тех игроков, у которых был куплен (не путать с разблокировкой) соответствующий герой.

  o Все таланты, которые были удалены в новом наборе по сравнению со старым, должны быть удалены в текущем наборе этого героя или из библиотеки, если игрок их туда переложил.

  o Все таланты, которые были добавлены в стартовый набор данного героя по сравнению со старым набором, должны быть добавлены в текущий набор этого героя в первые попавшиеся пустые слоты соответствующего уровня или в библиотеку, если пустых слотов нет. При этом на всех добавленных талантах должна быть обозначена привязка к этому герою.

• При удалении талантов из библиотеки теперь выдается небольшое количество серебра, зависящее от цвета таланта. Игроку показывается соответствующий диалог;

• Собрать новые наборы будет просто, так как теперь таланты можно выкидывать сразу из набора, не перемещая их предварительно в библиотеку;

• Теперь талант "Истребитель солдат" дает не 2, а 10 прайма за убийство солдата.

• Исправлена ошибка, из-за которой талант "Раскрытый потенциал" не давал бонуса ни к Силе, ни к Разуму, если в момент его изучения данные характеристики героя были равны. Теперь при равных значениях дается бонус к Силе.

• Исправлена ошибка, когда в тренировке за доктов играл бот Художница, а за адорнийцев – Изобретатель.

Изменения в балансе

Дуэлянт/Принц Воров

• Увеличена базовая регенерация Здоровья героя и уменьшена базовая Скорость персонажа с 54 до 50.

• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма.

• Талант «Нечестный бой»:

  o увеличена скорость восстановления таланта, теперь его можно использовать раз в 14 секунд. В связи с этим время оглушения уменьшено с 2 секунд до 1,5 секунд и снижен урон при использовании таланта с родной земли.

• Талант «Шквал ударов»:

  o немного увеличен прирост Проворства;

  o увеличены затраты Энергии с 50 до 60;

  o увеличено время восстановления с 13 до 15 секунд.

• Талант «Клинок с секретом»:

  o уменьшен наносимый талантом урон.

  o переработан талант «Козырь в рукаве», дабы повысить выживаемость героя.

  o теперь это один из базовых классовых талантов героя, автоматически блокирующий раз в 40 секунд урон, превышающий 25% текущего Здоровья героя;

• Талант «Финальный выстрел»:

  o теперь улучшает талант «Козырь в рукаве»: пока этот талант восстанавливается, герой может один раз выстрелить в указанного врага, нанеся противнику значительный урон;

  o при использовании «Финального выстрела» с родной земли герой восстанавливает некоторое количество Здоровья.

Крио/Вьюга

• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма.

• Талант «Ледяное сердце»:

  o переименован в «Оковы льда»;

  o уменьшено снижение Скорости (с 4% до 3%) и проворства. Также уменьшено время замедления с 4 до 3 секунд;

• Талант «Вечность»:

  o изменена иконка таланта, дабы лучше отражать его механику;

  o увеличена скорость восстановления таланта — теперь его можно использовать раз в 90 секунд;

  o увеличены затраты Энергии с 310 до 330;

  o время заморозки врага уменьшено с 3 до 2 секунд;

• Талант «Холодный расчет»

  o увеличен урон;

Егерь/Танцующий с волками

• Во избежание ситуации, когда один Егерь/Танцующий с волками на низком уровне прайма мог в одиночку убить Змея Горыныча, изменен баланс таланта «Волчий зов»:

  o увеличены затраты Энергии с 100 до 200;

  o уменьшено Здоровье волков и матерых волков;

  o уменьшен урон волков и матерых волков;

Изобретатель

• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма.

• Талант «Турель»:

  o затраты Энергии уменьшены с 80 до 40;

  o немного уменьшено Здоровье турели.

• Талант «Камуфляж турели»:

  o теперь талант также увеличивает шанс критического урона турели на 20%.

• Талант «Диспенсер»:

  o переименован в «Вита-генератор»;

  o затраты Энергии уменьшены со 100 до 50;

• Талант «Штамповка»:

  o уменьшено количество дополнительных деталей с 3 до 2.

• Талант «Часовая бомба»:

  o затраты Энергии уменьшены с 70 до 60, но увеличены затраты деталей с 40 до 50;

  o время задержки перед взрывом бомбы уменьшено с 10 до 7 секунд, а также уменьшен радиус взрыва.

Жнец душ/Повелитель призраков

• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма.

• Талант «Призрачная плеть»:

  o затраты Энергии уменьшены с 90 до 70;

  o урон от таланта оставлен прежним, но урон в секунду возрос, так как время действия таланта уменьшено с 9 до 7 секунд;

  o пока на враге весит плеть, вокруг него в небольшом радиусе открыт туман войны.

• Талант «Щит призраков»:

  o затраты Энергии уменьшены со 150 до 140.

  o теперь талант «Призрак смерти» – один из базовых классовых талантов героя, а талант «Гнев мертвых» – его улучшение.

• Талант «Жажда жизни»:

  o если призрак не был уничтожен, то он, исчезая, восстанавливает герою некоторое количество Энергии;

  o талант не может продлить призрачную форму Жнеца душ/ Повелителя призраков более чем на 20 секунд.

Тень/Невидимка

• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма.

• Талант «Волшебный веер»:

  o немного уменьшен урон.

• Талант «Танец вееров»:

  o увеличена скорость восстановления таланта — теперь его можно использовать раз в 85 секунд.

Воевода/Предводитель

• Изменены базовые значения и прирост характеристик за уровень прайма.

• Талант «Удар предводителя»:

  o затраты Энергии уменьшены с 80 до 60;

  o немного уменьшен урон.

• Талант «Прорыв»:

  o переработана анимация таланта — теперь герой быстрее способен совершать новые действия после его использования, поэтому время оглушения уменьшено с 2 до 1,4 секунд;

• Талант «Заговоренный доспех»:

  o увеличена скорость восстановления таланта. Теперь его можно использовать один раз в 25 секунд. В качестве компенсации уменьшен урон, наносимый атакующим.

• Талант «Священное знамя»:

  o увеличены затраты Энергии со 265 до 280;

  o увеличен прирост Проворства, даваемый знаменем.

Целительница/Жрица

• Талант «Исцеление»:

  o время восстановления таланта уменьшено с 8 до 4 секунд, при этом снижены исцеление и количество затрачиваемой энергии. Таким образом, талант можно использовать в 2 раза чаще, и его эффективность увеличена;

  o затраты Энергии уменьшены со 150 до 100.

• Талант «Мастерство целителя»:

  o теперь при исцелении солдат или призванных существ затраты Энергии и время восстановления таланта "Исцеление";

  o уменьшаются на 50%, а не на 75%;

  o удален талант «Щедрость целителя» – теперь таланты «Броня милосердия» и «Вдохновение милосердия» сразу после активации дают бонус вылеченным союзникам.

• Талант «Триумф жизни»:

  o затраты Энергии уменьшены с 200 до 150.

• Талант «Вдохновение милосердия»:

  o исправлена ошибка, из-за которой героиня получала лишний бонус к Разуму. Ранее при расчете учитывалось текущий, а не базовый уровень Разума героини.

• Добавлен талант «Благословение родной земли»:

  o талант можно использовать только с родной земли;

  o на 40 секунд героиня увеличивает максимальное Здоровье указанного союзника и в течение этого времени восстанавливает цели Здоровье каждые 2 секунды.

Художница

• Талант «Нарисованный зверь»:

  o зверь создает зону видимости вокруг себя;

  o анимация таланта существенно доработана — герой быстрее освобождается от рисования зверя и продолжает предыдущее действие, поэтому у таланта немного уменьшен радиус указания цели.

Горец/Бессмертный

• Талант «Стальной вихрь»:

  o увеличено время замедления с 2 до 2,5 секунд.

• Талант «Бессмертный дух»:

  o увеличен расход Энергии в состоянии бессмертного духа с 70 до 110.

Чистильщик/Ассасин

• Талант «Коварный бросок»:

  o увеличен радиус действия таланта.

Стрелок/Охотник

• Изменены базовые значения характеристик.

• Увеличена базовая Скорость с 52 до 54.

Крысолов/Повелитель крыс

• Талант «Сила многих»:

  o теперь при увеличении количества подконтрольных герою существ сила персонажа возрастает корректно (ранее при расчете учитывался текущий, а не базовый уровень силы героя).

• Талант «Крысиная болезнь»:

  o талант теперь правильно отрабатывает механику замедления.

Лучница/Амазонка

• Талант «Зачарованные стрелы»:

  o теперь в описании таланта корректно отображается дополнительный урон.

Разное

• Поправлены неточности и опечатки в игровых текстах;

Добро пожаловать в обновленный Prime World!

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.