Собирайте специальные тыквы, отдавайте их Ламии и получайте в награду проклятые сокровища!
Говорят, они настолько пропитаны духом мистических ночей и разного колдовства, что… Впрочем, пойдем по порядку.
2. Новый комплект талантов — Проклятая печать
Этот жутко интересный комплект состоит из 6 талантов, один из которых является одновременно активным и пассивным. Заинтригованы?
Комплектные свойства традиционно открываются при изучении нескольких талантов:
2 таланта прибавят владельцу 9% защиты от талантов ИЛИ автоатак;
3 таланта позволят Герою с помощью автоатак накладывать на врагов эффект молчания ИЛИ обезоруживания, который продлится 1.5 сек;
4 таланта прибавят 8 к наибольшему из Силы и Разума.
Кроме того, время восстановления главного свойства будет сокращаться при получении союзными Героями урона от вражеских автоатак ИЛИ при применении талантов противниками.
И это еще не все! Вы можете сами выбирать — какими свойствами воспользоваться в том или ином игровом моменте — Безмолвным ужасом или Сковывающим страхом, переключая комплект между двумя состояниями на свое усмотрение.
Дьявольское коварство
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает наибольшее из Проворства и Хитрости на 7.2 (9.6).
Проклятая печать
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 13 (17);
позволяет переключать комплект между двумя состояниями — Безмолвным ужасом и Сковывающим страхом.
Чудовищное могущество
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 9.5 (12.3);
увеличивает Проворство на 9.5 (12.3).
Запретные знания
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 9.5 (12.3);
увеличивает Хитрость на 9.5 (12.3).
Кошмарная стойкость
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Стойкость на 13.6 (17.6);
увеличивает Здоровье на 340 (440).
Беспокойный дух
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Волю на 13.6 (17.6);
увеличивает Здоровье на 340 (440).
3. Герои
Вендиго
Небольшие правки для одного из самых жутких — и интересных! — Героев Праи.
Дикая травля
Теперь при наступлении любой игровой ночи текущее время восстановления обнуляется;
Теперь восстанавливается ночью быстрее на 95% (вместо 90%);
Применение умения не выводит Героя из невидимости, если не накладывает кровотечение;
Теперь, если расстояние перемещения не позволяет преодолеть препятствие, то Герой остановится ДО препятствия, а не ПОСЛЕ, как было ранее.
Кровавый след
Теперь порезка Скорости ночью находится в пассивном умении Героя и ее не получится убрать из «билда».
Пожирание
Восстановление Здоровья увеличено в 2 раза и теперь составляет 10-88 Здоровья от Силы за эффект (вместо 5-45).
Костяная западня
Теперь ловушку можно поставить в любой точке в радиусе применения — даже если она скрыта туманом войны;
Радиус установки увеличен на 50%.
Одержимость
Теперь наносит дополнительный урон только по Героям, а не по всем целям, как было ранее;
Дополнительный урон, наносимый с помощью умения, уменьшен на 30%.
Рокот / Человек-Гора
В ряде игровых ситуаций Герой был слишком живучим даже для Защитника.
Твердокаменный
Теперь уменьшает получаемый урон на 15% (вместо 20%).
Демонолог
Теперь Разумным Демонологам станет проще «выкачиваться» и избегать «гангов». А силовым придется по душе увеличение радиуса ультимативной способности!
Прирост Силы за уровень изменен до 0.6 (вместо 0.8);
Прирост Разума за уровень изменен до 0.8 (вместо 0.6).
Таким образом, теперь Герой «по умолчанию» уходит в Разум, а не в Силу.
Демонический щит
Теперь перенаправляет в архонтов 60% урона (вместо 40%).
Удар архонтов
Дистанция увеличена на 20%.
4. Глифы
Мы несколько пересмотрели систему глифов в целом для того, чтобы получение бонусных эффектов оставалось полезным на любой стадии игры, но при этом не было настолько сильным на начальных уровнях.
Теперь глифы Мощи и Стремительности увеличивают характеристики Героя не больше чем на 20% от базового значения «стата».
К примеру, если у Героя в текущий момент времени 50 Силы, то глиф мощи прибавит ему 10 бонуса. В случае же, если у Героя на момент взятия глифа 100 Силы, то бонус увеличится уже до 20.
Глиф обновления теперь сокращает время восстановления талантов на 30% вместо 50%.
5. Таланты
Комплект «Древние руны»
Для Героев, которые выбирают противостояние на линии, Глиф невидимости зачастую был сложно реализуем. Поэтому мы снизили частоту выпадения этого глифа, соответственно, увеличив вероятность получить другие глифы
Теперь вероятность выпадения глифа невидимости уменьшена в 2 раза по отношению к остальным. Соответственно, теперь из «больших» солдат чаще будут падать именно те глифы, которые наиболее полезны в лайновом противостоянии.
Эффекты ускорения, получаемые от глифов, больше не складываются.
Комплект «Пагубная страсть»
Этот комплект, появившийся в игре одним из первых, был полностью переработан, включая и пассивные прибавки к характеристикам талантов, и активное свойство.
Теперь талант «Пагубная мощь» является активным (вместо «Пагубного влияния») и может быть улучшен 2 талантами комплекта.