Новости

Обновление 11.14

15 Август 2019

Лорды и Леди!

Обновление 11.14 установлено на боевые серверы. Множество Героев и талантов были значительно изменены в этой версии. Да что там — даже башни, солдаты и Баюн теперь будут иначе вести себя на полях сражений!

 

 

  1. Абразивы и Катализаторы
  2. Клановые войны
  3. Классовые улучшения
  4. Джекпот
  5. Кот Баюн
  6. Башни и солдаты
  7. Герои
  8. Таланты
  9. Исправления

1. Абразивы и Катализаторы

Вместе с обновлением 11.14 в игре появились новые сущности — абразивы и катализаторы. Отвечая на ваши просьбы и комментарии, они позволят вам улучшать (с определенным шансом) нужные вам таланты до 6 и 7 звезд!

В рамках взятого нами ранее курса на поощрение игровой активности до конца сентября в Прае пройдет целых три квеста, наградами в которых станут абразивы и катализаторы. Сражайтесь доблестно — и получите возможность опробовать эти редкие и ценные материалы на любимых талантах! Подробнее в этой новости.

Клановые войны

Не так давно мы отключили Клановые войны, чтобы переработать их экономику, и с выходом обновления 11.14 вы наконец-то сможете опробовать эти изменения!

Мы внесли ряд изменений в Противостояние и Клановый магазин, которые сделают игру намного увлекательнее и приятнее. Например, мы снизили стоимость «Искусства нападения», улучшили награды на первых строках Кланового магазина, изменили стоимость повышения его уровней. Но это всего лишь малая часть переработок!

Узнайте о всех изменениях в Клановых войнах в этой новости.

Классовые улучшения

После подведения итогов конкурса на самые интересные апы для Аггель и Безликого оставался только один вопрос — кто же из Героев получит улучшения классовых талантов первым?

По результатам голосования с большим отрывом победил Безликий, а значит именно он сегодня получит новые способности! А Аггель придётся немного подождать...

Джекпот

Продолжаем приятные изменения в экономике.

Теперь джекпот с Осколками кристаллов содержит 300 Осколков (вместо 100) — за ту же стоимость.

Кот Баюн

В обновлении 11.14 мы внесли важные изменения в баланс самого пушистого жителя Праи. В первую очередь они направлены на решение ситуации, когда уже «второй кот» становится слишком легкой добычей для любой команды, а бонусы за его убийство — не слишком интересными.

1. Изменение характеристик Кота:

Мы изменили стартовые значения и приросты характеристик за уровень Баюна. Для большей наглядности давайте рассмотрим изменения на 6.5 минуте и 20 минуте.

  На 6.5 минуте
    Было Стало
  Здоровье 3600 4500
  Сила / Разум 80 80
  Стойкость / Воля 95 85

 

  На 20 минуте
    Было Стало
  Здоровье 6000 12000
  Сила / Разум 130 155
  Стойкость / Воля 155 175

Таким образом, первый Баюн не стал значительно сильнее, но чем дальше, тем сложнее будет его убить.

2. Изменение бонусов за убийство Баюна:

  • Теперь прайм за Кота получают только те Герои, которые непосредственно принимали участие в его убийстве. 200 прайма достанется Герою, который нанесет последний удар и по 150 прайма получат те, кто помогал убить Баюна.

Бонусы Баюна тоже изменились:

  • За первого Кота команда получит бонус к регенерации Здоровья и Энергии. В случае, если Герой не использует Энергию, бонус регенерации Здоровья будет увеличен в полтора раза.
  • За второго — увеличение Скорости бега на 2.
  • За третьего — бонус к наибольшему из Силы и Разума. При этом, каждое последующее убийство Баюна будет увеличивать значение этого бонуса.

Обратите внимание!

Точные цифры бонусов к регенерации и характеристикам Героев теперь не статичны, а рассчитываются от средней мощи всех игроков на карте.

Башни и солдаты

В текущей ситуации солдаты и башни переставали представлять какую-то угрозу или препятствие для Героев, начиная буквально с 8-10 минуты игры. Что, в свою очередь, ограничивало количество возможных тактических решений.

Поэтому в версии 11.14 мы сделали их значительно более сильными и живучими.

1. Солдаты

  • Теперь солдаты получают новый уровень раз в 45 секунд (вместо 90).
  • Увеличено значение максимального уровня солдат до 30 (вместо 20).

2. Башни и Главное Здание

  • Теперь урон Башен смешанный: физический и магический. Таким образом, исправлена ситуация, когда волевые танки не выдерживали физический урон Башен.
  • Теперь Башни и Главное Здание не получают критического урона. Это значит, что даже в случае, если автоатака по строению была критической, урон не увеличится. Это поможет ситуации с быстрым и слишком легким «пушем».
  • Кроме того, Башни у реки теперь дают союзным Героям (и призванным существам) бонус к регенерации Здоровья в небольшом радиусе вокруг себя. Точное значение баффа рассчитывается от средней мощи всех игроков на карте.

Герои

Друзья!

Поскольку в обновлении 11.14 мы изменили значительное количество Героев и талантов, в Замках вас ждут специальные квесты, в которых вы можете обменять 1 единицу еды на 25 белых рун (это 25 отвязанных талантов).

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Забрать руны нужно до
12:00 19 августа (МСК)
!

Муза / Бард

Героиня, несмотря на большой потенциал, зачастую не могла конкурировать с топовыми мидерами игры даже с учетом «встроенного топора» и отличных умений, которые помогали как ей самой, так и всей команде.

Сейчас мы хотим помочь ей вернуть былые позиции на карте (и в сердцах игроков).

  • На 7% увеличено начальное количество Здоровья
  • На 10% увеличено начальное значение Энергии
  • На 7% увеличено начальное значение Стойкости
  • На 2.5%увеличено начальное значение Воли
  • На 14% увеличен прирост Энергии за уровень
  • На 8% увеличен прирост Хитрости за уровень
  • На 14.5% увеличен прирост Воли за уровень

Торжествующий мотив и Медленный ритм

  • Эффекты замедления противников и увеличения характеристик союзников поменялись местами: теперь использование базового умения позволит Героине и задетым союзникам замедлять противников автоатаками, а изучение улучшения позволит дополнительно увеличить характеристики.
  • Стоимость умения в Энергии снижена до 80 (вместо 150).
  • Бафф характеристик увеличен до 4-53 (от Хитрости), вместо 3-28.

Защищающий мотив

  • Теперь щит, получаемый от этого умения, одинаков как для самой Героини, так и для ее союзников.
  • Поглощение урона щитом увеличено и теперь составляет 100-881 (от Хитрости).

 

Белая маска / Безликий

В большинстве случаев, конечно, для максимально эффективного раскрытия Героя требовалась привычка и умение на нем играть. Однако, некоторые моменты выбивались из общей концепции.

Лезвие тьмы

  • Теперь «кортик» всегда поражает две цели и наносит каждой 50-411 (от Разума) урона. После нанесения урона первой цели он рикошетит в ближайшего противника к Безликому.
  • При этом если первая цель добивается с помощью умения, то вторая получит на 40% больше урона. Таким образом, прогнозировать рикошет станет проще — а вариаций его применения станет больше.

Лик смерти

  • Длительность умения уменьшена до 3 сек (вместо 4 сек)
  • Длительность оглушения уменьшена до 1.5 сек (вместо 2 сек)

Доспехи небытия

  • Длительность щита увеличена до 10 сек (вместо 9 сек)

 

Лучница / Амазонка

Несмотря на то, что альтернативный ультимейт Героини отлично показывал себя в ряде игровых ситуаций, его использование в соло рандоме оставалось довольно сложным — ведь не всегда попадались Герои, умения которых могли позволить Героине применить ультимейт с максимальной эффективностью.

Обстрел

  • Радиус таланта увеличен на 12%.

 

Ту’Реху

Силовой версии Героя порой было слишком легко, особенно к середине и концу игры. Непорядок!

Зверство

  • Бонусный урон уменьшен до 40% (вместо 50%)

 

Авиатор

Летать или не летать — это даже не похоже на вопрос.

 

Бомбардировка

  • Теперь во время действия ультимейта Герой может пролетать через любые препятствия.
  • Также в зоне взрыва теперь сносятся деревья.

 

Головорез

С изменениями, которым подвергся Герой в обновлении 11.14, ему станет гораздо проще стоять на линии, быстро перемещаться по карте и наносить много урона в выбранную цель.

Кураж

  • Восстановление Здоровья увеличено до 6-53 (вместо 4-36)

Инстинкт выживания

  • Теперь после применения умения Головорез дополнительно получит 50% ускорения на 2 сек.

Метка охотника

  • Теперь урон от метки наносится по истечении времени действия, даже если цель не покидала зону видимости Головореза.

Охотничий азарт

  • Потеря Ярости уменьшена до 4 в сек (вместо 6 в сек).

Управление яростью

  • Теперь дополнительно увеличивает Хитрость Героя на 8-106 (от Разума) на время действия ультимейта.

Перестрелка

  • Дистанция перемещения Героя увеличена на 30%.

Особо опасен

  • Теперь снижает время восстановления ультимейта до 10 сек, если был убит вражеский Герой или большая Чудь: Баюн, Горыныч, Лешие.

 

Тень / Невидимка

И разумный, и силовой вариант Героини крайне любимы игроками. Однако главной особенностью силовой Тени по задумке должны быть бонусные характеристики как для самой Героини, так и ее союзников, а не сверхдолгий контроль.

На цепи

  • Время контроля цели уменьшено до 3 сек. (вместо 3.5 сек).

Преимущество внезапности

  • Бонус к характеристикам увеличен до 4-53 (вместо 3-44).

 

Чарозмей / Магозавр

Обладая отличным потенциалом, Герой все же немного проигрывал по эффективности своим конкурентам. Мы немного помогли ему раскрыться :)

Мощь эфира

  • Теперь дополнительно увеличивает максимальное количество эффектов Лорда Эфира до 17.

Концентрированный эфир

  • Затраты Энергии на атаку уменьшены до 3% (вместо 4%).

Эфирный щит

  • Теперь может быть снят с помощью талантов или умений, отменяющих положительные эффекты противника.

Эфирный бастион

  • Уменьшена прибавка к максимальной Энергии до 22% (вместо 30%).

 

Геноморф / Химера

Герой с интересной, но несколько сложной механикой и отличным бурст-уроном — ему приходилось излишне сложно в начальных стадиях игры. Кроме того, запасы Здоровья не всегда были достаточными для полной реализации комбинаций умений.

  • Увеличен прирост Здоровья за уровень на 20%
  • Уменьшен прирост Стойкости за уровень на 15%

Взрывной мутаген

  • Базовое значение восстановления Здоровья уменьшено до 10-88 (вместо 16-142)
  • Однако восстановление Здоровья теперь не зависит от Родной Земли и происходит всегда при добивании противника
  • На Родной Земле объем восстанавливаемого Здоровья теперь увеличивается в 2 раза

Подкоп

  • Урон умения увеличен до 64-564 (вместо 53-470)

Сковывающее присутствие

  • Теперь дополнительно увеличивает Проворство Героя на 2-27 (от Силы), пока на Химере нет щита.

Стремительные атаки

  • Теперь увеличивает Кражу Здоровья в 2 раза на Родной Земле (вместо увеличивающегося бонуса Кражи, зависимого от Силы Героя)

 

Луна

Вы же помните, что мы следим? :)

 

Ускорение частиц

  • Теперь уменьшает время восстановления ультимейта только при попадании по вражеским Героям. Попадания по Горынычу, Баюну, Лешим теперь не уменьшают время восстановления ультимейта.

 

Аггель

Ультимативная способность Героини была немного ослаблена.

 

Огненный шторм

  • Теперь наносит урон врагу раз в 0.5 сек (вместо раз в 0.33 сек)

 

Путник

Защищать границы стало еще приятнее — и Мишка подрос, и капканы обновили.

 

Фронтовой товарищ

  • Урон Медведя увеличен до 19-125 (вместо 18-114).

На страже границ

  • Урон уменьшен до 77-676 (вместо 96-845).
  • Замедление теперь динамически изменяется и составляет 95% в момент срабатывания капкана и постепенно уменьшается до 35% к моменту окончания действия эффекта.

 

Доктрина

Характеристики и умения Доктрины были несколько усилены, чтобы помочь ей в конкурентной борьбе с другими Героями-мидерами.

  • Прирост Разума за уровень увеличен на 20%.
  • Прирост Проворства за уровень увеличен на 33%.

Едкое вещество

  • Время восстановления уменьшено до 12 сек (вместо 13 сек).
  • Урон увеличен до 8-79 (вместо 6-49).

Порция клея

  • Время восстановления уменьшено до 16 сек (вместо 18 сек)
  • Урон увеличен до 70-617 (вместо 60-531).

Активные соединения

  • Теперь, находясь в круге, Героиня дополнительно увеличивает свое Проворство (от Разума) или Хитрость (от Силы) на 3-40, в зависимости от того, какая характеристика выше.

Охранный круг

  • Теперь дает больше Воли — 6-88 (вместо 4-59).

Мощь ртути

  • Теперь описание таланта дает точное представление о времени оглушения цели.
  • Также теперь при активации ультимейта Героиня получает бонус к урону 25-217 на 6 сек (вместо дополнительного Проворства).

 

Кара

Небольшие правки для грозной воительницы.

 

Жажда мести

  • Запоминаемый урон уменьшен до 122-1072 (вместо 135-1190).

Непоколебимая воля

  • Теперь увеличение Хитрости зависит от количества единиц запомненного урона (вместо % разницы).

 

Крысолов

Порой Герою было сложно выбрать хорошую позицию и момент для «врыва». Ведь если не задеть сразу всех противников — можно легко поплатиться жизнью. Теперь ему станет немного проще.

Все за одного

  • Теперь Герой получает 0.3-4.3 Стойкости (от Разума) за каждое подконтрольное существо (вместо Регенерации Здоровья).
  • Находящиеся в контроле Герои считаются за 3 существа.

Таланты

Пламенный страж

Теперь этот комплект не будет таким раздражающим на линии, но останется полезным и актуальным.

  • Улучшение «Яркое пламя» теперь дает возможность светлячку только наносить урон, но не ослеплять противника.
  • Улучшение «Тлеющее пламя» теперь дополнительно дает возможность светлячку ослеплять противника.
  • Прайм за убийство светлячка уменьшен до 20.
  • Теперь светлячок нельзя ставить в непроходимые области.

 

Заветное желание

Легкость применения этого комплекта в сочетании с довольно сильным эффектом, порой оказывали чрезмерное влияние на игровой процесс. Поэтому мы сделали его сотворяемым — сила и польза эффекта не изменились, однако теперь есть возможность переиграть противника, применяющего талант.

  • Теперь активный талант комплекта является сотворяемым и потребует 1 сек.

 

Губитель жизни

  • Множитель критического урона уменьшен до 40% (вместо 50%).

 

Укротитель стихий

  • Бонус к пробиву умений уменьшен до 13% (вместо 15%).

 

Древние тайны

  • Теперь 3 выученных таланта увеличивают основную характеристику на 6 (вместо 9).

 

Жизненный путь

  • Таланты Путь силы и Путь разума теперь дополнительно увеличивают характеристики на 3 (вместо 5).

 

Немилость звездочета

  • Радиус применения таланта увеличен на 300%.
  • Теперь для удобства зона поражения отображается на миникарте.

 

Опытный воин 

  • Уменьшен бонус к характеристикам за 3 выученных таланта до 6 (вместо 7).

 

Легендарное освобождение

  • Уменьшено время иммунитета к эффектам контроля до 1.5 сек (вместо 2 сек).

 

Знания чародея

  • Теперь бонус за 3 выученных таланта позволит уменьшить Силу врага на 20 на 4 сек (вместо снижения Хитрости на 15).

 

Животная сила

  • Теперь бонус за 3 выученных таланта позволит уменьшить Разум врага на 20 на 4 сек (вместо снижения Проворства на 15).

 

Непробиваемый оплот

  • Теперь 3 выученных таланта снижают урон по Герою на 10% (вместо 7%).

 

Дремучий плен

  • Теперь снижение урона составляет 15% (вместо 10%)

Исправления

  • Исправлена ошибка, когда талант Кумулятивные снаряды Авиатора мог работать без выученного умения Прицельный огонь.
  • Исправлена ситуация, когда талант Отважный странник, улучшенный Одержимостью странника, мог не отменять замедление от Магической ловушки Чарозмея.
  • Исправлена ошибка, когда талант Жажда мести Кары мог снимать негативные эффекты без выученного улучшения Непоколебимая воля.
  • Исправлена ошибка, когда в статусе от Густого меда Медовара отображался магический урон вместо физического.
  • Исправлена ошибка, когда Ритуальный удар Фанатика мог учитывать в качестве целей Звездные врата Луны, уменьшая урон, наносимый другим задетым противникам.
  • Исправлена ситуация, когда комплект Древние руны мог выдавать несколько глифов с одного осадного солдата, если в зоне было несколько Героев с комплектом.
  • Исправлена ошибка с визуальным эффектом Бурана для образов Героини Вьюга / Крио.
  • Исправлена ошибка, когда Боевое исступление Кары могло давать Кражу жизни без выученного Боевого рвения.
  • Разрушительный прыжок Берсерка теперь действует на цели, находящиеся в невидимости.
  • Исправлена ситуация, когда Время пошло Хроники могло не вернуть героя в исходную точку, если выучен талант Время остановилось.
  • Исправлена ситуация, когда Жажда мести Кары могла не прервать ее статус невидимости, при нанесении урона врагам.
  • Исправлен эффект взрыва «шарика» умения Сгусток энергии Луны.
  • Исправлена ситуация, когда умение Вспышка тьмы Героя Безликий / Белая маска не восстанавливал Здоровье при критическом ударе на Родной Земле.
  • Исправлена ситуация, когда Острый наконечник Кары мог замедлять призванных существ почти на 100%.

Известные ошибки:

  • В ряде случаев Герои могут оказаться замедленными до конца боя.
  • В ряде случаев, убийство Безликим вражеского Героя считается за убийство двух Героев.

До встречи на полях сражений!

Всегда ваша,
команда Prime World

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.