Новости

Обновление 11.12

07 Февраль 2019

Лорды и Леди!

Обновление 11.12 установлено на игровые серверы, Герои готовы приветствовать своих Лордов и Леди!

 

 

Сезоны

Поздравляем вас с завершением седьмого Сезона — Сезона Драконов!

Этот Сезон становится последним Сезоном старого образца, и на смену ему спешит новый формат Сезонов. Мы долго думали над тем, как сделать Сезонные соревнования и получение Сезонных достижений и наград еще увлекательнее, и хотим подойти к изменениям ответственно. Поэтому между седьмым и восьмым Сезонами временно воцарится особое время — Межсезонье. Во время него вы сможете продолжить сражаться в Пограничье, но ваши достижения за этот период не будут перенесены в новый Сезон.

Совсем скоро мы начнём раскрывать любопытные подробности о изменениях в системе Сезонов — так что внимательно следите за новостями, чтобы ничего не упустить!

И перед тем, как перейти в Межсезонье, мы спешим выдать вам честно заслуженные в боях награды: рамки Героев, флаги и образ Драконицы.

Напомним, какие награды получают Лорды и Леди за Сезон Драконов:

  Лига Звание Рейтинг Награда
  Деревянная Рекрут 1100 150 кристаллов прайма
Наемник 1200
Рядовой 1300
  Каменная Капрал 1400 330 кристаллов прайма и сезонный флаг
Сержант 1500
  Бронзовая Лейтенант 1600 540 кристаллов прайма, сезонный флаг, сезонная рамка
Капитан 1700 К награде добавляется уникальный образ и сундук с легендарным талантом, уже улучшенным от 5 до 7 звезд за каждого Героя, достигшего рейтинга Капитан
  Серебряная Майор 1800 780 кристаллов прайма, сезонный флаг, сезонная рамка, уникальный образ. А также сундук с легендарным талантом, уже улучшенным от 5 до 7 звезд за каждого Героя.
Подполковник 1900
  Золотая Полковник 2000 1050 кристаллов прайма, сезонный флаг, сезонная рамка, уникальный образ. А также сундук с легендарнымталантом, уже улучшенным от 5 до 7 звезд и сундук с талантом от 5 до 7 звезд последнего легендарного сета за каждого Героя
  Легендарная топ 10 игроков на каждом из Героев от 2000 1050 кристаллов прайма, сезонный флаг, сезонная рамка, уникальный образ. А также сундук с легендарным талантом, уже улучшенным от 5 до 7 звезд и сундук с талантом от 5 до 7 звезд последнего легендарного сета за каждого Героя

Обращаем ваше внимание, что:

  • Награды за Легендарную Лигу получили только те игроки, Герои которых находились в топ-10 на момент окончания Сезона. Награды за все остальные Лиги рассчитывались по максимальному достижению в течение всего Сезона.
  • Награды были получены только за тех Героев, которыми вы играли в Сезоне Драконов режиме Пограничье.
  • При этом перерасчет рейтинга был произведен для всех Героев — вне зависимости от того, выходили они в Пограничье или нет.

Тем игрокам, которым по какой-либо причине неизвестна прошлая концепция Сезонов, мы рекомендуем ознакомиться с основной информацией в специальном разделе.

Сезонный сброс рейтинга

Мы продолжаем пересчитывать рейтинг по «мягкой» системе, которая не даст заскучать тем, кто находится на самых вершинах рейтинговых таблиц, но и не делает игру слишком сложной для тех, кто пока находится в пути к покорению ТОП-10.

  • Рейтинги Героев, находящихся в Деревянной и Каменной Лигах, не были сброшены.
  • Если рейтинг Героя больше или равен 2000, то он был сброшен до 1950.
  • Во всех остальных случаях рейтинг Героев был снижен ровно на 50 единиц.

Оптимизация матчмейкинга!

Сезонные награды — это не все, чем мы хотим порадовать вас в этой версии.

Встречайте — долгожданная переработка матчмейкинга! Начнем по порядку.

  Лесникам и лайнерам на дотамбурных рейтингах теперь станет гораздо приятнее проводить бои в Пограничье.

Так матчмейкинг теперь учитывает общее разделение Героев на «лесников» и «лайнеров» (указание ролей основано на ваших предпочтениях и статистике использования того или иного Героя в лесу или же на линии), а кроме того, мы внимательно и тщательно пересмотрели веса всех Героев (подробнее о том, что такое веса Героев можно прочитать здесь), чтобы они точнее соответствовали происходящему на полях сражений. Однако если в течение достаточно долгого времени не находится идеальной команды, то критерии поиска несколько смягчаются.

Таким образом, подбор игроков (и их Героев) станет еще более комфортным.

Обратите внимание!

  • К условной роли «лесник» относятся также те Герои, которые предпочитают начинать бой, помогая своей команде свитками из мини-игры.
 

А теперь переходим к самому приятному!

Конечно же, речь идет о предматчевом окне, Капитанах и Полковниках (или даже званиях повыше!)

На протяжении долгого времени мы искали способ, который позволил бы наиболее гладко внести правки в подбор Героев на высоких рейтингах и при этом не растянул предполагаемый поиск боя до неприличных значений. И наконец, после долгих поисков, мы смогли внести в матчмейкинг некоторые доработки, которые изменят текущую ситуацию.

  • Во-первых, теперь вы всегда будете знать максимальный рейтинг среди игроков команды противника. В предматчевом окне наивысшее доступное звание всегда будет одинаковым для обеих команд.
  • А во-вторых, теперь для звания Капитан максимальным разбросом рейтинга станет ровно одно звание. Это значит, что, начиная поиск боя Капитаном, вы сможете попасть в бой с командами, полностью состоящими из Капитанов, либо же в смешанные команды Капитанов и Майоров. И никаких больше Подполковников, Полковников и выше!

Майорам в команду, тем не менее, уже могут попасться Подполковники и Полковники — но благодаря изменениям предматчевого окна, вы будете точно знать максимальное звание в команде противника и сможете осознанно делать выбор — идти в бой или подождать следующей попытки подбора.

Новая акция в полноэкранном интерфейсе!

В Замках отважных Лордов и Леди, — и конечно же их Героев, — ждет кое-что интересное. Новая акция — Мастер алхимии — уже доступна в полноэкранном интерфейсе. В ней вы сможете взять пару уроков у Доктрины, в совершенстве овладеть мастерством смешивания реактивов и получить множество ценных наград, включая новый коллекционный комплект!

Все подробности об участии в акции вы можете узнать в этой новости.

Новые легендарные таланты!

Обновление 11.12 приносит в Праю новый коллекционный комплект, который позволит вашему Герою усилить зелья, сделать свиток перемещения еще мобильнее и откроет множество других удивительных свойств!

Работа комплекта Мастер алхимии основана на уже привычном принципе с бонусами за 2 и 3 выученных таланта комплекта:

  • Два выученных таланта снизят цены на все предметы в магазине на 10%.
  • А третий талант дополнительно снизит стоимость всех товаров еще на 10% и суммарно цена уменьшится на целых 20%!

А вот свойства каждого таланта весьма необычны и способны удивить даже самых опытных Героев:

Вдохновение алхимика

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает регенерацию Энергии на 2.8;
  • При изучении таланта, Герой-владелец получает зелье энергии. Все зелья энергии дополнительно восстанавливают 10% от максимальной Энергии Героя.

Настойчивость алхимика

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 4,8;
  • При изучении таланта Герой-владелец получает зелье исцеления. Все зелья исцеления дополнительно восстанавливают 10% от максимального Здоровья Героя.

Наблюдательность алхимика

  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает наибольшее из Проворства и Хитрости на 7,2;
  • При изучении таланта Герой-владелец получает Волшебный фонарь. Все фонари создают зону видимости, игнорируя препятствия.

Дерзость алхимика

  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 7,2;
  • При изучении таланта Герой-владелец получает Церемониальный кинжал. Урон от Церемониального кинжала увеличивается на 50%.

Сопротивление алхимика

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 12;
  • увеличивает Здоровье на 200;
  • При изучении таланта Герой-владелец получает зелье очищения. При использовании зелья очищения, Герой снимает с себя все негативные эффекты, а не только самый опасный.

Рвение алхимика

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает наибольшее из Проворства и Хитрости на 12;
  • увеличивает Здоровье на 200;
  • При изучении таланта, Герой-владелец получает зелье стремительности. Зелья стремительности дополнительно увеличивают Скорость Героя на 20%.

Содействие алхимика

  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 25;
  • При изучении таланта Герой-владелец получает свиток перемещения. Свитки перемещения могут перенести не только к Башням, но и к Героям-союзникам.

Герои

Хроника

До появления Хроники, как известно, никто со временем в Прае не баловался. Без небольших «ошибок» при использовании столь уникальных способностей не обошлось.

Поэтому в обновлении 11.12 часть способностей Героини подверглась изменениям, а ошибки, связанные с ними, исправлены.

Временная аномалия

  • Длительность действия ультимативной способности была уменьшена и теперь составляет 4 секунды (вместо 5).

Бич времени

  • Пассивная способность Хроники при использовании свитка Двойника давала ей излишнее преимущество. Поэтому, начиная с обновления 11.12, урон от пассивной способности Двойника Хроники будет снижен на 30%.
  • Также была исправлена ошибка, из-за которой Бич времени срабатывал в момент, когда сама Героиня находилась в Искажении, Гробу Вампира или «бессмертиях» комплектов Путь дракона и Секрет бессмертия.

Время пошло

  • Исправлена ошибка, из-за которой использование зелья очищения приводило к срабатыванию таланта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях умение могло восстановить Энергию противникам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на восстановление Здоровья Хроники могли влиять эффекты, снижающие восстановление Здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение могло сработать, даже если цель имела иммунитет к контролю.

Прайм-тайм

Работа альтернативного ультимейта Хроники вызвала немало вопросов. Принципиально новая механика, действующая сразу на всех Героев, была не так проста для освоения и восприятия. Ведь если все вокруг замедлилось, относительно чего увидеть это замедление?

  • В результате, в обновлении 11.12 были доработаны анимации замедления мира. Это было сделано для того, чтобы вы точно не пропустили момент действия ультимативной способности Хроники.

На все времена

  • Исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев улучшение ультимативной способности некорректно прибавляло характеристики.

 

Канонир

Еще один новобранец в Прае — Канонир — тоже успел отличиться на поле боя. Длительность действия его «сети» практически не оставляла шансов врагам, делая их слишком легкой мишенью.

Довод остановиться

  • Длительность обездвиживания была уменьшена и теперь составляет 2,5 секунды (вместо 3).

Заступница/Хранительница

Альтернативный ультимейт Героини, не смотря на уникальную для Праи возможность возрождать Героев прямо на поле боя, порой оказывался на полках Библиотек. Это обусловлено сложностью его применения, особенно в суровом рандоме.

Воскрешение

  • Время, необходимое для воскрешения союзника, было снижено на 33% и теперь составляет 1 секунду (вместо 1,5). Количество Здоровья, которое получает союзный Герой при воскрешении увеличено на 5% и теперь составляет 25% (вместо 20%)

Благодать

  • Дополнительное получение Здоровья увеличено на 10% и теперь составляет 50% (вместо 40%)

Полет ангела

  • Теперь умение может быть использовано для перемещения к душе погибшего союзника.

Ребалансы Талантов

Комплект «Стабильная защита»

После того как защита стала по-настоящему стабильной, комплект снискал популярность среди игроков. Однако позднее раскрытие комплекта, — ведь для его активации были нужны все четыре таланта, — делало его не столь эффективным на начальных стадиях игры.

В обновлении 11.12 изменился принцип получения защиты от пассивного свойства комплекта. Теперь он начнет раскрываться раньше, практически с самого начала игры:

  • Первые два выученных таланта позволят Герою игнорировать 15 урона.
  • Три выученных таланта увеличат игнорируемый урон до 30.
  • А выучив четвертый талант, Герой сможет игнорировать 55 урона от атак и умений врага, а также замедлять его на 20% на 2 секунды.

Комплект «Губитель жизни»

Прибавка к шансу критического удара за два выученных таланта комплекта теперь составит 4% (вместо 5%).

Комплект «Освободитель Героев»

  • Два выученных таланта теперь сократят длительность эффектов контроля на 20% (вместо 15%).
  • Третий талант дополнительно сокращает длительность эффектов контроля на 20% (вместо 15%) и суммарное сокращение теперь составит 40% (вместо 30%).

Другие таланты

Касание смерти

  • Один из самых популярных среди лесников талантов, — «баночка» — порой мог сделать «ганк» излишне простым. И в обновлении 11.12 дистанция использования таланта была уменьшена на 30%.

Драконий натиск

  • Теперь талант добавляет 15,2 к наибольшему из Проворства и Хитрости, а не только к Проворству.

Лесное превосходство

  • Талант увеличит наибольшее из Стойкости и Воли Героя (ранее увеличивал только Стойкость) на 9.

Гильдейский художник

  • Увеличено количество прайма за каждый созданный свиток.
  • Теперь каждый свиток принесет Герою 30 прайма, вместо 25.

Магазин

Церемониальный кинжал

  • Стоимость кинжала в магазине была уменьшена с 200 до 100 прайма.

Мини-игра

  • Была изменена цветовая схема игры. Теперь она значительно лучше подходит для людей с частичной потерей цветовосприятия.

Исправления

Предсказатель неизбежного

  • Была исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев Герой не получал бонус за смерть от рук вражеского Героя.

Пиратские приключения

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении максимального радиуса автоатаки питомцы Героя «теряли» цель.

Изобретатель

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение ультимейта «Последний рубеж» не давало иммунитета к ультимативной способности Белой Маски.

Комбат/Мейдзин

  • Исправлена графическая ошибка в описании таланта Летящий удар.

Агрессивная позиция

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант не уменьшал время воздействия Панчера и Ритуала крови.

Жрица/Целительница

  • Исправлена ошибка, из-за которой Щит милосердия мог пропасть с Героя-союзника при смерти Целительницы.

Хладнокрылая

  • К новогоднему образу Аггель вернулась уникальная озвучка.

Канонир

  • Исправлена ошибка, из-за которой Взрывной подход мог нанести солдатам и Чуди увеличенный урон до изучения таланта Разрушительный аргумент.

Громовержец/Молниеносный

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант Статический заряд мог нанести урон вражеским Героям даже если они были за пределами зоны видимости.

До встречи на полях сражений!

Всегда ваша,
команда Prime World

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.