09 Октябрь 2017
Друзья!
Не так давно у нас прошел прямой эфир с демиургом игры, ведущим гейм-дизайнером Prime World, одним из главных людей на проекте. Как мы и обещали, на трансляции игроков ждал сюрприз — мы представили нашего нового Антона!
Несмотря на то, что звучит как шутка, тем не менее является абсолютной правдой!
Начиная с марта этого года, над проектом работает новый ведущий гейм-дизайнер, которого, по невероятному совпадению, тоже зовут Антоном. Именно он принес на просторы Праи новые ультимейты для любимых Героев, увеличение наград в ежедневных заданиях, увеличение наград за Сезонные достижения, увеличение динамики боя, новые эксклюзивные и легендарные таланты и, конечно, новых Героев: Дуболома и Чумного Доктора.
Антон не впервые работает над проектом — он вернулся в команду Prime World после перерыва, во время которого был занят на других проектах компании. Он хорошо знаком с тем, что когда-либо происходило в игре.
Если вы пропустили прямой эфир, не стоит расстраиваться! Вы всегда можете посмотреть запись:
В случае, если у вы не можете уделить время полноценному просмотру записи, то в этой новости вы можете узнать ответы на самые «горячие» вопросы, которые были заданы на стриме:
Что служит вдохновением для новых Героев? Как они производятся?
Есть два пути. Иногда толчком вдохновения становятся крутые, интересные визуальные образы — у нас так было с Чумным Доктором — такой темный, мрачный и несколько саркастичный образ, пришедший из Средневековья. Либо же находится эффектная, еще не использующаяся в мире Прайма игровая механика, и мы начинаем работу, отталкиваясь от этого.
Что послужило толчком к созданию новых ультимейтов?
Проанализировав предыдущий опыт (в проекте), мы пришли к выводу, что игре несколько не хватает нового уровня контента, а порадовать чем-то интересным игроков хочется довольно часто. Кроме того, части Героев хотелось переработать именно одни из самых важных способностей — ультимативные — чтобы у игроков было больше вариативности в сборках талантов. К примеру, силовая Лисичка со старой ультой, согласитесь, смотрелась несколько странно.
Как именно выбираются идеи для новых ультимейтов?
У части Героев мы поддерживаем новыми ультимейтами альтернативные сборки. К примеру, силовой ультимейт для Маски. Другой вариант выбора направления новой «ульты» — это поддержание другой роли Героя, возможность построить тактику игры за старого Героя по-новому.
Как проводятся ребалансы Героев и талантов?
Мы постоянно и регулярно отслеживаем происходящее в игре. Для этого есть несколько источников информации: разнообразная внутриигровая статистика и информация от игроков, которую собирают и передают нам КМы. Мы берем все данные, смотрим, в каких моментах у игроков возникают затруднения и концентрируемся на их исправлении.
Однако, если вы обратили внимание, наши ребалансы достаточно плавные и ювелирные — мы не хотим одним росчерком пера превращать Героя в «имбу» или «гимпа».
Раз уж мы затронули тему ребалансов, то пройдемся по часто возникающим вопросам: когда будет ослаблена новая ультимативная способность Мойры/Ведьмы, когда будет ослаблен Асур?
В первую очередь хочется отметить, что все ребалансы (и прочие изменения в игре) направлены на максимально широкую аудиторию. Да, на разных рейтингах, конечно, играется по-разному, но если посмотреть в целом, то win rate (статистика по соотношению побед и поражений) по большинству Героев находится в рамках 50% +/- 1-2%. Оба озвученных Героя сейчас в целом находятся в рамках среднего показателя и по количеству использований (насколько часто Героя берут в бой), и по среднему win rate.
Однако мы видим ваши отзывы и комментарии по этим Героям и, возможно, в будущем внесем некоторые поправки. Потому что, повторюсь, мы обращаем внимание не только на «сухие цифры», но и на ваши пожелания — и собираем наиболее полную информацию по каждому Герою.
Вопрос по подбору игроков. Как система определяет какие Герои должны быть в обеих командах?
Хочется отметить, что разделение по классам у нас в известной мере условное. Некоторые Герои полностью соответствуют одной роли и не меняют ее ни при каких обстоятельствах, а некоторые Герои очень варьируются по роли в зависимости от собранных талантов. Но мы можем «сказать» системе подбора игроков несколько ролей Героя: к примеру, этот Герой наполовину «поддержка» и наполовину «танк». Или наполовину «убийца» и наполовину «боец» — и это будет учитываться в подборе игроков.
Также достаточно жестко система отслеживает, чтобы средняя мощь команд совпадала (допускается небольшая разница).
Однако, существует некоторый лимит времени, после которого рамки несколько смягчаются — это сделано для того, чтобы не приходилось ждать боя слишком долго.
Когда подбор игроков на рейтингах 1700 и выше вернется к разделению по рейтингам?
Как вы помните, не так давно мы увеличили коэффициенты получения рейтинга за победу на таких рейтингах, как Лейтенанты и Капитаны, вследствие чего получить звание «Майор» стало проще. Также мы пересмотрели систему Сезонного перерасчета рейтингов, так что теперь в конце Сезона снимается совсем немного, особенно по сравнению с предыдущим.
Сейчас мы ждем, пока на «Майорах» наберется определенное количество активных игроков, и, как только оно перевалит за определенную цифру, мы отделим Капитанов от остальных рейтингов в системе подбора игроков.
Будут ли введены в игру еще паки «рыжих» талантов?
Больших сетов, таких как «Ведьмино искусство» или «Дары Земли» мы сейчас не планируем, но небольшие «фановые» комплекты эксклюзивных талантов еще появятся на просторах Праи. Следите за новостями!
Оставайтесь с нами — дальше только интереснее!
Всегда ваша,
команда Prime World