20 Июль 2017
Лорды и Леди!
Обновление 11.3.1 установлено на игровые серверы, Герои готовы приветствовать своих Лордов и Леди!
Как вы знаете, чем ниже звание Героя, тем проще получить следующее — за победу дается ощутимое количество очков рейтинга, а за поражение теряется сравнительно немного. Однако, с каждым новым достигнутым званием, подниматься в рейтинге становится все сложнее.
Начиная с выхода первого Сезона, который, в том числе был призван сделать лестницу званий более интересной, мы внимательно следили за изменениями в рейтингах Героев. В первую очередь мы анализировали варианты комплексного решения вопроса с общей очередью поиска боя для всех званий от Капитанов и выше — и, конечно, оценивали общую динамику рейтинговых изменений.
И для решения этих вопросов, в обновлении 11.3.1 мы внесли небольшие изменения в систему расчета рейтинга, получаемого за победу на Лейтенантах — Капитанах.
Несмотря на то, что Лейтенанты и Капитаны — это уже достаточно высокие рейтинги, мы увеличиваем получение «бонусных» очков за победу также, как это происходит на более низких званиях:
|
Таким образом, подъем Героев до звания «Майор» станет более простым и динамичным.
С новой ультимативной способностью Маска отлично показала себя в новой роли и пополнила ряды керри-Героев на полях сражений. Однако, с учетом того, что приросты к Проворству Героя довольно малы, была изменена его пассивная способность на добивание.
Добивающий удар
Доспехи смерти
В ряде игровых случаев использование нового ультимейта давало слишком большое преимущество в «пропушивании» линий. Игрок, накопив небольшую «танковую дивизию», давил оборону противника, невзирая даже на разницу в полученном прайме и возможный «перекач» команды соперника.
Самоходное орудие
Зверь Топотун оказался настолько удивительным созданием, что некоторые Герои оставались посмотреть на него даже после смерти. Кроме того, он не «съедал» накопленные Героиней краски. Непорядок!
Зверь Топотун
Прошлый ребаланс силового Охотника за счет усиления его умения на «бафф» помог ему крайне эффективно раскрываться в силовом билде. Однако использование этого усиления на союзников не совсем отвечало роли именно керри-Героя.
Охотничий Азарт
После правок, внесенных в прошлом обновлении, Асур стал аккуратнее вести себя в начале сражения, но ближе к середине боя за счет своих пассивных усилений получал несколько излишнюю динамику в увеличении своих характеристик.
Смертоносные лезвия
Защитная мгла
Силовому Демонологу последнее время было несколько тяжело раскрыть свой потенциал Убийцы. Это касается как урона, наносимого прислужниками-архонтами в процессе сражения, так и урона от ультимативной способности Героя.
Владыка Архонтов
Удар Архонта
Этот Герой имеет возможность доминировать всегда — как на начальных стадиях игры, так и ближе к середине сражения. Это не совсем правильно с точки зрения «лайнового» противостояния — эффективность Героев в начале сражения должна компенсироваться сложностью реализации потенциала ближе к концу боя и наоборот.
Кровавый росчерк
Глубокий разрез
Меч по-прежнему остается одним из самых популярных Героев Праи. Однако на начальных стадиях ему зачастую приходится нелегко.
Удар героя
Исправлена ошибка, позволявшая Дуболому прерывать сотворение таланта у вражеских Героев, которые находились в состоянии иммунитета к контролю.
Свист ветра
До встречи на полях сражений!
Всегда ваша,
команда Prime World