Новости

Обновление 11.3

06 Июль 2017

Лорды и Леди!

Обновление 11.3 установлено, боевые серверы открыты!

Сражение

В обновлении 11.3 мы внесли некоторые изменения, которые призваны сделать сражения более динамичными и интересными.

Они затронули множество аспектов процесса боя: это и привычные солдаты, которые теперь быстрее поднимаются по уровням, и усиление «суперсолдат», которые выходят на поле боя после разрушения вражеского Арсенала, и две новые группы нейтральной чуди, побороться за которые предстоит Героям на верхней и нижней линиях, и даже особые бонусы, которые теперь будет приносить неоднократное убийство Кота-Баюна!

Рассмотрим все эти изменения подробнее.

Прайм

В условиях нынешней агрессивной меты, многим лайновым Героям в начале сражения приходится покупать зелья Здоровья, расходуя на это начальные запасы прайма, и начинать противостояние без каких-либо активных талантов.

А зачастую в начале сражения хочется взять не классовое умение, а одно из общего пула — к примеру, «топорик», «тренировку» или один из новых легендарных «орденов», чтобы иметь больше возможностей выиграть лайн у своего противника. И в целом бывает так, что Героям не хватает вариативности в начале игры, а ведь как известно, хорошее начало — залог победы!

В обновлении 11.3 мы внесли изменения как в стартовое количество прайма, которое получают Герои в самом начале сражения, так и в получение прайма с течением времени.

  • Теперь Герои на старте сражения получают 400 прайма вместо 300.
  • Приток прайма в момент времени увеличен и теперь составляет 3 единицы вместо 2.

Таким образом, уже с самого начала сражения Герои получают больше вариативности в выборе талантов и полезных расходников, что позволит быстрее наращивать темп боя.

Солдаты

Основная цель солдат — помогать своим Героям в «пропушивании» лайна и разрушении вражеских зданий. Однако Герои достаточно быстро поднимаются по уровням, в то время как солдатам получение новых уровней достается тяжелее, соответственно, максимальную пользу они начинают приносить только ближе к концу сражения.

Теперь солдатам станет значительно проще помогать союзным Героям на поле боя — получение уровней стало более быстрым, «двойная» поддержка Огнеметателей / Разрушителей начинается ощутимо раньше, Воины стали еще сильнее, а защита от АоЕ атаки Главного Здания сильно увеличилась.

 

Уровни солдат

  • Время получения солдатами нового уровня уменьшено со 120 секунд до 90.
  • Таким образом, солдаты, помогающие Героям на полях сражений, гораздо раньше начинают поддержку в разрушении вражеских Башен и других строений.

«Двойные» Разрушители / Огнеметатели

Как вы знаете, ближе к концу игры в «волнах» солдат появлялось сразу по два Разрушителя / Огнеметателя.

  • Теперь сразу по два «больших солдата» будут появляться значительно раньше — уже с 43-й «волны» солдат, или на 22 минуте игры.

Воины

  • Особые солдаты, которые выходят на поля сражений после разрушения вражеского Арсенала, тоже не остались без приятных изменений. Их Здоровье и урон увеличены на 20%.

Главное здание

  • Урон от АоЕ способности Главного здания по солдатам уменьшен в 3 раза. При этом урон от этого же умения по Героям противника остался неизменным.

Чудь

Героям на центральной линии достаточно удобно «подфармливать» лес, чтобы, в случае необходимости, догнать противника по количеству прайма или «уйти в перекач». А вот Героям, стоящим на верхней и нижней линиях, гораздо сложнее заработать дополнительный прайм с убитой Чуди.

Чтобы облегчить получение прайма на двух крайних линиях и сделать более азартным противостояние Героев, мы приманили четырех Бесенят — по 2 на каждую линию.

 

Бесенята

  • На верхней и нижней линиях теперь есть маленькие группы нейтральной Чуди. Два бесенка появляются ровно посередине реки через 43 секунды после выхода солдат и возрождаются спустя 90 секунд после своей гибели.
  • Убийство каждого из этих созданий принесет Герою 32 прайма и еще 30 прайма получит его команда. Соответственно, убийство сразу двух Бесенят принесет Герою 64 прайма и 60 распределится на команду.

Баюн

Убийство первого Кота Баюна являлось серьезным источником «перефарма» на ранней стадии игры, дающим значительное преимущество команде, которой удалось его забрать. При этом ближе к концу игры убийство Баюна уже не приносило ощутимой пользы для команды, что было не совсем правильно с точки зрения динамики сражения.

Поэтому мы приняли решение пересмотреть бонусы, которые дает команде убийство Кота Баюна, чтобы сделать его менее значимым для получения преимущества в начале игры, но гораздо более интересным по приносимым бонусам для команды в середине / конце боя.

  • Кот Баюн теперь появляется на карте к 6:30 минуте;
  • время возрождения Баюна после убийства, как и раньше, составляет 5 минут;
  • количество получаемого за убийство Баюна прайма уменьшено до 150 на команду и 50 участвовавшим в убийстве Героям.

 

Новые бонусы за победу над Баюном

Теперь неоднократное убийство Баюна приносит команде постоянные бонусы. Первое убийство накладывает на команду статус «Первый Кот Баюн повержен!» и служит «ступенькой» к получению следующих бонусов:

  • второе убийство увеличит наибольшее из Силы и Разума всех Героев команды на 5;
  • третье убийство увеличит наибольшее из Силы и Разума Героев команды на 15.

Таким образом, победа над Баюном теперь имеет стратегическое значение — ведь уже к ~17-18 минуте игры команда имеет возможность собрать все бонусы и получить ощутимое преимущество перед противником.

Обращаем внимание! Бонусы за второе и третье убийство Баюна являются постоянными до конца сражения. Однако они не суммируются между собой, то есть максимальная прибавка к наибольшей характеристике равна 15

Ребаланс талантов

Комплект «Абсолютное превосходство»

Несмотря на то, что «топоры» уже были ослаблены некоторое время назад, этот комплект все равно остается самым желанным в «билде» множества Героев, ведь дополнительный прайм, «выбитый» с его помощью из солдат и Чуди, зачастую позволяет раньше изучить ключевые способности и выиграть линию у противника.

Кроме того, мы не могли оставить без внимания ваши многочисленные просьбы о пересмотре этого комплекта.

Учитывая все вышесказанное, нами было принято решение о снижении количества дополнительного прайма, которое Герой может получить с помощью этого комплекта, как в целом, так и за добивание солдат или Чуди.

Абсолютное превосходство

  • количество дополнительно прайма за добивание солдат / чуди снижено с 6 до 5 прайма;
  • максимальный его прирост также снижен с 800 до 675 прайма.

Превосходство разума и Превосходство силы

  • теперь за убийство 45 Чуди / солдат Герой будет получать 250 прайма вместо 300.

Превосходство жадности

  • теперь увеличение максимального притока прайма составляет 325 вместо 400.

Превосходство ярости

  • за добивание Чуди / солдат с помощью этого таланта Герой будет получать 40, а не 45 прайма;
  • увеличение максимального притока прайма составляет 250 вместо 300.

Герои

Дуболом

Небольшие доработки «Дремучих терний», усиление разумной «сборки», увеличение защитных характеристик.

После предыдущего ребаланса Герой нашел признание в сердцах игроков. Однако некоторые его способности, на которые мы изначально хотели сделать акцент, оставались недооцененными — и в первую очередь это касается «контроля» Героя. Также мы внесли некоторые изменения, которые помогут Герою эффективнее справляться с толпами вражеских солдат и раскрывать разумный «билд».

Увеличены начальные значения защитных характеристик:

  • Стойкость Героя теперь равна 60 (вместо 55);
  • Воля Героя теперь равна 50 (вместо 45).

 

Затрещина

С помощью первого пассивного умения силовые Дуболомы неплохо расправлялись с солдатами на линии и монстрами в лесу, оставляя позади своих разумных собратьев. Теперь они могут конкурировать на равных!

Отдельно отметим, что изменения коснулись только улучшения умения, таким образом, дополнительный урон от Силы никуда не исчез.

  • каждая вторая атака наносит дополнительный урон солдатам и монстрам от Разума Героя.

Свист ветра

  • длительность ускорения снижена на 1 секунду.

Дремучие тернии

Этот талант, являющийся очень неплохим контролем, на полях сражений проявил себя немного не так, как мы задумывали изначально. «Кусты» отлично замедляли Героев, которые не обладали какими-либо ускоряющими эффектами в определенный игровой момент, но Герои, находящиеся под любым ускоряющим эффектом, могли их даже не заметить.

Пока вражеский Герой находится в зоне действия умения, все эффекты ускорения, действующие на него, не учитываются. Это значит, что, к примеру, Амазонка с глифом стремительности, ступив в область действия умения, будет замедлена, но, как только покинет ее, ускорение от глифа вернется обратно.

  • ускорена анимация таланта;
  • замедление увеличено на 5%;
  • длительность существования «кустов» снижена на 1 секунду.

 

Жнец Душ / Душелов

Принцип работы «саппорт»-ультимейта Героя был не совсем прозрачно отражен в описании таланта. Кроме того, нам хотелось сделать его по-настоящему незаменимым для командной игры, ведь Душелов зачастую находится в самом центре сражения.

И теперь с помощью ультимейта Душелов также может добавить ускорения своим союзникам, конечно, если использует умение, находясь на Родной земле.

 

Призрак Защиты

  • в тултип таланта была добавлена информация о том, что ультимейт активирует «Щиты призраков» на находящихся поблизости Героев;
  • использование ультимейта (наложение Щитов) теперь ускоряет союзных Героев, если Душелов в момент активации таланта находился на Родной Земле.

 

Клык / Коготь

Альтернативная ультимативная способность Героя отлично раскрывала себя в командных боях ближе к концу игры, заставляя основных «дамажащих» Героев противника терять значимое количество урона.

Однако на более ранних стадиях игры «Ужасающий вой» был недостаточно эффективен, особенно в тех случаях, когда Герой выполнял роль «лесника-гангера».

 

Ужасающий вой

  • теперь, если Герой задел талантом меньше трех Героев противника, то помимо снижения урона, на них так же будет наложен эффект оглушения на 1.5 секунды;
  • время восстановления таланта снижено до 80 секунд.

 

Лучница / Амазонка

Отважной и быстрой Лучнице не всегда удавалось использовать новую ультимативную способность с наибольшей эффективностью.

Относительно долгое время сотворения таланта для такого мобильного Героя довольно сильно зависело от командных действий — противников требовалось «зафиксировать на местности» или хотя бы замедлить. Чтобы компенсировать сложности в применении «Обстрела», мы немного уменьшили время, необходимое для «натягивания лука» и добавили урона:

 

Обстрел

  • время сотворения таланта снижено до 0.6 сек;
  • урон увеличен на 5%.

 

Изобретатель

Самоходное орудие получилось крайне интересным – в течение первой же недели игроки нашли некоторые интересные тактики для того, чтобы использовать ее с максимальной эффективностью.

Но сложность реализации орудия осталась на довольно высоком уровне, особенно для разумных Изобретателей. Поэтому мы немного усилили само орудие и, услышав ваши отзывы о «потерянном прайме», научили его делиться этой важной субстанцией с создателем.

 

Самоходное орудие

  • урон орудия увеличен на 10%;
  • здоровье орудия увеличено на 10%.
  • теперь при добивании вражеских солдат и строений орудием, Инженер получает прайм за «ластхит».

 

Горец / Бессмертный

Бессмертный Герой, вместе со своей новой «сверхспособностью» получил отличный контроль — за 2.5 секунды бездействия вражеского керри-Героя в массовом сражении можно наворотить дел!

Однако при этом пострадала выживаемость Героя — и ему стало сложнее отыгрывать роль командного «танка». Исправляем!

 

Меч с небес

  • стоимость использования умения уменьшена на 20 Энергии;
  • выучив ультимативную способность, Герой до конца сражения будет поглощать 10% входящего урона.

 

До встречи на полях сражений!

Всегда ваша,
команда Prime World

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.