06 Июль 2017
Лорды и Леди!
Обновление 11.3 установлено, боевые серверы открыты!
В обновлении 11.3 мы внесли некоторые изменения, которые призваны сделать сражения более динамичными и интересными.
Они затронули множество аспектов процесса боя: это и привычные солдаты, которые теперь быстрее поднимаются по уровням, и усиление «суперсолдат», которые выходят на поле боя после разрушения вражеского Арсенала, и две новые группы нейтральной чуди, побороться за которые предстоит Героям на верхней и нижней линиях, и даже особые бонусы, которые теперь будет приносить неоднократное убийство Кота-Баюна!
Рассмотрим все эти изменения подробнее.
В условиях нынешней агрессивной меты, многим лайновым Героям в начале сражения приходится покупать зелья Здоровья, расходуя на это начальные запасы прайма, и начинать противостояние без каких-либо активных талантов.
А зачастую в начале сражения хочется взять не классовое умение, а одно из общего пула — к примеру, «топорик», «тренировку» или один из новых легендарных «орденов», чтобы иметь больше возможностей выиграть лайн у своего противника. И в целом бывает так, что Героям не хватает вариативности в начале игры, а ведь как известно, хорошее начало — залог победы!
В обновлении 11.3 мы внесли изменения как в стартовое количество прайма, которое получают Герои в самом начале сражения, так и в получение прайма с течением времени.
Таким образом, уже с самого начала сражения Герои получают больше вариативности в выборе талантов и полезных расходников, что позволит быстрее наращивать темп боя.
Основная цель солдат — помогать своим Героям в «пропушивании» лайна и разрушении вражеских зданий. Однако Герои достаточно быстро поднимаются по уровням, в то время как солдатам получение новых уровней достается тяжелее, соответственно, максимальную пользу они начинают приносить только ближе к концу сражения.
Теперь солдатам станет значительно проще помогать союзным Героям на поле боя — получение уровней стало более быстрым, «двойная» поддержка Огнеметателей / Разрушителей начинается ощутимо раньше, Воины стали еще сильнее, а защита от АоЕ атаки Главного Здания сильно увеличилась.
Как вы знаете, ближе к концу игры в «волнах» солдат появлялось сразу по два Разрушителя / Огнеметателя.
Героям на центральной линии достаточно удобно «подфармливать» лес, чтобы, в случае необходимости, догнать противника по количеству прайма или «уйти в перекач». А вот Героям, стоящим на верхней и нижней линиях, гораздо сложнее заработать дополнительный прайм с убитой Чуди.
Чтобы облегчить получение прайма на двух крайних линиях и сделать более азартным противостояние Героев, мы приманили четырех Бесенят — по 2 на каждую линию.
Убийство первого Кота Баюна являлось серьезным источником «перефарма» на ранней стадии игры, дающим значительное преимущество команде, которой удалось его забрать. При этом ближе к концу игры убийство Баюна уже не приносило ощутимой пользы для команды, что было не совсем правильно с точки зрения динамики сражения.
Поэтому мы приняли решение пересмотреть бонусы, которые дает команде убийство Кота Баюна, чтобы сделать его менее значимым для получения преимущества в начале игры, но гораздо более интересным по приносимым бонусам для команды в середине / конце боя.
Теперь неоднократное убийство Баюна приносит команде постоянные бонусы. Первое убийство накладывает на команду статус «Первый Кот Баюн повержен!» и служит «ступенькой» к получению следующих бонусов:
Таким образом, победа над Баюном теперь имеет стратегическое значение — ведь уже к ~17-18 минуте игры команда имеет возможность собрать все бонусы и получить ощутимое преимущество перед противником.
Обращаем внимание! Бонусы за второе и третье убийство Баюна являются постоянными до конца сражения. Однако они не суммируются между собой, то есть максимальная прибавка к наибольшей характеристике равна 15
Несмотря на то, что «топоры» уже были ослаблены некоторое время назад, этот комплект все равно остается самым желанным в «билде» множества Героев, ведь дополнительный прайм, «выбитый» с его помощью из солдат и Чуди, зачастую позволяет раньше изучить ключевые способности и выиграть линию у противника.
Кроме того, мы не могли оставить без внимания ваши многочисленные просьбы о пересмотре этого комплекта.
Учитывая все вышесказанное, нами было принято решение о снижении количества дополнительного прайма, которое Герой может получить с помощью этого комплекта, как в целом, так и за добивание солдат или Чуди.
![]() |
Абсолютное превосходство
|
---|---|
![]() ![]() |
Превосходство разума и Превосходство силы
|
![]() |
Превосходство жадности
|
![]() |
Превосходство ярости
|
Небольшие доработки «Дремучих терний», усиление разумной «сборки», увеличение защитных характеристик.
После предыдущего ребаланса Герой нашел признание в сердцах игроков. Однако некоторые его способности, на которые мы изначально хотели сделать акцент, оставались недооцененными — и в первую очередь это касается «контроля» Героя. Также мы внесли некоторые изменения, которые помогут Герою эффективнее справляться с толпами вражеских солдат и раскрывать разумный «билд».
Увеличены начальные значения защитных характеристик:
Затрещина
С помощью первого пассивного умения силовые Дуболомы неплохо расправлялись с солдатами на линии и монстрами в лесу, оставляя позади своих разумных собратьев. Теперь они могут конкурировать на равных!
Отдельно отметим, что изменения коснулись только улучшения умения, таким образом, дополнительный урон от Силы никуда не исчез.
Свист ветра
Дремучие тернии
Этот талант, являющийся очень неплохим контролем, на полях сражений проявил себя немного не так, как мы задумывали изначально. «Кусты» отлично замедляли Героев, которые не обладали какими-либо ускоряющими эффектами в определенный игровой момент, но Герои, находящиеся под любым ускоряющим эффектом, могли их даже не заметить.
Пока вражеский Герой находится в зоне действия умения, все эффекты ускорения, действующие на него, не учитываются. Это значит, что, к примеру, Амазонка с глифом стремительности, ступив в область действия умения, будет замедлена, но, как только покинет ее, ускорение от глифа вернется обратно.
Принцип работы «саппорт»-ультимейта Героя был не совсем прозрачно отражен в описании таланта. Кроме того, нам хотелось сделать его по-настоящему незаменимым для командной игры, ведь Душелов зачастую находится в самом центре сражения.
И теперь с помощью ультимейта Душелов также может добавить ускорения своим союзникам, конечно, если использует умение, находясь на Родной земле.
Призрак Защиты
Альтернативная ультимативная способность Героя отлично раскрывала себя в командных боях ближе к концу игры, заставляя основных «дамажащих» Героев противника терять значимое количество урона.
Однако на более ранних стадиях игры «Ужасающий вой» был недостаточно эффективен, особенно в тех случаях, когда Герой выполнял роль «лесника-гангера».
Ужасающий вой
Отважной и быстрой Лучнице не всегда удавалось использовать новую ультимативную способность с наибольшей эффективностью.
Относительно долгое время сотворения таланта для такого мобильного Героя довольно сильно зависело от командных действий — противников требовалось «зафиксировать на местности» или хотя бы замедлить. Чтобы компенсировать сложности в применении «Обстрела», мы немного уменьшили время, необходимое для «натягивания лука» и добавили урона:
Обстрел
Самоходное орудие получилось крайне интересным – в течение первой же недели игроки нашли некоторые интересные тактики для того, чтобы использовать ее с максимальной эффективностью.
Но сложность реализации орудия осталась на довольно высоком уровне, особенно для разумных Изобретателей. Поэтому мы немного усилили само орудие и, услышав ваши отзывы о «потерянном прайме», научили его делиться этой важной субстанцией с создателем.
Самоходное орудие
Бессмертный Герой, вместе со своей новой «сверхспособностью» получил отличный контроль — за 2.5 секунды бездействия вражеского керри-Героя в массовом сражении можно наворотить дел!
Однако при этом пострадала выживаемость Героя — и ему стало сложнее отыгрывать роль командного «танка». Исправляем!
Меч с небес
До встречи на полях сражений!
Всегда ваша,
команда Prime World