08 Февраль 2017
Лорды и Леди!
Ни для кого не секрет, что камнем преткновения, святым Граалем и главным мотиватором в любой соревновательной игре является рейтинг. Конечно, не все ставят его во главу угла, многие воспринимают рейтинг только как отражение своего игрового уровня и в «топы» не стремятся. Но, вне зависимости от того, насколько сильно рейтинг мотивирует игроков прогрессировать, на матчмейкинг он влияет одинаково для всех. Ниже мы кратко и пока что без деталей расскажем о Сезонах — глобальном нововведении, которое сильно затронет систему рейтинга.
Что такое сезоны, и чем они будет отличаться от обычного рейтинга? Сезон — определенный отрезок времени, в течение которого рейтинг набирается как обычно. Самое интересное происходит при смене сезонов — в начале каждого нового сезона рейтинг Героев будет пересчитываться. Точка старта будет определяться лигой, в которой Герой (именно каждый Герой) закончит сезон. Правила простые — чем выше рейтинг в конце сезона, тем сильнее снижение в начале следующего. Капралы, например, будут начинать новый сезон с 1401 (те же Капралы), а Подполковники — уже с Капитанов. Конечно, в профиле Героя останется заметка о максимальном достигнутом рейтинге, чтобы греть сердце игрока, даже если звание было утеряно. Каждый сезон будет длиться примерно 3 месяца.
К уже привычным званиям добавятся рейтинговые лиги. Всего лиг будет пять, вот их рабочие названия:
По итогам каждого сезона игрок будет получать награду — в первую очередь призванную отражать престиж его достижений. При этом награда будет выдаваться как за каждого конкретного Героя, достигнувшего определенной лиги, так и за общие достижения игрока — например, если в течение сезона он хотя бы на одном Герое дошел до платиновой лиги, то он получит уникальный сезонный образ, недоступный другими способами.
1. Проще вернуться в игру. Возвращаться в игру после долгого перерыва сейчас действительно бывает сложно. Система автоматического сброса рейтинга работает только в том случае, если игрок вообще не играл в рейтинговые игры определенный срок. Если же игрок иногда заходил «проверить чо-как» (играл, но не развивал Героев), предложения о сбросе не поступает. К тому же, далеко не все игроки вообще соглашаются на автосброс, иногда жажда славы (чаще всего былой) сильнее, и от снижения игроки отказываются сами. Такое нежелание на самом деле во вред и самому игроку, и его команде, и даже противникам. С вводом лиг и сезонов эта проблема исчезнет.
2. Забываем про «апнул и забыл». Многие игроки в свое время добились высоких результатов на нескольких Героях, после чего переключились на других. Со временем, билды таких брошенных Героев устаревают, и игроки вместо повышенной мотивации («давно не играл на этом Герое, надо зажечь!»), испытывают негативные эмоции от несоответствия билда и рейтинга, на котором находится Герой. С вводом сезонов, такие Герои со временем будут опускаться в звании сами собой, несмотря на то, что другими Героями игрок активно играет.
3. Периодическое перемешивание званий. Если же смотреть на верхушку пирамиды — топ-звания — рейтинг там становится тягучим и ленивым. Динамика набора замедляется, а популяция на верхушке, как в большой деревне, — лично еще не все друг друга знают, но через пару знакомых — точно. То есть, их немного. Они в некоторой степени изолированы в своем рейтинге, что, как нам кажется, делает игру менее интересной как для них, так и для «стремящихся в топ», которые редко играют с сильнейшими, и потому в навыках растут медленнее. В алмазной лиге понижение рейтинга на старте лиги будет самым значительным, но игрокам платиновой лиги сильно опасаться не стоит: во-первых, это возможность поиграть с лучшими из лучших, во-вторых, — максимальный рейтинг игрока, который учитывается при подборе игроков, на старте сезона будет отрабатывать на полную мощность.
Сезоны планируется запустить в первой половине весны. До их ввода мы еще обязательно расскажем про аспекты сезонов подробнее, а пока ждем ваши мнения в комментариях!
Всегда ваша,
команда Prime World