30 Ноябрь 2016
Лорды и Леди!
В отрывном календаре почти не осталось листов, а ежедневники распухли от важных заметок и планов, на улице снова морозно и солнечно, а это значит, что уже совсем скоро — Новый Год — праздник, когда подводят итоги, дарят подарки и строят планы на будущее.
Давайте же вернемся на 12 месяцев назад и вспомним, что произошло в Прае за это время благодаря нашей работе и вашим отзывам. Какими стали полюбившиеся Герои, и что удалось сделать с нелюбимыми лагами, какие смешные и важные события случились в Prime World — обо всем этом в нашем дайджесте.
Последние несколько месяцев 2015 года команда разработки трудилась над двумя Героями сразу: Ту’Реху и Мими. Уж очень хотелось порадовать игроков перед Новым годом, поэтому вместо обещанных трех месяцев между выходом Героев прошел всего месяц!
Обновление 10.6 выпустило в мир Праи проклятого воина — Ту'Реху — тогда еще просто Проклятого, который активно создавался в наших офисных Итералиях Прайма, собирая вокруг себя шутки: «Проклятому Герою выходить в пятницу, 13-го!». Шутки шутками, а обновление с новым Героем, глобальными ребалансами, снижением стоимости отвязки талантов и дополнительными вкладками «билдов» действительно вышло именно в пятницу 13-го. И, как бы мы ни шутили, что «всем приметам назло!», обновление с проклятым Героем в проклятый день принесло не только радость, но и проблемы. С тех пор шутим мы осторожнее, а на стене в офисе повесили плакат, который гласит: «Никаких обновлений в пятницу 13-го!».
После выхода Ту’реху работа не останавливалась ни на минуту, ведь помимо исправления ошибок нужно было успеть украсить Праю к Новому году, заготовить снежки и, конечно, достойно встретить нового Героя — Мими. Работа над ним была одной из самых сложных, не только из-за того, что у Героя два состояния и, соответственно, два набора умений, две модельки, два набора анимаций и вообще в ДВА РАЗА больше всего, но и потому, что было очень сложно (особенно для женской части команды!) оторваться от обсуждений и рассматривания Мими и вернуться к «текучке».
Новогодний сюрприз удался на славу — в Прае игроков ждали не только новые образы, но и новая «печенька» (кстати, ее иконка отражает не только новогоднее настроение, но и «народное» название таланта!) и мимимилый Герой!
С выходом Мими мы отказались от повышения уровня Замка как обязательного условия для покупки Героя за серебро. Вместо этого мы ввели специальные цепочки квестов, которыми пользуемся до сих пор и планируем пользоваться в дальнейшем.
Остановить команду разработки, да и команду оперирования тоже, не могла даже эпидемия гриппа, прокатившаяся по стране. Была ли в том заслуга Сестрицы с ее целительными прайм-уколами или же активность наших игроков, которых мы просто не могли оставить без поддержки в такой сложной ситуации, до сих пор остается неизвестным. Одно знаем точно — ни сотрудники в Питерском офисе, ни Лорды и Леди, ни даже их преданные Герои не подхватили ни одного опасного вируса в те холодные дни!
А спустя небольшое количество времени, одержав победу за пределами полей сражений, на просторах Праи появился самый вежливый Герой — Путник. Мы делали его с осторожностью и изрядной долей юмора — отсылки к сами-знаете-кому были и в названиях новостей, и в имени Героя, и даже в новости-анонсе. Некоторые из них проходили по самому краешку между шуткой и опасностью попасть сами-знаете-куда. Но мы рискнули!
Однако, «вернувшийся прямиком из жаркой и сухой Cик’Хайи», новый Герой принес напряжение военных действий прямиком в офис. В течение нескольких дней 4% нашей аудитории не могли войти в Замки, чтобы оценить все изменения и новых «стражей» границ — Героя-Путника и его верного товарища, а также новый комплект легендарных талантов «Пламенный страж». Страж был создан для защиты своего владельца от неожиданных нападений и для разведки.
Но и эта буря осталась позади — не в последнюю очередь благодаря нашим игрокам и их чувству юмора! Стихийно возникший конкурс мемов, который мы окрестили «4 процента», позволил снизить напряжение, чтобы, посмеявшись, приступить к работе с новыми силами. Более того, он стал своеобразным собирательным мемом для команды разработки, о котором мы вспоминаем, принимая нетрадиционные и необычные, с точки зрения технического воплощения, решения.
Вместе с Путником в Праю пришло небольшое, но приятное изменение. В отличие от всех остальных игровых компаний, которые в момент наступления кризиса подняли цены, мы, наоборот, патриотично снизили и укрепили курс рубля к игровому золоту. Мы всегда стараемся идти навстречу игрокам — и как только появилась малейшая возможность немного снизить курс — мы с радостью это сделали.
Героям и их Лордам и Леди не приходилось скучать ни минуты! Помимо традиционных ежедневных сражений за прайм, они боролись и за ценные призы на Прайм-Битве, взбираясь на Олимп! Впервые за долгое время мы устроили турнир, главным призом которого были реальные деньги.
И, конечно, мы не могли обойти стороной важный для всей России и стран бывшего СССР праздник День Победы, тем более, когда за прайм сражается самый патриотичный Герой! В этом году мы впервые отдельно поздравили и наших прайм-ветеранов — тех игроков, которые с нами уже больше трех лет.
А потом пришло волшебное летнее время! Ох, чего там только не было! И Золотой Век на три месяца по цене одного, и еженедельные Герои за 1 серебро (включая так любимых многими Маску, Хаку/Даку и Фриза), и легендарные таланты первого сета в подарок каждые три дня.
Прая любовалась победителями конкурса «Мистер и Мисс ПВ», Лорды и Леди участвовали в первом в истории «народном ребалансе» Изобретателя, Герои радовались снижению требований по использованию рыжих и красных талантов — лето было не просто волшебное, а поистине сказочное!
Тем временем в команде разработки кипела работа по созданию нового Героя — мистической Луны, а также по доработкам системы наказаний. И почти в день летнего солнцестояния Луна спустилась с небес в Замки Праи, принеся с собой множество интереснейших физических и праймологических аномалий.
В последний летний месяц в Прае разразились нешуточные спортивные страсти! Пока спортсмены со всего мира сражались в Рио за звание лучших, Герои Prime World состязались во имя Лордов и Леди на Праймиаде. За выполнение заданий по различным прайм-дисциплинам можно было получить ценные призы и настоящую «золотую медаль» Праймиады — талант «Медаль Победителя»!
Пока Герои осваивали летние обновки, к приходу в Замки готовилась сумасбродная Хулиганка со своими хвостиками, коктейлями и большим зонтом. И чувством юмора, конечно. Мы, как ее «цифровые родители», тоже решили немного похулиганить, — чего только стоит ее озвучка, к примеру, «Мама — Адорния, папа — стакан прайма!» — что, конечно же, является прямой отсылкой к легенде русского рока, В. Цою.
А уже в ноябре, по прошествии всего двух (вместо обещанных трех) месяцев с выхода Хулиганки, мы ввели в игру нового Героя — Берсерка. Вместе с ним в Праю пришла «эра топоров». Переделанная механика талантов под общим названием «Превосходство» (или топоры) вернула им актуальность в режиме Пограничья. Теперь почти у каждого Героя в билде есть этот талант. Шутка ли — столько дополнительного прайма! Да и Берсерк не отстает — его топоры на цепях то и дело виднеются на полях сражений, прилетая, порой, из самых неожиданных мест.
И вот забавное совпадение — обновление 10.12 вышло практически ровно через год после обновления 10.6. Если вы понимаете, о чем мы. Полностью сюрприз мы пока что не раскроем, но обещаем, что вы будете очень приятно удивлены!
Что ж, будем строить планы и готовиться к масштабным изменениям, рисовать концепты Героев и образов, придумывать интересные механики, работать над оптимизацией и, конечно, общаться с вами, наши игроки. Ведь без вас мир Праи не смог бы жить — Герои грустно сидели в Замках, лесная Чудь разбрелась бы по всему континенту, а Горыныч… В общем, хорошо, что этого не произошло.
Welcome to the new age! И следите за новостями — первые весточки о новогодних сюрпризах уже не за горами!
Всегда ваша,
команда Prime World