04 Октябрь 2016
Друзья!
Пришло время подвести итоги второго народного ребаланса, посвященного Тени/Невидимке. Согласно истории мира Праи, у Невидимки была довольно сложная судьба. Так и в самой игре — за несколько последних лет Тень изрядно покидало в топах популярности из грязи в князи. Для старой «меты» она была слишком хороша (что и послужило причиной для ослабления), но для нынешней агрессивной игры, зачастую построенной вокруг плотных бойцов и штурмовиков, она подходит уже не так идеально, как раньше. Тень необходимо вернуть в стан ганкеров-преследователей, чем мы с вами и занимались на протяжении последних трех недель. Пришло время оценить результаты.
|
Одно из предложений-лидеров голосования — сделать так, чтобы веера от ультимейта «Танец вееров» попадали только в Героев, и не «тратились» бы на солдат. Однако в необходимости правильно выбирать позицию для ультимейта заключается значительная часть бюджета способности. Тем более урон от нее вполне сопоставим с прокастом Химеры и Ассасина. Поэтому ультимативная способность Невидимки сохранит свою нынешнюю механику. А вот большинство способностей с невидимостью будут усилены.
Пройдемся по всем основным народным правкам Тени, которые в ближайшем будущем появятся в игре.
Второе по популярности предложение от игроков и уже некогда принадлежавшая Невидимке способность, которая делала ее грозным оружием против всех «тонких» лайнеров. Ранее она была изменена и ослаблена из-за того, что давала Тени и ее напарнику невероятный простор для маневра как в защите, например, помогая уносить ноги после неудачной драки, так и в нападении — при двойном «ганке» из невидимости на лайнера противника. Сейчас после глобального обновления, вернувшего на лайны плотных «милишников», полезность Тени на таких внезапных нападениях несколько упала.
Чтобы компенсировать ослабленный мгновенный урон, Тени и ее напарнику будет возвращен былой простор — вместо полного раскрытия невидимости, положение Тени при скрытии союзника будет видно врагам в течение 2 секунд. После этого Героиня снова станет полностью невидимой. Это усилит Тень как героя поддержки в ранней игре — практически всегда можно будет спасти союзника из любой позиции. Однако ближе к концу игры, когда противники не скупятся на «глаза», даже двухсекундного раскрытия может хватить, чтобы появилась опасность для жизни Невидимки.
Также некогда существовавшая способность Тени, которая была убрана из-за большой разницы личной и командной систем распределения прайма — слишком недостаточным выглядело оправдание такой компенсации в условиях группового распределения прайма. Однако в нынешней мете Тени слишком сложно убивать Чудь, а приход прайма с чужих лайнов стал меньше после обновления 10.8. Да и не ее роли и механики это дело — убивать лесную Чудь. Вы голосовали за то, чтобы дать Тени небольшой бонус в прайме, чтобы улучшить ее динамику в середине игры, и мы рады вас в этом поддержать.
Аналогично это работает у Лисы. Если способность доступна, она автоматически сработает при получении урона выше 20% текущего здоровья. Согласно идее, это должно в нынешней агрессивной игре дать Тени дополнительные способы спасения и, возможно, и провокации — ведь Невидимка, которая знает, что в смертельной опасности ее автоматически закинет в невидимость, наверняка будет действовать намного наглее и опаснее.
Покров
Защита тени
В основном вы голосовали за то, чтобы было больше невидимости для Тени и ее команды. И агрессивной невидимости, и защитной — Тень и ее команда в вышеописанном варианте будут иметь намного больше пространства для маневра, начиная с дуоганков, заканчивая «троллингом» чужого лесника, под защитой автоневидимости. При этом урон и сложность Героя мы менять не планируем — мы видим Тень умеренно сложным Героем с нетривиальной ролью саппорта-убийцы, и хотим это сохранить.
Говорим спасибо всем принимавшим участие в ребалансе — ни одно ваше мнение не прошло мимо, а топ-2, топ-3 и топ-4 предложения планируется ввести в игру уже в одном из грядущих обновлений. Следите за новостями!
Всегда ваша,
команда Prime World