Новости

Обновление 10.9 установлено

24 Май 2016

Лорды и Леди!

Долгожданное обновление 10.9 установлено на игровые серверы! Встречайте огромный набор новых легендарных талантов, два потрясающих Геройских образа, ребалансы Путника и Мими и многое другое!

Новые образы!

Та’Яха

Оригинальный герой: Ту’Реху
Особенности: смена пола, новая озвучка, анимированный портрет
Стоимость: 99 золота

Антифриз

Оригинальный герой: Фриз
Особенности: новые эффекты
Стоимость: 49 золота

Новый сет легендарных талантов «Легендарное наследие»

Как мы уже рассказывали в анонсе, в игру был введен новый сет легендарных талантов: «Легендарное наследие». Этот сет, как и предыдущий, состоит из 5 комплектов, каждый из которых имеет один активный талант, остальные таланты усиливают основной. Вы можете подобрать комбинацию, которая подойдет вам и вашему Герою по стилю игры. Но помните, количество доступных усилений ограничено тремя — последующие улучшения работать не будут.

Комплект «Отважный странник»

Отличный выбор как для инициаторов, так и для персонажей без ярко выраженного «эскейпа». «Отважный странник» поможет и цель догнать, и драку инициировать, и от преследования убежать.

Отважный странник

  • требуемая ступень: III;

  • прайм-стоимость изучения: 675;

  • время восстановления: 120 секунд (активный);

  • увеличивает Здоровье на 120;

  • Скорость указанного союзного Героя возрастает на 40% на 5 сек;

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Отважный странник».

Сноровка странника

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает Проворство на 4.8;

  • при использовании талант «Отважный странник» позволяет Герою проходить сквозь живых существ и сносить деревья.

Устремленность странника

  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Проворство на 10;
  • при использовании с родной земли талант «Отважный странник» дополнительно увеличивает Скорость Героя на 20%.

Одержимость странника

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Проворство на 7;
  • увеличивает кражу Здоровья на 10.5;
  • при использовании таланта «Отважный странник» с Героя снимаются все отрицательные эффекты.

Смекалка странника

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Проворство на 14;

  • увеличивает Хитрость на 9;

  • время восстановления таланта «Отважный странник» сокращается на 60 сек.

Комплект «Чарующее изобилие»

Свежие пирожки! Налетай! С этим комплектом, любая покупка расходников в магазинах будет приносить вам случайные пирожки с разнообразными эффектами. А с улучшениями пирожки становятся еще вкуснее и сытнее!

Чарующее изобилие

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • время восстановления: 120 секунд;

  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 2.5

  • покупка в магазине позволяет получить случайный пирожок:

Исцеляющий пирожок восстанавливает 200 Здоровья за 20 сек. (время восстановления: 60 секунд);

Энергетический пирожок восстанавливает 200 Энергии за 20 сек. (время восстановления: 60 секунд);

Очищающий пирожок снимает самый опасный из отрицательных эффектов. (Время восстановления: 20 секунд);

Ускоряющий пирожок увеличивает Скорость на 30% на 5 сек. (время восстановления: 90 секунд);

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Чарующее изобилие».

Чары мудрости

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает регенерацию Энергии на 2.8;

  • энергетический пирожок, полученный талантом «Чарующее изобилие», восстанавливает на 200 Энергии больше.

Чары гармонии

  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает Здоровье на 100;
  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 4.
  • талант «Чарующее изобилие» восстанавливает 150 Здоровья каждый раз, когда Герой использует пирожок.

Чары стремительности

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • базовая Скорость Героя увеличивается на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует максимальный;
  • исцеляющий пирожок, полученный талантом «Чарующее изобилие», восстанавливает на 260 Здоровья больше.

Чары твердости

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 10;

  • увеличивает Стойкость на 9;

  • когда Герой использует пирожок, талант «Чарующее изобилие» уменьшает время действия эффектов контроля на 50% на 10 сек.

Чары равновесия

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 10;

  • увеличивает Волю на 9;

  • когда Герой использует пирожок, талант «Чарующее изобилие» увеличивает максимальное Здоровье Героя на 250 на 10 сек.

Комплект «Унаследованный оберег»

Этот комплект дает своему обладателю щит, который активируется по принципу всем известного таланта «Грани шансов», — если нанесенный Герою урон превысит 15% от его текущего Здоровья.

Кроме того, комплект обладает рядом особенностей, делающим его не столько талантом защиты, сколько талантом атаки, ведь при определенном стечении обстоятельств, щит может сработать несколько раз за одну стычку с вражескими Героями. Также комплект исключительно хорошо работает против «Боевого упоения».

Унаследованный оберег

  • требуемая ступень: II;

  • прайм-стоимость изучения: 500;

  • время восстановления: 120 секунд (пассивный);

  • Герой получает щит на 5 сек, поглощающий до 300 урона, если нанесенный вражеским Героем или призванным существом урон превышает 15% текущего Здоровья;

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Унаследованный оберег».

Оберег жизни

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает Здоровье на 125;

  • при срабатывании с родной земли талант «Унаследованный оберег» дополнительно поглощает 225 урона.

Оберег коварства

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает Хитрость на 4.8;
  • талант «Унаследованный оберег» дополнительно поглощает 14% урона за каждого вражеского Героя рядом.

Оберег здоровья

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Здоровье на 265;
  • время восстановления таланта «Унаследованный оберег» сокращается на 1.5 сек каждый раз, когда союзный Герой рядом получает урон.

Оберег преимущества

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Здоровье на 425;
  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 10;

  • талант «Унаследованный оберег» дополнительно поглощает на 300 урона больше.

Комплект «Ядовитое воздействие»

Отличный выбор как для Героев поддержки, так и для статовых «автоатакеров», ведь с улучшениями основной талант превращается в грозное орудие контроля.

Ядовитое воздействие

  • требуемая ступень: III;

  • прайм-стоимость изучения: 675;

  • время восстановления: 150 секунд (активный);

  • сотворяется 0.4 сек. В течение 2.5 сек указанная цель получает 58 (Маг) урона раз в 0.5 сек;

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Ядовитое воздействие».

Неумолимый яд

  • требуемая ступень: II;

  • прайм-стоимость изучения: 500;

  • увеличивает Хитрость на 7.2;

  • при использовании с родной земли, увеличивает время действия таланта «Ядовитое воздействие» на 1 сек.

Паучий яд

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Хитрость на 7;
  • увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 6.
  • талант «Ядовитое воздействие» дополнительно обездвиживает цель.

Разрушающий яд

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • увеличивает Здоровье на 280;
  • увеличивает Хитрость на 8;
  • талант «Ядовитое воздействие» наносит на 40 магического урона больше.

Смертельный яд

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Хитрость на 14;

  • увеличивает Проворство на 9;

  • талант «Ядовитое воздействие», мгновенно восстанавливается, если цель с эффектом этого таланта умирает.

Комплект «Воодушевляющий гимн»

Комплект призван дополнить и раскрыть произошедшие в обновлении 10.8 изменения солдат и башен, ведь одно из улучшений прямо направлено на «пуш» вражеских башен.

Воодушевляющий гимн

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • время восстановления: 150 секунд (активный);

  • на 20 сек увеличивает максимальное Здоровье на 310 всем союзникам вокруг;

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Воодушевляющий гимн».

Гимн могущества

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 4.8;

  • талант «Воодушевляющий гимн» дополнительно увеличивает максимальное Здоровье в 2 раза союзным солдатам и действует в 2 раза дольше.

Гимн торжества

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Стойкость всем союзникам вокруг на 12.9;
  • талант «Воодушевляющий гимн» дополнительно увеличивает максимальное Здоровье на 70 за каждого союзника вокруг.

Гимн решительности

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • увеличивает Волю всем союзникам вокруг на 12.9;
  • увеличивает радиус действия таланта «Воодушевляющий гимн».

Гимн освобождения

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Силу всем союзникам вокруг на 15.6;

  • талант «Воодушевляющий гимн» дополнительно увеличивает Силу на 8.

Гимн просветления

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Разум всем союзникам вокруг на 15.6;

  • талант «Воодушевляющий гимн» дополнительно увеличивает Разум на 8.

Кузница / Сад Талантов

Отличные новости: в связи с тем, что количество легендарных сетов достигло трех, в Кузницу/Сад талантов добавлен специальный фильтр для выбора необходимого легендарного сета!

Ярмарка

Теперь, когда в игре уже доступны целых три сета легендарных талантов, поиск нужной «легендарки» на Ярмарке может стать непростой задачей. Чтобы получать новые легендарные таланты было легче, из ротации выведен первый сет легендарных талантов «Рождение Легенды». Получить таланты из первого сета все еще можно в Кузнице/Саду талантов. А также:

  • Исправлена громкость звуков Ярмарки.
  • Исправлена ошибка, при которой слоты в Ярмарке при покупке обесцвечивались с задержкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невыгораемая позиция Ярмарки могла отобразиться как выгоревшая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после изменения типа джекпота на Ярмарке, могли выпадать предыдущие джекпоты.
  • Улучшено визуальное отображение Ярмарки.

Герои

Путник

Путник получился достаточно сильным «автоатакером» в своем силовом варианте. Несмотря на то, что у него нет ни защитных способностей, ни модификаторов атаки, он в итоге был даже немного сильнее других «керри»-Героев поздней стадии игры.

С помощью своего верного Товарища Путник может быть вне досягаемости врагов и при этом полностью реализовывать себя как бойца. Поэтому первым делом взор был обращен на медведя. Ты, Товарищ, конечно, медведь гордый и сильный, но и у нас должны быть свои выжившие!

Фронтовой товарищ

  • Скорость медведя больше не зависит от скорости Героя и всегда равна 65.
  • Увеличено количество прайма за убийство медведя с 10 до 20.
  • Здоровье Товарища уменьшено на 10%.

Образцовый снайпер

  • Метка более не запрещает уходить в невидимость.
  • Уменьшена длительность метки с 4 до 3 сек.

А также:

  • Исправлена ошибка, из-за которой нейтральные солдаты в некоторых случаях не отвечали на атаки Героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Товарища не действовали эффекты замедления.
  • Исправлена ошибка, при которой Путник начинал движение к цели после исчезновения с нее метки.

 

Мими

Изначально предполагалось, что способность «Страшись!» будет использоваться в основном для инициирования «замесов» либо быстрого перемещения в тыл к противникам.

Однако, как показала практика, чаще всего способность используется, наоборот, чтобы сбежать от врага. Вкупе с прыжком, получается слишком много «эскейпов» для одного персонажа. А вот в своей большой форме Мими страшен большим уровнем защиты, который очень хорошо прирастает от атакующих характеристик. Теперь выбор между танковитостью и уроном для Мими будет стоять более остро.

Страшись!

  • В форме Мими: длительность уменьшена с 3 до 2.5 секунд.
  • В форме Мими: прибавка к скорости от улучшения «Настигну!» уменьшена с 70% до 60%.

Защищаюсь!

  • В форме Гррр!: прибавка к Стойкости и Воле уменьшена на 15%.

 

Человек–Гора / Рокот

Несмотря на то, что «ульта» Рокота является одной из самых сильных и эффектных способностей в игре, время ее восстановления для нынешнего темпа игры слишком велико. Массовых «замесов» стало больше, драться нужно чаще, а Рокот без своей основной инициирующей способности дерется слабовато.

Непосредственно урон Рокота остался на прежнем уровне, а вот время восстановления ультимативной способности значительно снижено.

Лавина

  • Уменьшено время восстановления с 160 до 100.

Поступь гиганта

  • Аура замедления теперь действует на врагов вокруг вне зависимости от того, перемещается Герой, или нет.

 

Лучница / Амазонка

Несмотря на то, что Амазонка является Героем поздней игры, она имеет большой потенциал к ранней агрессии. Агрессия почти всегда означает игру на чужой земле, и именно этот аспект игры за Лучницу и был усилен в этом обновлении.

Урона стало немного больше, щит также впитывает больше урона, что позволяет Лучнице выгоднее размениваться Здоровьем со своим оппонентом.

Разящий шквал

  • Урон увеличен на 20%.
  • Модификатор увеличения урона при использовании способности на родной земле уменьшен с 1.5 до 1.3. Таким образом, суммарный урон при использовании способности на родной земле практически не изменился.

Новая позиция:

  • Длительность щита при выученном улучшении «Активная защита» увеличена с 4 до 5 сек.
  • Количество поглощаемого щитом урона увеличено на 15%.

Таланты

Таланты, наравне с Героями, очень важный аспект баланса. Сейчас переработке подверглись некоторые таланты из второго легендарного сета «Вершители Легенд».

Комплект «Ритуальное истребление»

«Ритуальное истребление» оказалось слишком сильным для такой ранней строки. Часть урона была перераспределена в одно из его улучшений, а время восстановления — увеличено. 

  • Время восстановления таланта «Ритуальное истребление» увеличено с 80 до 100 сек.
  • Урон таланта «Ритуальное истребление» уменьшен с 190 (230) до 160 (196) (здесь и далее в скобочках указаны характеристики на пятом уровне проточки таланта).
  • Дополнительный урон от таланта «Ритуал коварства» увеличен со 140(180) до 170(210).
  • При выученном улучшении «Ритуал беспощадности» время восстановления таланта сокращается до 30 сек, если цель таланта — солдат.

Комплект «Смертельное касание»

«Касание подавления», несмотря на то, что по силе снижения вражеской защиты практически идентично уникальному таланту «Разрушение защит», все-таки силен на «автоатакерах». Чтобы остальные таланты с этой строки могли конкурировать с новой «бомбочкой», но сам комплект при этом не потерял в полезности, часть эффективности была перераспределена в «Касание неукротимости/искушенности».

  • Уменьшено количество снижаемой Стойкости и Воли с 19 (25) до 16 (22) при выученном улучшении «Касание подавления».
  • Увеличено количество урона с 9 (13) до 11 (15), получаемое при изучении улучшений «Касание неукротимости» и «Касание искушенности».

Комплект «Азарт подрывника»

«Азарт подрывника» оказался излишне сложным в применении, маленький радиус взрыва не позволял использовать его в большинстве геймплейных ситуаций.

  • Увеличен урон с 90 (130) до 120 (152).
  • Увеличен радиус взрыва с 4 до 7 метров.

ВАЖНО: Так как изменения талантов «Ритуальное истребление», «Азарт подрывника», «Касание подавления» и «Ритуал беспощадности» довольно серьезные, эти таланты будут отвязаны от Героев и перемещены в Библиотеку.

Башни, солдаты, главное здание

Продолжается улучшение взаимодействия между солдатами, Героями и башнями. Изменения направлены на увеличение прозрачности логики солдат на линии. Например, теперь солдаты не наносят критический урон.

Главное здание:

  • Количество Здоровья главного здания увеличено на 20%.
  • Переработана механика расчета урона от массовой способности главного здания. Ранее урон атаки умножался на случайное число от 3 до 5. Теперь урон от массовой способности всегда равен урону атаки, умноженному на 3.

Солдаты:

  • Солдаты больше не наносят критический урон. Шанс критической атаки конвертирован в силу атаки (максимум на 4%). Таким образом, урон в секунду остался на прежнем уровне.
  • Увеличен приоритет атаки самой близкой цели.
  • Уменьшен приоритет атаки вражеских солдат в случае, когда те атакуют союзного Героя.
  • Уменьшен приоритет атаки целей с малым количеством здоровья.
  • Уменьшен приоритет атаки вражеского Героя, если в радиусе агрессии солдата есть вражеская башня.
  • Если рядом с башней остаются осадный солдат (Разрушитель/Огнеметатель) и Герой, башня атакует в первую очередь осадного солдата, а не вражеского Героя. При этом, как и прежде, если под башней находятся и обычные, и осадные солдаты, приоритетной целью атаки башни являются обычные солдаты.

 

Изменение процесса присоединения способов авторизации

Теперь, чтобы присоединить дополнительную соц. сеть, надо ввести логин и пароль аккаунта обоих аккаунтов: и основного аккаунта, и присоединяемого. С выходом 10.9 стало невозможным соединять аккаунты, так как это зачастую приводило к непредсказуемым последствиям.

Теперь не получится соединить, например, две учетные записи в соц. сетях, если на них уже зарегистрированы игровые аккаунты. Подробно об этом мы рассказывали в одном из анонсов.

Кланы

  • Исправлена ошибка, при которой отсутствовал текст о необходимости постройки Дома клана для игрока, которого пригласили в клан.
  • Исправлена ошибка в сообщении при вступлении игроком в клан по приглашению лидера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли долго обрабатываться данные во вкладке Рекомендуемые в Клане.
  • Исправлена ошибка, при которой возникала «Внутренняя ошибка сервера» при выходе из клана.
  • Исправлена ошибка, когда при наведении на рейтинг центрального замка выделялся нижний вассал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из клана в чат приходят сообщения о выходе всех игроков из клана.

Замок

  • Уменьшено потребление Замком оперативной памяти. Увеличена скорость отклика на действия игрока.
  • Исправлены ошибки, приводящие к неполной подгрузке предматчевого окна (если у вас эта ошибка сохранилась, обязательно отправляйте в службу поддержки логи Замка).
  • Проведены работы по исправлению ошибки, при которой откатывался опыт Лорда.
  • Проведены работы по исправлению ошибки, из-за которой у некоторых игроков, преимущественно новичков, откатывался прогресс на некоторых Героях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Замке в некоторых случаях невозможно было подать жалобу на игрока по причине «Оскорбления».
  • Теперь клановые баффы не увеличивают характеристики Героев в таверне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Замке невозможно было посмотреть характеристики Героя первого уровня.
  • Теперь после нарушения правил игры в бою игрок при входе в Замок получит сообщение:
    «Вы нарушили правила поведение в бою по отношению к другим игрокам. Игроки, неоднократно нарушающие правила, становятся дезертирами или наказываются увеличением количества игр для отмены штрафа».
  • Теперь в предматчевом окне не нужно нажимать в поле ввода для начала набора сообщений. Фокус всегда на строке ввода чата.
  • Исправлена ошибка, при которой иногда некорректно отображалось имя игрока, состоящее более чем из 25 символов.
  • Исправлена ошибка отображения титров.
  • Исправлена ошибка, при которой в предматчевом окне отображался неверный билд, если у Героя удалялись таланты.
  • Исправлена ошибка, при которой не всегда появлялась кнопка «Продолжить» в задании «На пути к мастерству».
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторых зданий при наведении на значок улучшения не отображались изменения производства/хранения после улучшения.
  • Исправлены некоторые ошибки, приводящие к падению Замка.
  • Исправлен ряд неточностей в описаниях талантов и отображении их характеристик.

Сражение

  • Исправлена информация о прибавках к Проворству и Стойкости у Героя Ту'Реху в способности «Ярость битвы».
  • Исправлена ошибка, при которой на загрузочном экране отображалась средняя мощь, если в команде присутствовали Герои со званием ниже капитана.
  • Исправлена ошибка, при которой на загрузочном экране отображалась средняя мощь, если в команде присутствовала группа.
  • Исправлены ошибки модели образа «Одержимая» для Героя Демонолог.
  • Исправлена ошибка, при которой таланты «Пагубная страсть» и «Проклятие ужаса» становились активными при попадании в радиус их применения Героя в невидимости.

Известные проблемы

  • Временно не работают “Испытания”. Ведутся работы по восстановления работоспособности этого режима

Всегда ваша,
команда Prime World

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.