Новости

Установлено обновление 10.8

22 Март 2016

Лорды и Леди!

Масштабное обновление 10.8 установлено на игровые серверы! Долгожданные доработки матчмейкинга, увеличение доли личного прайма и многое другое уже ждет вас в игре!

Новые таланты!

Новый комплект легендарных талантов «Пламенный страж» уже в игре! Предназначение этого комплекта — защита владельца от неожиданных нападений. Также «Cтраж» может служить в качестве разведывательного фонаря, что тоже играет на руку владельцу, ведь обладание информацией — один из важнейших факторов успеха в бою.

Комплект Пламенный страж

Пламенный страж

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: II;

  • прайм-стоимость изучения: 500;

  • время восстановления: 120 секунд;

  • призывает в указанное место светлячка, который открывает область вокруг себя. Светлячок исчезает спустя 120 секунд или при обнаружении вражеского Героя, нанеся ему 140 единиц магического урона;

  • может быть улучшен некоторыми талантами набора «Пламенный страж».

Яркое пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 4.8;

  • светлячок, призванный талантом «Пламенный страж», дополнительно ослепляет цель на 2.5 секунды.

Рьяное пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Здоровье на 230;
  • снижает время восстановления таланта «Пламенный страж» на 60 секунд.

Тлеющее пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Здоровье на 155;
  • увеличивает Силу на 7;
  • цель светлячка, призванного талантом «Пламенный страж», не может скрыться в течение 10 секунд.

Вещее пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Здоровье на 155;

  • увеличивает Разум на 7;

  • светлячок, призванный талантом «Пламенный страж», видит невидимок.

Улучшения матчмейкинга

Доработки матчмейкинга — самое желанное изменение по результатам открытого голосования — уже на бою! Как мы и обещали в одном из анонсов обновления 10.8, в матчмейкинг был введен дополнительный коэффициент — максимальный рейтинг игрока.

 

Максимальный рейтинг игрока — это максимальный рейтинг Героя, которым игрок побеждал в течение последних 30 дней.

Пример: игрок выиграл матч в Пограничье Героем 1800 рейтинга — это максимальный рейтинг игрока на последующие 30 дней. Чтобы повысить рейтинг, игроку нужно выиграть любым Героем, рейтинг которого больше 1800. Повысить максимальный рейтинг можно в любой момент. Понижение рейтинга произойдет автоматически через 30 дней после победы Героем, рейтинг которого на этом 30-тидневном отрезке времени был максимальным.

Команды будут, насколько это возможно, уравниваться по двум параметрам:

  • как можно более близкие друг к другу суммы максимальных рейтингов между командами;
  • как можно меньший разброс максимальных рейтингов внутри команды.

А также теперь на экране загрузки боя на званиях до лейтенанта включительно отображается средняя мощь обеих команд. Если хотя бы в одной из команд есть группа из двух и более человек — средняя мощь не отображается.

Изменение системы распределения прайма

Еще одно долгожданное изменение — увеличение доли личного прайма. Его, как мы уже рассказывали в одном из анонсов, стало больше примерно на 15%, а прайм на команду, соответственно, уменьшился на то же самое количество.

Количество прайма, получаемое за солдат, Чудь и в миниигре было изменено:

  • В миниигре игрок получает 14 ед. прайма за пойманный кристалл прайма вместо 5.
  • За убийство Лешего игрок получает 54 ед. прайма, и 48 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 49 и 51 соответственно.
  • За убийство Сатира игрок получает 30 ед. прайма, и 21 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 26 и 24 соответственно.
  • За убийство Сирин игрок получает 42 ед. прайма, и 31 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 33 и 39 соответственно.
  • За убийство Элитного Лешего игрок получает 128 ед. прайма, и 105 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 110 и 120 соответственно.
  • За убийство Разбойника игрок получает 30 ед. прайма, и 21 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 26 и 24 соответственно.
  • За убийство Стрелка/Лучника игрок получает  32 ед. прайма , и 30 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 20 и 36 соответственно.
  • За убийство Боевого тигра/Боевого кабана игрок получает 36 ед. прайма, и 33 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 31 и 39 соответственно.
  • За убийство Воина игрок получает 36 ед. прайма, и 33 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 31 и 39 соответственно.
  • За убийство Разрушителя/Огнеметателя 50 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 52 ед. прайма.

А также награда за подвиг Первая кровь в Пограничье теперь дает 75 ед. прайма вместо 200.

Ребаланс башен и солдат

 
При ребалансе башен и солдат мы преследовали три цели:

  • Увеличить значение башен, как командных целей для атаки и защиты.
  • Усилить оборонительный потенциал башен против Героев.
  • Повысить значение солдат в разрушении башен.

Башни и Главное здание:

  • Блинки, телепорты и уход в невидимость больше не спасают от атак башен.
  • Скорость атаки башен теперь фиксирована и равна 0.8 атакам в секунду. Ранее скорость атаки зависела от Проворства и равнялась 1 атаке в секунду на 121 Проворства. Урон в секунду остался неизменным, потеря скорости атаки будет компенсироваться приростом к урону.
  • Теперь все башни наносят на 35% меньше урона по солдатам. При этом под Сторожевыми башнями: кабаны/тигры умирают за 3 выстрела башни, стрелки/лучники — за 2 выстрела, а осадные солдаты — за 4 выстрела.
  • Дозорные башни (первые):
    • Проворство уменьшено с 121 до 100;
    • Хитрость увеличена с 40 до 100.
  • Сторожевые (вторые) и Крепостные (двойные):
    • Хитрость увеличена с 40 до 121;
    • Проворство башен увеличено с 110 до 121.
  • Главное здание:
    • Хитрость увеличена с 40 до 121;
    • Проворство увеличено с 1 до 121.
    • Теперь урон здания зависит от Силы на 100%, а не на 50%, как было ранее. Это увеличение базового урона в 2 раза.
    • Скорость атаки теперь фиксирована и равна 0.5 атак в секунду, вместо 0.49 сек за 121 Проворства. Урон в секунду при этом остался неизменным.
    • Увеличен интервал между применением атаки по площади с 30-45, до 60-90 сек. Это сделано для увеличения важности солдат в разрушении Главного здания.

Солдаты:

  • Теперь, как только солдаты зайдут в область атаки башни, они будут атаковать именно башню, не отвлекаясь на Героев и солдат противника.
  • Урон солдат по башням будет увеличен на 50%, но по Героям и солдатам противника урон останется прежним. При этом двойники и призраки таким бонусом обладать не будут. Урон осадных солдат Огнеметателя и Разрушителя по башням останется на прежнем уровне.
  • Добивание воинов теперь приносит 36 ед. прайма добившему.
  • Скорость атак у всех солдат теперь фиксирована. Урон в секунду при этом остался неизменным:
    • Кабаны/Тигры: 0.75 атак в секунду вместо 0.757;
    • Стрелки/Лучники: 0.6 атак в секунду вместо 0.61;
    • Разрушитель/Огнеметатель: 0.5 атак в секунду вместо 0.534;
    • Воины: 0.75 атак в секунду вместо 0.757.

Изменения в награде за уничтожение башен:

  • Прайм за разрушение башни теперь будет делиться на всех героев рядом с башней.
  • Разрушение Дозорных башен будет приносить каждому в команде 200 ед. прайма вместо 100. Прайм Героям, находящимся рядом, не изменится и будет равен 200 ед. прайма.
  • Разрушение Сторожевых башен будет приносить каждому в команде 250 ед. прайма вместо 200 ед. В дополнение к этому 250 ед. прайма вместо 300 ед. будут делиться на всех союзников рядом.
  • Награда за Крепостные башни уменьшена с 250 до 150 ед. прайма каждому в команде. Дополнительно 150 ед. прайма вместо 250 ед. будет делиться на всех союзников рядом.
  • Награда за Первый штурм уменьшена с 200 ед. прайма до 75 ед. прайма каждому игроку в команде.

В целом, эти изменения должны разнообразить игровые стратегии и тактики, повысить важность разрушения и защиты башен. Теперь башни — по-настоящему важные цели, их влияние на игру сильно увеличилось.

Переработка глифов

Цель переработки глифов — снизить элемент случайности и облегчить их получение в удобный для команды момент. Мы хотим отдалиться от разнообразия, вызванного случайностями, и приблизиться к геймплейному разнообразию, которое подчиняется намеренным действиям игроков. Чтобы отвечать этим требованиям, глифы были переработаны следующим образом:

  • Теперь, глифы добываются из Леших, которые находятся в Золотых лагерях Чуди.
  • Если Герой с эффектом глифа умирает от рук вражеского Героя, башни, алтаря, главного здания или солдата в Пограничье и его модификациях, рядом с трупом Героя появляется глиф, который был на нем. При этом длительность статуса, который дает данный глиф, уменьшается в 3 раза.

Были переработаны глифы Мощи и Стремительности:

  • Глиф Мощи будет давать прибавку только к максимальному из Силы и Разума вместо текущей прибавки одновременно к четырем характеристикам.
  • Ускорение от глифа Стремительности уменьшено с 50% до 40%.
  • Прибавка к характеристикам, которую дают глифы Мощи и Стремительности, станет фиксированной и будет зависеть от средней мощи всех Героев в бою. Например: если средняя мощь боя колеблется около 1400, глиф будет давать 26 очков характеристик. При мощи в 2500 — 31 очко характеристик.
  • Изменения справедливы только для Пограничья и его модификаций: Конца света, Родной Земли, Маневров и Чехарды. В Форпосте, Испытаниях и Драгонвальде глифы  Мощи и Проворства и способы их получения не изменены.

Баня / Купель и Запас сил Героев

Баня значительно ограничивала игроков в накоплении серебра на новых Героев, а также иногда по ошибке можно было уйти в бой без запаса сил и получить значительно урезаную награду даже за полный бой. Поэтому было решено вывести из игры Запас сил и Баню / Купель.

  • Здание Купель/Баня было удалено. Теперь недоступны все связанные с ней задания. Ресурсы за постройку и улучшение будут возмещены в полном объеме.
  • Понятие Запаса сил и все связанные с ним ограничения выведены из игры.

Ярмарка

  • Улучшено визуальное отображение Ярмарки.
  • В Ярмарку добавлен баннер, информирующий о текущих акциях.
  • Добавлены звуковые эффекты для обновления ярмарки и покупки предметов.
  • И, наконец, чтобы Ярмарка могла периодически дарить вам радостные сюрпризы, были добавлены джекпот-предложения! Джекпоты будут чередоваться каждую неделю. С некоторым шансом на Ярмарке теперь можно добыть:
    • Золотой Век;
    • Большое количество кристаллов прайма;
    • Гору серебра.
 

Уже сейчас на Ярмарке можно добыть 700 кристаллов прайма по цене всего в 200 золота. Джекпот с кристаллами будет действовать до 12:00 (МСК) 28 марта.

Сражение

  • Исправлен еще один ряд ошибок, при которых игроки загружались в бой с пустым набором талантов.
  • Исправлена ошибка, при которой Химера/Геноморф не наносил урон при использовании способности «Кокон».
  • Исправлена ошибка, при которой Мими не возвращался в маленькую форму после превращения в Грр.
  • Исправлена ошибка, при которой в описании статуса не отображался бонус в Стойкости и Воле при превращении в Грр.
  • Исправлена ошибка, при которой талант «Изощренный ум» наносил физический урон вместо магического.
  • Исправлена ошибка, при которой на невидимых Героев срабатывали таланты из набора «Проклятие ужаса».
  • Исправлена ошибка, при которой в бою неверно отображались характеристики таланта «Смертельное касание» при изучении таланта «Касание подавления».
  • Исправлена ошибка, при которой в бою отображалось неверное название таланта «Азарт подрывника».
  • Исправлена ошибка, при которой отсутствовала озвучка использования таланта «Порыв решимости».
  • Исправлена ошибка, при которой проигрывались лишние звуки при использовании Героем Черная пантера/Царица ночи способности «Единство».
  • Исправлена ошибка, при которой неверно воспроизводился звук при использовании Героем Ха'Ка/Да'Ка способности «Сметающий порыв».

Замок

  • Теперь в Библиотеке в фильтре талантов отображаются подсказки с названиями сетов эксклюзивных и легендарных талантов.
  • Теперь в описании уровня Героя отображаются таланты, получаемые при переходе на следующий уровень.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке добавить некоторых игроков в друзья появлялось сообщение «Игрок не найден».
  • Исправлен еще один ряд ошибок, которые приводили к «Ошибке при загрузке аккаунта», при которой игрок не мог зайти в Замок.
  • Исправлена ошибка, при которой отображались одинаковые характеристики Героев в Зале славы и у игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой не обновлялись характеристики Героев после изменения билда и улучшения талантов.
  • Исправлена ошибка, при которой использование кланового бонуса «Кристалл за победу» работало некорректно.
  • Исправлена ошибка, при которой присутствие определенных символов в «Сообщение дня» и «Сообщение для набора» клана приводило к зависанию загрузки на этапе «Загрузка пользовательского интерфейса».
  • Исправлен ряд ошибок в описаниях талантов.
  • Исправлена ошибка, при которой после выхода из предматчевого окна в панели героев некорректно отображался цвет имени Героя.
  • Исправлена ошибка, при которой отображались характеристики неверной вкладки талантов в Таверне.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было редактировать название вкладок талантов в предматчевом окне.
  • Исправлена ошибка, при которой название вкладки талантов выходило за границы отведенной для него рамки.
  • Исправлена ошибка, при которой функция «Скрыть все интерфейсы» работала некорректно.

Известные ошибки

  • В режиме «Испытания» нажатие кнопки «Закрыть» в окне послебоевой статистики может привести к всплывающему сообщению об ошибке клиента. Тем не менее, награды за бой начисляются в полном объёме, игрок спокойно возвращается в Замок. Эта ошибка не влияет на прогресс и награды игрока и будет поправлена в одном из ближайших обновлений.
  • !!!Внимание!!! После обновления 10.8 наблюдаются проблемы со входом в Замок с компьютеров с малым объёмом оперативной памяти видеокарты. Мы прикладываем все усилия, чтобы максимально быстро устранить эту проблему.
 
Новый Герой, как и Мими, решил немного поисследовать окрестности Замков и проверить, насколько патриотично настроены Лорды и Леди, поэтому появится в игре чуть-чуть позже. А пока... Обновленный матчмейкинг, глобальные изменения в системе боя,  новые таланты и гора ресурсов, возвращенных за убранную Баню/Купель, — все это ждет тебя в весенней солнечной Прае!
 
Всегда ваша,

команда Prime World

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.