25 Февраль 2016
Лорды и Леди!
Сегодня мы начинаем вам рассказывать о грядущем обновлении 10.8, которое планируется к установке на игровые серверы весной. Каждую неделю мы будем делиться с вами интересными деталями этой масштабной версии, чтобы вы знали что ждет Prime World в ближайшем будущем. И начнем мы с…
Долгожданные доработки матчмейкинга — самое желанное нововведение по результатам открытого голосования — увидят свет в обновлении 10.8. Обновленный матчмейкинг не попал в 10.7, потому что мы прорабатывали массу разных вариантов его улучшения, — в поисках такого, который сделает игру наиболее спортивной и интересной на всех рейтингах.
Это действительно важно потому, что несмотря на то, что каждый Герой имеет свой отдельный рейтинг, умение игрока держится на одном уровне. Грубо говоря, генерал среди генералов — это честное противостояние. А вот генерал, который идет в бой на Герое с званием лейтенанта, — не совсем. Что происходит в таком бою? Генералу просто неинтересно играть с лейтенентами, а лейтенанты находятся в заведомо сложном положении, ведь пропасть в навыках между этими рейтингами колоссальна. Бой получается не совсем спортивным как для генералов, так и для лейтенантов.
Поэтому в 10.8 в матчмейкинг вводится дополнительный коэффициент — максимальный рейтинг игрока, предназначение которого — создать более спортивные и честные условия для игрока, согласно его объективному навыку игры.
Максимальный рейтинг игрока — это максимальный рейтинг Героя, которым игрок побеждал в течение последних 30 дней. Пример: игрок выиграл матч в Пограничье Героем 1800 рейтинга — это максимальный рейтинг игрока на последующие 30 дней. Чтобы повысить рейтинг, выиграйте любым Героем, рейтинг которого больше 1800. Повысить максимальный рейтинг можно в любой момент. Понижение рейтинга произойдет автоматически через 30 дней с момента победы Героем с максимальным рейтингом на данный момент. |
Команды будут, насколько это возможно, уравниваться по двум параметрам:
К чему это приведет?
Обратимся к статистике, чтобы лучше понять причины грядущих нововведений.
Разница суммы максимальных рейтингов между командами
|
Процент побед
|
1001+
|
78%
|
501–1000
|
68%
|
401–500
|
63%
|
301–400
|
60%
|
101–300
|
56%
|
1–100
|
51%
|
Согласно ей, чем больше разброс между двумя командами в суммарных максимальных рейтингах, тем выше перекос количества побед в сторону команды с более высоким показателем максимального рейтинга. Максимальный рейтинг намного лучше отражает навык игры, чем рейтинг одного конкретного героя.
Есть и другая интересная зависимость. Посмотрим теперь не на противостояние команд, а внутрь одной команды. Максимальные рейтинги внутри команды сейчас также могут сильно отличаться друг от друга, и чем больше эта разница, тем меньше шансы на победу.
Разница в максимальном рейтинге внутри команды |
Процент побед |
500–1000
|
40%
|
400–500
|
46%
|
300–400
|
48%
|
0–300
|
51%
|
Грубо говоря, если в одной команде попадаются новички и матерые игроки, играющие на высоких званиях, шанс у такой команды проиграть значительно выше, чем у команды с примерно одинаковым максимальным рейтингом. Учет в матчмейкинге максимального рейтинга значительно уменьшит количество таких ситуаций.
Запас сил Героев и Баня с Купелью сопровождали игру практически с самого ее старта. Сегодня Купель — неотъемлемая часть игры. Однако современная Баня лишь ограничивает игроков, вынуждая их тратить ценное серебро, чтобы полноценно поиграть любимым Героем. Поэтому мы решили не просто снизить цены на «помывку», а решить вопрос кардинально! В 10.8 Баня будет удалена, а понятие Запаса сил и следующие за ним ограничения исчезнут из игры. Все ресурсы, потраченные на постройку и улучшение Бани/Купели, конечно же, будут возвращены в полном объеме.
Как вам планируемые изменения? Оставляйте свое мнение в комментариях под этой новостью или на форуме. Также, если хотите обсудить изменения в прямом эфире, приглашаем вас на Пятничный Каноничный стрим завтра, в каноничные 19:30 на официальном twitch-канале.
Не пропустите!
Всегда ваша,
команда Prime World