Новости

Интервью с ПАКСом

09 Декабрь 2015

Павел "ПАКС" Кизириди
 
Самый настоящий ученый.
 
Правдолюб. Не считает, что ложь бывает во благо.
 
Скромность — его второе имя.

 

Друзья!

Сегодня у нас в гостях создатель известного многим калькулятора талантов и владелец портала boi.pw Павел “ПАКС” Кизириди. Сам калькулятор не так давно претерпел массу значительных доработок и улучшений, сменил стиль и интерфейс. Самое время расспросить создателя о его детище!

 

Привет, Павел! Многие игроки пользуются твоим калькулятором, но мало кто из них знает хоть что-то о его создателе. Расскажи о себе!

ПАКС:Привет! Даже и не знаю с чего начать. Мне 27 лет, живу и работаю в одном замечательном сибирском городе, имя которому – Томск. Имею два высших по специальностям “электроэнергетика” и “микроэлектроника” (это не возня со схемами, как может показаться, а физика плазмы и микрочастиц). На данный момент занимаюсь наукой.

В игре я обычный среднестатистический краб. По крайней мере все, кто видел мою игру, считают именно так. Я женат, но супруга не разделяет мои игровые увлечения. Скорее всего — к лучшему!

 

Жены — вопрос сложный, не поспоришь. Что тебе больше всего нравится в игре?

ПАКС: Меня всегда привлекала сама система талантов, какая-то вариативность сборок. Кроме того, очень нравились задумки с гендерами, мини-игрой и свитками. Очень нравятся фракции, каждая из которых обладает своей историей и особенностью. Будучи человеком творческим, я, естественно, выбрал Адорнию.

С тех пор игра сильно изменилась. Есть достаточно героев с разнообразными механиками, есть огромное количество талантов, но убрали гендерную систему, объединили фракции, да и мета развернулась в сторону от мини-игры.

 

За годы игры наверняка появились любимые роли и герои. Как и кем тебе больше всего нравится играть?

ПАКС: Роли и герои постоянно разные. Как правило, я могу «залипнуть» на каком-нибудь одном персонаже и играть на нём довольно долго. Раньше это была Крио, потом ама, дуля, докта и еще целый ряд героев. Предпочитаю ходить теми, кем действительно умею играть и пытаюсь тащить, чем брать тех, кого попросят в тамбуре, и потом половину игры слушать стоны союзников.

 

 

Когда к тебе пришла идея калькулятора талантов? Что подтолкнуло тебя к этому?

ПАКС:Как сейчас помню, это был конец 2012. На форуме я наткнулся на одну темку, автор которой делал калькулятор талантов. Естественно, это меня заинтересовало. Перешёл к нему на сайт, посмотрел что и как он делает. Задумка его мне показалась интересной, но вот реализация оставляла желать лучшего. На тот момент подобных ресурсов больше не было и я решил попробовать свои силы в создании конкуренции.

Тогда знаний в программировании у меня было не так много, но казалось, что их точно хватит. Как же глубоко я ошибался... В общем с нуля пришлось изучать javascript, ну а потом и php, и mysql. Нервов и сил было потрачено очень много. Да и конкурентов через какое-то время появилось достаточно. Если интересно, то могу рассказать всё поподробнее ;)

 

Конечно интересно! Создание такого сложного проекта — дело непростое. Доподлинно известно, что тебе оказывали помощь некоторые люди, расскажешь о них?

ПАКС:Конечно же, как без них! После нескольких месяцев работы я выложил в сеть первый вариант калькулятора. На тот момент он был довольно простой, но в отличие от конкурентов, мог хоть что-то считать. Код был довольно грубым, но рабочим.

Через некоторое время ко мне на помощь вызвался один паренёк, Многие, кто увлекается математикой прайма, знают его под ником ВизГ. Уже тогда, все мы знали, что в прайме есть какие-то формулы и закономерности, но найти их никто не мог. Вот этим начал заниматься Вася (ВизГ). На самом деле, без его участия калькулятор не имел бы такого развития, как сейчас. Абсолютно все формулы вывел он.

Через некоторое время на горизонте появился ещё один человек, который хотел сделать калькулятор. И даже сделал. В общем между нами началась реальная борьба. На форуме мы постоянно пытались друг друга подколоть и искали друг у друга баги и ошибки.

Но время шло и от всех конкурентов мы избавились. Я говорю "мы" потому, что мы команда и решения о вводе или изменении чего-либо в калькуляторе всегда принимаем вместе. Я бы сказал, что Вася - это не только «математика калькулятора», но и генератор новых идей. Он придумывает, я реализую.

 

А как же авторы артов, использовавшихся в оформлении калькулятора?

ПАКС: Видимо совсем стареть начал и забыл. Автором арта на главной страничке калькулятор является Алеся Войтеховская. Это одна из участниц в конкурсе артов, который устраивал Nival. Нам очень понравились её работы и мы за довольно символическую плату заказали у неё рисунок.

Что касается оформления остальных страниц, то здесь используются немного переделанные официальные арты игры. Мы бы хотели и их заменить какими-нибудь авторскими работами, но достопочтенный комьюнити-менеджер Лина, по совместительству художник, постоянно занята работой.

 

Ну ничего, мы ее еще как-нибудь расшевелим. Расскажи о эволюции калькулятора от небольшого раздела на сайте гильдии AG до самого популярного фан-ресурса проекта. Какие сложности возникали у тебя на этом нелегком пути?

ПАКС: Как я уже говорил выше, у нас были конкуренты, один из которых был глава гильдии AG – Робби. Случилось так, что мы решили объединить усилия. Результат нашей работы – новый гильдейский сайт, доработанный калькулятор и дружный коллектив. Мы даже практически каждую неделю устраивали собрания, разрабатывали нормы и правила клана. Со временем возникло желание двигаться дальше и создать что-то большее, чем просто калькулятор. Мы решили создать настоящий фан-портал. Многие спрашивают, почему адрес сайта boi.pw? Boi – Battle on Ihlva (Битва на Ильве), ну а pw думаю и так понятно) Надеюсь, что мы всё же воплотим свои задумки и полноценный портал когда-нибудь получится.

А теперь по поводу проблем, с которыми столкнулись… Во-первых, это не абсолютное знание языков программирования. Как-никак я по специальности совсем не программист и моя работа с этим никак не связана. Поэтому постоянно приходится изучать что-то новое по всем направлениям (html, css, js, php, mysql). Во-вторых, были финансовые проблемы. Доходило до того, что приходилось выпрашивать деньги на обычную покупку домена и хостинга. Кроме того, иногда возникают проблемы и в моральном плане, но от упадка боевого духа никто не застрахован.

 

декабрь 2012. Калькулятор еще мал, и не умеет и десятой доли того, чему его впоследствии научили создатели

 

 

Выключи адблокер, спаси мир, да Паш?

ПАКС: Я уже пытался объяснить ситуацию с блокировщиками рекламы, попытаюсь и сейчас. Изначально калькулятор разрабатывался как фан-проект. Мыслей о каких-либо доходах не было. Потом он начал развиваться. Стали появляться новые странички и новый функционал. Количество строк кода увеличилось до огромных значений, сейчас их десятки тысяч. База данных и связи в ней тоже очень сильно разрослись. Поддерживать весь код, оперативно обновлять проект после обновлений игры – занятие трудоёмкое. Вот тогда мы и разместили рекламу на страницах. Более года мы совсем не заморачивались по поводу блокировщиков рекламы и ничего не навязывали. Я не буду говорить о суммах, которые калькулятор зарабатывает на рекламе, но они весьма невелики, и не соотносятся с вкладываемым в наш проект временем.

Хотелось бы отметить ещё один момент. Перед вводом ограничений, связанных с показом рекламы, на страницах калькулятора появилась кнопочка «Помощь», при нажатии которой люди могли бы поддержать нас финансово на любую угодную им сумму. За целый месяц нас никто этого не сделал, несмотря на то, что сайт ежедневно посещает больше тысячи человек. Мы сделали выводы и поставили свои условия. В ответ мы, конечно же, получили N количество грязи и претензий. Все наши объяснения, почему мы так сделали, некоторые наши гости приняли в штыки. Может быть, сейчас я скажу грубо и меня раскритикуют, но очень хочется донести одну мысль. Мы всегда готовы на диалог с пользователями, максимально быстро пытаемся править все ошибки, постоянно придумываем что-то новое. И если кто-то начинает вести себя по-хамски, мы ответим аналогично. Церемониться ни с кем не будем.

 

Планируешь, а правильнее будет сказать, планируете ли улучшать калькулятор дальше? Как именно, если не секрет?

ПАКС:Как говорится, нет предела совершенства. Некоторые пользователи периодически просят учитывать при расчётах баффы некоторых классовых талантов, например, «Сила стаи» или «Незримая помощь», но при этом не понимают, что структура базы данных устроена таким образом, что на данном этапе ее развития это учитывать не получится. Существуют и другие более мелкие доработки в основном технического характера.

За последние месяцы была проведена огромная работа в плане расширения сайта и превращения его во что-то большее, чем просто калькулятор. Недавно был добавлен раздел героев, который содержит как основную игровую информацию, так и некоторые данные на основе работы калькулятора. Добавлена возможность загружать все свои игровые билды и профиль (если вы зарегистрированы). В общем функционал огромный, но мало кто о нём знает и мало кто пользуется.

 

Желаем успехов в улучшении и расширении! Можешь сказать что-нибудь напутственное другим игрокам? Вдохновить их, так сказать.

ПАКС:Спасибо! Напоследок я хотел бы обратиться не только к игрокам, но и к разработчикам.

Игроков я прошу вести себя достойно и не выплёскивать всю грязь и негатив на окружающих. И тем более не высказываться о чьей-либо родне. Разработчиков я прошу прислушиваться к мнению игроков, которые радеют за развитие проекта. Да, разработка чего-либо – это постоянные ошибки, неожиданные баги и еще масса различных проблем, и вы стараетесь все это оперативно исправлять и улучшать, но, пожалуйста, не забывайте прислушиваться к нам, обычным игрокам.

Всем спасибо и удачи!

И тебе, Павел!

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.