Новости

Установлено обновление 10.6

13 Ноябрь 2015

Технические работы завершены, и мы рады представить вам обновление 10.6! С его установкой в Prime World появилось много нового: Герой Ту’Реху, долгожданные ребалансы Героев и дополнительные вкладки талантов, режим «Безрейтинговое Пограничье». И это далеко не все!

Внимательно изучите всю информацию ниже, чтобы ничего не пропустить:

Новый герой — Ту’Реху

Посланец Осколков, еще один представитель расы Хр’аминов, прибывает в Праю! Проклятый Ту’Реху — его проклятие является и его силой. Нанося себе раны, он впадает в ярость и значительно увеличивает свой боевой потенциал!

Герой доступен для найма с 25 уровня Лорда (требования к уровню Замка при покупке героев были снижены, читайте подробнее в соответствующем разделе ниже) за 750 000 серебра, либо за 299 золота.

Подробнее о Герое вы прочитаете здесь.

В связи с выходом нового Героя, цена на Головореза стала меньше.

Теперь он доступен за 500 000 серебра, либо за 199 золота.

Снижение цен на отвязку талантов

Друзья! Мы услышали ваши просьбы сделать отвязку талантов более доступной и значительно понизили цены на отвязки эксклюзивных (оранжевых) и легендарных (красных) талантов:

  • Стоимость отвязки эксклюзивного (оранжевого) таланта теперь стоит всего 9 кристаллов прайма вместо 9 золота.
  • Стоимость отвязки легендарного (красного) таланта теперь стоит 9 золота, вместо 14 золота.

Для быстрейшего освоения ребаланса Героев и особенностей дополнительных вкладок талантов все игроки получат по Белой руне на 5 бесплатных отвязок талантов.

Руны будут начислены автоматически при первом заходе в игру в период 13 по 20 ноября.

Глобальные изменения механики

По итогам голосования среди игроков масштабный ребаланс Героев был одним из самых желанных изменений. Основная цель этого ребаланса — сделать игровое противостояние максимально честным для всех персонажей, а саму игру — лучше отражающей мастерство игроков. Поэтому мы не только поправили классовые таланты у некоторых Героев, но и немного переработали общую игровую механику.

Уменьшение прироста эффективности классовых способностей

Для того, чтобы немного замедлить нынешний слишком быстрый темп игры, оставляющий мало возможностей отыграться и переломить ход сражения и побороть «убийство одной кнопкой», особенно актуальной сейчас для класса Убийц, было принято решение понизить прирост эффективности умений от основных характеристик. Также, это изменение призвано увеличить количество возможных игровых стратегий, помимо существующей сейчас «стратегии двойных ганков», и расширить возможности контр-игры. Подробнее о причинах мы рассказывали в предпатчевом анонсе.

  • Уменьшен прирост урона умений, зависящих от Разума/Силы/Проворства/Хитрости/Стойкости/Воли на 15%.
  • Уменьшен прирост урона умений, зависящих от Здоровья на 20%.
  • Уменьшен прирост урона умений, зависящих от Энергии на 5%.

Уменьшение прироста скорости атаки и шанса критического удара

Так как Герои, полагающиеся на активные классовые способности, были ослаблены, чтобы приравнять к ним Героев, зависящих от атак «с руки» (автоатак), были изменены следующие характеристики:

  • Уменьшен прирост к скорости атаки от Проворства на 10%. Таким образом, 2.0 атак в секунду достигается при 415 проворства, а не 360.
  • Уменьшен прирост к шансу критической атаки на 16%. Таким образом, 40% крит. шанс теперь достигается при 380 хитрости, вместо 300.

Подробнее о причинах и ожидаемых результатах этих изменений мы рассказывали ранее в анонсе изменения эффективности классовых талантов.

Изменение механики прироста защитных характеристик

Раньше было невыгодно поднимать непрофильную характеристику, так как она поднималась только автоматически за счет разницы с профильной. Чтобы повысить вариативность в выборе защиты, они были переработаны следующим образом: теперь 30% от каждой защитной характеристики прибавляется к другой. Подробнее об этом мы рассказывали ранее в анонсе изменений защит.

В связи с этим, еще несколько изменений:

  • Стартовые защитные характеристики всех героев уменьшатся на 12 каждая — при этом их % защиты не изменятся.
  • Также, уменьшится прирост защитных характеристик так, что основной % защиты немного увеличится, а у второстепенной уменьшится.
  • Изменятся защитные характеристики всех башен, солдат и чуди, % защиты при этом не изменится.
  • Изменится прибавка к защитным характеристикам у талантов с нестандартной механикой, а именно: прибавка к меньшей защите, прибавка к обоим параметрам. Количество характеристик на этих талантах переработано в соответствии с новой системой прироста защит. Таким образом, таланты с прибавкой к меньшей защите теперь дают на 40% характеристик меньше, а таланты с прибавкой к обоим параметрам в среднем на 25% меньше.
  • Изменятся классовые способности Героев, которые повышают защитные характеристики — они также будут вариативными. Например: классовый талант «Презрение боли» Горца/Бессмертного будет повышать не Стойкость, а наибольшую защитную характеристику Героя.

Увеличение защитных характеристик Героев ближнего боя

Герои ближнего боя, не имеющие способностей на быстрое восстановление здоровья, не могли конкурировать на линии практически ни с кем, кроме самих себя. Поэтому было решено увеличить начальный уровень защиты всех Героев ближнего боя, понизив на такое же значение величину восстанавливаемого от умений здоровья. Это не изменит раннюю игру для персонажей с восстанавливающими умение способностями, но даст возможность стоять на линии таким персонажам, как Предводитель, Мейдзин, Принц Воров.

  • Почти все Герои ближнего боя в начале игры имеют на 15% больше каждой защиты, по сравнению с Героями дальнего боя.

В связи с этим произведены следующие изменения:

  • Способности, восстанавливающие Здоровье у всех Героев ближнего боя, уменьшатся на -15%. А именно: Горец/Бессмертный, Комбат/Мейдзин, Да'Ка/Ха'Ка, Вампир/Акшар, Мастер клинков/Отмеченный змеем, Жабий наездник/Болотный царь и пр.
  • Способности, которые восстанавливают Здоровье своим союзникам, также уменьшатся на -15%. А именно: Художница, Целительница/Жрица (кроме Заступницы/Хранительницы).
  • Способности, временно повышающие Здоровье, такие как щиты, уменьшатся на -15%.
  • Уменьшится прирост эффективности классовых способностей у Героев ближнего боя от защитной характеристики, а именно: Мастер клинков/Отмеченный змеем, Дева/Нимфа.

Герои

Снижение требований к уровню замка при покупке Героев

Герои с требованиями:

  • Вместо 1-9 уровня требуют 1 уровень лорда.
  • Вместо 11-19 уровня требуют 10 уровень лорда.
  • Вместо 21-31 уровня требуют 20 уровень лорда.
  • Вместо 32+ уровня требуют 25 уровень лорда.

Огненная лиса/Рыжий хвост

Проблема Лисы заключалась в том, что, несмотря на большой суммарный урон по площади, она не могла принести пользу своей команде в фокусе конкретной цели.

Лиса проигрывала любому персонажу, имеющему способности на восстановление здоровья. Нынешние агрессивные стратегии также не сыграли в пользу ориентированной на «фарм» Лисы. Игра стала динамичнее, небольшие стычки стали частым явлением, и было принято решение переработать ультимативную способность Лисы, чтобы она стала полезнее как на лайн-стадии, так и в ранних «замесах». Кроме этого, была повышена эффективность силового варианта ее сборки.

«Огнехвостая»

  • Доработана логика распределения огненных шаров, теперь количество шаров в одну цель может меняться в зависимости от количества целей вокруг Лисы. Не более 12 шаров в 1 цель (максимальная скорость падения шаров 1.7 в секунду, раньше было максимум 7 с скоростью 1 шар в секунду).

«Ветер и искры»

  • Урон увеличен на 13%.

«Игра с огнем»

  • 20% урона наносятся в течение 4 сек, а не 5 сек, как было ранее.
  • Также Лиса теперь наносит не физический, а чистый урон (от силы) — таким образом, на урон повторно не влияет разница между пробиванием Лисы и защитой цели.

 

Ведун/Лесовик

Парадокс усиления Ведуна заключается в том, что мы не считали его слабым персонажем.

Урон, который потенциально может вносить Ведун, колоссален, но реализация всей его мощи дело очень большого умения. Поэтому мы решили переработать Ведуну один из аспектов его игры, не связанный с непосредственно нанесением урона. Его ультимативную способность — деревья. Теперь дерево будет ставиться мгновенно, но до полной его активации должны пройти те самые 1.5 секунды, которые ранее требовались на применение. Также, теперь защитные характеристики деревьев будут зависеть от Силы/Разума Героя, а не от его защитных характеристик, как ранее. Вкупе это значительно упростит контроль врагов деревьями и увеличит их выживаемость.

«Злодрево»

  • Теперь дерево можно посадить сразу, а хватать цель оно будет спустя 1.5 сек после установки. Сила и Здоровье дерева меняется от наибольшего из Разума или Силы героя сразу, а не после изучения «Подпитка дерева».
  • Теперь при изучении таланта «Подпитка дерева» защитные характеристики деревьев увеличиваются от наибольшего из Разума или Силы, а не от защитных характеристик Героя.

 

Воевода/Предводитель

Причина слабости и, как следствие, непопулярности Воеводы крылась в его неспособности конкурировать на «лайне» с «дальниками» и персонажами, имеющими «отхил».

Также Воевода страдал по тем же самым причинам, что и Лиса — его таланты не раскрывались в полной мере в малых стычках. Поэтому, не повышая Воеводе урона, было решено облегчить ему набор защиты его классовой способностью, при этом слегка ограничив ее верхнюю планку.

«Командир»

  • Максимальное количество эффектов уменьшено до 4, в связи с этим суммарный эффект при четырех эффектах равен 7 эффектам ранее.
  • Теперь талант продолжает действовать еще 5 секунд после того, как Воевода остался без союзников.

 

Крио/Вьюга

Не самое эффективное улучшение «Осколков» Крио уже стало притчей — некоторые игроки даже снимали этот талант из «билда» Героя.

Кроме этого, Крио в последнее время явно страдала от недостатка интересных механик и взаимодействия с другими персонажами, поэтому было решено вместо малополезной регенерации энергии и здоровья сделать для улучшения «Осколков» целую новую механику.

«Осколок льда»

  • Талант теперь можно применить только на врага (ранее можно было использовать и на союзников).
  • Полностью поменялась механика улучшения «Пронзающие осколки». Теперь, после улучшения, талант «Осколок льда» наносит дополнительный урон в прямой зависимости от замедления цели. Например, если цель замедлена на 50%, талант «Осколок льда» нанесет 150% урона.

 

Дева/Нимфа

На данный момент Нимфа является самым универсальным «ганкером-инициатором» в игре.

В отличие от своих «коллег-ганкеров», Нимфа даже при неудачах всегда может остаться полезной своей команде — благодаря сильному контролю и понижению характеристик врагов. Именно поэтому Нимфа лишится небольшой части своей универсальности, но взамен получит усиление недостаточно эффективной механики.

«Спокойствие»

  • Уменьшена область действия с 23 метров до 14 метров (дистанция автоатаки).
  • При улучшении «Нарушение спокойствия» больше не крадет Энергию врагов, а наносит им магический урон за каждое применение ими таланта.

«Завораживание»

  • Понижает только Волю обездвиженных врагов, а не Стойкость и Волю, как было ранее.

 

Ведьмак

Ребаланс Ведьмака был сделан вместе с введением дополнительных вкладок и призван раскрыть их во всей красе.

С самого его ввода в игру прочно закрепился разумный «билд» персонажа, а второй вариант сборки — силовой, был непопулярным и конкурировать со своим разумным собратом не мог. Итак, встречайте! Силовой Ведьмак теперь не миф, а реальность!

«Героизм»

  • Теперь зависит не от Разума, а от наибольшего из Силы и Разума.
  • В связи с увеличением начальных защит и переработки их приростов величина защиты уменьшена на 30%.

«Решительная атака»

  • Урон увеличен на 20%.

«Карающий удар»

  • Урон, наносимый цели после улучшения «Отмщение», теперь зависит не от Разума, а от наибольшего из Силы и Разума.

 

Дуэлянт/Принц воров

Несмотря на то, что на поздней стадии игры Принц вполне себе машина для убийств, в ранней игре для него во всех игровых ситуациях можно подобрать Героя, который справится с поставленной задачей лучше.

Поэтому было решено дать Герою возможность раскрыться немного раньше в игре через лес и увеличить его выживаемость на линии.

«Безжалостный выстрел»

  • Перенесен с 4-й строчки на 3-ю, теперь вместо таланта «Чертовски острый меч».

«Шквал ударов»

  • В плане ребаланса защит, восстановление Здоровья с родной земли не изменилось, в отличие от остальных Героев ближнего боя.

 

Изобретатель

Зависимость Изобретателя от деталей и без того очень прочная и явная, чтобы регулировать его игру еще одним ресурсом.

Поэтому мы решили отказаться от одного из них. Отныне способности Изобретателя не требуют Энергию для использования, полоса Энергии заменена аналогичной полосой деталей.

 

Фикси/Королева фей

Фея и так достаточно сложный в механике Герой, поэтому было решено поднять ее эффективность.

«Феи воительницы»

  • Увеличена длительность действия с 5 до 6 сек, урон за секунду остался неизменным.
  • Дополнительная длительность при применении таланта с родной земли увеличена с 2 до 3 секунд.

Безликий/Белая маска

Что ни говори, Маска была слишком сильна по сравнению с всеми остальными героями

Исключительная мобильность и урон позволяли этому герою мгновенно смещаться в любую точку карты и за серию умений совершать убийство практически любого персонажа. Чтобы уравнять Маску с остальными убийцами, и дать противникам возможность контр-игры, было решено дополнительно уменьшить Маске урон.

Лезвие тьмы

  • Урон уменьшен на 16%.

Также небольшие изменения были сделаны у следующих Героев:

Горец/Бессмертный

«Удар героя»

  • Длительность оглушения при улучшении «Достойный противник» уменьшена с 1.7 сек, до 1 сек.
  • Сила замедления при улучшении «Стальной вихрь» уменьшена с 90% до 70%.

«Презрение боли»

  • Теперь увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли, а не Стойкость, как было ранее

Художница

«Нарисованный зверь»

  • Урон уменьшен на 10%.

Головорез

«Кураж»

  • Уменьшена величина восстановления здоровья за единицу ярости. Теперь, при 300 Разума (и более), герой будет восстанавливать на 20% Здоровья меньше. При этом начальное значение увеличится на 5%.

«Охотничий азарт»

  • Дополнительный урон увеличен на 20%.

Другие исправления и доработки по Головорезу

  • Исправлена ошибка отображения полосы энергии оранжевым цветом, если в команде участвует «Головорез».
  • Герой больше не будет наносить увеличенный урон объекту «Волшебный фонарь» атаками с включенными талантами «Раскаленный ствол», «Охотничий азарт» или бонусом от родной земли способности «Кураж».
  • Теперь талант «Метка охотника» можно применить на осадные орудия в режиме «Форпост».
  • Теперь Герой доступен как соперник/союзник в Тренировке (при игре с ботами).
  • Исправлена ошибка, при которой с возвратом в сессию после ее обрыва, не отображалось текущее значение ярости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Раскаленный ствол» получал бонусы от способности «Кураж» под действием «Охотничьего азарта» с невыученным «Управлением яростью».
  • Уменьшен до стандартных размеров размер шрифта со значениями повреждений от атак Головореза, исправлены ошибки и неточности в описании талантов Героя, исправлена анимация выстрелов при активном таланте «Инстинкт выживания».

Жабий наездник

«Хватай

  • Герой, используя этот талант, мог затягивать противника в непроходимые области. Теперь области, в которых можно застрять, больше не доступны для прыжков.

Дополнительные вкладки «билдов»

Хотя в голосовании игроков по самым желанным изменениям в игре победил масштабный ребаланс Героев, опция дополнительных вкладок талантов, позволяющая иметь несколько уже собранных и сохраненных «билдов» на одного Героя, также набрала большое количество голосов. Мы учли пожелания игроков иметь больше инструментов для вариативной «сборки» Героев — и воплотили их в жизнь. Теперь вы можете иметь сразу Силового и Разумного Кентавра, выбирая между конкретным «билдом» под текущее настроение. Или разные сохраненные наборы талантов под разные режимы игры.

  • Каждой вкладке талантов можно присвоить соответствующее имя (не больше 15 символов).
  • Каждый талант, привязанный к Герою, доступен во всех вкладках. При отвязке талант также отвяжется из всех вкладок.
  • В предматчевом окне появились кнопки «Таланты» и «Образы», при нажатии на которые меняется функционал, выбор образа или выбор вкладки талантов.
  • При игре на званиях без предматчевого окна необходимую вкладку нужно будет выбрать перед запуском поиска боя.
  • Для каждой вкладки распределение очков мастерства осуществляется отдельно.
  • Сброс очков мастерства теперь бесплатен.
  • Интерфейс окна Героя был изменен. На вкладке «Герой» добавлено описание о Герое и наглядные показатели Атаки, Защиты, Силы талантов и Сложности Героя.
  • Для заданий в таверне будет браться максимальное значение параметра среди всех «билдов».

Добавлены новые индикаторы для талантов в библиотеке:

  • Если талант надет в другой вкладке текущего Героя и талант привязан к текущему Герою — отображается иконка шлема на зеленом фоне.
  • Если талант не надет в другой вкладке текущего Героя и талант привязан к текущему Герою — отображается зеленый круг.
  • Если талант не надет и привязан к другому Герою — отображается красный круг.
  • Если талант ни к кому не привязан и ни на кого не надет — индикатор не отображается.

Предматчевое окно

  • Теперь минимальное звание, в котором при поиске боя появляется предматчевое окно — капитан (1700+ рейтинга).
  • Исправлена ошибка, при которой в одну команду могли попасть Ха’ка и Да’ка.

Таланты

Изменились цены на продажу талантов в серебре:

  • Редкие (синие) таланты — теперь 20 серебра вместо 80.
  • Уникальные (фиолетовые) таланты — теперь 80 серебра вместо 500.
  • Эксклюзивные (оранжевые) таланты — теперь 500 серебра вместо 1000.

В связи с уменьшением эффективности классовых талантов, увеличено время отката некоторых активных умений:

  • «Дыхание жизни»: время восстановления увеличено с 60 секунд до 75 секунд.
  • «Покров Тени»: время восстановления увеличено с 90 секунд до 120 секунд.
  • «Хватка земли»: время восстановления увеличено с 120 до 150 секунд.
  • «Ментальный клинок»: время восстановления увеличено с 90 до 120 секунд.
  • «Тайновидение»: время восстановления увеличено с 45 до 60 секунд.
  • «Кислотный разряд»: время восстановления увеличено с 100 до 120 секунд.

Кроме того:

  • Теперь все уникальные (фиолетовые) и редкие (синие) активные таланты не требуют энергию для активации.
  • Время замедления от «Ледяного могущества» уменьшено с 2 до 1.5 секунды.
  • Исправлена ошибка мигания героя на карте, при начале действия сета «Слепой провидец».
  • Теперь талант «Слепой провидец» корректно выводит невидимых Героев из невидимости.
  • Теперь дракончика из сета «Путь дракона» нельзя выбрать целью для использования любых талантов. Ранее таланты можно было использовать, но они не наносили урона.

Новый режим — Маневры!

Многие игроки хотели сражаться в Пограничье без изменений в рейтинге, и теперь такая возможность есть — в качестве дополнительного режима! Маневры полностью идентичны Пограничью, с единственным отличием — рейтинг по итогам матчей не изменяется.

Режим доступен по следующему расписанию (указано московское время):

  • 15:00;
  • 20:00;
  • 01:00.

Сражение

  • В режим «Пограничье» возвращены эффекты бабочек, жуков, птичек.
  • Вероятности выпадения талантов в режимах, отличных от Пограничья, были приведены к норме.

Замок

  • Доступен новый образ для Героя Заклинатель\Чародей — Черная Чародейка.
  • Снижена стоимость образа для Героя Заклинатель\Чародей — Огненная жрица. Теперь он стоит 69 золота, вместо 99.
  • В панель Героев добавлены фильтры отображения Героев по ролям (убийцы, штурмовики, и т.д.).
  • В разделе «Строительство» на зданиях появились иконки, информирующие о том, какой ресурс производит здание.

Добавлены дополнительные фильтры талантов в библиотеке:

  • Регенерация здоровья (не работает для таланта из магазина клана «Неустанный защитник» — «1.8 регенерации Здоровья союзному Герою с наименьшим % Здоровья»).
  • Регенерация энергии.
  • Скорость (не учитываются таланты, снижающие скорость врага. Например — «Ледяное могущество», и для таланта «Непреклонность» — «При посещении площадки воскрешения Скорость героя увеличивается на Х% до тех пор, пока он не получит или не нанесет урон»).
  • Фильтр особенных, зеленых, талантов был убран из библиотеки, экрана заточки и кузницы.
  • На экране заточки добавилась возможность быстрого заполнения фиолетовыми талантами.
  • При заточке фиолетовыми талантами больше не появляется предупреждение.
  • Теперь продажа фиолетового таланта происходит без подтверждения операции.
  • Отныне синие таланты нельзя перековать в кузнице.
  • Теперь в Замке наглядно показывается количество друзей онлайн.
  • Появилась возможность добавления Героя в Баню\Чайный домик правым кликом по портрету Героя.
  • Убраны лишние кнопки. Интерфейс раздела «Строительство» и «Герои» был улучшен.
  • Теперь фильтр талантов «для текущего Героя» корректно убирает красные таланты для Героев, не достигших 25-го уровня.
  • Улучшен механизм передачи клановых очков из сессии в Замок, что должно исправить проблему неначисления дневного рейтинга у некоторых кланов.

Известные ошибки

  • В настоящее время наблюдается неправильное начисление наград за бой: как в случае победы, так и в случае поражения игрок получает значительно меньшее количество талантов и ресурсов, чем положено. Это НЕ новые настройки, это ошибка! Она будет исправлена в ближайшее время. Внимание! Баг исправлен, подробности здесь.
  • У некоторых игроков могут наблюдаться проблемы с отображением образов из хэллоуинского набора (Усохший, Зомбяшка, Калавери, Трансильванец). В течение дня указанные образы вернутся своим владельцам.
  • При покупке любого Героя возможна задержка его появления в Замке до 5 секунд (средняя продолжительность: 3-4 секунды). За эти несколько секунд другие действия (включая попытку повторно купить этого Героя) произвести нельзя — Замок становится полностью неактивным.
  • После произведенной покупки Героя, кнопки покупки в окне описания пропадают только после повторного открытия этого окна. Тем не менее, даже при повторном нажатии на них ресурсы списываться не будут.
  • В предматчевом окне, после нажатия кнопки «Готов» стрелочки, переключающие вкладки талантов, остаются активными. Будьте осторожны, чтобы не уйти в бой с неподходящим «билдом».
 

Друзья! Сегодняшнее обновление вышло всем приметам назло — не просто в пятницу, а еще и в пятницу, 13-е! Поэтому в честь выхода долгожданного обновления 10.6 в такой знаменательный день, мы дарим всем игрокам соответствующий флаг: «Пятница, 13».

Кроме того, мы приглашаем вас всех сегодня вечером на Пятничный каноничный стрим, который, как обычно, начнется на нашем официальном twitch-канале в 19:30 по московскому времени. Вместе с коммьюнити-менеджерами Izzi, l-sher, Platinum Pancake и «директором по счастью» Ларисой Нуретдиновой, мы обсудим обновление и оценим все вышеизложенные изменения в действии, а также ответим на ваши вопросы и разыграем призы.

Не пропустите!

 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.