08 Октябрь 2015
Лорды и Леди!
Мы продолжаем наш рассказ о грядущем глобальном ребалансе Героев. Так же, как в анонсе изменений в механике защит, начнем с описания причин ребалансов, и плавно перейдем к тому, что мы собираемся сделать в будущем — и как это повлияет на игру.
Причина первая: слишком высокая скорость «замесов». Изначально, при создании игры мы стремились сделать стычки в бою более плавными, чем они есть сейчас, и сделать так, чтобы игра не наказывала игрока смертью за малейшие ошибки. Мы хотим расширить возможности контр-игры и дать больше разнообразия в каждую игровую ситуацию.
Причина вторая дополняет первую и является ключом к третьей: некоторым Героям очень просто набрать такую критическую массу, после достижения которой они не оставляют в открытом противостоянии противнику никаких шансов, даже при равном количестве прайма. В первую очередь, это касается Героев, которые могут причинить за короткий промежуток времени очень много урона — убийц и сильных «кастеров» с маленькими откатами умений.
И, наконец, третья причина: стратегическое однообразие, сформировавшееся в последнее время. Мы говорим о двойных «ганках», как об основной стратегии, используемой в подавляющем количестве матчей. Оговоримся сразу, нам нравится динамичность «дуоганков», поэтому цель стоит не «зарезать» данную стратегию, а дать возможность развиваться другим способам ведения игры.
Причины ребалансов обозначены, теперь поговорим о том, что же все-таки будет изменено.
Чтобы сгладить проблему «шотеров» и расширить возможность контр-игры в боях, было решено уменьшить приросты ко всему урону в игре. Это не коснулось «кулдаунов» способностей героев, чтобы не сильно нарушать привычную игрокам динамику. Вместо этого было решено уменьшить прирост эффективности умений от Силы/Разума/Проворства/Хитрости/Стойкости/Воли на 15%. При этом, начальная эффективность способностей останется неизменной.
Рассмотрим фактическое уменьшение урона на примере способности «Удар грома» Молниеносного/Громовержца:
При 300 Силы сейчас:
|
При 300 Силы в 10.6:
|
Без стаков: 1108
|
Без стаков: 940
|
При 5 стаках: 3048
|
При 5 стаках: 2585
|
Прирост к умениям от Здоровья уменьшится на 22.5%. Значение больше, чем уменьшение приростов от Силы/Разума потому, что полезность Здоровья после всеобщего уменьшения урона увеличится.
Прирост к умениям от Энергии уменьшится всего на 8.5%, так как талантов на Энергию сейчас совсем немного.
Конечно, было бы несправедливо уменьшать урон только «кастерам». Героев, бьющих атаками, уменьшение урона тоже коснется, но другим образом: урон и прирост к атаке останется неизменным (иначе это неизбежно коснулось бы и «кастеров», также использующих атаку), но уменьшится прирост к скорости атаки от Проворства на 10%, и прирост к шансу критического урона от Хитрости на 16%. Таким образом, 2.0 атаки в секунду будут достигаться при 415 Проворства (сейчас 360), а шанс крит. атаки в 40% будет достигаться при 380 Хитрости (сейчас 300). Прирост к пробиванию останется неизменным.
Во-первых, станет более интересной игра как против убийц, так и за них. Относительный урон убийц останется таким же, как и раньше (ведь уменьшен урон у всех персонажей), но станет сложнее «шотать» полностью здорового противника, нажимая одну кнопку, и не позволяя ему как-либо противостоять этому. Это прямо увеличивает важность умения играть и за убийц, и против них.
Во-вторых, увеличится количество глобальных стратегий. Стратегия двойных ганков останется актуальной в ранней игре, но с ростом уровня будет ослабевать, что сделает востребованными другие способы принести пользу своей команде — массовый штурм башен, создание свитков в мастерской и получение дополнительного прайма из леса.
В-третьих, самое важное изменение: с увеличением продолжительности «замесов» большую важность обретает умение игрока позиционировать своего персонажа в бою и выбирать приоритетные цели, что значительно разнообразит и увеличит количество игровых ситуаций. Это будет интересно как бывалым игрокам, так и новичкам, которых за мелкие ошибки игра будет наказывать немного слабее, чем сейчас.
Свои предложения о приближающихся ребалансах оставляйте в комментариях и в этой теме на форуме, и мы с вами с удовольствием все-все-все обсудим!
Внимание!
9 октября в 19:30 по московскому времени на официальном twitch-канале вас ждет Каноничный Пятничный стрим! В рамках этой трансляции комьюнити-менеджеры Izzi, Platinum Pancake, L_Sher и при участии Ларисы Нуретдиновой подробно поговорят о грядущих ребалансах и ответят на все ваши вопросы. Не пропустите!
С уважением,
команда Prime World