02 Октябрь 2015
Лорды и Леди!
Грядущее обновление 10.6, как вы знаете, принесет с собой не только дополнительные вкладки талантов, но и серьезный ребаланс Героев.
Мы подошли к ребалансу действительно масштабно: будут изменены не только некоторые конкретные Герои и их классовые таланты, но и часть общих механик, что в целом сделает игру более комфортной и сбалансированной.
Сегодня мы начинаем приоткрывать завесу тайны над грядущими ребалансами и рассказывать о них подробнее. И приступим мы с глобального изменения защит.
Сейчас механика защит работает следующим образом — к меньшей защите прибавляется половина разницы между двумя защитами. Таким образом, непрофильную защиту повышать невыгодно, так как чем меньше между ними разница, тем на меньшее же число увеличивается второстепенная защитная характеристика. Такая система не подразумевает вариативности и подстраивания под конкретного врага — даже если вы стоите на линии против персонажа с магическим уроном, брать таланты на Волю, если ваша основная защитная характеристика Стойкость, неэффективно. Мы решили изменить этот расклад и вернуть в игру вариативность в выборе защиты.
Итак, начиная с обновления 10.6, разница между характеристиками не будет учитываться в принципе. При повышении Стойкости или Воли, 30% приобретаемой защитной характеристики учитывается в формуле расчета противоположной защиты. Например, выкупив талант на 20 Стойкости, герой будет получать 10% Защиты тела и 3% Защиты духа. Это сделает выбор защиты важной составляющей «билдостроения», и самое главное, что из этого следует — игрок сможет адаптировать своего героя под противника, выбрав именно ту защитную характеристику, которая будет ему полезнее в каждом конкретном бою.
Сейчас, те герои ближнего боя, которые не имеют возможности быстро восполнить здоровье, не уходя с линии, значительно проигрывают в популярности тем, кто такие способности имеет. Помимо этого, практически все персонажи ближнего боя проигрывают своим дальнобойным коллегам по геройскому цеху. Если же противник имеет сильные заклинания, а помогают ему еще и два «ганкера» — ситуация для такого «милишника» становится невыносимой.
Чтобы облегчить лайн-стадию таким персонажам, начальная защита практически всех персонажей ближнего боя будет повышена в среднем на 15%.
Т.к. данное изменение направлено в первую очередь на усиление героев без собственного «отхила» (восстановления здоровья), а не для того, чтобы сделать и без того сильных Ха’ку/Да’ку и Ведьмака машинами для убийства, также будет урезаны восстанавливающие здоровье умения:
Таким образом, для рассчитывающих на постоянный «отхил» Ха’ки/Да’ки и Ведьмака практически ничего не изменится, а вот для персонажей с непериодическим «отхилом», например, Воеводы и Мейдзина линия может стать вполне допустимой ролью, и переживать двойные «ганки» таким персонажам станет немного легче.
Ниже представленные графики сформированы с учетом следующих параметров:
Также, сегодня, 2 октября, в 19:30 по московскому времени на официальном twitch-канале, на каноничном пятничном стриме комьюнити-менеджеры ответят на все интересующие вас вопросы по ребалансу защит. Не пропустите!
Кроме того, вы всегда можете оставить свои замечания или предложения по грядущему ребалансу Героев в этой теме на форуме.
А на следующей неделе мы продолжим вам раскрывать подробности грядущего ребаланса! Следите за новостями и… не переключайтесь!