Новости

Установлено обновление 10.3

15 Июнь 2015

Друзья!

Техработы на серверах завершены. Пришло время новых побед и свершений! Но советуем вам ознакомится с нашим патчноутом — в нем мы подробно рассказали о том, что поменялось в нашей игре с установкой обновления 10.3. Изменений много, но информация стоит того, чтобы ее прочитали!

Это обновление посвящено изменениям в мощи, системе борьбы с дезертирами, клановым войнам, улучшениям в интерфейсе и многому другому. Традиционно были исправлены ошибки в механике героев и талантов. Читаем!

  • Максимальный уровень библиотеки повышен до 250. Дополнительные 70 уровней развития позволят хранить на 1208 талантов больше.
  • Если в команде есть игроки с отключенной возможностью общения, о каждом выводятся соответствующие сообщения в чат, а также иконки в Замке на панели друзей и в бою на экране статистики.
  • Улучшено отображение уже произведенного количества ресурсов. Ранее, если в Жемчужной ферме/Дистилляторе прайма было произведено, например, 0.4 кристалла, визуально отображалось 0, из-за чего могло возникнуть ощущение потери ресурсов. Теперь отображается действительное произведенное количество.
  • Задания будут более вариативными — теперь в некоторых заданиях можно будет выбрать, какое условие выполнять или какую награду получить.
  • Для Бани/Купели добавлена кнопка автозаполнения здания героями.
  • На панели «Строительство» здания были сгруппированы в меньшее число вкладок.
  • Уменьшен размер иконок статусов и заданий.
  • Теперь, если нажатие на кнопку загрузки ресурсов будет вызывать меню контекстной покупки, кнопка окрасится в золотой цвет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезала награда за выполненное задание, если игрок не забрал ее до окончания задания. Теперь награда автоматически зачисляется игроку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет имени в группе мог не соответствовать реальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить статус дезертира за выход из договорного боя.

Чтобы улучшить восприятие игры, был произведен ряд доработок в интерфейсе сражения:

  • Теперь на индикаторе здоровья над головой персонажа так же показывается прочность щита
  • Реализована подсветка индикаторов здоровья и энергии для выделенного игроком героя. Это должно помочь еще лучше ориентироваться в бою и всегда видеть свою цель.
  • В случае если радиус применения таланта выходит за пределы экрана, он показывается на миникарте. Пример: Чарующая мелодия Барда/Музы.
  • Для предотвращения наложения эффекта Наблюдательности повторно, Зелье Бдительности и Эликсир Внимательности больше нельзя использовать, если на герое уже есть этот эффект.
  • Доработан интерфейс результатов сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было поставить два фонаря в одном и том же месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях шкала здоровья разбивалась на неверное количество делений.

Поиск боя по мощи

Для подбора более сбалансированной игры алгоритм поиска был доработан так, что теперь в рамках одного звания он старается подобрать команды с примерно равной средней мощью. Новое правило работает как для полных групп, так и для одиночек.

Следует отметить, что поиск, как и ранее, осуществляется по званиям героев, а мощь учитывается лишь для тех игроков, у которых чаще всего наблюдается ситуация с большой разницей мощи между бойцами. На текущий момент это все звания до сержанта включительно. Для новичков, еще не совершивших 10 побед, поиск не учитывает мощь — за исключением тех игроков, у которых есть статус «дезертир».

Изменение поведения солдат в бою

Улучшена реакция солдат на атаки по союзному герою, теперь они гарантировано вызывают агрессию солдат на нападающего. 

Отныне солдаты реагируют только на атаки по союзному герою, атакующие заклинания агрессии не вызывают. Раньше солдаты не всегда переключались на вражеского героя, если тот атаковал союзного героя талантами с уроном по области (например: «Метель» Крио) или талантами с отложенным уроном (например: «Нарисованный зверь» Кисть). Теперь это правило будет равноценно для всех талантов героев. 

Фактически, противостояние на линии поменяется не сильно, так как в большинстве случаев при использовании атакующей способности вражеского героя солдаты не переключались на него, если следом за использованием способности герой атаковал солдат.

Изменения в приростах характеристик

Было решено переработать динамику прироста характеристик от клановых бонусов, уровней героя в Замке и в бою и Чертогов Героев, чтобы она совпадала с динамикой приростов от мощи. Ранее за каждый уровень героя в боевой сессии характеристики повышались на 1/36 общей величины всех вышеописанных характеристик, что позволяло герою стать сильнее за счет более дешевых талантов.

Полностью таблица распределения характеристик от мощи выглядит так:

  • 1 ступень — 6%
  • 2 ступень — 9%
  • 3 ступень — 13%
  • 4 ступень — 16%
  • 5 ступень — 23%
  • 6 ступень — 33%

Из-за повышающейся скоротечности среднестатистического матча, которая вызвана возможностью вкладывать характеристики в урон (не обращая внимания на выживаемость, активные таланты и прочие характеристики), было решено ограничить приросты пробивания и шанса критического урона. Теперь при достижении более 400 единиц хитрости или проворства, каждая последующая единица хитрости и проворства свыше этого значения будет давать на 25% меньше эффекта при расчете шанса критического урона и пробивания.

Быстрые сообщения в бою

Нами было собрано большое количество отзывов о системе быстрых сообщений, и в соответствии с предложениями игроков был доработан функционал, чтобы обеспечить удобство и простоту использования:

  • Существенно упрощено меню быстрых сообщений: теперь для отправки быстрого сообщения необходимо всего 2 нажатия, а не 3, как было ранее.
  • В Замке, в меню настройки клавиш, появилась возможность изменить горячие клавиши, вызывающие быстрые сообщения.
  • Теперь помимо горячих клавиш быстрые сообщения можно выбирать мышью.
  • Добавлен уникальный звуковой сигнал на отправку быстрых сообщений.
  • Для лучшего восприятия изменен цвет текста быстрых сообщений.
  • Исправлена ошибка, при которой повторное нажатие на меню быстрых сообщений не закрывало его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения в бой в чате не отображались ранее посланные быстрые сообщения.

Записи игр и режим наблюдателя

Добавлена возможность отображения обеих команд. При этом области, которые невидимы для игроков обеих команд, также скрыты. Можно переключать параметры видимости, используя клавиши (Shift+M). При этом команда стороны доктов всегда выделяется зеленым цветом, со стороны адорнийцев — красным.

Таланты

  • Использование любого боевого таланта больше не вызывает 15-секундное восстановление у таланта «Окаменение».
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Грань шансов» иногда мог сработать два раза подряд.

Текущая система штрафов отслеживает и наказывает только тех игроков, которые отказались возвращаться в бой после выхода из него. Как мы и обещали, в новой версии мы улучшили текущую систему штрафов для ужесточения борьбы с игроками, намеренно позволяющими убивать себя вражеской команде, а также стоящими без движения на базе. Улучшенная система по специальному алгоритму будет находить и «помечать» таких игроков в бою. Если «помеченный» игрок в этом бою получит несколько жалоб от других игроков, то система будет считать это нарушение равноценным выходу из боя, и при определенном количестве соответствующих нарушений будет наказывать таких игроков статусом «Дезертир».

Напоминаем, что избавиться от этого статуса можно только, отыгрывая до конца сражения в Пограничье с другими игроками. Статус дезертира не привязан ко времени и не закончится сам по себе как штраф за отказ игры на этапе предматчевого окна. Никакими другими путями снять его невозможно.

Помимо этого:

  • Для игроков со статусом дезертира дополнительно вводятся запрет на отправку в бою сообщения в общий чат.
  • В замковом чате, во вкладке сообщений от администрации, теперь приходят сообщения с информацией о наказанных правонарушителях, на которых поступала жалоба от вас.

Чародей/Заклинатель

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Превращение» не уходил на восстановление, если был применен на Мастера клинков/Отмеченного змеем во время его «Смертоносного броска» или на Жабьего наездница/Болотного царя во время его таланта «Прыжок».

Вампир/Акшар

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Ритуал крови» продолжал свое действие, даже если Вампир/Акшар был отброшен от цели — например, сработавшим талантом «Живая шкура» Ведуна/Лесовика.

Крысолов/Повелитель крыс

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Чарующая мелодия» не подчинял союзного Разрушителя/Огнеметателя, а лишь оглушал его, словно он вражеский герой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Чарующая мелодия» не оглушал Лешего.

Царица ночи/Черная пантера

  • Теперь талант «Инстинкт выживания» срабатывает на пантеру, если количество здоровья пантеры меньше, чем у героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Испытаниях после удара Боровика-крохомора зверь героини бесследно исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась анимация, если герой был оглушен во время использования таланта «Единство».

Жабий наездник/Болотный царь

  • Исправлена ошибка, из-за которой при помощи таланта «Хватай!» герой мог затащить врагов в непроходимые области.

Демонолог

  • Исправлена ошибка, из-за которой архонты, усиленные «Ментальным кнутом» с только одним улучшением «Внутреннее пламя», не атаковали вражескую башню.

Хранительница

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда после гибели не срабатывал талант «Хранитель жизни».

Комбат/Мейдзин

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой мог поднять флаг во время действия его таланта «Черный смерч».

Жнец душ/Душелов

  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях герой мог убить себя талантом «Призрачная плеть».

Клановые войны

За последнее время клановая иерархия пришла к некоторому застою. Изменить свое положение в ней каждому отдельному клану сложно, не всегда есть мотивация бороться за более сильных вассалов. Мы хотим, чтобы борьба в таблице рейтинга стала более активной и честной (в сторону качества игр, а не количества), а влияние вассалов и борьба за них стала более важной в клановых войнах. Для этого механизм клановых войн подвергся небольшой доработке, а экономика клановых войн претерпела существенные изменения:

  • Для того чтобы рейтинг клана частично отображал рейтинг игроков, состоящих в нем, зависимость получаемых очков значительно сдвинута в сторону рейтинга игр, а не их количества.
  • В связи с повышением прихода очков на высоких рейтингах, увеличена стоимость личных наград и талантов для магазинов 7-9 уровня.
  • Для увеличения конкуренции на высоких рейтингах, снижено с 8 до 5 максимальное число кланов-вассалов. Если у клана-сюзерена больше пяти вассалов, самые низкорейтинговые кланы-вассалы освободятся от сюзерена.
  • Существенно увеличена доля вассалов в доходе очков стратеги клана-сюзерена: с 30% до 80%.
  • Статус «Неудачный захват» (не позволяет захватчику нападать сразу после неудачной попытки) теперь действует 1 день, а не 3, как было ранее.
  • Вассал считается бывшим (на захват бывших вассалов действует скидка 20%) в течение 7 дней, а не 3, как было ранее.

Другое

  • Теперь в осадах учитывается время технических работ.
  • В подсказку кнопки «В бой» была добавлена информация о способах получения дополнительных очков тактики и очков стратегии.
  • Исправлена ошибка, при которой в описании кланового бонуса «Приток серебра» не упоминалась информация об увеличении вместимости здания Мануфактура/Ткацкая мастерская.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых участников клана в магазине статус некоторых товаров не изменялся, даже если он уже был куплен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у сдавшегося вассала мог не появиться статус ожидания решения сюзерена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку после смены клана были доступны бонусы предыдущего клана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при возврате таланта в клан сессия игры могла завершиться некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из клана некоторые таланты могли остаться у героя и не вернуться к своему владельцу.

Новый порог мощи

Игроки, в том случае, если мощь на персонажах равна или превышает 2000, получат никнейм красного цвета со специальным эффектом свечения.

 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.