05 Июнь 2015
Друзья!
Как мы и обещали, раскрываем вам еще немного информации о грядущем обновлении 10.3. Мы поговорим о штрафах за неспортивное поведение, об изменениях в клановой экономике, о новых принципах поведения солдат в бою.
Первый наш анонс вы можете прочитать здесь.
К двум уже действующим системам наказания нарушителей в версии 10.3 добавится еще одна «система отстрела». Теперь, в дополнение к «ливерам», под прицел попадут игроки, намеренно позволяющие врагам убивать себя, а также стоящие на базе без движения. Мини-игра нарушителей также не спасет. Мы вводим систему, которая будет отслеживать таких игроков и «помечать» их. В случае, если на помеченного игрока в одном сражении будет оформлено несколько жалоб о неспортивном поведении, он автоматически будет приравнен к «ливеру». Как и в случае с покинувшими бой — если подобное будет продолжаться — игрок получит статус «дезертир». Напоминаем, что снять статус «дезертир» можно только отыгрывая сражения в режиме Пограничье до конца.
Чтобы внести больше динамики в несколько застоявшуюся клановую иерархию, экономика кланов и клановых войн будет значительно переработана. Для того чтобы сделать борьбу в таблице кланов более напряженной и честной, зависимость получаемых очков тактики и стратегии сместится в сторону званий противников, над которыми одержана победа, а не количества боев. Борьба за сильных вассалов станет намного более важной, т.к. доля очков стратегии, которую вассал отдает своему сюзерену, увеличится с 15% до 100%. Например, клан с 4000 дневного рейтинга будет отдавать 4000 очков сюзерену, вместо 600 нынешних. А также, максимальное количество вассалов снизится до 5 (если у сюзерена больше пяти вассалов, самые низкорейтинговые будут освобождены). Помимо этого, будут предприняты еще несколько изменений, смысл которых в одном — создать напряженную обстановку в клановых войнах.
После публикации первого анонса, вами было написано много комментариев к изменению поведения солдат, и мы спешим расставить все точки над i.
Теперь солдаты не будут реагировать на использование способностей. Не слишком ли это усилит героев-магов на линии против персонажей ближнего боя?
Ситуации, при которых вражеский герой атаковал персонажа ближнего боя только способностью, не используя обычные атаки — случались редко. А заклинания с отложенным действием (например, «Нарисованный зверь»), а также некоторые аое-способности работали еще более непрозрачно, и зачастую не вызывали агрессии вообще. Поэтому, ситуация поменяется, но не так сильно, как может показаться на первый взгляд.
Сейчас можно беспрепятственно размениваться атаками с вражеским героем, и это не вызывает агрессии солдат, которые стоят рядом и дерутся друг с другом. Если это изменится, не станет ли игра автоатакерами слишком сложной?
Происходит это потому, что агрессия солдат, вызываемая атаками по герою, не может перебить агрессию, которые эти солдаты вызывают друг у друга, когда сталкиваются на линии. Это следствие нынешней системы агрессии, но никак не правило. Кроме того, это достаточно непрозрачно, чтобы создать разрыв между теми, кто знает об этой особенности, и теми, кто не знает. Отдельно стоит упомянуть героев ближнего боя, которые сейчас без защиты солдат не могут ничего противопоставить героям дальнего боя. Грубо говоря — это недостаток системы, который мы исправляем.
Когда был опубликован первый анонс, многие игроки сразу выразили опасение, что подбор по мощи, при условии, что следом за ним идет тамбур — будет только еще сильнее вредить соотношению мощи между командами-противниками. Поэтому было решено опустить планку подбора по мощи до званий без тамбура — до сержантов включительно. На более низких рейтингах мы проверим, как это нововведение повлияет на качество сражений, и сможет ли оно в будущем гармонично вписаться в подбор игр на званиях с тамбуром.
Всегда ваша,
команда Prime World