26 Май 2015
Друзья! Обновление 10.3 не за горами, и мы понемногу будем открывать подробности грядущих изменений в игре. Начнем с самого интересного!
Мы получили от вас множество идей относительно того, как можно изменить матчмейкинг таким образом, чтобы при подборе боя учитывалась мощь. Все ваши предложения нами тщательно изучались, и во многом повлияли на результат. Благодарим за советы!
Итак, с установкой версии 10.3, матчмейкинг будет подбирать персонажей так, чтобы средняя мощь команд была примерно на одном уровне. Новое условие не отменяет поиска боя по званиям, а дополняет его. Справедливо это решение только для Пограничья, и для тех рейтингов, где разница в мощи иногда достигает критических значений, и оказывает подавляющее влияние на игровой процесс — это все звания до капитанов включительно.
Ранее наблюдались случаи, когда агрессия солдат неправильно распределялась по всем стоящим поблизости противникам. Так, иногда, солдаты могли совсем не реагировать на автоатаку по союзному герою, но при этом охотно реагировали на урон от талантов. Эти моменты были переработаны, и поведение солдат на поле боя стало более прозрачным и понятным. А именно: солдаты будут реагировать только на автоатаки по союзному персонажу. Атакующие заклинания на агрессию солдат влиять не будут. Эта небольшая, с виду, доработка кардинально поменяет игровой опыт ранней игры для многих персонажей.
Это только малая часть того, что ждет нас в обновлении 10.3. Вскоре расскажем еще немного о грядущих изменениях. Следите за новостями на сайте, и вы ничего не пропустите!
Всегда ваша,
команда Prime World