Новости

В единстве — сила

28 Сентябрь 2014

Туман, плотной пеленой окутавший Праю, стал главным символом новой эпохи. Поначалу и люди, и герои приняли его с надеждой — веря, что он очистит землю, ознаменовав тем самым окончание второго Катаклизма, и скоро исчезнет. Однако Туман не исчез ни с первыми лучами солнца нового дня, ни в дни последующие. Радость и надежда сменились тревогой, а затем и страхом. Бирюзовые клубы Тумана оставались такими же плотными, как и на момент его появления. Туман слился с миром Праи в единое целое.

Но растерянность не могла длиться вечно. «Если ты не можешь изменить обстоятельства, изучи их и измени своё отношение к ним!» — провозгласили докты, в то время как адорнийцы вдохновлялись примером прошлых свершений: «Раз наши предки научились взаимодействовать с праймом, то мы справимся и с Туманом, тем более, что прайм был смертельно опасен, а это всего лишь туман!». Однако довольно скоро стало понятно, что и Туман может быть опасным: главным образом из-за того, что он преломляет пространство и искажает топографические свойства местности. В города и замки лордов Туман не проникал, но все поселения были окружены его плотной стеной; и входя в Туман, никто не мог заранее предугадать, где именно он окажется. Первые разведывательные отряды пропадали и появлялись в соседних лордствах, за сотни и тысячи километров от места входа. Проложенные маршруты и дороги более не приводили по назначению, тракты опустели, а составленные во времена старой эпохи географические карты потеряли всякий смысл не только для разработки стратегии военных действий, но и для простых путешествий. А некоторые из тех, кто вошёл в Туман в первые дни, так и не вернулись — непонятно, то ли они вышли в совсем дальних уголках Праи и теперь пытаются найти дорогу домой, то ли сгинули навсегда. Адорнийская королева Изабель, гордая и своенравная, оказалась одной из первых жертв Тумана, войдя в него вопреки советам и увещеваниям своих придворных. Её судьба до сих пор неизвестна: некоторые говорят, что она умерла, другие — что развоплотилась в Тумане, третьи — что её призвали на службу сами Боги…

С разрушением пространственных рамок стали стираться и государственные границы — ведь всё чаще подданные Империи Доктов оказывались в далёких лордствах Королевства Адорнии, и наоборот. Поначалу — поскольку вражда государств всё ещё крепко сидела в умах и сердцах — завидев лордов и героев другой фракции, внезапно появляющихся из Тумана, хозяева оказывали непрошеным гостям воинственный приём. Но постепенно люди стали понимать, что вражда государств в условиях Тумана и постоянно изменяющейся топографии невозможна, а все усилия должны быть направлены в первую очередь на изучение если не природы Тумана, то хотя бы возможностей перемещения в нём.

Через месяц Император Доктов Ферраут заявил, что сумел разгадать загадку появления Тумана и даже придумал способ избавиться от него, чтобы вернуть целостность своей Империи. Это был великий эксперимент — пара десятков внушительных машин и множество артефактов были собраны во дворцовом зале, чтобы совместным выбросом энергии развеять Туман и «освободить народ Доктов от туманного господства». Однако то ли Ферраут ошибся в своих расчётах, то ли что-то пошло не так, но в ходе эксперимента прогремел внушительный взрыв, который разрушил дворец и похоронил заживо всех участников эксперимента под его обломками, включая самого императора. Туман оказался сильнее Императора — впрочем, как шептались некоторые недоброжелатели ныне покойного Ферраута, докты наконец действительно освободились от туманного господства — пусть и не в том смысле, в котором его понимал император.

Так окончилась эпоха двух держав. Троны в обоих дворцах опустели. Желающих их занять с каждым днём находилось всё меньше: кронлорды понимали, что невозможно поддерживать авторитет государственной власти, не имея поддержки граждан, оказавшихся разбросанными по всему континенту и занятых выживанием в новых условиях. Важнее стало защитить свой трон, своих подданных, и объединить ближайшие провинции. Всё чаще в замках лордов и поселениях встречались смешанные отряды: Демонолог и Доктрина, вместе патрулирующие окрестности, более не вызывали удивления. Герои стали приносить присягу лордам, основываясь на своих личных предпочтениях, вне зависимости от принадлежности к изначальному «цвету» лордства на карте. А сами лорды начали объединяться в кланы для защиты своих интересов. Смешанные отряды из героев разных фракций быстро стали нормой — равно как и альянсы лордов, ранее находившихся по разные стороны границы. Да, по-прежнему одни замки имели синюю, а другие — красную крышу, по-прежнему их хозяева имели склонность к науке или искусству, учёному или эмоциональному подходу к миру, но это перестало быть поводом для взаимной ненависти. Туман стёр границы, тем самым позволив лордам свободно общаться, обмениваться опытом и воевать за одну сторону.

Туман… Учёные и маги, объединив усилия, бились над разгадкой его сущности. Жрецы, получившие благословение и поддержку вернувшихся богов, в молитве пытались постичь истину или получить озарение. Откровение Ангела и Демона, явившихся накануне второго Катаклизма, передавалось из уст в уста и находило подтверждение: опасность, которая постоянно исходила от прайма в последние дни перед катастрофой, перестала ощущаться.

Наконец непостижимое и ранее невозможное переплетение науки, магии и веры обрело неожиданную силу и сорвало последний покров с тайны перемещения. Выяснилось, что Туман впитал в себя не только непредсказуемость и коварство прайма, но и его яростное стремление разъединять и объединять людей ради власти: независимо от государственной принадлежности, близкие по духу замки лордств оказывались рядом, даже если их ранее разделяли тысячи километров пути. И, конечно же, если лорды были объединены кланом, неважно, какому государству служили они раньше и сколько сотен или тысяч километров лежало между ними, — в Тумане они оказывались рядом.

Так престолы кланов стали важнее престолов государств. Дом Клана стал играть гораздо более серьёзную роль, а символом власти и единства стал его трон. Вывести свой клан на более высокий уровень — вот что стало целью лордов и героев в новом мире. Привыкшие к постоянным битвам, Герои с воодушевлением дрались теперь не за знамёна и честь государств, а за знамёна и честь кланов. Мирная жизнь не представлялась возможной — слишком разрушительной силой обладали герои, слишком привыкли к битвам и сражениям их лорды, — но лучше драться за конкретные интересы, чем за абстрактные понятия. Так сочли и Боги, даруя участникам клановых битв своё особое благословение, материальные и энергетические воплощения которого можно было получить в Магазине Клана. Но для продвижения вперёд кланам нужны были союзники: более слабые вассалы, поддержка которых всё же была крайне важна, и более сильные сюзерены, могущество которых напрямую влияло на силу поддержки Богов в клановых Магазинах.

Чем большей воинской славой покрывали себя вассалы — количеством битв или победами над более сильным соперником — тем щедрее были Боги, в том числе и для их сюзерена. Чем могущественнее сюзерен, тем сильнее ощущалось благословение Богов в Магазине его клана, доступном и для его вассалов. Сильнейшим же кланам был открыт доступ в Замок древних — говорят, когда мир был ещё настолько юн, что боги жили среди смертных, они обитали именно здесь. В поддержку этой легенды говорило то, что Замок древних появился в Прае после Второго Катаклизма у подножия вулкана Сакрал. Но несмотря на то, что Замок был виден всем, только избранные могли попасть внутрь. Те, кто достиг высочайшего уровня в соперничестве кланов и у кого уже не было клана-сюзерена, — ибо их сюзеренами выступали сами Боги.

 

В будущих анонсах мы поведаем о грядущих изменениях глобального обновления 10.0, выход которого запланирован этой осенью.

 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.