Новости

Установлено обновление 9.15

29 Май 2014

В этом обновлении мы приготовили для вас:

  • новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов «Родная земля»;
  • Новое здание — Сокровищница;
  • ребаланс Ха'ки/Да'ки, Геноморфа/Химеры, Комбата/Мейдзина и Безликого/Белой Маски;
  • доступен просмотр реплеев (запись игр);
  • изменение производства талантов в замке;
  • и многое другое.


Представляем вашему вниманию очередной набор эксклюзивных талантов — сет «Родная земля». Сет включает в себя 25 талантов, из которых 4 являются активными и 21, соответственно, пассивными. Характерной чертой сета является зависимость эффектов талантов от типа земли, на которой в данный момент находится герой. Так, абсолютное большинство новых талантов помимо своих основных свойств дадут дополнительный бонус к характеристикам, который будет действовать только на родной земле. Вместе с этим, некоторые таланты добавят бонус от вражеской и нейтральной земли, а другие позволят менять тип земли. Также стоит отметить пополнение в ряду талантов из серии «Превосходство»: 2 новых таланта позволят заменить классический талант «Великое превосходство» на его более солидный аналог из нового сета. Среди активных талантов особенно интересны таланты второй и третьей ступени, один из которых создает родную землю под героем, а второй превращает вражескую землю в нейтральную на небольшой дистанции.

Талант «Стойкий лик»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Здоровье на 280, а Стойкость — на 14.5;
  • эффект на родной земле: Стойкость дополнительно увеличена на 7.7.

Талант «Волевой лик»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Здоровье на 280, а Волю — на 14.5;
  • эффект на родной земле: Воля дополнительно увеличена на 7.7.

Талант «Дар коварства»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Здоровье на 130, а Хитрость — на 20.3;
  • эффект на родной земле: Хитрость дополнительно увеличена на 7.7.

Талант «Сноровка охотника»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Здоровье на 130, а Проворство — на 20.3;
  • эффект на родной земле: Проворство дополнительно увеличено на 7.7.

Талант «Неукротимость зверя»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Силу на 7.4, а Проворство — на 10.5;
  • эффект на родной земле: Проворство дополнительно увеличено на 5.4.

Талант «Интуиция зверя»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Разум на 7.4, а Проворство — на 10.5;
  • эффект на родной земле: Проворство дополнительно увеличено на 5.4.

Талант «Первородная сила»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Здоровье на 225, а Силу — на 9;
  • эффект на родной земле: Сила дополнительно увеличена на 5.4.

Талант «Первородная мудрость»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Здоровье на 225, а Разум — на 9;
  • эффект на родной земле: Разум дополнительно увеличен на 5.4.

Талант «Грубая сила»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Силу на 12.4;
  • эффект на родной земле: Сила дополнительно увеличена на 3.7.

Талант «Изящный разум»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Разум на 12.4;
  • эффект на родной земле: Разум дополнительно увеличен на 3.7.

Талант «Ненасытность»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • Увеличивает Проворство на 5,6, а кражу Здоровья — на 11.4;
  • эффект на родной земле: кража Здоровья дополнительно увеличена на 6.4.

Талант «Предусмотрительность»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Здоровье на 250;
  • эффект на родной земле: время восстановления талантов снижено на 6%.

Талант «Бдительность»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 10;
  • эффект на родной земле: время восстановления талантов снижено на 6%.

Талант «Изначальная хитрость»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Хитрость на 9.8;
  • эффект на родной земле: Хитрость дополнительно увеличена на 2.9.

Талант «Изначальная сноровка»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Проворство на 9.8;
  • эффект на родной земле: Проворство дополнительно увеличено на 2.9.

Талант «Дух скитальца»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает базовую Скорость героя на 5, а регенерацию Энергии — на 2;
  • эффект на вражеской или нейтральной земле: Скорость героя дополнительно увеличена на 5.

Талант «Пробуждение жизни»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • Время восстановления таланта 60 секунд;
  • увеличивает Здоровье на 122;
  • при использовании на 15 сек создает вокруг героя небольшой участок родной земли.

Талант «Безжалостная сила»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает Силу на 7;
  • эффект на родной земле: кража Здоровья увеличена на 3.5.

Талант «Безжалостный ум»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает Разум на 7;
  • эффект на родной земле: кража Здоровья увеличена на 3.5.

Талант «Отчуждение»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • время восстановления таланта 40 секунд;
  • увеличивает Здоровье на 108;
  • при использовании на 15 сек создает в указанной точке на вражеской земле небольшой участок нейтральной земли.

Талант «Лесная бодрость»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • время восстановления таланта 70 секунд;
  • увеличивает Здоровье на 63;
  • при использовании с родной земли восстанавливает 200 Здоровья за 15 сек. Эффект прекращает свое действие, если по герою наносится любой урон.

Талант «Лесная собранность»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • время восстановления таланта 70 секунд;
  • увеличивает Энергию на 76;
  • При использовании с родной земли восстанавливает 200 Энергии за 15 сек. Эффект прекращает свое действие, если по герою наносится любой урон.

Талант «Превосходство охотника»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • С шансом 25% атака героя дополнительно наносит солдатам и монстрам 150 урона. Из пассивных эффектов увеличения урона от талантов превосходства действует максимальный;
  • эффект на родной земле: регенерация Здоровья увеличена на 0.8.

Талант «Превосходство лазутчика»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • С шансом 25% атака героя дополнительно наносит солдатам и монстрам 150 урона. Из пассивных эффектов увеличения урона от талантов превосходства действует максимальный;
  • эффект на вражеской или нейтральной земле: регенерация Здоровья увеличена на 0.9.

Талант «Изначальная регенерация»:

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • регенерация Здоровья увеличена на 2.6;
  • эффект на вражеской или нейтральной земле: регенерация Здоровья увеличена на 0.9.

Другие таланты

  • Исправлена ошибка взаимодействия комплекта «Отражение сущности» и таланта «Командир» Воеводы/Предводителя. Из-за того, что при создании клона от «Отражения сущности» именно клон первым получал способность «Командир», количество союзников для героя не всегда считалось корректно. Теперь эта проблема решена, и количество союзных единиц вокруг героя считается верно.

Талант «Искажение мысли»:

  • стоимость активации таланта снижена с 7 до 5 реагентов;
  • теперь он на 6 сек создает область, понижающую урон от существ снаружи по целям внутри на 30%, а не наоборот, как было прежде. Ранее было слишком сложно использовать этот талант так, чтобы противник наносил сниженный урон по союзным героям. Противник легко находил цели внутри области действия таланта или выходил из нее. Если прежде для получения максимального эффекта от таланта его необходимо было использовать на противниках, то теперь в области его действия должны находиться только союзные игроку герои.



Новое здание - Сокровищница

У каждого правителя должно быть место, где он мог бы расслабиться от повседневных военных и политических забот. Место, где можно отвести душу, глядя как бликуют в солнечном свете мириады солнечных зайчиков на плоских гранях золотых кубков и украшений, и слушая сладкий перезвон золотых монет. Сокровищница.

Основные характеристики здания:

  • Приносит 1 золотую монету раз в 23 часа;
  • Увеличивает население замка на 120 единиц.

Данное здание можно построить при одном из 2-х следующих условий:

1) Вы покупаете или когда-нибудь покупали героя за 9 золотых по акции «Герой со скидкой» - в этом случае вы обнаружите Сокровищницу у себя в Хранилище. Попасть туда можно, нажав кнопку «Строительство»->«Хранилище для зданий».

2) У вас куплены все герои из акции «Герой со скидкой» за серебро - тогда вы можете найти Сокровищницу, перейдя во вкладку «Услуги» в меню строительства. Стоимость здания в таком случае составит 9 золотых.

Производство талантов в замке

Так как получение талантов является ключевой составляющей Prime World, мы существенно переработали механику их производства. Данные изменения призваны упростить получение талантов в замке и сделать процесс более привлекательным. В то же время, ускорение производства кристаллов было неоправданно выгоднее ускорения производства талантов. В связи с этим, было решено сбалансировать цену ускорений, переместив ее с таланта на кристалл. При этом, общая стоимость всего цикла ускорения от кристалла до таланта уменьшилась.

Изменения Кузницы талантов/Сада талантов

Цикл производства талантов в замке теперь составляет всего 5 секунд, что делает их получение более простым и позволяет сократить количество зданий Кузница талантов/Сад талантов в замке до одного, освобождая дополнительное место под другие постройки.

Также в связи с сокращением цикла было убрано ускорение производства талантов, а его стоимость была добавлена к стоимости ускорения производства кристаллов.

С развитием уровня здание Кузница талантов/Сад талантов также производит бонусные таланты, изначально не требующие кристаллы прайма для своего создания.

Перечень изменений:

  • можно построить только 1 здание Кузницы талантов/Сада талантов;
  • теперь цикл производства любого заданного количества талантов всегда составляет 5 сек. По этой причине была убрана возможность ускорения производства талантов;
  • теперь, после производства некоторого количества талантов, вы получаете 1 бонусный талант. Количество талантов, необходимое для получения бонусного, зависит от уровня здания;
  • стоимость производства талантов в серебре не изменилась.

Изменения Дистиллятора прайма/Жемчужной фермы

  • Пересчитана стоимость ускорения производства кристаллов прайма с учетом прежней стоимости ускорения производства талантов.

Изменения Бани/Купели

  • Пересчитана стоимость ускорения цикла восстановления запаса сил героев. Теперь она всегда равняется 1 золотому.

Другие изменения

К стандартным статусам друзей в замке добавлены следующие:

  • "В поиске боя" - если игрок находится в режиме боя, либо ожидает его в предматчевом окне.
  • "Отсутствует" - если игрок не совершал действий больше 15 минут. Также, при отправке сообщений игроку с данным статусом, вы увидите сообщение о том, что игрок отсутствует.

Исправлена ошибка, из-за которой на низких разрешениях экрана некорректно отображались одновременно 5 активных заданий в замке.


Обучение

Система обучения подверглась полной переработке и теперь лучше отображает основную суть и особенности Prime World. Вместо миссий «Первая атака» и «Наступление» мы сделали новую обучающую миссию, основой для которой послужила карта Пограничья. В этой миссии отсутствует строгий сюжет и линейное выполнение поручений, как было раньше. Различного рода задания для пользователя возникают только направляющими условиями для победы в игре.

Вместе с этим изменена система заданий и в замке: задания теперь не связаны сюжетными рамками и их подача стала менее навязчивой для игрока. Вместо томных диалогов и замковых интриг перед игроком постепенно будут открываться основные моменты и особенности механики боевого режима нашей игры.

Все задания в замке, которые были активны у игроков, теперь сброшены. При первом запуске игры с установленным обновлением, независимо от того, проходили вы обучение прежде или нет, в списке доступных режимов появится новая обучающая карта со старым названием - «Первая атака». Успешно завершив данную миссию и задания после нее, вы получите достойную награду. Награда, в свою очередь, равна таковой за цепочку заданий, которая существовала ранее. Карта «Первая атака» может быть пройдена игроком в любое время, либо не пройдена вовсе, т.к. не блокирует другие режимы игры.

Карта «Испытания. Эпизод 1» и соответствующее задание в замке теперь недоступны игроку. Необходимость в данном событии исчезла в связи с изменением системы обучения. Режим «Испытания» теперь открыт для всех игроков: как завершивших «Испытания. Эпизод 1», так и для тех, кто не успел этого сделать.

Игроки, у которых были активны задания «Первая атака» и «Наступление», автоматически получат задание на выполнение новой обучающей миссии.

Записи игр

Появилась возможность просматривать собственные сражения и делиться их записями со своими друзьями. Начиная с этой версии, все сыгранные игроком бои будут записываться и сохраняться в папку «Replays». Данную папку вы можете найти на своем компьютере в директории «Prime World», хранящуюся в документах на системном диске. Пример возможного адреса: «C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Prime World\Replays».

Для просмотра игры достаточно выбрать интересующий вас файл с игрой, имеющий расширение .PWRP, и запустить его двойным кликом.

В режиме просмотра вы можете следить за игрой не только от лица своего героя, но и за любого из игроков, которые были в сражении. Для этого можно переключаться между ними, используя клавиши 1,2,3..0.

Также, обратите внимание:

  • Записи игр хранятся в папке «Replays» в течение 30 дней, после чего они удаляются. Поэтому, если хотите сохранить интересующий вас реплей, заранее переместите его в другую директорию.
  • Записи игр, версия которых не совпадает с текущей версией клиента, не воспроизводятся.



Да'Ка/Ха'Ка

Герой оказался слишком сильным на начальной стадии игры для некоторых классов персонажей, что зачастую позволяло ему захватить флаг и доминировать на линии уже на 5-6 уровне. Поэтому, чтобы сбавить скорость его развития, было решено ослабить его способности к восстановлению Здоровья. В результате этих изменений герой стал менее эффективен не только в начальной стадии игры, но и в более поздней, где и до этого выглядел не слишком уверенно. Поэтому, чтобы компенсировать снижение потенциала героя в поздней игре, была немного усилена защита, получаемая от таланта «Непреклонность».

  • Талант «Символ веры»:
    • время, после которого на родной земле увеличивается регенерация Здоровья, увеличено с 5 до 10 сек.
  • Талант «Исцеляющий свет»:
    • время восстановления таланта «Исцеляющий свет» увеличено в полтора раза, с 20 до 30 сек;
    • время действия таланта увеличено с 6 до 8 сек. При этом суммарное количество Здоровья, которое он восстанавливает, осталось прежним. Таким образом, ежесекундное восстановление Здоровья от этого таланта было снижено.
    • значение Воли, которое получает герой от улучшения «Непреклонность», увеличено на 10%. Это было сделано, дабы компенсировать снижение потенциала героя на поздней стадии игры после остальных изменений.
  • Талант «Отчаянный рывок»:
    • исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях герой мог с помощью способности «Отчаянный рывок» избегать захвата от Злодрева Ведуна. Это случалось, когда максимальная дистанция рывка совпадала с максимальным радиусом захвата Злодрева. Теперь Злодрево всегда захватывает Да'Ку/Ха'Ку, когда тот находится в радиусе его действия.

Геноморф/Химера

Герой был изменен в связи с слишком высокой эффективностью, по сравнению с другими героями своей роли. По причине того, что герой обладал одновременно и высокой выживаемостью, и значительным уроном, который он мог легко реализовать, изменениям подверглись оба эти направления.

  • Базовая Скорость героя снижена с 52 до 50 единиц.
  • Теперь в замке во всех талантах-улучшениях Геноморфа/Химеры указана мощь, которую они прибавляют герою. К списку этих талантов относятся: «Кокон», «Сковывающее присутствие», «Подавляющий натиск» и «Восполнение токсина».
  • Талант «Стремительные атаки»:
    • количество двойных атак, которые получает герой, снижено с 3 до 2. При этом увеличена Кража здоровья на 25%. Таким образом, количество Здоровья, которое восстанавливает талант за пять атак, осталось на прежнем уровне. Улучшение «Подавляющий натиск» по-прежнему дает 2 дополнительные атаки;
    • исправлена ошибка в описании таланта, из-за которой в статусе способности неверно отображалась кража Здоровья на родной земле героя;
    • исправлено отображение статусов, понижающих Стойкость и Волю от общих талантов в сочетании с талантом «Стремительные атаки». Раньше, при наличии у героя одного из таких талантов, к примеру «Разрушение защит», отображался как статус от этого таланта, так и статус от классового таланта. При этом работал только статус, в котором снижение Стойкости или Воли было наибольшим. Теперь снижение Стойкости или Воли у героя отображаются едиными статусами.
  • Талант «Выброс токсичности»
    • урон от таланта снижен на 10%;
    • длительность оглушения снижена с 0.5 до 0.4 сек.
  • Талант «Защитные пластины»
    • время восстановления таланта увеличено с 10 до 15 сек;
    • поглощаемый щитом урон снижен на 10%.

Безликий/Белая маска

Герой был изменен в связи с излишней сложностью реализации своего потенциала.

  • Увеличен прирост Силы, получаемый за уровень прайма.
  • талант «Добивающий удар»:
    • Здоровье, которое герой восстанавливает при срабатывании критического удара, находясь на родной земле, увеличено в 2 раза.
  • талант «Мистический убийца»:
    • время действия эффекта от таланта увеличено с 7 до 10 сек.
  • талант «Лезвие тьмы»:
    • время восстановления таланта снижено с 11 до 9 сек;
    • снижено со 120 до 90 количество Энергии, требуемое для использования таланта.
  • талант «Мерцание»:
    • снижено со 110 до 100 количество Энергии, требуемое для использования таланта.
  • талант «Лик смерти»:
    • время оглушения таланта увеличено с 1 до 2 сек;
    • снижено с 330 до 300 количество Энергии, требуемое для использования таланта.

Комбат/Мейдзин

Герой был изменен в связи с низкой эффективностью, как в начале игры, так и массовых боях.

  • Базовая Скорость героя увеличена с 50 до 52 единиц.
  • талант «Кулак ярости»:
    • перенесен со II-ой на I-ую ступень.
  • талант «Летящий удар»:
    • время восстановления снижено с 12 до 11 сек;
    • снижено с 90 до 60 количество Энергии, требуемое для использования таланта;
    • время оглушения от улучшения «Сопротивление бесполезно» увеличено с 0.5 до 0.7 сек.
  • талант «Неудержимый»:
    • количество Здоровья, которое восстанавливает герой данным талантом, увеличено в полтора раза.
  • талант «Черный смерч»:
    • примерно на 30% увеличен бонус максимального Здоровья от улучшения «Бешеный вихрь».

Крысолов/Повелитель крыс

  • Исправлена ошибка, из-за которой в крайне редких случаях переманенное Крысоловом/Повелителем крыс существо могло убить своего хозяина и игрок видел сообщение о том, что герой убил самого себя.

Вампир/Акшар

  • талант «Кровавый росчерк»:
    • исправлена ошибка, из-за которой в таланте было указано, что снижение Воли на родной земле героя зависит от Разума героя, в то время как данный эффект зависел от Силы. Теперь талант работает согласно описанию и при использовании с родной земли предварительно понижает Стойкость от Силы или Волю от Разума, в зависимости от того, какой из параметров героя наибольший.
  • талант «Алая роза»:
    • теперь, если в Вампира/Акшара летит дальняя атака или способность, к примеру Разящее копье героя Егерь/Танцующий с волками, и герой в этот момент прыгнул на врага, использовав талант «Алая роза» с выученным улучшением «Опутывающее мерцание», то урон по Вампиру/Акшару не пройдет. Это было сделано, чтобы привести к единообразию работу данного таланта.

Крио/Вьюга

  • Исправлена ошибка, из-за которой мог иногда не сработать и начать заново восстанавливаться талант «Вечность» героя Крио/Вьюга на Да'Ку/Ха'Ку во время переката с помощью способности «Отчаянный рывок».

Человек-гора/Рокот

  • Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном использовании оглушения Лешим и таланта «Ударная волна» эффект от таланта героя проигрывался дважды.

Дева/Нимфа

  • Исправлена ошибка, из-за которой Дева/Нимфа, используя талант «Радужный полет», блокировала собой дальнейшее перемещение атак от таких талантов как «Зачарованная стрела» Стрелка/Охотника, «Коварный бросок» Чистильщика/Ассасина, «Ловушка на демонов» Демонолога и др. Теперь указанные таланты проходят через героя беспрепятственно.

Царица ночи/Черная пантера

  • Талант «Одной крови»:
    • исправлена ошибка, из-за которой после использования таланта «Одной крови» герой оставался стоять на месте некоторое время. Это происходило в случае, когда пантера умирала сразу же после использования этого таланта. В результате новая пантера не успевала перерождаться и герой стоял на месте полное время действия способности «Одной крови».
  • Талант «Накормить пантеру»:
    • решена проблема, при которой не всегда срабатывало использование таланта «Накормить пантеру», либо срабатывало сразу несколько раз подряд.

Горец/Бессмертный

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой герой, находясь в тумане войны, иногда мог быть виден для вражеской команды. Это происходило в случае, когда Жнец Душ/Душелов убивал героя с помощью таланта «Призрачная плеть», а Горец/Бессмертный был за областью его видимости и перерождался при помощи таланта «Бессмертный дух».
  • Ранее, если Горец/Бессмертный находился в невидимости и активировался талант «Бессмертный дух», то, независимо от того, наносился ли героем урон при перерождении, он воскресал, оставаясь невидимым. Сейчас же, если был нанесен урон врагу при перерождении, то воскресший Горец/Бессмертный будет видимым. В случае, если герой не нанес урон, то он воскреснет, по-прежнему находясь в невидимости.

Изобретатель

  • Исправлена ошибка, из-за которой Изобретатель мог игнорировать значительную часть урона от Кота Баюна, поставив Вита-генератор к нему вплотную. Результатом ошибки становилось то, что Кот игнорировал Вита-генератор, а для атаки самого Инженера использовал только свою цепь.



Взаимодействие талантов, перемещающих цель

Улучшена система взаимодействия талантов, которые отталкивают либо подбрасывают цель. Ранее существовала проблема: когда героя одновременно подбросили и оттолкнули, одно из этих действий могло не сработать, либо сработать с запозданием. Теперь эта механика подчиняется следующим правилам:

  • на существо не могут одновременно действовать одинаковые перемещения. Т.е. нельзя единовременно подбросить героя дважды;
  • существо, которое находится в прыжке, к примеру «Прорыв» Воеводы/Предводителя, нельзя отбросить или подбросить;
  • существо, которое подбросили, можно отбросить. Например, героя, подброшенного Человеком-горой/Рокотом с помощью «Ударной волны» отталкивает Да'Ка/Ха'Ка талантом «Сметающий порыв»;
  • существо, которое отбросили, может быть подброшено. Например, героя, которого оттолкнули с помощью таланта «Сметающий веер» Тени/Невидимки, подбрасывает «Часовой бомбой» Изобретатель.



Изменение награды в режиме Испытания

В новой версии была пересмотрена награда в режиме Испытаний. Ранее награда за прохождение режима Испытания была неоправданно завышенной по сравнению с любым PvP-режимом, что делало прохождение выгоднее сражений в других режимах. В новой версии было решено сократить награду за победу в Испытаниях, приведя в соответствие с затрачиваемыми на прохождение усилиями.

Теперь награда за успешное прохождение выглядит следующим образом:

  • Простое Испытание (Зеленое) - 2 таланта;
  • Обычное Испытание (Синее) - 3 таланта;
  • Сложное Испытание (Фиолетовое)- 3 таланта;
  • Эпическое Испытание (Оранжевое) - 4 таланта;
  • Смертельное Испытание (Красное) - 5 талантов.

Также обратите внимание:

  • При поражении после нажатия последней кнопки игрок получит 1 талант. При поражении в остальных случаях награда не предусмотрена;
  • Успешно завершив игру, и заработав таким образом первую победу за день, вы получите еще 1 дополнительный талант;
  • Количество получаемых ресурсов не изменилось.

Другие изменения

  • Теперь Плющ, который создает Кикимор-цветовод, умирает вместе со своим хозяином. Раньше, при смерти Кикимора-цветовода, оставшийся после него Плющ не наносил урона и просто пропадал через некоторое время. Теперь он отзывается сразу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в статусе Отравление, получаемого от Плюща Кикимора-цветовода, всегда отображался урон только от единственного его наложения. Теперь же, если на героя наложили несколько отравлений, то в описании будет указан суммарный получаемый урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Руки-ножницы оставались стоять на месте в случае, если герой, которого они преследовали, ушел в невидимость.

Разное

  • Были доработаны статусы талантов, создающих вокруг героя щит. К таким талантам относятся: «Щит призраков» героя Жнец душ/Душелов, улучшение таланта «Новая позиция» Лучницы/Амазонки, «Защищающий мотив» Барда/Музы и др. Теперь в описании статуса активного щита указано, сколько еще урона он сможет поглотить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при атаке некоторых героев, имеющих щиты, критические удары отображались обычными атаками, хоть и с увеличенным уроном. Проблема касалась таких героев, как Геноморф/Химера, Царица ночи/Черная пантера и героев, которые находились под щитом Ведьмака от таланта «Телохранитель». Теперь критические удары по перечисленным героям сопровождаются соответствующим текстом.
  • Исправлена ошибка, в результате которой при повторном подключении к сессии у вашего героя отзывался вызванный питомец.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно отображалась анимации смерти Кота Баюна. Это происходило, когда убивший босса герой выходил из пещеры, при этом Кот оказывался в тумане войны, а затем возвращался и несколько секунд можно было наблюдать застывшего в воздухе Кота Баюна.
  • Исправлена ошибка, при которой созданный с помощью свитка «Знак двойника» клон иногда значительно отставал от героя. Такое случалось, когда вражеские герои или существа переключались на двойника и он атаковал их в ответ, а сам герой при этом отходил от него. Сейчас клон всегда следует за героем, если тот отошел от него на достаточное расстояние.
  • Свиток «Знак птиц» больше не взаимодействует с союзными и вражескими башнями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание некоторых талантов не совсем корректно отображалось в окне наград после окончания сессии. Проблема заключалась в смещенных друг относительно друга строках и неверном форматировании. Теперь все таланты отображаются корректно.
  • Улучшено поведение ботов. В частности, исправлена ситуация, когда боты могли подолгу стоять около флага и пытаться его поднять. Теперь такого не происходит.

Известные проблемы

  • Талант «Триумф жизни» у героя «Целительница/Жрица» не лечит союзников с сетом «Секрет бессмертия», если последний ожидает повторного использования;
  • Если после просмотра записи боя поделиться результатами, то клиент игры закрывается.

 

 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.