Новости

Установлено обновление 9.14 — монстры рвутся в бой!

06 Март 2014

Представляем вашему вниманию долгожданное обновление 9.14. В патче игроков ждут:

  • новый герой Геноморф/Химера;
  • ребаланс Чародея/Заклинателя и Ведьмы/Мойры;
  • снижение требуемого количества ресурсов для развития клана;
  • флаги стран;
  • и многое другое.

Новый герой — Геноморф/Химера.

  • В последнем обновлении вас ждет новый герой, доступный для найма с 37 уровня замка за 900 000 серебра.

Чародей/Заклинатель

В связи с появлением большого количества простых способов прерывания сотворения классовых талантов Чародея/Заклинателя, а также малой эффективности развития с упором в Силу, герой был переработан.

  • Возрос прирост Силы героя за прайм-уровень.
  • Талант «Зачарованный фолиант»:
    • если сотворение классового таланта было прервано, Энергия на его использование не будет затрачена и на восстановление талант не уйдет;
    • теперь, если герой получает более 15% урона от своего текущего Здоровья, то на 4 секунды время сотворения классовых талантов сокращается на 20%. Эффект складывается до 3-х раз. Благодаря такому нововведению выживаемость героя в опасных для него ситуациях возрастет.
  • Талант «Превращение»:
    • Дополнительный урон от улучшения «Давление магии» теперь в два раза больше, чем был раньше, в результате чего суммарный урон от таланта «Превращение» с изученным «Давлением магии» увеличился примерно на 60%. Однако убийство врага больше не восстанавливает Здоровье и Энергию тому, кто нанес последний удар по зачарованной цели.
  • Талант «Призыв демона»:
    • время сотворения таланта уменьшено с 1 до 0.6 секунды;
    • теперь Проворство Демона такое же, как и у самого Заклинателя/Чародея, но при этом скорость его атак фиксированная и всегда равна 1 атаке в секунду. Чтобы компенсировать потерю пробивания от уменьшения стартового Проворства, Сила Демона была увеличена примерно на 20%.
    • снижено на 600 Здоровье призванного Демона;
    • демон больше не переключается между целями, если уже выбрал кого-то для атаки.

Мойра/Ведьма

В связи со слишком простой и эффективной защитой от внезапных атак и излишне сильным эффектом паники от Следа ужаса, который в умелых руках мог заполнить значительную часть поля боя в массовом сражении, героиня была изменена.

  • Талант «Магический форсаж»:
    • теперь героиня невосприимчива к эффектам контроля только когда применяет талант за исходное количество Энергии, т.е. не чаще одного раза в 15 секунд;
    • время действия таланта сокращено с 3-х до 2.5 секунд — этого времени достаточно, чтобы добраться от флага до союзной башни на центральной дороге;
    • после изучения улучшения «След ужаса» героиня оставляет за собой след не все время действия «Магического форсажа», а лишь первые 1.5 секунд, что усложнит использование этого таланта в атакующих целях;
    • эффект паники теперь работает, только если герой находится в области действия следа от «Магического форсажа», а не 1 секунду после попадания него, как было ранее. Это позволит игрокам быстрее возвращать контроль над героями;
    • в самом начале применения таланта героиня больше не взлетает чуть вверх, благодаря чему при использовании «Форсажа» она сразу же может двигаться вперед;
    • после изучения улучшения «След ужаса» при применении из невидимости «Магического форсажа» с созданием следа позади себя героиня будет становиться видимой. Если же применение таланта не приводит к появлению тумана, невидимость не спадает.
  • Талант «Высвобождение энергии»:
    • исправлена ошибка, из-за которой обычная атака героини при активном таланте «Высвобождение энергии» всегда достигала цели, даже если та мгновенно перемещалась куда-либо при помощи своих умений.

Клык/Коготь

  • Талант «Кровожадность» переименован и теперь называется «Беспощадность» в связи с тем, что уже существует общий талант с таким же названием.
  • Добавлены визуальный эффект к таланту «Проклятье зверя» и эффект, обозначающий начало усиленной регенерации на родной земле от «Ликантропии».

Охотник/Стрелок

  • Уменьшена громкость рога при использовании талантов «Пыл охоты» и «Дикий зов».

Молниеносный/Громовержец

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Гнев небес» не замедлял цель, находящуюся на родной земле Молниеносного/Громовержца, если не было изучено улучшение «Шокирующий удар» для «Удара грома».

Тень/Невидимка

  • Исправлена ошибка, из-за которой героиня при помощи таланта «Волшебный веер» отбрасывала цели, невосприимчивые к контролю, например, Вампира/Акшара после применения его таланта «Ритуал крови» с улучшением «Последняя капля».

Лучница/Амазонка

  • Талант «Решающий выстрел»:
    • исправлена ошибка, из-за которой героиня могла применять «Решающий выстрел» с изученным улучшением «Двойной выстрел» более 2-х раз подряд, если повторное использование происходило ровно через 10 секунд после предыдущего применения;
    • исправлена ошибка, из-за которой не проигрывалась анимация «Решающего выстрела», если талант использовался во время сотворения «Разящего шквала».

Комбат/Мейдзин

  • Талант «Гнев»:
    • ранее, если Комбат/Мейдзин провел достаточное количество успешных атак и получил эффект «Гнева», который дает дополнительный урон на следующий удар героя, и атаковал неуязвимую цель, то «Гнев» спадал, несмотря на то, что ни дополнительный, ни основной урон не наносился. Поэтому в новой версии эффект спадает только если герой нанес урон.

Царица ночи/Черная пантера

  • Ранее при использовании таланта «Покров тени» зверь героини сразу же становился невидимым, а сама Царица Ночи/Черная пантера, как и положено, — только через 3 секунды. В новой версии эта ошибка исправлена, и героиня со зверем постепенно исчезают вместе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой если прямо перед применением «Единства» использовался талант «Рассекающий бросок», героиня верхом на звере стремилась вернуться в ту область, откуда был брошен диск, если ей не давалось других указаний.

Доктрина

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображался визуальный эффект при применении «Едкого вещества», если талант применялся в одну и ту же область под глифом обновления, пока еще не закончилось действие предыдущего.

Демонолог

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта «Ловушка на демонов» сеть иногда пропадала сразу после броска, так никого и не захватив. Это происходило, если в момент ее появления враг был на самой границе области действия таланта, но сразу же выходил из нее. Теперь в таких случаях ловушка остается в указанном месте положенное время.

Крысолов/Повелитель крыс

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Чарующая мелодия» срабатывал в том числе и на цели, невосприимчивые к контролю, например, на Вампира/Акшара после применения его таланта «Ритуал крови» с улучшением «Последняя капля».
  • В новой версии герой больше не может применять талант «Зов флейты» на клоны героев.

Ведьмак

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании на цель «Карающего удара» с изученным улучшением «Отмщение» возвращался в том числе и урон, нанесенный врагом за секунду до применения к нему этого таланта.

Вампир/Акшар

  • Теперь, если герой находится в области действия «Скрывающей мглы», у него появляется специальный статус, обозначающий, сколько еще продлится действие таланта.

  • Для героя Да'ка/Ха'ка доступен новый облик — Дорей/Архей.
  • Переозвучен облик «Чемпион» Молниеносного/Грома.

Кланы

  • В новой версии мы пересмотрели количество ресурсов, которые необходимо вложить для развития клана. Так, на начальных уровнях их теперь требуется значительно меньше для того, чтобы успешно развивать свой клан, пока его численность невелика. Кроме того, чтобы число кланов с открытым банком возросло, развитие до 20-го уровня теперь так же протекает быстрее. В этой связи произведен перерасчет ресурсов, вложенных в клан игроками начиная с версии, в которой мы ввели банк клана. Перерасчет производится только за этот период, потому что при введении банка прогресс развития кланов был сохранен, несмотря на возросшие требования, благодаря чему вложенные ресурсы никуда не пропадут.
  • Теперь в банке клана количество доступных операций в день не уменьшается, если игрок забирает оттуда те таланты, которые сам и вложил.
  • В новой версии, если больше половины участников команды — игроки из одного клана, то на флаге, обозначающем родную землю, будет отображаться эмблема этого клана. В этой связи сами флаги были визуально улучшены.
  • Значительно увеличена награда за победу в клановом бою. Так, например, если ранее на 17-м уровне клана за победу игроки получали 1000 дополнительных ресурсов, то теперь бонус составляет 3000.

Флаги стран

В связи с объединением серверов в новой версии рядом с портретом игрока отображается флаг страны, за которую он играет. Флаг можно сменить, для чего нужно в замке вызвать главное меню клавишей Esc, перейти в пункт «Аккаунт» и выбрать вкладку «Смена флага». На выбор представлены флаги разных стран, благодаря чему каждый игрок сможет выбрать страну, которую представляет.

Интерфейс старта поиска боя

  • Ранее вне зависимости от того, находился ли игрок в группе, или запускал поиск боя самостоятельно, название кнопки «В бой» не менялось никак, даже если игрок не являлся лидером партии, что приводило к дополнительным сложностям в восприятии интерфейса.
    Поэтому в новой версии, если игрок находится в группе и герой у него еще не выбран, кнопка изменит свой цвет, и будет называться «Герой». По ее нажатию откроется интерфейс выбора героя. После того, как герой будет выбран, кнопка изменит свое название «В бой!»
  • Т.к. иконка флага страны теперь расположена там, где раньше был крестик, по которому можно было выйти из группы или же выгнать игрока, эти действия совершаются теперь по-другому. Так, чтобы выгнать игрока из группы, нужно выбрать соответствующий пункт в выпадающем меню над портретом героя. А чтобы выйти из группы самому помимо выпадающего меню можно нажать кнопку слева от иконки выбранной карты. Раньше по этой кнопке можно было закрыть группу только если в ней не было других игроков. Теперь же она выполняет и функцию выхода из группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе поиска боя рядом с портретом героя не обновлялся рейтинг сразу после выхода из боя.
  • Теперь в окне выбора героя перед боем во всплывающей подсказке, появляющейся при наведении курсора на портрет, указывается не только мощь, но и рейтинг.

Настройка горячих клавиш

  • В замке теперь можно выбрать конфигурацию горячих клавиш: существует две предустановленные, а так же одна пользовательская — настроенная самим игроком. Выбрать желаемую раскладку можно, перейдя во вкладку «Клавиши» из окна настроек замка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в замке невозможно было переназначить быструю клавишу для применения таланта или предмета, находящегося в 10-й ячейке на панели быстрого запуска.

Звуки в замке

  • Теперь при смене облика героя в замке, он произнесет какую-либо реплику, чтобы можно было оценить его голос.
  • Добавлен специальный звуковой сигнал, который обозначает, что игроку пришло личное сообщение в чате, либо же что друзья пригласили его в группу.

Кража здоровья в замке

  • Теперь в описании талантов Кража здоровья для некоторых героев отображается в качестве рекомендуемой характеристики.
  • В замке при наведении курсора мыши на урон от обычной атаки появляется всплывающее окно с информацией о краже Здоровья героя.

Менеджер талантов

  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых в раскрывающемся списке характеристик неверно распределялись таланты, которые дают бонус к наибольшему значению.
  • Теперь если переключаться между героями при открытой библиотеке, положение списка талантов остается неизменным, в то время как ранее он проматывался к самому началу.
  • В библиотеку добавлен фильтр для сортировки эксклюзивных (оранжевых) талантов по их принадлежности к определенным сетам.
  • В связи с появлением фильтра для сортировки эксклюзивных талантов, убран фильтр «Таланты для текущего героя».

Чат

  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезала часть текста, введенного в чат, если в сообщении использовалось двоеточие.
  • Изменен цвет личных сообщений в замке игрока.

Разное

  • Снижена на 50 000 цена найма Ведьмы/Мойры и Да'Ка/Ха'Ка и теперь она составляет 700 000 и 800 000 серебра соответственно.
  • Теперь игроку выход из боя засчитывается не тогда, когда он нажал кнопку «Выход» в боевом клиенте, а когда отказался вернуться в сражение в замке после прочтения соответствующего сообщения. Благодаря этому если игрок по каким-либо причинам хочет перезапустить клиент, ему не придется уничтожать процесс при помощи средств операционной системы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении героями 21 уровня и выше игрок получал чуть меньше опыта замка, чем было рассчитано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Таверне/Чайном домике неверно учитывалось влияние таланта «Храм души» на Стойкость и Волю героев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена поиска боя прямо перед появлением предматчевого окна иногда приводила к начислению временного штрафа за несогласие играть.
  • Появилась специальная белая руна, которая позволяет отвязывать любые таланты и не дает при этом никаких других бонусов. Ее нельзя будет получить в игре в качестве награды — такие руны выдаются администрацией. В честь выхода обновления всем игрокам выдана такая руна с возможностью отвязать 2 таланта.

Сет «Мастера талантов»

  • Талант «Мгновение разума»
    • увеличивает Разум на 6.5, а не на 6.4, как было ранее.
  • Талант «Мгновение силы»
    • увеличивает Силу на 6.5 вместо 6.4, как было ранее.
  • Талант «Грань шансов»:
    • исправлена ошибка, из-за которой одновременно срабатывал талант «Грань шансов» и возрождение от комплекта «Секрет бессмертия» в случае получения героем смертельного урона. Теперь в этом случае сработает только комплект «Секрет бессмертия».
    • исправлена ошибка, из-за которой талант «Грань шансов» срабатывал, если героя атаковали, когда он неуязвим к урону, например Человека-Гору/Рокота во время действия его таланта «Глыба».
  • Набор «Исток уз»:
    • исправлена ошибка, из-за которой применение «Истока уз» с изученным талантом «Узы очищения» снимало эффект невидимости с волшебного фонаря, а также отключались перманентные бонусы героев, например, увеличение Разума от «Незримой помощи» Тени/Невидимки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании талантов «Узы подавления», «Кара коварства», «Мгновение духа» неверно отмечались рекомендуемые характеристики.

Другие таланты

  • Теперь в описании талантов, чье влияние на характеристики изменяется со временем, отображается текущий бонус, а не начальный, как было ранее. Например, талант «Скрытая сила» после изучения дает 5 Силы, после убийства вражеского героя в описании бонус будет выглядеть как 5 + 1.
  • Талант «Инстинкт охотника»:
    • ранее благодаря этому таланту убийство Змея Горыныча на Пограничье становилось излишне простым и быстрым, в то время как основное назначение «Инстинкта охотника» — облегчить прохождение Испытаний. Поэтому в новой версии, чтобы добиться максимального урона от таланта, необходимо уничтожать чудь.
    • Атака героя наносит дополнительно 70 урона. За каждого убитого монстра дополнительный урон возрастает на 14, но суммарно не может быть больше 350. Таким образом для получения того же урона, что был ранее, нужно убить 20 монстров после того, как талант был изучен.
  • Комплект «Отражение сущности»:
  • Ранее при прохождении Царицы ночи/Черной пантеры сквозь барьер комплекта «Отражение сущности» клон ее зверя имел столько же Здоровья, сколько и сама героиня и не получал увеличенный урон в отличие от других копий. В новой версии эта ошибка исправлена — порожденный клон имеет верное количество Здоровья и получает в 3 раза больший урон, как и все копии.
  • Талант «Легкая поступь»:
    • исправлена ошибка, из-за которой талант не восстанавливал Здоровье, если во время его действия герой находился в невидимости и проходил сквозь нейтральную чудь.
  • В предыдущих версиях был проведен ребаланс Стойкости и Воли, в результате которого стало выгодно увеличивать только одну из этих характеристик — профильную. Однако эти изменения не были учтены в ряде талантов, что оказывают влияние на обе характеристики сразу, либо же на наименьшую из них. Поэтому в новой версии возросли значения для Стойкости и Воли у следующих талантов: «Врожденная защита», «Храм души», «Единство защиты», «Самоуверенность», «Защитная реакция», «Тайное увлечение» и «Ожесточенность».
  • Исправлены мелкие ошибки и неточности в описании некоторых талантов

Механика игры

  • Приведено к единообразию взаимодействие эффектов лечения и невидимости. Теперь, если талант может восстанавливать Здоровье не только самому герою, но и союзникам, его применение вызовет снятие невидимости. Если же талант способен лечить только самого героя, то его применение не прервет невидимости. В этой связи «Исцеляющий свет» Да'Ка/Ха'Ка теперь снимает с героя невидимость, а «Второе дыхание» Ведьмака — нет.
  • Незначительно возрос стандартный радиус атак для большинства героев с ближней атакой. В том числе увеличен до стандартного радиус атаки Комбата/Мейдзина — он теперь такой же, как и у всех остальных героев ближнего действия.
  • Уменьшена область действия свитка «Знак звездопада», т.к. ранее с его помощью на Пограничье можно было уничтожить монстров с двух близко расположенных областей.
  • Ранее башня, не добив солдата врага, иногда переключалась на другого, если он атаковал в этот момент союзного героя. В результате нанесение последнего удара было затруднено, поэтому в новой версии подобная проблема устранена — башня не переключается между солдатами противника, пока не добьет текущую цель. Нововведение не касается вражеских героев — как и ранее, если один из них атакует союзника, башня тут же переключится на обидчика.

Новая логика перемещения и автоматического выбора целей героями

Улучшена модель поведения героя по совершению команд, отданных игроком. Основные изменения коснулись поведения героя после остановки и автоматического выбора целей.

  • Теперь после остановки герой не сдвинется с места, если игрок не отдаст команду на перемещение, атаку или не применит какую-либо способность, требующую перемещения. Ранее герои начинали преследовать всех противников, которые наносили им урон или подходили на радиус атаки, что вынуждало игроков возвращать своих героев на место. Теперь стоящий на месте герой будет атаковать только цели в радиусе атаки.
  • После остановки героя или уничтожения текущей цели он ждет примерно 0,4 секунды прежде чем выбрать новую цель в радиусе атаки. Это позволит игрокам проще контролировать цели, которые они хотят атаковать, но при этом практически не повлияет на игроков, предпочитающие автоматический выбор цели.

Глифы

  • Исправлена ошибка, из-за которой не все эффекты от глифов считались снимаемыми — в новой версии любой положительный эффект от них можно убрать с героев, применив соответствующие таланты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глиф Стремительности изменял текущее значение проворства, а не базовое, в результате чего эффект от двух глифов складывался между собой, а кроме того на него влияли временные бонусы от талантов героев, например, от «Пыла охоты» с изученным улучшением «Резвость охотника» Стрелка/Охотника.

Эффект Провокации

  • Ранее цель с действующим на ней эффектом «Провокация» просто останавливалась на месте, если герой, наложивший этот эффект, исчезал из поля видимости (скрывался за туманом войны или уходил в невидимость). В новой версии, если это произошло, герой с активной «Провокацией» продолжает движение к тому месту, где последний раз видел исчезнувшего провокатора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у цели, ушедшей в невидимость, снималась «Провокация», и она переставала атаковать источник этого эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не применялся эффект «Провокация», если он был использован на цель, когда та была оглушена.

Пограничье

  • После введения новой симметричной карты невидимые герои не могли пройти незамеченными из леса мимо верхней доктской и нижней адорнийской башен, находящихся у реки. Это усложняло помощь в убийстве лайнера и ослабляло эффективность невидимости. В новой версии это исправлено и теперь невидимые герои могу напасть внезапно из леса в указанных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на верхней дороге доктский Разрушитель атаковал первым делом флаг, а не адорнийских солдат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте по-прежнему отображалась область с чудью в лесу, если последнего монстра Крысолов/Повелитель крыс не убил, а подчинил при помощи «Зова флейты».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Человек-Гора/Рокот застревал в логове Змея Горыныча, если телепортировался ему за спину.
  • Ранее некоторые герои могли беспрепятственно вывести на реку «золотую» чудь из верхнего доктского и нижнего адорнийского леса. В новой версии эта проблема исправлена и если игрок попытается приманить или притащить монстров к себе, они вернутся в свою область возрождения.
  • На центральной реке добавлено множество объектов, чтобы по ним можно было легко ориентироваться, находится ли герой на родной земле или нет.
  • Ранее дерево, находящееся рядом с мастерской свитков с адорнийской стороны, нависало над площадкой мини-игры, мешая игрокам. Поэтому в новой версии оно было передвинуто, чтобы не создавать подобных неудобств.
  • Исправлено множество мест на карте, в которых герой мог застрять после телепортации.

Кот-Баюн

  • Ранее эффективно убивать кота-Баюна при высокой мощи могло крайне малое число героев. Кроме того, уничтожать зверя всей командой было совершенно невыгодно из-за действия Кошачьей песни по всем вокруг. Более того, песнь могла задеть и убить героя, который просто проходит мимо и не принимал участия в нападении на монстра.
  • У монстра больше нет прироста Проворства и Хитрости, а скорость его обычной атаки теперь фиксирована — кот бьет один раз в секунду.
  • Кот, как и Змей Горыныч, получает уровень в момент рождения и он не вырастает с течением времени. Поэтому кот, убитый спустя длительное время после своего рождения, будет казаться слабым. Однако после своей смерти и возрождения его сила, как и положено, возрастет. Данное изменение стимулирует противников убивать монстра часто, чтобы получить преимущество в бою.
  • Примерно на 27% уменьшен прирост Здоровья кота. Кроме того, немного снижено и стартовое значение этой характеристики.
  • Способность «Кошачья песнь»:
    • больше не наносит урон всем вокруг — кот выбирает для песни одного героя, если тот бьет издалека и до него нельзя дотянуться обычной атакой;
    • эффект песни больше не складываются — урон наносится цели единоразово;
    • способность была переозвучена.
  • Способность «Кошачий царапок»:
    • эффект складывается до 5 раз, а не 6, как было ранее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемая область действия способности «Златая цепь» была меньше, чем фактическая.
  • За участие в убийстве Кота-Баюна теперь выдается подвиг — Котоборец. За него выдается 2 очка. Однако максимум за уничтожение этого монстра в течение сражения можно получить 6 очков.

Драгонвальд

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой визуально проваливался в крысиные норы.
  • Исправлены известные места, в которых герой мог застрять после телепортации.

Практика

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты на нижней дороге со стороны доктов иногда застревали рядом с лесом между второй и третьей башней.
  • В новой версии улучшен механизм поиска путей, в результате чего уменьшатся проблемы с перемещением ботов.

Экран финальной статистки

  • В новой версии в окне финальной статистики теперь можно всегда вернуться к списку полученных талантов. Для этого нужно нажать кнопку «Награды», которая заменила собой кнопку «Детально». А для того, чтобы посмотреть детальную статистику, нужно просто щелкнуть левой кнопкой мыши по портрету интересующего героя.
  • Теперь рассказывать о своих успехах в Prime World еще проще — достаточно нажать кнопку «Поделиться» на экране финальной статистики и результаты боя будут оправлены на сайт Prime World. А уже оттуда под полученным снимком можно выбрать любую социальную сеть, в которой вы пожелаете поделиться своими достижениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне финальной статистики дублировалось описание некоторых талантов сета «Мастера талантов».

Клиент игры

  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях падал клиент игры, если срабатывал рикошет от использования таланта «Путь карателя» с изученной «Карой осколков».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре в оконном режиме курсор иногда мог выходить за пределы окна.
  • В новой версии запоминается положение игровой камеры и в следующих боях она сразу будет выставлена так, как ее установил игрок.

Разное

  • Теперь, если в сражении игроков, еще не достигших 10 побед, кто-либо выходит из боя, через небольшое время управление его героем перенимает на себя искусственный интеллект. Если игрок вернется в бой, управление тут же снова перейдет к нему обратно.
  • Режим «Конец света» теперь также проходит на симметричной карте, которая была переоформлена для большего соответствия своей мрачной стилистике.
  • В описании талантов, которые дают бонус к наибольшей из характеристик, рекомендуемая к развитию отмечается галочкой, только когда при изучении таланта именно она и будет увеличена. При этом ее положение сохраняется — если в течение боя соотношение характеристик изменится на противоположное, по положению галочки можно понять, что именно было увеличено после изучения этого таланта. К примеру, если для героя рекомендуется Разум, и талант был изучен, когда Разума было больше, но затем по ходу боя его перевесила Сила, в описании этого таланта галочка останется. А вот в последующих купленных с аналогичным действием ее уже не будет, т.к. бонус уйдет в Силу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было поймать нейтрального монстра при помощи «Злодрева» далеко от области его возрождения, в результате чего чудь не пыталась выйти из ловушки, но и убить такого монстра было нельзя — постоянно восстанавливалось Здоровье. Поэтому в новой версии если монстр возвращается к области своего возрождения, то он становится невосприимчив к контролю.
  • Изменена иконка предмета «Церемониальный кинжал» с целью усилить его отличие от таланта «Напасть ран».
  • По аналогии с замком, изменены цвета кнопок в интерфейсе отправки жалоб из боя.
  • Прочие мелкие улучшения.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после переподключения в бой Дракон иногда стоял задом наперед.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таланты, наносящие урон противникам на своем пути, например «Зачарованная стрела» Стрелка/Охотника, направленные со спины дракона, не наносили ему вреда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выдаче заданий считалось, что все игроки, отошедшие от сражения, вернулись в него, в результате чего некоторые недобросовестные пользователи просто заходили в бой и ждали его завершения.
  • В новой версии снижена на 1 скорость движения Толстяков, однако при этом они получили невосприимчивость к контролю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гарпунщик мог притянуть героя даже после его телепортации, если бросил гарпун до того, как сработало перемещение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось нажатие кнопки, вызывающей Прайм-взрыв, если в этот момент кто-либо из союзников убивал монстра.
  • Если при выполнении задания «Наседки» какой-либо герой разбил яйцо, то монстры, защищавшие его, исчезнут, а рядом с вновь появившимся яйцом будет новая охрана.

  • В новой версии после того, как загрузчик применил все обновления, прозвучит специальный звуковой сигнал, говорящий игроку, что клиент готов к запуску.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.