Новости

Химеры и Геноморфы

04 Март 2014

«Раз, два — убегать пора! Три, четыре — монстр всё ближе! Пять, шесть — хочет тебя съесть!» — такая незатейливая считалочка стала в последнее время весьма популярна у детишек. Те, что постарше, предпочитали по вечерам собираться в гостях друг у друга и рассказывать страшилки о новых героях, готовящихся поступить на службу к лордам уже в ближайшее время. Чудища и раньше выполняли поручения и даже сражались на передовой, но эти новые были особенно жуткие. По одной из наиболее популярных версий, дело было так...

Леса под Эгизаром достаточно тронуты Праймзоной, чтобы считаться опасными для праздных прогулок или даже обычной охоты. Но это и не была обычная охота. С недавнего времени участились случаи пропаж людей из окрестных деревень. Чуди здесь водилось много, места считались опасными, и местные уже привыкли, что периодически, раз в несколько месяцев, очередной селянин не возвращался из опасного леса. Но почти две дюжины «заплутавших и сгинувших в лесу» за неполные три недели — это уже чересчур! И местный лорд распорядился выслать отряд, которому предстояло разузнать, что за новая напасть появилась в местных лесах из Праймзоны. Трое героев и полторы дюжины лучников вышли из замка на рассвете и отправились по направлению к Праймзоне, углубившись в лесные трущобы на севере. 

Вначале всё шло достаточно спокойно — никаких следов «неведомой чуди» обнаружено не было, как, впрочем, и следов её возможных жертв. Язвительный Наг уже даже подшучивал, что «с-с-селяне», возможно, просто обнаружили какой-нибудь новый сорт хмельной ягоды, что и отмечают где-нибудь на опушке. «Протрез-з-звеют — вернутс-с-ся». Шутка была так себе, но тем не менее уверенностью в благополучном исходе их предприятия заразились все члены отряда. 

Неприятности начались на третий день. Отряд лучников, посланный за дровами для вечерней стоянки, не вернулся в лагерь.  Их в скором времени нашли – но что именно с ними случилось, поведать было уже некому. Дрова раскиданы по поляне, тела обезображены ядом, а в остекленевших глазах застыл ужас. В отряде воцарилось мрачное молчание. 

Следующим утром была обнаружена пропажа Принца Воров. Его ночная вахта была последней — видно, сумасбродный герой что-то услышал или увидел, и решил в одиночку отправиться в глубь леса на разведку. Стоит ли говорить, что никаких следов Принца они не обнаружили. «Сидит поди в замке, уже воз-з-зрождённый, весь с-с-свеженький после Итералии прайма» — проворчал Наг, — «И хоть бы запис-с-сочку нам оставил, что он там увидел, эгоис-с-ст!» — но никто даже не улыбнулся. 

Весь следующий день прошел в напряжении. «Затишье перед бурей» — подумал командовавший операцией Бессмертный. И вот в вечерних сумерках наконец гроза разразилась. Привалившийся к стволам деревьев отряд вскочил на ноги, почувствовав шевеление земли под ногами — и в тот же момент в центре поляны, раскидывая клочья земли, появилась Она. «Монстера!» — удивленно успел пискнуть один из лучников. Тварь молниеносно повернулась на звук и ударила его своим хвостом. Несчастный даже не успел закричать — зато закричали его товарищи: лучник на глазах налился ядовитым цветом и… лопнул, забрызгав ядовитой жижей стоящих рядом. Тем временем незнакомая тварь — действительно отдалённо напоминающая монстеру, которую в Адорнии использовали для штурмов вражеских форпостов — развернулась к героям и ринулась на них. 

Бой был жарким — тварь металась по поляне, подкапываясь в самую гущу схватки, и вновь исчезая под землей, отчаянно рубила всех своими страшными клешнями, и казалась практически неуязвимой. Лучники полегли моментально, в первые же минуты боя, и оба героя яростно рубили монстра из последних сил. Наконец пал и наг, сражённый несколькими ударами хвоста страшной твари, прошипев напоследок: «Держис-с-сь!». И Бессмертный держался. И, как это не странно, в итоге даже выиграл этот бой — ему помог классический трюк этих героев, пасть и возродиться вновь, чтобы новым отчаянным рывком завершить схватку. 

Тварь была повержена. Задание выполнено. Бессмертный потряс гудевшей головой, встал и с поляны углубился в лес, моля о везении. Если бы сейчас найти какую-нибудь мелкую чудь, чтобы в сражении с ней пополнить жизненные силы… И везение ему было даровано — пусть и несколько другого характера. В нескольких метрах от поляны, где проходила битва, он увидел нору проклятого монстра, а в нём – три яйца.  По всей видимости, тварь пришла сюда из Праймзоны именно затем, чтобы отложить кладку и воспитать потомство. Что ж, возможно, в конце концов, все людские жертвы не были напрасными. В Адорнии умели находить общий язык даже с самыми причудливыми и опасными порождениями жизни — в войсках Королевства состояли и тигры, и когда-то считавшиеся демонами Огнеметатели, и те же Монстеры. 

В замке Бессмертный отрапортовал о выполнении задания и передал свою находку лорду. Когда яйца проклюнулись, маленьких Химер окружили самым пристальным вниманием. Несмотря на свой крайне агрессивный характер, детёныши ни разу не напали на своих наставников, по всей видимости, принимая их за своих родителей. Через какое-то время стало понятно, что новый вид чуди действительно может стать грозным орудием Адорнии на военных рубежах — Химеры были опасны, ядовиты, умны и послушны. И отлично переносили прайм. Настолько хорошо, что в конце концов было решено попробовать усилить монстров мощью прайма на полную — проведя с ними подобие церемонии инициации Героев. 

Но в последствии оказалось, что это было не подобие, а именно церемония инициации. Из Итералии прайма Химеры действительно вышли настоящими Героями — способные возрождаться вновь и вновь, сильные, опасные, а ещё разумные. Хотя Химеры по-прежнему не обладали членораздельной речью, они прекрасно понимали все людские команды и реакции, а главное — остались послушными и лояльными своим хозяевам. И вскоре первые герои-Химеры отправились на пограничные рубежи, вселяя панику во врагов Адорнии.

Когда стало известно, что в рядах адорнийцев появился новый тип героя — загадочные Химеры, — всем научно-исследовательским центрам Империи была поставлена срочная задача найти, чем уравновесить новую опасность на военных рубежах.  

Ближе всех к решению задачи подошли в Гридвальдской лаборатории. Лорд Карлос уважал как интересы Империи, так и научные изыскания, и потому даже в военное время не пожалел ни средств, ни усилий снабдить исследовательскую группу всем необходимым. Руководить экспериментом была приглашена Мелани Липри, широко известная в научных кругах за свои исследования чуди и наработки в области праймобиологии. 

В ходе эксперимента было выведено несколько новых образчиков жизни, но самым перспективным из них был признан образец №13. В геноморфе №13 помимо материала крупных тотоольских скорпионов также присутствовала и северная «кровь» — гены идмарских пауков. Коконы этих насекомых представляли опасность не только для лесных животных и мелкой чуди, но и для заплутавших в Идмарской пуще одиноких путников, а их яд в соединении с тотоольскими токсинами приводил к буквально взрывному эффекту. 

Получившийся гибрид по своим характеристикам был максимально близок к адорнийской Химере, и все усилия лаборатории сосредоточились на нём. Была разработана особая броня монстра, содержащая в себе уже не только био-, но и механические материалы, увеличивающие защиту и скорость. Велись работы по поступательному наращиванию массы тела и насыщению геноморфа праймом. А главное — продолжалось изучение реакций интеллекта и обучение простейшим командам. Со стороны казалось, что обучение геноморфа протекает довольно медленно, но Липри готова была поклясться, что геноморф №13, или Геннадиус, как она в шутку называла его в честь одного из полководцев прошлого, был гораздо умнее, чем показывали тесты и тренировки. 

И однажды он это всем продемонстрировал. Когда в очередной раз пары прайма в строго отлаженных дозах начали поступать в камеру, геноморф №13 вдруг с необычайно легкостью разворотил одну из стен, выдернув из плиты кольца сдерживающих его цепей, пробил прайм-светильник, погрузив всё в темноту — и был таков. В его бывшей камере остался только засохший кокон, подкоп под которым вёл в Индмарскую пущу. Обошлось без жертв, но… это пока. И в то время как начальник охраны поднимал тревогу, Липри глубоко задумалась.

Первую экспедицию по поимке твари выслали сразу же, по горячим следам. Нашли их — всех до единого мёртвыми — тоже практически моментально. «Одно утешает» — с циничным спокойствием учёного подумала Липри, осматривая тронутые ядом тела солдат — «далеко он и правда не ушёл». Второй отряд по поимке монстра вышел из замка уже под предводительством Героя. Когда его воскресили, опытный Воевода попросил в подмогу ещё одного, а то и двоих бессмертных, мрачно добавив, что охота может затянуться. 

Так прошло несколько дней — на поимку монстра перестали отправлять простых смертных, но и отрядам Героев никак не удавалось привезти пленника обратно. Обмануть хитрую тварь, при этом оставив её в живых, как того требовала «занудная баба», по мнению Воеводы, просто не представлялось возможным. А тем временем, пока геноморф на свободе, он представляет опасность не только для охотившихся на него героев, но и для простых жителей округи.  

В один из дней, пребывая в глубокой задумчивости, лейтенант Липри вышла за ворота замка, прогуливаясь вдоль городской стены. Судя по всему, сегодня ей-таки предстояло отдать приказ об уничтожении вышедшего из-под контроля геноморфа… как бы ей того ни хотелось избежать. 

От горестных мыслей Липри отвлёк стрекочущий звук. Вздрогнув, она обернулась — буквально в паре метров от неё стоял сбежавший Геноморф. Сердце Липри бешено заколотилось — в задумчивости она сама не заметила, как углубилась в лес, и теперь, несмотря на то, что внешняя стена замка по-прежнему была видна за верхушками деревьев, женщина находилась слишком далеко, чтобы получить подмогу — или даже успеть позвать на помощь. В силе и кровожадности получившейся у неё твари сомневаться не приходилось — равно как и в том, что разумный хитрец наверняка понял, что именно она, Липри, руководила ходом эксперимента, и давно имел на неё зуб. Точнее — свой смертоносный хвост.  

Но Геннадиус не торопился напасть на свою создательницу. Вместо этого он положил на землю что-то, подвинул это к Липри, и снова выжидательно затрещал. Перед ней лежал кусочек хитинового панциря с металлической окантовкой. В недоумении Липри подняла взгляд на Геноморфа. Тот снова разразился треском и причмокиванием — а потом потешно поджал передние лапки и закатил глаза, как будто притворяясь мёртвым, затем опять затрещал и снова подвинул кусок панциря Липри. 

Она начала догадываться: «Ах ты хитрюга! Ты понял, что за тобой приходят одни и те же Герои, и понял, что мы умеем их воскрешать? Хочешь также? Но для этого надо быть послушным, ты готов? Ты отдаешь каталист?» — в ответ монстр не просто утвердительно застрекотал, но даже несколько раз качнул своим хвостом верх-низ, что однозначно обозначало согласие.  

Он безропотно вернулся вместе с Липри в лабораторию — где проявил полное послушание, продемонстрировал свои действительно развитые интеллектуальные качества и верность приказам. Первое воскрешение геноморфа Героем было произведено под утроенным надзором вооруженной охраны, но всё прошло крайне мирно, а получивший геройскую силу Геноморф теперь абсолютно ни в чём не уступал адорнийской Химере. А главное — возможность последующего воскрешения делала его послушным всем приказам того, кто владел его каталистом. 

И совсем скоро Империя ощетинилась на своего южного соседа ядовитыми хвостами своей новой военной разработки: безжалостными, опасными и неуловимыми Геноморфами.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.