Обновление 9.13 — симметричная карта, новые таланты
19 Декабрь 2013

Патч
В этом обновлении мы приготовили для вас:
-
новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов "Мастера талантов";
-
улучшенную симметричную карту Пограничья;
-
ребаланс Клыка/Когтя и Крысолова/Повелителя крыс;
-
и многое другое.
Третий сет эксклюзивных талантов "Мастера талантов"
В последней версии вас ждет новый набор эксклюзивных (оранжевых) талантов - "Мастера талантов". Ключевой особенностью этого набора является возможность придавать активным талантам те свойства, которые игрок сам выберет наиболее подходящими для себя.
В сете есть 5 активных талантов с изначально назначенным свойством - урон по выбранной цели, щит, поглощающий определенное количество урона, и т.д. Остальные таланты - пассивные. Однако при их изучении они добавляют к активному таланту дополнительные эффекты. Так, можно увеличить урон по цели активного таланта, замедлить ее или же уменьшить на какое-то время количество восстанавливаемого Здоровья. Число улучшений ограничено, а выбор возможных комбинаций полностью предоставлен игроку. Таким образом всегда можно создать именно тот талант, который больше всего подходит вам по стилю.
Если в наборе героя изучено больше улучшений, чем поддерживает улучшаемый талант, то применяются те, которые были изучены раньше.
Набор «Грань шансов»
|
Грань шансов
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: II;
-
прайм-стоимость изучения: 500;
-
время восстановления 180 секунд;
-
восстанавливает 250 Здоровья, если нанесенный герою урон превысит 15% от его текущего Здоровья;
-
может быть улучшен двумя талантами набора "Грань шансов".
|
|
Призрачный шанс
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
-
прайм-стоимость изучения: 500;
-
увеличивает Здоровье на 160;
-
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании герой становится невидимым на 3 секунды.
|
 |
Второй шанс
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: IV;
-
прайм-стоимость изучения: 825;
-
увеличивает Здоровье на 70;
-
увеличивает на 8.5 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании герой дополнительно восстанавливает 150 Здоровья.
|
 |
Стойкий шанс
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: V;
-
прайм-стоимость изучения: 1160;
-
увеличивает Стойкость на 10, а Здоровье — на 150;
-
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании с героя снимется самый опасный негативный эффект.
|
 |
Волевой шанс
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: V;
-
прайм-стоимость изучения: 1160;
-
увеличивает Волю на 10, а Здоровье — на 150;
-
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании с героя снимется самый опасный негативный эффект.
|
Набор «Скопище напастей»
|
Скопище напастей
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: III;
-
прайм-стоимость изучения: 675;
-
время восстановления: 150 секунд;
-
при активации наносит 250 урона всем врагам вокруг;
-
может быть улучшен двумя талантами набора "Скопище напастей";
|
|
Напасть вреда
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: IV;
-
прайм-стоимость изучения: 825;
-
увеличивает Проворство героя на 5;
-
уменьшает время восстановления талантов на 6%;
-
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании врагам будет нанесено дополнительно 120 урона;
|
 |
Напасть медлительности
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: III;
-
прайм-стоимость изучения: 675;
-
увеличивает на 9 Стойкость или Волю героя в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании задетые им враги будут замедлены на 70% на 1 секунду.
|
 |
Напасть ран
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: I;
-
прайм-стоимость изучения: 350;
-
увеличивает на 4,5 Силу или Разум героя в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании у всех задетых врагов дополнительно снижается на 50% восстановление Здоровья на 4 секунды.
|
 |
Напасть провокаций
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: VI;
-
прайм-стоимость изучения: 1600;
-
увеличивает на 11 Проворство или Хитрость героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
увеличивает на 11 Стойкость или Волю героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании вынуждает всех задетых врагов атаковать героя в течение 0.7 секунды.
|
Набор «Чувство мгновений»
|
Чувство мгновений
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: IV;
-
прайм-стоимость изучения: 825;
-
время восстановления таланта 180 секунд;
-
базовая Скорость героя увеличивается на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует максимальный;
-
при активации герой получает щит на 5 секунд, поглощающий до 250 урона;
может быть улучшен двумя талантами набора "Чувство мгновений".
|
|
Мгновение силы
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: II;
-
прайм-стоимость изучения: 500;
-
увеличивает Силу героя на 6,4;
-
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия Сила героя возрастает на 20.
|
 |
Мгновение разума
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: II;
-
прайм-стоимость изучения: 500;
-
увеличивает Разум героя на 6,4;
-
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия Разум героя возрастает на 20.
|
 |
Мгновение скорости
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: III;
-
прайм-стоимость изучения: 675;
-
увеличивает на 4,4 Разум или Силу героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
увеличивает Здоровье на 140;
-
если изучен талант "Чувство мгновений", то при его использовании герой дополнительно ускоряется на 35% на 3 секунды.
|
 |
Мгновение духа
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
-
увеличивает на 10 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше.
-
увеличивает Стойкость героя на 6;
-
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия получаемый героем магический урон снижается на 60%.
|
 |
Мгновение тела
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: V;
-
прайм-стоимость изучения: 1160;
-
увеличивает на 10 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
увеличивает Волю героя на 6;
-
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия получаемый героем физический урон снижается на 60%.
|
Набор «Путь карателя»
|
Путь карателя
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: IV;
-
прайм-стоимость изучения: 825;
-
время восстановления таланта 120 секунд;
-
при активации наносит указанной цели 310 физического или магического урона в зависимости от того, какая из характеристик героя больше: Сила или Разум;
может быть улучшен тремя талантами набора "Путь карателя".
|
|
Кара хрупкости
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: III;
-
прайм-стоимость изучения: 625;
-
увеличивает Силу героев на 9;
-
если изучен талант "Путь карателя", то при его использовании у цели дополнительно снижается Стойкость на 18 на 4 секунды. Этот эффект применяется до нанесения урона от "Пути карателя", в результате чего цель получит больше повреждений;
|
 |
Кара подавления
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: III;
-
прайм-стоимость изучения: 625;
-
увеличивает Разум героя на 9;
-
если изучен талант "Путь карателя", то при его использовании у цели дополнительно снижается Воля на 18 на 4 секунды. Этот эффект применяется до нанесения урона от "Пути карателя", в результате чего цель получит больше повреждений;
|
 |
Кара коварства
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: V;
-
прайм-стоимость изучения: 1160;
-
увеличивает на 6,5 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
увеличивает на 10 Хитрость героя;
-
если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно оглушает цель на 0.6 секунд.
|
 |
Кара жестокости
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: VI;
-
прайм-стоимость изучения: 1600;
-
увеличивает на 22,5 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно наносит цели 140 урона, тип которого определяется основным уроном "Пути карателя" .
|
 |
Кара осколков
-
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
-
требуемая ступень: VI;
-
прайм-стоимость изучения: 1600;
-
увеличивает на 13 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
-
увеличивает Здоровье на 250
-
если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно поражает ближайшего к цели врага, находящегося позади. Все эффекты "Пути карателя" на вторую цель действуют на 50% слабее.
|
Набор «Исток уз»
|
Исток уз
-
требуемая ступень: V;
-
прайм-стоимость изучения: 1160;
-
время восстановления таланта 120 секунд;
-
Сотворяется 0.5 секунды, после чего создает на 5 секунд область, в которой Сила и Разум врагов уменьшается на 45;
-
"Исток уз" может быть улучшен тремя талантами набора "Исток уз".
|
|
Узы очищения
-
требуемая ступень: I;
-
прайм-стоимость изучения: 350;
-
увеличивает Здоровье на 108;
-
если изучен талант "Исток уз", то при его использовании в указанной области дополнительно снимаются все положительные эффекты с врагов, но время сотворения возрастает на 0.5 секунд.
|
 |
Узы слепоты
-
требуемая ступень: IV;
-
прайм-стоимость изучения: 825;
-
увеличивает на 5,6 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
-
увеличивает на 5,6 Проворство или Хитрость, в зависимости от того, какая характеристика выше;
-
если изучен талант "Исток уз", то при его использовании в указанной области дополнительно ослепляет врагов, но время сотворения возрастает на 1.5 секунды.
|
 |
Узы молчания
-
требуемая ступень: IV;
-
прайм-стоимость изучения: 825;
-
увеличивает на 5,6 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
-
увеличивает на 5,6 Проворство или Хитрость, в зависимости от того, какая характеристика выше;
-
если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно не позволяет использовать таланты всем врагам, находящимся в указанной области, но время сотворения возрастает на 1.5 секунды.
|
 |
Узы хрупкости
-
требуемая ступень: VI;
-
прайм-стоимость изучения: 1600;
-
увеличивает на 11 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
-
увеличивает на 12 Силу героя;
-
если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно снижается на 20 Стойкость всем врагам, находящимся в указанной области.
|
 |
Узы подавления
-
требуемая ступень: VI;
-
прайм-стоимость изучения: 1600;
-
увеличивает на 11 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
-
увеличивает на 12 Разум героя;
-
если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно снижается на 20 Воля всем врагам, находящимся в указанной области.
|
Таланты, снимающие невидимость при использовании
-
В новой версии таланты "Защитный барьер" и "Ментальный барьер", будучи примененными из невидимости, не снимают этот эффект с героя по аналогии с другими таланты с подобным действием.
-
По аналогии с "Аленьким цветочком", который изменяет любую землю в области своего действия на родную, талант "Похищение земли" при своем использовании из невидимости делает героя видимым.
Таланты сета "Ведьмино искусство"
-
Талант "Агрессивная позиция"
-
при активации уменьшает время действия эффектов контроля на 15 секунд, а не на 10, как было ранее.
-
Талант "Изощренный ум"
-
сокращено с 3-х до 2-х количество реагентов, требуемых для использования таланта.
-
Талант "Неумолимое присутствие"
-
сокращено с 8 до 6 количество реагентов, необходимое для срабатывания таланта.
-
Талант "Хищная натура"
-
сокращено с 4-х до 3-х количество реагентов, требуемых для использования таланта.
Таланты сета "Темное наследие"
Комплект "Воля патриарха":
-
ранее, если эффект от этого комплекта накладывался на цель, сразу после того, как цель совершила перемещение каким-либо иным способом, например, при помощи "Ночного охотника", то "Воля патриарха" сдвигала цель не по направлению движения героя, а в ту сторону, в которую он перемещался до того. В новой версии это было исправлено, и при использовании "Воли патриарха" цель всегда перемещается вперед.
Комплект "Секрет бессмертия":
-
исправлена ошибка, из-за которой продолжалось сотворение Портала во время воскрешения героя от комплекта "Секрет бессмертия";
-
исправлена ошибка, из-за которой на героя, возрожденного благодаря комплекту "Секрет бессмертия", не распространялся эффект исцеления от таланта "Исцеляющий свет" Да'ка/Ха'ка.
Другие таланты
-
Уточнено описание некоторых талантов, а также исправлены описки и ошибки.
Талант "Знание-Сила":
-
в новой версии берётся не текущее значение наибольшей характеристики, а базовое. Таким образом, при изучении таланта под действием какого-либо усиливающего эффекта, например от «Силы стаи» Егеря/Танцующего с волками, теперь будет увеличиваться та характеристика, которая больше и без этого эффекта.
Талант "Изобилие жизни":
-
исправлена ошибка, из-за которой талант "Изобилие жизни" восстанавливал Здоровье союзным фонарям.
Симметричная карта
В старом варианте карты Пограничья существовали проблемы с равнозначностью фракций. В результате та или иная сторона имела определенные преимущества. Например, с верхней дороги со стороны доктов было очень удобно и быстро добираться до одной из областей появления чуди - она была очень близко у края леса, в то время как у адорнийцев в целом была лучше видимость монстров, а игроку на центральной дороге было проще добираться до "золотых" монстров. В этой связи карта Пограничья подверглась существенной доработке.
Так, теперь карта является абсолютно симметричной - расположение башен, зданий, и монстров в лесу одинаково для обеих сторон. Кроме того, изменения коснулись леса – он был полностью переработан, чтобы устранить существовавшие ранее недочеты. К тому же теперь входы в лес рядом с дорогами реализованы с подъемами, что уменьшает видимость с линии на проход и дает лесникам больше шансов для внезапных нападений.
Более того, появился новый босс - Кот Баюн. Он рассчитан таким образом, чтобы уже на ранних этапах игры его можно было бы убить в одиночку героями-лесниками, но это может занять большое количество времени, если не позвать на помощь какого-нибудь союзного героя. Уничтожение Кота Баюна дает 300 прайма всей команде и дополнительно 200 прайма убийце. Располагается он там, где раньше было логово Змея Горыныча. Старого босса можно найти в нижней части реки со стороны доктов.
Кот Баюн
-
рождается на карте раньше, чем Змей Горыныч - после трех минут игры;
-
атакует ближайшую к нему цель. При этом обычная атака наносит физический урон, а кроме того на цели появляется специальный эффект "Кошачий царапок".
-
способность "Кошачий царапок":
-
каждая атака Кота-Баюна понижает урон цели на 10%, эффект складывается до 6 раз;
-
эффекты спадают с той же скоростью, с которой были набраны.
-
способность "Кошачья песнь":
-
раз в секунду накладывает на всех героев, находящихся в некоторой области рядом с котом, эффект "Кошачьей песни", который суммируется до 10 раз;
-
за каждый накопленный эффект раз в секунду герой получает урон, зависящий от разума босса;
-
не накладывается на тех героев, которые находятся под действием "Кошачьего царапка";
-
способность "Златая цепь":
-
Кот призывает цепь, которая падает на головы зазевавшихся героев, нанося им магический урон и оглушая на некоторое время.
В текущей версии новая карта доступна для Пограничья и почти всех его модификаций, кроме "Конца света".
Другое
-
Исправлена ошибка, из-за которой не работали горячие клавиши, если во время загрузки в бой игрок печатал сообщения в чат.
-
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании в лесу перемещающих талантов, например, от комплекта "Ночного охотника", герои иногда телепортировались за область действия таланта.
-
Исправлена ошибка, из-за которой иногда после зачистки области с нейтральными монстрами союзным героем она продолжала отображаться на мини-карте .
-
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при попытке внесения в черный список игрока, состоящего в клане, он в него не добавлялся.
-
Исправлена ошибка, из-за которой на одной из дорог в Драгонвальде появилось дерево.
-
Исправлена редкая ошибка, приводившая к падению игры во время Практики, если игрок выходил точно в тот момент, когда бот использовал телепорт.
Задание "Первая атака"
-
Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было пройти задание "Первая атака" для мужских аккаунтов, если успеть убить авто-атакой солдата, на которого следовало применить талант "Удар грома".
-
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях невозможно было пройти задание "Первая атака", если изучать таланты слишком быстро во время объяснения про них.
-
Исправлена ошибка, из-за которой задание "Три толстяка" считалось выполненным, если последний монстр погибал от взрыва артефакта несмотря на то, что некоторые из Толстяков до этого ушли с карты живыми.
-
Добавлен специальный сигнал, обозначающий, что Ива атакована чудью.
-
Исправлена ошибка, из-за которой иногда Говорун переходил под контроль к Хагри, после того как герой приводил к нему питомцев.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Злодрево на возвышенности в редких случаях не попадало по героям своей способностью "Смертельные объятья"
-
Исправлена ошибка, из-за которой в окне финальной статистики отображались вражеские герои.
-
Улучшен портрет адорнийского Охотника
-
Улучшен портрет Огненной лисы/Рыжего хвоста
Клиент замка
-
Теперь, если приложение было свернуто, то при приглашении игрока в группу мигает вкладка клиента на панели задач аналогично тому, как происходит, если найден бой с предматчевым окном.
-
Изменено изображение при запуске замка и на экране выборе фракции.
Другое
-
Ранее приток опыта замка от улучшения зданий и производства ресурсов был излишне высок, в результате чего развитие шло неоправданно быстро. Поэтому в новой версии уменьшено количество опыта замка, получаемое от производства ресурсов и кристаллов, а также от улучшения зданий. Так, например, если ранее полностью развитый дистиллятор за один цикл производства давал 100 очков опыта, то теперь игрок за него получит 10.
-
В новой версии в интерфейсе отправки жалоб изменен цвет кнопок: красная - отмена, зеленая - отправка жалобы.
-
В интерфейсе выбора героя при наведении курсора мыши на его портрет появляется подсказка с информацией о мощи героя.
-
В главном меню в замке появился пункт "О разработчиках", нажав который можно посмотреть имена тех, кто работал над проектом.
-
В интерфейсе старта и поиска боя значок, обозначающий доступность первой победы в день, отображается не только при выборе карты, но и на иконке уже выбранного режима в большом круге.
-
Множество других мелких исправлений и улучшений.
Развитие клана
-
Теперь в развитие клана помимо других ресурсов можно вкладывать серебро. При этом 10 000 серебра эквивалентно 1 000 ресурсам.
-
В новой версии количество доступных уровней развития клана возросло до 99-го. При этом изменились и требования к количеству ресурсов, которые необходимо вложить в развитие клана, чтобы достигнуть того или иного уровня. Подобное решение принято в связи с тем, что достигнуть максимального развития можно было слишком быстро. Перерасчет сделан так, чтобы текущий прогресс клана сохранился таким, каким и был до внесенных изменений. Это значит, что если клан до патча был 9-го уровня и до 10-го нужно было вложить 50% ресурсов, то после обновления он так и останется 9-го уровня и ему все также нужно будет вложить 50% ресурсов, несмотря на то, что фактическое количество необходимых вложений возрастет.
Интерфейсы
-
Теперь при роспуске клана всем его участникам будет показано сообщение об этом.
-
В новой версии аббревиатура клана в предматчевом окне и на экране загрузки замка отображается не рядом с именем, а над ним. Кроме того, ещё с предыдущих обновлений аббревиатура клана не отображается в сражении рядом с портретом героя, но присутствует в его более подробном описании.
-
Исправлен ряд ошибок, иногда приводивших к долгому поиску для группы из четырех человек.
-
Изменен расчет рейтинга для игры полной группы против случайных игроков для героев с рейтингом от подполковника и выше и для наёмников. Это сделано в связи с тем, что из-за объединения званий количество рейтинга, снимаемого за проигрыш, было довольно велико. Теперь для игр случайных игроков против полной группы с максимальными званиями "наемник", "подполковник", "полковник", "генерал", "маршал/сэнсэй" при победе группы будет давать чуть больше рейтинга, а при ее поражении - уменьшать рейтинг несколько меньше.
Крысолов/Повелитель крыс
Крысолов/Повелитель крыс переработан, так как ранее на его эффективность слишком малое влияние оказывали характеристики из-за наличия большого количества способностей, не зависящих ни от чего — после изучения "Чарующей мелодии" с улучшением необходимое развитие героя фактически заканчивалось, т.к. со своей ролью Поддержки он справлялся блестяще даже при большом отставании в уровне. В результате союзная команда могла получить больше прайма - в лесу герой не сильно нуждался в чуди, и ее могли уничтожать союзники. Кроме того, эффективность развития с упором на Разум героя проигрывала силовому. Поэтому в новой версии у Крысолова/Повелителя крыс ослаблены или доработаны способности, не зависевшие от его характеристик, а так же усиленно влияние Разума на героя.
Талант "Нашествие крыс":
-
талант больше не превращает родную землю в нейтральную, только вражеская подвергается изменениям;
-
уменьшено с 30 до 20 секунд время, в течение которого преобразованная земля остается нейтральной;
-
снижено со 180 до 120 количество Энергии, требуемое для использования таланта;
-
возрос урон, наносимый талантом без изученных улучшений;
-
после изучения улучшения "Крысиная болезнь" "Нашествие крыс" больше не замедляет врагов, вместо этого он в 1.5 раза увеличивает количество урона, наносимого талантом;
-
улучшение "Крысиная болезнь" теперь оказывает влияние только на талант "Нашествие крыс"
-
примерно на 20% возрос эффект снижения Силы или Разума врагам от "Крысиной болезни".
Талант "Крысы-разбойницы":
-
ранее замедление укушенных героев происходило только после изучения "Крысиной болезни", который является улучшением совсем иного таланта. В новой версии эта зависимость была убрана, однако эффект снижения скорости на 30% на 3 секунды оставлен - теперь он является неотъемлемым свойством "Крыс-разбойниц"
-
т.к. улучшение "Крысиная болезнь" больше не влияет на "Крыс-разбойниц", их укус не снижает характеристики вражеским героям.
Талант "Зов флейты":
-
заставляет вражеского героя следовать за собой 3 секунды или пока цель не получит некоторое количество урона, сумма которого зависит от Разума Крысолова/Повелителя крыс;
-
улучшение "Одурманивающая песня" по окончанию действия "Зов флейты" наносит магический урон по герою, который находился под ее влиянием. Эффект зависит от Разума Крысолова/Повелителя крыс;
-
"Одурманивающая песня" больше не увеличивает урон по зачарованному герою.
Талант "Чарующая мелодия":
-
уменьшена длительность оглушения с 1.7 до 1.5 секунд;
-
сокращена область действия таланта;
-
после изучения улучшения "Завораживающая музыка" длительность эффектов замедления и невозможности использовать таланты уменьшена с 1.7 до 1.5 секунды.
Клык/Коготь
Герой был значительно переработан, с целю усиления его основной роли эффективного помощника в неожиданных убийствах вражеских героев.
Ранее Клык/Коготь был малополезным лесником в начальной стадии игры, из-за того, что таланты с контролирующими эффектами у него появлялись достаточно поздно, как следствие, эффекитвно выходить на помощь в убийстве вражеских героев с самого начала он не мог.
Кроме того, в целом Клык/Коготь обладал только одним контроль-эффектом — сравнительно редким замедлением, что так же делало его более слабым героем роли "Штурмовик".
В новой версии устранены эти недочеты, упрощена механика героя в целом и усилена уникальная черта героя - опаснейшего зверя в дуэлях
-
Изменились базовые значения для Здоровья, Проворства и Стойкости. Кроме того изменен прирост некоторых характеристик за уровень прайма.
-
Убран талант "Вой зверя" и его улучшение, которое ранее носило название "Дикий зверь", т.к. эффективность основного таланта была не высока, а защитные свойства улучшения теперь выполняет "Звериная шкура".
Талант "Ликантропия":
-
ранее этот талант был известен как "Зверь-одиночка"
-
больше не увеличивает урон по цели за каждого отсутствующего героя - это свойство перенесено в другой талант. Вместо этого он сейчас работает так, как раньше действовало его улучшение "Заживление ран": увеличивает регенерацию Здоровья героя (эффект зависит от Разума), на родной земле бонус к регенерации Здоровья дополнительно возрастает. При этом сила бонусов от Разума стала значительно выше, в то время как от родной земли снижена со 130% до 70%. Благодаря этому выживаемость героя на начальных этапах при игре в лесу возрастает, а во время массовых сражений не так сильно зависит от типа земли, на которой проходит бой;
-
после изучения улучшения "Заживление ран" регенерация Здоровья героя возрастает в 1.7 раза на 2 секунды, если был получен урон от вражеского героя. Эффект не складывается.
-
улучшение "Заживление ран" больше не увеличивает регенерацию героя и не зависит от родной земли, т.к. эти свойства перенесены в основной талант.
-
добавлено третье улучшение таланта на III ступени - "Звериная шкура" - после его изучения "Ликантропия" дополнительно увеличивает Стойкость героя. Эффект бонуса зависит от Силы или Разума Клыка/Когтя, в зависимости от того, какая характеристика выше.
Талант "Дикий зверь":
-
ранее этот талант был известен как "Проклятье зверя"
-
перенесен на I-ую ступень, в результате чего время восстановления снижено с 90 до 18 секунд;
-
количество Энергии, требуемое для использования таланта, также снижено с 325 до 100;
-
замедляет цель на 5 секукнд, а не 4 как ранее, но в то же время сила замедления снижена с 80% до 40%. Благодаря таким изменениям герой может эффективно помогать в убийстве врагов на самых ранних этапах игры;
-
"Дикий зверь" теперь наносит моментальный урон, а не растянутый во времени, как было ранее. При этом, т.к. талант теперь используется сразу с самого начала игры, урон теперь снижен примерно в 3.5 раза;
-
улучшение "Дикого зверя" теперь называется "Зверь-одиночка" и после его изучения, применение таланта "Дикий зверь" на 8 секунд дает атакам Клыка/Когтя дополнительный магический урон за каждого отсутствующего рядом вражеского героя.
Талант "Звериное чутье"
-
изменен эффект от родной земли - вместо увеличения радиуса действия теперь талант позволяет видеть вражеских героев, ступивших на родную землю Клыка/Когтя вне зависимости от их Здоровья, если они попали в область действия "Звериного чутья";
-
активировать ускорение от "Звериного чутья" теперь можно и в ситуации, когда Здоровье Клыка/Когтя упало ниже 50%.
Талант "Проклятье зверя" - новый талант:
-
требуемая ступень: IV;
-
время восстановления - 120 секунд;
-
количество Энергии, требуемое для использования таланта - 320;
-
на 3 секунды превращает вражеского героя в зверя, который вынужден атаковать героя. Зверь не может быть замедлен или ускорен.
Мастер клинков/Отмеченный змеем
Талант "Многорукий воин":
-
исправлена ошибка, из-за которой эффект в области действия "Многорукого воина" был несколько меньше фактического;
-
исправлена ошибка, из-за которой срабатывание "Многорукого воина" уничтожало в области своего действия невидимый герою вражеский фонарь.
-
Исправлена ошибка, из-за которой суммарная мощь классовых талантов Мастера клинков/Отмеченного змеем была чуть ниже, чем у остальных героев.
Егерь/Танцующий с волками
-
Исправлена ошибка, из-за которой волки героя атаковали невидимую цель, если после использования "Разящего Копья" по уходящей в невидимость цели Егерь/Танцующий с волками больше не атаковал другие цели.
Тень/Невидимка
Талант "Волшебный веер":
-
исправлена ошибка, из-за которой при попадании "Волшебного веера" во врага в момент смерти героини дополнительный урон от таланта "Сметающий веер" не наносился;
-
исправлена ошибка, из-за которой не наносился дополнительный урон от улучшения "Сметающий веер" по целям, не восприимчивым к контролю.
Талант "Защита тени":
-
исправлена ошибка, из-за которой у Тени/Невидимки под действием "Скрытого намерения" не блокировалась для использования "Защита тени". В результате чего при попытке ее использования ничего не происходило - "Скрытое намерение" не позволяло стать герою невидимым, но талант уходил на восстановление.
Комбат/Мейдзин
-
Исправлена ошибка, из-за которой не применялось оглушение от улучшающего таланта "Стальной кулак", если герой наносил урон "Кулаком ярости" точно в момент своей смерти.
Ведун/Лесовик
-
Исправлена ошибка, из-за которой "Живая шкура" не отбрасывала врага, если срабатывала в момент смерти Ведуна/Лесовика.
-
Исправлена ошибка, из-за которой герой продолжал призыв Злодрева даже во время воскрешения от комплекта "Секрет бессмертия".
Жабий наездник/Болотный царь
-
Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи своего таланта "Хватай!" иногда мог перетащить врага в любую область карты, если он находился в это время в "Мастерской свитков" - сразу после выхода из нее герой оказывался там, куда его перетащил Болотный царь/Жабий наездник.
Да'ка/Ха'ка
-
Исправлена ошибка, из-за которой "Сметающий порыв" не отбрасывал врагов, если достигал их после смерти героя.
Талант "Отчаянный рывок":
-
исправлена ошибка, из-за которой герой прекращал перемещение от "Отчаянного рывка", если ему на пути попадалась подброшенная цель.
-
исправлена ошибка, из-за которой при выборе таланта перед его использованием всегда отображалась максимальная длинна перемещения, а не фактическая - препятствия игнорировались. В новой версии по аналогии со "Смертоносным броском" Мастера клинков/Отмеченного змеем длинна перемещения отображается до препятствия, которое может остановить героя при выполнении "Отчаянного рывка".
Талант "Осколочная граната":
С целью сравнять эффективность доктского и адорнийского героев внесены следующие изменения:
-
сокращено время восстановления таланта с 10 до 8 секунд - теперь оно такое же, как и у "Воспламенения" адорнийского героя
-
граната взрывается спустя 0.6 секунд после броска, а не через 1 секунду, как было ранее.
Горец/Бессмертный
Талант "Бессмертный дух":
-
исправлена ошибка, из-за которой при изученном таланте "Бессмертный дух" не прерывалась анимация телепорта, если герой начал его сотворение до срабатывания воскрешения. Ошибка касалась только отображения - в призрачной форме Горец/Бессмертный никуда не телепортировался.
-
исправлена ошибка, из-за которой талант не воскрешал героя, если "Безликий/Белая маска" использовал на Горца/Бессмертного "Лезвие тьмы" сразу после того, как Здоровье Горца/Бессмертного опустилось до нуля - герой упал, а "Бессмертный дух" еще не запустился.
Талант "Жажда битвы":
-
исправлена ошибка, из-за которой эффект ускорения от улучшения "Концентрация ярости" складывался с другими временными модификаторами скорости - например, от глифа Скорости.
Художница
-
Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект от "Красок жизни" не достигал союзника, если во время полета капли цель уходила в невидимость.