Новости

Обновление 9.13 — симметричная карта, новые таланты

19 Декабрь 2013

Патч

В этом обновлении мы приготовили для вас:
  • новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов "Мастера талантов";
  • улучшенную симметричную карту Пограничья;
  • ребаланс Клыка/Когтя и Крысолова/Повелителя крыс;
  • и многое другое.
 

Третий сет эксклюзивных талантов "Мастера талантов"

В последней версии вас ждет новый набор эксклюзивных (оранжевых) талантов - "Мастера талантов". Ключевой особенностью этого набора является возможность придавать активным талантам те свойства, которые игрок сам выберет наиболее подходящими для себя.
 
В сете есть 5 активных талантов с изначально назначенным свойством - урон по выбранной цели, щит, поглощающий определенное количество урона, и т.д. Остальные таланты - пассивные. Однако при их изучении они добавляют к активному таланту дополнительные эффекты. Так, можно увеличить урон по цели активного таланта, замедлить ее или же уменьшить на какое-то время количество восстанавливаемого Здоровья. Число улучшений ограничено, а выбор возможных комбинаций полностью предоставлен игроку. Таким образом всегда можно создать именно тот талант, который больше всего подходит вам по стилю.
 
Если в наборе героя изучено больше улучшений, чем поддерживает улучшаемый талант, то применяются те, которые были изучены раньше.
 

Набор «Грань шансов»

 
 

Грань шансов

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • время восстановления 180 секунд;
  • восстанавливает 250 Здоровья, если нанесенный герою урон превысит 15% от его текущего Здоровья;
  • может быть улучшен двумя талантами набора "Грань шансов".
 

Призрачный шанс

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  •  увеличивает Здоровье на 160;
  • если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании герой становится невидимым на 3 секунды.
     

Второй шанс

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Здоровье на 70;
  • увеличивает на 8.5 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании герой дополнительно восстанавливает 150 Здоровья.
     

Стойкий шанс

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Стойкость на 10, а Здоровье — на 150;
  • если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании с героя снимется самый опасный негативный эффект.
 

Волевой шанс

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Волю на 10, а Здоровье — на 150;
  • если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании с героя снимется самый опасный негативный эффект.
 

 

Набор «Скопище напастей»

 

Скопище напастей

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • время восстановления: 150 секунд;
  • при активации наносит 250 урона всем врагам вокруг;
  • может быть улучшен двумя талантами набора "Скопище напастей";
     
 

Напасть вреда

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Проворство героя на 5;
  • уменьшает время восстановления талантов на 6%;
  • если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании врагам будет нанесено дополнительно 120 урона;

Напасть медлительности

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает на 9 Стойкость или Волю героя в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании задетые им враги будут замедлены на 70% на 1 секунду.
     

Напасть ран

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает на 4,5 Силу или Разум героя в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании у всех задетых врагов дополнительно снижается на 50% восстановление Здоровья на 4 секунды.
     

Напасть провокаций

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает на 11 Проворство или Хитрость героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • увеличивает на 11 Стойкость или Волю героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании вынуждает всех задетых врагов атаковать героя в течение 0.7 секунды.

 

Набор «Чувство мгновений»

 

Чувство мгновений

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • время восстановления таланта 180 секунд;
  • базовая Скорость героя увеличивается на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует максимальный;
  • при активации герой получает щит на 5 секунд, поглощающий до 250 урона;
    может быть улучшен двумя талантами набора "Чувство мгновений".
 

Мгновение силы

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает Силу героя на 6,4;
  • если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия Сила героя возрастает на 20.

Мгновение разума

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает Разум героя на 6,4;
  • если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия Разум героя возрастает на 20.
     

Мгновение скорости

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает на 4,4 Разум или Силу героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • увеличивает Здоровье на 140;
  • если изучен талант "Чувство мгновений", то при его использовании герой дополнительно ускоряется на 35% на 3 секунды.
     

Мгновение духа

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
    прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает на 10 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше.
  • увеличивает Стойкость героя на 6;
  • если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия получаемый героем магический урон снижается на 60%.

Мгновение тела

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает на 10 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • увеличивает Волю героя на 6;
  • если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия получаемый героем физический урон снижается на 60%.

 

Набор «Путь карателя»

 

Путь карателя

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • время восстановления таланта 120 секунд;
  • при активации наносит указанной цели 310 физического или магического урона в зависимости от того, какая из характеристик героя больше: Сила или Разум;
    может быть улучшен тремя талантами набора "Путь карателя".
 

Кара хрупкости

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 625;
  • увеличивает Силу героев на 9;
  • если изучен талант "Путь карателя", то при его использовании у цели дополнительно снижается Стойкость на 18 на 4 секунды. Этот эффект применяется до нанесения урона от "Пути карателя", в результате чего цель получит больше повреждений;

Кара подавления

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 625;
  • увеличивает Разум героя на 9;
  • если изучен талант "Путь карателя", то при его использовании у цели дополнительно снижается Воля на 18 на 4 секунды. Этот эффект применяется до нанесения урона от "Пути карателя", в результате чего цель получит больше повреждений;
     

Кара коварства

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает на 6,5 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • увеличивает на 10 Хитрость героя;
  • если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно оглушает цель на 0.6 секунд.
     

Кара жестокости

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает на 22,5 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно наносит цели 140 урона, тип которого определяется основным уроном "Пути карателя" .
     

Кара осколков

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает на 13 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
  • увеличивает Здоровье на 250
  • если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно поражает ближайшего к цели врага, находящегося позади. Все эффекты "Пути карателя" на вторую цель действуют на 50% слабее.
     

 

Набор «Исток уз»

 

Исток уз

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • время восстановления таланта 120 секунд;
  • Сотворяется 0.5 секунды, после чего создает на 5 секунд область, в которой Сила и Разум врагов уменьшается на 45;
  • "Исток уз" может быть улучшен тремя талантами набора "Исток уз".
     
 

Узы очищения

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает Здоровье на 108;
  • если изучен талант "Исток уз", то при его использовании в указанной области дополнительно снимаются все положительные эффекты с врагов, но время сотворения возрастает на 0.5 секунд.
 

Узы слепоты

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает на 5,6 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
  • увеличивает на 5,6 Проворство или Хитрость, в зависимости от того, какая характеристика выше;
  • если изучен талант "Исток уз", то при его использовании в указанной области дополнительно ослепляет врагов, но время сотворения возрастает на 1.5 секунды.
     

Узы молчания

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает на 5,6 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
  • увеличивает на 5,6 Проворство или Хитрость, в зависимости от того, какая характеристика выше;
  • если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно не позволяет использовать таланты всем врагам, находящимся в указанной области, но время сотворения возрастает на 1.5 секунды.
     

Узы хрупкости

  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает на 11 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
  • увеличивает на 12 Силу героя;
  • если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно снижается на 20 Стойкость всем врагам, находящимся в указанной области.
     

Узы подавления

  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает на 11 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
  • увеличивает на 12 Разум героя;
  • если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно снижается на 20 Воля всем врагам, находящимся в указанной области.
 

 

Таланты, снимающие невидимость при использовании

  • В новой версии таланты "Защитный барьер" и "Ментальный барьер", будучи примененными из невидимости, не снимают этот эффект с героя по аналогии с другими таланты с подобным действием.
  • По аналогии с "Аленьким цветочком", который изменяет любую землю в области своего действия на родную, талант "Похищение земли" при своем использовании из невидимости делает героя видимым.

Таланты сета "Ведьмино искусство"

  • Талант "Агрессивная позиция"
    • при активации уменьшает время действия эффектов контроля на 15 секунд, а не на 10, как было ранее.
  • Талант "Изощренный ум"
    • сокращено с 3-х до 2-х количество реагентов, требуемых для использования таланта.
  • Талант "Неумолимое присутствие"
    • сокращено с 8 до 6 количество реагентов, необходимое для срабатывания таланта.
  • Талант "Хищная натура"
    • сокращено с 4-х до 3-х количество реагентов, требуемых для использования таланта.

Таланты сета "Темное наследие"

Комплект "Воля патриарха":

  • ранее, если эффект от этого комплекта накладывался на цель, сразу после того, как цель совершила перемещение каким-либо иным способом, например, при помощи "Ночного охотника", то "Воля патриарха" сдвигала цель не по направлению движения героя, а в ту сторону, в которую он перемещался до того. В новой версии это было исправлено, и при использовании "Воли патриарха" цель всегда перемещается вперед.

Комплект "Секрет бессмертия":

  • исправлена ошибка, из-за которой продолжалось сотворение Портала во время воскрешения героя от комплекта "Секрет бессмертия";
  • исправлена ошибка, из-за которой на героя, возрожденного благодаря комплекту "Секрет бессмертия", не распространялся эффект исцеления от таланта "Исцеляющий свет" Да'ка/Ха'ка.

Другие таланты

  • Уточнено описание некоторых талантов, а также исправлены описки и ошибки.

Талант "Знание-Сила":

  • в новой версии берётся не текущее значение наибольшей характеристики, а базовое. Таким образом, при изучении таланта под действием какого-либо усиливающего эффекта, например от «Силы стаи» Егеря/Танцующего с волками, теперь будет увеличиваться та характеристика, которая больше и без этого эффекта.

Талант "Изобилие жизни":

  • исправлена ошибка, из-за которой талант "Изобилие жизни" восстанавливал Здоровье союзным фонарям.

Симметричная карта

В старом варианте карты Пограничья существовали проблемы с равнозначностью фракций. В результате та или иная сторона имела определенные преимущества. Например, с верхней дороги со стороны доктов было очень удобно и быстро добираться до одной из областей появления чуди - она была очень близко у края леса, в то время как у адорнийцев в целом была лучше видимость монстров, а игроку на центральной дороге было проще добираться до "золотых" монстров. В этой связи карта Пограничья подверглась существенной доработке.
 
Так, теперь карта является абсолютно симметричной - расположение башен, зданий, и монстров в лесу одинаково для обеих сторон. Кроме того, изменения коснулись леса – он был полностью переработан, чтобы устранить существовавшие ранее недочеты. К тому же теперь входы в лес рядом с дорогами реализованы с подъемами, что уменьшает видимость с линии на проход и дает лесникам больше шансов для внезапных нападений.
 
Более того, появился новый босс - Кот Баюн. Он рассчитан таким образом, чтобы уже на ранних этапах игры его можно было бы убить в одиночку героями-лесниками, но это может занять большое количество времени, если не позвать на помощь какого-нибудь союзного героя. Уничтожение Кота Баюна дает 300 прайма всей команде и дополнительно 200 прайма убийце. Располагается он там, где раньше было логово Змея Горыныча. Старого босса можно найти в нижней части реки со стороны доктов.
 

Кот Баюн

  • рождается на карте раньше, чем Змей Горыныч - после трех минут игры;
  • атакует ближайшую к нему цель. При этом обычная атака наносит физический урон, а кроме того на цели появляется специальный эффект "Кошачий царапок".
  • способность "Кошачий царапок":
    • каждая атака Кота-Баюна понижает урон цели на 10%, эффект складывается до 6 раз;
    • эффекты спадают с той же скоростью, с которой были набраны.
  • способность "Кошачья песнь":
    • раз в секунду накладывает на всех героев, находящихся в некоторой области рядом с котом, эффект "Кошачьей песни", который суммируется до 10 раз;
    • за каждый накопленный эффект раз в секунду герой получает урон, зависящий от разума босса;
    • не накладывается на тех героев, которые находятся под действием "Кошачьего царапка";
  • способность "Златая цепь":
    • Кот призывает цепь, которая падает на головы зазевавшихся героев, нанося им магический урон и оглушая на некоторое время.

В текущей версии новая карта доступна для Пограничья и почти всех его модификаций, кроме "Конца света".

Другое

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работали горячие клавиши, если во время загрузки в бой игрок печатал сообщения в чат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании в лесу перемещающих талантов, например, от комплекта "Ночного охотника", герои иногда телепортировались за область действия таланта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда после зачистки области с нейтральными монстрами союзным героем она продолжала отображаться на мини-карте .
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при попытке внесения в черный список игрока, состоящего в клане, он в него не добавлялся.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на одной из дорог в Драгонвальде появилось дерево.
  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к падению игры во время Практики, если игрок выходил точно в тот момент, когда бот использовал телепорт.

Задание "Первая атака"

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было пройти задание "Первая атака" для мужских аккаунтов, если успеть убить авто-атакой солдата, на которого следовало применить талант "Удар грома".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях невозможно было пройти задание "Первая атака", если изучать таланты слишком быстро во время объяснения про них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание "Три толстяка" считалось выполненным, если последний монстр погибал от взрыва артефакта несмотря на то, что некоторые из Толстяков до этого ушли с карты живыми.
  • Добавлен специальный сигнал, обозначающий, что Ива атакована чудью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда Говорун переходил под контроль к Хагри, после того как герой приводил к нему питомцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Злодрево на возвышенности в редких случаях не попадало по героям своей способностью "Смертельные объятья"
  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне финальной статистики отображались вражеские герои.
  • Улучшен портрет адорнийского Охотника
  • Улучшен портрет Огненной лисы/Рыжего хвоста

Клиент замка

  • Теперь, если приложение было свернуто, то при приглашении игрока в группу мигает вкладка клиента на панели задач аналогично тому, как происходит, если найден бой с предматчевым окном.
  • Изменено изображение при запуске замка и на экране выборе фракции.

Другое

  • Ранее приток опыта замка от улучшения зданий и производства ресурсов был излишне высок, в результате чего развитие шло неоправданно быстро. Поэтому в новой версии уменьшено количество опыта замка, получаемое от производства ресурсов и кристаллов, а также от улучшения зданий. Так, например, если ранее полностью развитый дистиллятор за один цикл производства давал 100 очков опыта, то теперь игрок за него получит 10.
  • В новой версии в интерфейсе отправки жалоб изменен цвет кнопок: красная - отмена, зеленая - отправка жалобы.
  • В интерфейсе выбора героя при наведении курсора мыши на его портрет появляется подсказка с информацией о мощи героя.
  • В главном меню в замке появился пункт "О разработчиках", нажав который можно посмотреть имена тех, кто работал над проектом.
  • В интерфейсе старта и поиска боя значок, обозначающий доступность первой победы в день, отображается не только при выборе карты, но и на иконке уже выбранного режима в большом круге.
  • Множество других мелких исправлений и улучшений.

Развитие клана

  • Теперь в развитие клана помимо других ресурсов можно вкладывать серебро. При этом 10 000 серебра эквивалентно 1 000 ресурсам.
  • В новой версии количество доступных уровней развития клана возросло до 99-го. При этом изменились и требования к количеству ресурсов, которые необходимо вложить в развитие клана, чтобы достигнуть того или иного уровня. Подобное решение принято в связи с тем, что достигнуть максимального развития можно было слишком быстро. Перерасчет сделан так, чтобы текущий прогресс клана сохранился таким, каким и был до внесенных изменений. Это значит, что если клан до патча был 9-го уровня и до 10-го нужно было вложить 50% ресурсов, то после обновления он так и останется 9-го уровня и ему все также нужно будет вложить 50% ресурсов, несмотря на то, что фактическое количество необходимых вложений возрастет.

Интерфейсы

  • Теперь при роспуске клана всем его участникам будет показано сообщение об этом.
  • В новой версии аббревиатура клана в предматчевом окне и на экране загрузки замка отображается не рядом с именем, а над ним. Кроме того, ещё с предыдущих обновлений аббревиатура клана не отображается в сражении рядом с портретом героя, но присутствует в его более подробном описании.
  • Исправлен ряд ошибок, иногда приводивших к долгому поиску для группы из четырех человек.
  • Изменен расчет рейтинга для игры полной группы против случайных игроков для героев с рейтингом от подполковника и выше и для наёмников. Это сделано в связи с тем, что из-за объединения званий количество рейтинга, снимаемого за проигрыш, было довольно велико. Теперь для игр случайных игроков против полной группы с максимальными званиями "наемник", "подполковник", "полковник", "генерал", "маршал/сэнсэй" при победе группы будет давать чуть больше рейтинга, а при ее поражении - уменьшать рейтинг несколько меньше.

Крысолов/Повелитель крыс

Крысолов/Повелитель крыс переработан, так как ранее на его эффективность слишком малое влияние оказывали характеристики из-за наличия большого количества способностей, не зависящих ни от чего — после изучения "Чарующей мелодии" с улучшением необходимое развитие героя фактически заканчивалось, т.к. со своей ролью Поддержки он справлялся блестяще даже при большом отставании в уровне. В результате союзная команда могла получить больше прайма - в лесу герой не сильно нуждался в чуди, и ее могли уничтожать союзники. Кроме того, эффективность развития с упором на Разум героя проигрывала силовому. Поэтому в новой версии у Крысолова/Повелителя крыс ослаблены или доработаны способности, не зависевшие от его характеристик, а так же усиленно влияние Разума на героя.
 

Талант "Нашествие крыс":

  • талант больше не превращает родную землю в нейтральную, только вражеская подвергается изменениям;
  • уменьшено с 30 до 20 секунд время, в течение которого преобразованная земля остается нейтральной;
  • снижено со 180 до 120 количество Энергии, требуемое для использования таланта;
  • возрос урон, наносимый талантом без изученных улучшений;
  • после изучения улучшения "Крысиная болезнь" "Нашествие крыс" больше не замедляет врагов, вместо этого он в 1.5 раза увеличивает количество урона, наносимого талантом;
  • улучшение "Крысиная болезнь" теперь оказывает влияние только на талант "Нашествие крыс"
  • примерно на 20% возрос эффект снижения Силы или Разума врагам от "Крысиной болезни".

Талант "Крысы-разбойницы":

  • ранее замедление укушенных героев происходило только после изучения "Крысиной болезни", который является улучшением совсем иного таланта. В новой версии эта зависимость была убрана, однако эффект снижения скорости на 30% на 3 секунды оставлен - теперь он является неотъемлемым свойством "Крыс-разбойниц"
  • т.к. улучшение "Крысиная болезнь" больше не влияет на "Крыс-разбойниц", их укус не снижает характеристики вражеским героям.

Талант "Зов флейты":

  • заставляет вражеского героя следовать за собой 3 секунды или пока цель не получит некоторое количество урона, сумма которого зависит от Разума Крысолова/Повелителя крыс;
  • улучшение "Одурманивающая песня" по окончанию действия "Зов флейты" наносит магический урон по герою, который находился под ее влиянием. Эффект зависит от Разума Крысолова/Повелителя крыс;
  • "Одурманивающая песня" больше не увеличивает урон по зачарованному герою.

Талант "Чарующая мелодия":

  • уменьшена длительность оглушения с 1.7 до 1.5 секунд;
  • сокращена область действия таланта;
  • после изучения улучшения "Завораживающая музыка" длительность эффектов замедления и невозможности использовать таланты уменьшена с 1.7 до 1.5 секунды.

Клык/Коготь

Герой был значительно переработан, с целю усиления его основной роли эффективного помощника в неожиданных убийствах вражеских героев.
Ранее Клык/Коготь был малополезным лесником в начальной стадии игры, из-за того, что таланты с контролирующими эффектами у него появлялись достаточно поздно, как следствие, эффекитвно выходить на помощь в убийстве вражеских героев с самого начала он не мог.
Кроме того, в целом Клык/Коготь обладал только одним контроль-эффектом — сравнительно редким замедлением, что так же делало его более слабым героем роли "Штурмовик".
В новой версии устранены эти недочеты, упрощена механика героя в целом и усилена уникальная черта героя - опаснейшего зверя в дуэлях
 
  • Изменились базовые значения для Здоровья, Проворства и Стойкости. Кроме того изменен прирост некоторых характеристик за уровень прайма.
  • Убран талант "Вой зверя" и его улучшение, которое ранее носило название "Дикий зверь", т.к. эффективность основного таланта была не высока, а защитные свойства улучшения теперь выполняет "Звериная шкура".

Талант "Ликантропия":

  • ранее этот талант был известен как "Зверь-одиночка"
  • больше не увеличивает урон по цели за каждого отсутствующего героя - это свойство перенесено в другой талант. Вместо этого он сейчас работает так, как раньше действовало его улучшение "Заживление ран": увеличивает регенерацию Здоровья героя (эффект зависит от Разума), на родной земле бонус к регенерации Здоровья дополнительно возрастает. При этом сила бонусов от Разума стала значительно выше, в то время как от родной земли снижена со 130% до 70%. Благодаря этому выживаемость героя на начальных этапах при игре в лесу возрастает, а во время массовых сражений не так сильно зависит от типа земли, на которой проходит бой;
  • после изучения улучшения "Заживление ран" регенерация Здоровья героя возрастает в 1.7 раза на 2 секунды, если был получен урон от вражеского героя. Эффект не складывается.
  • улучшение "Заживление ран" больше не увеличивает регенерацию героя и не зависит от родной земли, т.к. эти свойства перенесены в основной талант.
  • добавлено третье улучшение таланта на III ступени - "Звериная шкура" - после его изучения "Ликантропия" дополнительно увеличивает Стойкость героя. Эффект бонуса зависит от Силы или Разума Клыка/Когтя, в зависимости от того, какая характеристика выше.

Талант "Дикий зверь":

  • ранее этот талант был известен как "Проклятье зверя"
  • перенесен на I-ую ступень, в результате чего время восстановления снижено с 90 до 18 секунд;
  • количество Энергии, требуемое для использования таланта, также снижено с 325 до 100;
  • замедляет цель на 5 секукнд, а не 4 как ранее, но в то же время сила замедления снижена с 80% до 40%. Благодаря таким изменениям герой может эффективно помогать в убийстве врагов на самых ранних этапах игры;
  • "Дикий зверь" теперь наносит моментальный урон, а не растянутый во времени, как было ранее. При этом, т.к. талант теперь используется сразу с самого начала игры, урон теперь снижен примерно в 3.5 раза;
  • улучшение "Дикого зверя" теперь называется "Зверь-одиночка" и после его изучения, применение таланта "Дикий зверь" на 8 секунд дает атакам Клыка/Когтя дополнительный магический урон за каждого отсутствующего рядом вражеского героя.

Талант "Звериное чутье"

  • изменен эффект от родной земли - вместо увеличения радиуса действия теперь талант позволяет видеть вражеских героев, ступивших на родную землю Клыка/Когтя вне зависимости от их Здоровья, если они попали в область действия "Звериного чутья";
  • активировать ускорение от "Звериного чутья" теперь можно и в ситуации, когда Здоровье Клыка/Когтя упало ниже 50%.

Талант "Проклятье зверя" - новый талант:

  • требуемая ступень: IV;
  • время восстановления - 120 секунд;
  • количество Энергии, требуемое для использования таланта - 320;
  • на 3 секунды превращает вражеского героя в зверя, который вынужден атаковать героя. Зверь не может быть замедлен или ускорен.

Мастер клинков/Отмеченный змеем

Талант "Многорукий воин":

  • исправлена ошибка, из-за которой эффект в области действия "Многорукого воина" был несколько меньше фактического;
  • исправлена ошибка, из-за которой срабатывание "Многорукого воина" уничтожало в области своего действия невидимый герою вражеский фонарь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой суммарная мощь классовых талантов Мастера клинков/Отмеченного змеем была чуть ниже, чем у остальных героев.

Егерь/Танцующий с волками

  • Исправлена ошибка, из-за которой волки героя атаковали невидимую цель, если после использования "Разящего Копья" по уходящей в невидимость цели Егерь/Танцующий с волками больше не атаковал другие цели.

Тень/Невидимка

Талант "Волшебный веер":

  • исправлена ошибка, из-за которой при попадании "Волшебного веера" во врага в момент смерти героини дополнительный урон от таланта "Сметающий веер" не наносился;
  • исправлена ошибка, из-за которой не наносился дополнительный урон от улучшения "Сметающий веер" по целям, не восприимчивым к контролю.

Талант "Защита тени":

  • исправлена ошибка, из-за которой у Тени/Невидимки под действием "Скрытого намерения" не блокировалась для использования "Защита тени". В результате чего при попытке ее использования ничего не происходило - "Скрытое намерение" не позволяло стать герою невидимым, но талант уходил на восстановление.

Комбат/Мейдзин

  • Исправлена ошибка, из-за которой не применялось оглушение от улучшающего таланта "Стальной кулак", если герой наносил урон "Кулаком ярости" точно в момент своей смерти.

Ведун/Лесовик

  • Исправлена ошибка, из-за которой "Живая шкура" не отбрасывала врага, если срабатывала в момент смерти Ведуна/Лесовика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой продолжал призыв Злодрева даже во время воскрешения от комплекта "Секрет бессмертия".

Жабий наездник/Болотный царь

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи своего таланта "Хватай!" иногда мог перетащить врага в любую область карты, если он находился в это время в "Мастерской свитков" - сразу после выхода из нее герой оказывался там, куда его перетащил Болотный царь/Жабий наездник.

Да'ка/Ха'ка

  • Исправлена ошибка, из-за которой "Сметающий порыв" не отбрасывал врагов, если достигал их после смерти героя.

Талант "Отчаянный рывок":

  • исправлена ошибка, из-за которой герой прекращал перемещение от "Отчаянного рывка", если ему на пути попадалась подброшенная цель.
  • исправлена ошибка, из-за которой при выборе таланта перед его использованием всегда отображалась максимальная длинна перемещения, а не фактическая - препятствия игнорировались. В новой версии по аналогии со "Смертоносным броском" Мастера клинков/Отмеченного змеем длинна перемещения отображается до препятствия, которое может остановить героя при выполнении "Отчаянного рывка".

Талант "Осколочная граната":

С целью сравнять эффективность доктского и адорнийского героев внесены следующие изменения:

  • сокращено время восстановления таланта с 10 до 8 секунд - теперь оно такое же, как и у "Воспламенения" адорнийского героя
  • граната взрывается спустя 0.6 секунд после броска, а не через 1 секунду, как было ранее.

Горец/Бессмертный

Талант "Бессмертный дух":

  • исправлена ошибка, из-за которой при изученном таланте "Бессмертный дух" не прерывалась анимация телепорта, если герой начал его сотворение до срабатывания воскрешения. Ошибка касалась только отображения - в призрачной форме Горец/Бессмертный никуда не телепортировался.
  • исправлена ошибка, из-за которой талант не воскрешал героя, если "Безликий/Белая маска" использовал на Горца/Бессмертного "Лезвие тьмы" сразу после того, как Здоровье Горца/Бессмертного опустилось до нуля - герой упал, а "Бессмертный дух" еще не запустился.

Талант "Жажда битвы":

  • исправлена ошибка, из-за которой эффект ускорения от улучшения "Концентрация ярости" складывался с другими временными модификаторами скорости - например, от глифа Скорости.

Художница

  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект от "Красок жизни" не достигал союзника, если во время полета капли цель уходила в невидимость.

 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.