Новости

Описание обновления 9.12

07 Ноябрь 2013

Лорды и леди!

Вашему вниманию предлагается список изменений патча 9.12! В последнем обновлении вас ждут:

  • долгожданное улучшение поиска боя;
  • система отправки жалоб, встроенная в игру;
  • новый герой;
  • ребаланс Лучницы/Амазонки и Мастера клинков/Отмеченного змеем;
  • а также новые скины и многое другое.

Система отправки жалоб

Ранее для того, чтобы пожаловаться на игрока, необходимо было написать запрос в службу технической поддержки через сайт игры, что было не очень удобно: необходимо было делать скриншоты-подтверждения, выходить из Prime World и собирать логи сражения. Поэтому в новой версии добавлена система подачи жалоб прямо из игры, позволяющая сообщить о неподобающем поведении других игроков буквально в несколько щелчков мыши. Интерфейс будет доступен как из замка, так и в сражении.

Чтобы отправить жалобу из замка, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по имени игрока в чате или по портрету героя в предматчевом окне, и в выпадающем меню выбрать пункт меню «Пожаловаться». В сражении для вызова аналогичного меню нужно щелкнуть по портрету героя в верху экрана либо же в окне финальной статистики. В результате откроется специальное окно, в котором можно выбрать причину жалобы, по желанию добавить комментарий и нажать кнопку «Отправить». Сообщение мгновенно уйдёт в службу поддержки, которая на основании полученной информации примет решение о наказании нарушителя.
Следует учитывать, что игрок может отправить не более трёх жалоб в день.

В связи с тем, что количество игроков в Пограничье достигло необходимого количества, мы смогли провести давно ожидаемое улучшение алгоритма поиска боя, в результате чего подбор игроков для сражения теперь осуществляется в рамках одного звания. Однако есть небольшие различия в правилах подбора для тех, чей рейтинг ниже 1299 и выше 2000, так как таких игроков всё ещё недостаточно для того, чтобы поиск в рамках одного звания для них не затянулся на долгое время. Также новый алгоритм старается собирать группы из четырех и более игроков против таких же групп. Если все же найти в противники полную группу не удается, то соперники из числа одиночных игроков и групп из трех и менее человек будут на одно звание выше.

Для тех героев, чьё звание выше Наемника и ниже Полковника, правила подбора следующие:

  • как и ранее, звание группы считается по максимальному званию из всех участников группы;
  • для группы из четырех человек будет подобран союзник, чьё звание совпадает с максимальным званием в группе;
  • если игра собирается только из одиночных игроков и групп, в которые входят три игрока и менее, то и союзники, и соперники для этого боя подбираются в пределах одного звания;
  • если же в поиске находится группа из четырех и более человек, то алгоритм в течение некоторого времени старается подобрать им в соперники группу с таким же званием. Если это не удалось, тогда для подбора учитываются и одиночные игроки, чьё звание на один ранг выше, чем максимальное в группе. Таким образом, например, группа из Капитанов может попасть в сражение либо с такой же группой Капитанов, либо с одиночными игроками на одно звание выше, т. е. Майорами.

Для героев со званиями начиная с полковников и выше действуют похожие правила, за исключением того, что по истечении некоторого времени, если не удалось найти в противники команду того же звания, поиск будет подбирать игру в диапазоне трёх званий: полковников, генералов и маршалов/сэнсэев.

Аналогичным образом диапазон расширяется и для героев, чей рейтинг ниже 1299. Только диапазон расширяется на два звания, поэтому рекрутов и наемников может собрать вместе для одной игры.

Кроме того, при игре полной группы против случайных игроков расчет изменения рейтинга по результату сражения будет такой, как если бы звания героев этой группы были на одно выше.

Для новичков, ещё не одержавших десять побед, правила подбора остались те же, что и были ранее, за одним исключением: алгоритм больше не подбирает смешанные игры из тех, кто уже перешагнул рубеж в десять побед, и тех, кому это ещё только предстоит.

Предматчевое окно

  • В новой версии окно подготовки к бою появляется всегда, если в найденной игре есть хотя бы один герой, чей рейтинг выше 1600.
  • Кроме того, в связи с тем, что поиск боя для Пограничья теперь существенно отличается, для него вводятся свои правила для предматчевого окна:
    • в окнах подготовки к бою для героев с максимальным званием Подполковник (то есть до рейтинга 1999 включительно) игроки могут менять свой выбор на героя максимального звания своей команды или звания на один ранг ниже. Это значит, что если поиск соберет полную группу Капитанов против случайных игроков-Майоров, в предматчевом окне у первых максимальным званием для перевыбора будет капитан, у вторых - Майор;
    • в окнах подготовки к бою для героев с максимальным званием от Полковника и выше игроки могут менять на героев с максимальным званием, которое выбирается среди десяти человек, а не только среди своей команды, или же на одно звание ниже. Если максимальное звание собранного боя — Маршал/Сэнсэй, то игроки вдобавок могут выбирать героев на два звания ниже: Полковник, Генерал, Маршал/сэнсэй. Таким образом, если с в одной команде максимальное звание Полковник, а во вражеской - Маршал/Сэнсэй, то обе команды смогут выбирать среди Маршалов/Сэнсэев, Генералов и Полковников.
  • Введено специальное обозначение для игроков, состоящих в группе: их портреты связаны цепочкой на этапе предматчевого окна и во время сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в предматчевом окне таймер показывал неверное время до начала сражения, если игрок сворачивал окно замка.
  • Предматчевое окно больше не отображается для группы из 5 человек, собравшихся для прохождения Испытаний.

  • Царица ночи/Чёрная пантера — Гайка/Клео.
  • Молниеносный/Громовержец — Электра/Молния — женский скин

Перерасчёт рейтинга героя

Чтобы уменьшить вероятность столкновения опытных игроков и тех, кто играет недавно, был доработан механизм пересчета рейтинга всех героев. Ранее при найме нового героя учитывался максимальный имеющийся у игрока рейтинг, однако такая схема не учитывала постепенного улучшения мастерства игры уже после того, как герой был нанят. Поэтому теперь автоматическое обновление рейтинга происходит каждый раз, когда какой-либо герой достигает звания, которое ещё ни разу не было достигнуто на этом аккаунте. Благодаря этому даже герои, которые были наняты давно, подтянутся до общего уровня, в результате чего игроки смогут сразу участвовать в сражениях с противниками своего уровня. Однако максимум, которого герой может достигнуть с помощью перерасчета, это 1700 рейтинга, что соответствует капитану.

Следует учитывать, что при введении данной функциональности произойдёт перерасчёт рейтингов уже имеющихся героев.

Библиотека талантов

  • Добавлены новые фильтры: теперь можно выбрать для отображения таланты, влияющие на кражу Здоровья, время восстановления талантов, а также активные таланты.
  • Кнопка «Очистить» в интерфейсе улучшения талантов теперь полностью убирает все таланты, включая уникальные (фиолетовые) и эксклюзивные (оранжевые).
  • В интерфейсе улучшения талантов теперь отображается, сколько талантов есть в библиотеке.

Здания

  • Исправлена ошибка, из-за которой в поля ввода некоторых производственных зданий можно было ввести различные символы, а не только цифры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у доктского Бастиона некорректно проигрывалась анимация вращения щитов.
  • Нажатие на кнопку «Заполнить» в интерфейсе Кузницы талантов/Сада талантов теперь добавляет столько кристаллов, сколько было использовано игроком в предыдущем производственном цикле.

Интерфейсы в замке

  • Теперь в замке в окне информации о герое корректно рассчитываются бонусы от талантов, которые увеличивают на выбор одну из характеристик — в зависимости от того, какая из них больше.
  • Если у героя высокий рейтинг и низкая Мощь, то при старте поиска боя ему выводится соответствующее сообщение.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых иногда некорректно отображался уровень друзей в замке.
  • Исправлен ряд редких ошибок, из-за которых иногда игрок по-прежнему числился в клане после того, как сменил фракцию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сразу после выигранного сражения иногда не пропадал значок Первой победы в день.
  • Больше нельзя назначить для какого-либо действия комбинацию из 3-х клавиш.

Разное

  • Увеличен до 36-го максимальный уровень развития замка.
  • В связи с ребалансом Лучницы/Амазонки и Мастера клинков/Отмеченного змеем всем игрокам будет выдана Золотая руна, благодаря которой можно будет провести некоторое количество любых транзакций, будь то отвязка талантов или же совершение платежа.
  • Теперь длительность Золотого века увеличивается на время работ на игровом сервере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время отдыха героя в Бане/Купели туда можно было добавить другого героя. При этом цикл прекращался, и нужно было запускать его заново.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было перевыбрать режим, если горел восклицательный знак, обозначающий проблемы с сервером.
  • Множество других мелких улучшений.

Таланты сета «Ведьмино искусство»

Талант «Хищная натура»

  • исправлена ошибка, из-за которой эффект от использования «Хищной натуры» был виден под туманом войны, если цель таланта была привязана к дереву.

Талант «Призрачные объятия»

  • увеличена область видимости Призрачного наблюдателя, вызванного талантом «Призрачные объятия». Теперь она такая же, как у светлячка, который призывается талантом «Таинственный свет».

Талант «Предзнаменование»

  • снижено до одного количество реагентов, требуемое для использования таланта;
  • за каждый заряд талант теперь крадет 58 Энергии, а не 56, как было ранее;
  • время восстановления таланта возросло с 10 до 30 секунд.

Усиление простых (жёлтых) и особенных (зелёных) талантов

  • Ранее на начальном этапе развития игрокам было сложно участвовать в боях с соперниками, сыгравшими большее количество игр, из-за того, что простые (жёлтые) и особенные (зелёные) таланты значительно уступали талантам более высокой редкости. Поэтому в новой версии простые и особенные таланты дают больше Мощи, чем было ранее. Кроме того, в сторону усиления пересчитаны практически все эффекты от них.
  • В связи с усилением простых и особенных талантов стартовая Мощь некоторых героев превысила значение в 1200 — граница, при достижении которой имя окрашивается в другой цвет. По этой причине имя героя окрашивается в зелёный цвет, если его Мощь превышает 1250, а не 1200, как было ранее.

Таланты на защиту в зависимости от типа атаки врагов

После улучшения системы защит ряд талантов, изменяющих либо Стойкость, либо Волю героя в зависимости от того, какой тип урона ему больше наносят, стали не так полезны. Поэтому в новой версии они были изменены.

Талант «Безупречная защита»

  • увеличивает Стойкость или Волю героя на 22 в зависимости от того, какая характеристика выше, и больше не зависит от суммарных Силы или Разума вражеской команды;

Талант «Бойкая защита»

  • увеличивает Стойкость или Волю героя на 10 в зависимости от того, какая характеристика выше, и больше не зависит от суммарных Силы или Разума вражеской команды;

Талант «Ударная защита»

  • увеличивает Стойкость или Волю героя на 10 в зависимости от того, какая характеристика выше, и больше не зависит от суммарных Силы или Разума вражеской команды.

Другие таланты

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Храм души» иногда увеличивал герою обе характеристики.
  • Талант «Оберег героя» больше не даёт защиту героям с низким значением Здоровья, если рядом находятся игроки другого пола. Теперь это обычный талант, который после изучения дает игроку 85 Здоровья. В связи с упразднением гендерного взаимодействия в интерфейсах игры больше нигде не отображается, какого пола аккаунт у игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в обездвиженном состоянии нельзя было использовать талант «Закалённый странник» при изученном «Таинственном свете».

Новый герой

В замках Империи Доктов и Королевства Адорнии появился новый герой, доступный для найма, — Да'Ка/Ха'Ка.

Роль: защитник.
Требуемый для найма уровень замка: 36.
Стоимость найма: 850 000.
Особенность героя: некоторые его таланты являются уникальными для каждой фракции.

Лучница/Амазонка

Ранее Лучница/Амазонка была слишком эффективна в бою, но при этом развивать ее с учётом профильных характеристик — Силы и Разума — было невыгодно, ввиду чего полезность некоторых способностей была низкой. Поэтому героиня была изменена таким образом, чтобы усилить развитие с упором на эти характеристики и немного ослабить общую эффективность Лучницы/Амазонки. При этом таланты с бонусом к Проворству все еще очень полезны для героини, а сама она остается одним из лучших представителей класса Боец.

  • Незначительно уменьшился прирост Силы и Разума за каждый уровень прайма.
  • Талант «Разящий шквал»:
    • теперь при использовании с родной земли талант наносит в 1,5 раза больше урона;
    • улучшение «Подавляющие выстрелы» при использовании с родной земли больше не снижает Проворство задетых целей.
  • Талант «Новая позиция»:
    • улучшение «Выгодная позиция» повышает Проворство героини, пока талант «Новая позиция» готов к применению, а не Хитрость сразу после использования таланта, как было ранее. Эффект бонуса зависит от Силы и Разума одновременно;
    • количество урона, поглощаемое щитом от улучшения «Активная защита», теперь также зависит от Силы и Разума Лучницы/Амазонки, а не только от Силы, как было ранее.
  • Талант «Прицельная стрельба»:
    • максимальный бонус к урону снижен и теперь тоже зависит от Силы и Разума героини, а не только от Силы, как было ранее.
  • Талант «Решающий выстрел»:
    • талант теперь работает по аналогии с «Торжеством духа» Чарозмея/Магозавра: если Лучница/Амазонка выстрелила в цель, то «Решающий выстрел» всегда попадет в цель, даже если та скроется под туманом войны или же попытается сбежать каким-либо иным образом;
    • после изучения улучшения «Двойной выстрел» можно применить талант второй раз в течение 10 секунд.

Мастер клинков/Отмеченный змеем

Для эффективного выполнения функций хорошего лесника герою недоставало контроля на ранних этапах игры, из-за чего он не мог максимально эффективно помогать другим героям. Кроме того, в связи с тем, что выживаемость Мастера клинков/Отмеченного змеем напрямую зависит от возможности атаковать противников, герой слишком зависел от наличия эффектов контроля и ослепления у врага. Поэтому был переработан ряд основных талантов героя с целью сделать из Мастера клинков/Отмеченного змеем эффективного лесного охотника и увеличить его эффективность в бою.

  • Талант «Многорукий воин»:
    • «Многорукий воин», срабатывающий в ответ на атаку Мастера клинков/Отмеченного змеем и наносящий урон всем врагам вокруг, перенесен на I ступень и теперь является основным классовым талантом героя;
    • от урона, наносимого этим талантом, больше нельзя уклониться;
    • так как теперь «Многорукий воин» является основным талантом, для него больше нет никаких улучшений;
    • исправлена ошибка, из-за которой отображаемый радиус действия "Многорукого воина" был немного меньше фактического.
  • Талант «Змеиная гибкость»:
    • «Змеиная гибкость», дающий 20%-й шанс уклонения от атак, больше не является основным талантом и перенесён на II ступень;
    • у таланта появилось улучшение на IV ступени — «Боевой транс»: после успешного уклонения время действия на героя эффектов контроля сокращается на 35% на 2 секунды.
  • Талант «Гипнотический вызов»:
    • перенесён с III на II ступень;
    • больше не увеличивает шанс уклонения героя после использования таланта.
    • на III ступень добавлено улучшение «Массовый гипноз», увеличивающее шанс уклонения героя на 20%. Таким образом, максимальная эффективность таланта достигается, как и в предыдущей версии, примерно с 9-го уровня, но полноценный контроль появляется значительно раньше, что позволяет герою эффективно приходить на помощь в уничтожении врагов на ранних этапах игры.
  • Талант «Яд коварства»:
    • в два раза увеличен эффект снижения Хитрости у цели, отравленной ядом;
    • примерно на 25% возрос урон, наносимый ядом отравленной цели;
    • эффект суммируется до 4 раз, а не до 5, как было ранее, но за счет увеличения силы яда урон от него такой же, как был ранее, и достигается быстрее;
    • улучшение «Парализующие удары» позволяет замедлить цель после 4 отравлений, а не после 5, как было ранее.
  • Талант «Зачарованные клинки»:
    • теперь, если герой атакует врага с родной земли, его кража Здоровья выше. Сила эффекта зависит от Воли Мастера клинков/Отмеченного змеем.
  • Талант «Смертоносный бросок»:
    • талант больше не увеличивает Силу при использовании с родной земли;
    • убрано улучшение «Источающий яд», сразу отравлявшее цель 5 раз. Однако это компенсируется усилением «Яда коварства», в результате чего эффективность героя всё равно становится выше.
  • Множество мелких исправлений и уточнений в описании общих и классовых талантов.

Егерь/Танцующий с волками

  • После предыдущего изменения героя, в результате которого его Стойкость и Воля стали передаваться волкам, их стало слишком сложно убивать на высоких уровнях. Поэтому в новой версии выживаемость волков уменьшена.

Безликий/Белая маска

  • Исправлена ошибка, из-за которой основной талант «Добивающий удар» не срабатывал на героях, у которых в наборе есть изученные таланты, спасающие их владельца от смерти. Например, «Бессмертный дух» Горца/Бессмертного или же комплект «Секрет бессмертия».

Чистильщик/Ассасин

  • Исправлена ошибка, из-за которой врагам не наносился урон от «Коварного броска», если в момент попадания цель была подброшена, например, «Ударной волной» Человека-горы/Рокота.
  • При использовании «Метки жертвы» герой больше не прекращает назначенные ранее действия.

Ведьма/Мойра

  • Исправлена ошибка, из-за которой волки Егеря/Танцующего с волками не впадали в панику, ступая по Следу ужаса от таланта «Магический форсаж» с изученным улучшением.
  • Теперь эффект «Ведьмино проклятье» от основного классового таланта больше не накладывается, если Ведьма/Мойра атаковала врага, но не нанесла ему урон, так как он был защищён чем-либо: например, Бард/Муза под щитом «Защищающего мотива» и др.
  • Талант «Проклятье хрупкости»:
    • исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать «Проклятье хрупкости» на Деву/Нимфу во время действия её таланта «Радужный полёт»;
    • улучшен визуальный эффект на цели таланта после его применения.

Доктрина

  • Талант «Мощь алхимии»:
    • в новой версии героиня не может использовать свой талант «Мощь алхимии», если клон находится от неё на большом расстоянии;
    • исправлена ошибка, из-за которой после смены клона при применении к нему «Мощи алхимии» переставал работать статус, обозначающий время жизни клона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скорость передвижения клона была чуть меньше расчётной.

Целительница/Жрица

  • Исправлена ошибка, из-за которой к героине невозможно было применить перемещающий эффект от «Ночного охотника», если она находилась под действием «Триумфа жизни».

Ведун/Лесовик

  • Исправлена ошибка, из-за которой после срабатывания «Живой шкуры» проявлялся эффект моментального восстановления таланта «Злодрево», даже если у героя не было изучено улучшение «Голод мёртвого зверя».
  • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал эффект кражи Здоровья на атаки ворона, выпущенного при помощи таланта «Вороний сглаз».

Жабий наездник/Болотный царь

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи таланта «Хватай!» иногда мог притянуть к себе уже переместившегося героя, если попадал в него языком точно в момент срабатывания телепортации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после того, как герой набрал максимальное количество эффектов увеличения Здоровья от основного классового таланта «Обжора», у него всё равно появлялся статус «Сытость».

Царица ночи/Чёрная пантера

  • Исправлена ошибка, из-за которой героиня не могла атаковать врагов, находясь в невидимости во время действия способности «Единство». Поэтому в новой версии активация этого таланта автоматически сбрасывает эффект невидимости.

Огненная лиса/Рыжий хвост

  • Исправлена ошибка, из-за которой у копии героини, созданной при помощи «Лисьей уловки», всегда оставалось 100% Энергии, вне зависимости от того, сколько её было у Огненной лисы/Рыжего хвоста в момент применения таланта.

Жнец душ/Душелов

  • Исправлена ошибка, из-за которой у призрака Ведьмы/Мойры срабатывал эффект увеличения урона по атакованным ею целям от основного классового таланта героини «Ведьмино проклятье».

Крысолов/Повелитель крыс

  • Исправлена ошибка, из-за которой после изучения улучшения «Крысиная болезнь» эффект понижения Силы или Разума неверно применялся к подконтрольным герою существам. Проблема возникала из-за того, что характеристики существ напрямую зависят от параметров героев-хозяев.

Демонолог

  • В новой версии количество Энергии, требуемое для использования таланта «Удар архонтов», зависит от количества призванных демонов.

Художница

  • Новый портрет героини.

Изобретатель

  • Новый портрет героя

Игровой клиент

  • Появилась возможность быстрого применения талантов к герою-владельцу таланта без указания цели. Для этого нужно зажать комбинацию Alt + клавиша, которая активирует нужный талант. Существует и альтернативный способ: дважды щелкнуть мышью по иконке нужного таланта на панели быстрого доступа.
  • Теперь, если у игрока пропадёт соединение с сервером, его герой автоматически направляется на базу к области воскрешения.
  • При игре в оконном режиме во время сражения курсор больше не выходит за пределы окна PvP-клиента.

Потребляемые предметы

  • Теперь Зелье наблюдательности имеет ограниченное время действия — 5 минут. Ограничение по длительности эффекта связано с тем, что на поздних стадиях игры несоизмеримо падала ценность героев, обладающих невидимостью, так как к этому времени эффект наблюдательности уже есть у многих врагов и снять его можно только убийством.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании свитка перемещения спадал эффект невидимости, полученный после подъёма соответствующего глифа.
  • Порядок предметов в магазинах в режимах «Драгонвальд» и «Форпост» теперь такой же, как и в Пограничье.

Механика боя

  • Эффект ослепления теперь уменьшает радиус обзора не так сильно, что позволяет героям ближнего боя использовать свою атаку на положенном ей расстояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башня начинала атаковать героя, если он получал заряды для талантов «Резервы здоровья» или же «Резервы энергии».
  • В новой версии Скорость большинства подконтрольных герою существ не падает ниже базовой Скорости их хозяина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у героя, находящегося в ловушке Злодрева, был доступен для использования портал. При этом сама телепортация не проходила, что правильно, но запускалось время восстановления. Поэтому в новой версии портал нельзя использовать, находясь под контролем Злодрева.

Визуальные эффекты

  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом появлении из-под тумана войны на чуди и солдатах иногда проигрывалась анимация возрождения.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к тому, что иногда не воспроизводилась анимация движения существ и героев, в результате чего они скользили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не исчезал эффект скалы, созданный при помощи таланта «Глыба» Человека-горы/Рокота, если во время действия этого таланта вражеский Ведун/Лесовик ставил рядом с героем Злодрево.

Драгонвальд

  • Исправлено множество мест, в которых герой мог застрять после телепортации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было безнаказанно поднимать флаг рядом с монстрами, его охраняющими.

Звуки и музыка в сражении

  • Добавлена музыкальная тема, играющая во время смерти героя.
  • Теперь при запуске сражения музыкальные темы на экране загрузки запускаются в случайном порядке.
  • Добавлен звук, обозначающий, что управляемый игроком герой нанес последний удар.

Разное

  • Проведены работы по оптимизации текстур, в результате чего на некоторых конфигурациях будет заметен прирост производительности.
  • Доработан искусственный интеллект ботов в Практике, в результате чего они теперь могут использовать портал и предметы из магазина.
  • Перерисованы портреты для зверя доктского Клыка, а также волков Егеря/Танцующего с волками.
  • Улучшены иконки на мини-карте.

Монстры

  • Исправлена ошибка, из-за которой Здоровье Избушки и Огнедемона было примерно на 15% выше расчётного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чёрный Спригган не использовал свой щит, если его атаковали с большого расстояния дальними атаками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при помощи таланта «Непоколебимость» можно было уничтожить Злогоньков в Испытаниях, так как он снимал с них эффект «Скопление», отвечающий за их объединение.
  • Крысобрюх:
    • в новой версии зверьки, вылезающие из Крысобрюха, называются крысами;
    • исправлена ошибка, из-за которой крысы, появившиеся из Крысобрюха, не погибали после активации артефакта;
    • крысы, появляющиеся из Крысобрюха, теперь исчезают через 1,5 секунды, если у них нет цели для атаки.
  • Ранее зачастую было значительно легче уничтожить Дракона, чем пережить волны монстров и зарядить артефакт. Поэтому в новой версии Мощь монстра возросла примерно на 20%.
  • Монстры, сопровождающие Дракона, выходят чаще: через каждые 40 секунд, а не через 60, как было ранее.

Вражеские герои

  • Ранее уровень вражеских героев зависел от самого высокого уровня среди героев команды игрока. В результате этого во время прохождения Испытаний некоторые участники сражения специально не поднимали уровень своих героев, ожидая, пока не появятся вражеские, после чего поднимали себе несколько уровней сразу, чтобы облегчить их убийство. Поэтому в новой версии уровень вражеских героев зависит от времени, в которое они появились.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых вражеские герои иногда ломали башни в неверном порядке — на разных дорогах.

Задания

  • Задание «Три толстяка»:
    • исправлена ошибка, из-за которой задание на уничтожение Толстяков могло попадаться два раза подряд;
    • проведен ребаланс Толстяков: их Здоровье уменьшено примерно на 20%, но при этом Скорость передвижения возросла с 8 до 10.
  • Задание «По грибы»:
    • исправлена ошибка, из-за которой задание считалось проваленным, если в момент его выполнения была нажата кнопка, уничтожающая всю чудь;
    • исправлена ошибка, из-за которой Боровики, выходящие после провала задания, всегда имели 2000 Здоровья вне зависимости от сложности Испытаний.
  • Задание «Наседки»:
    • исправлена ошибка, из-за которой чудь, убившая героя с яйцом, не шла атаковать заставу, а оставалась стоять на том же самом месте;
    • исправлена ошибка, из-за которой после потери яйца в случае смерти героя и его повторного поднятия неправильно работал счётчик, показывающий, сколько ещё ударов переживет герой, прежде чем яйцо разобьётся;
    • ранее было выгодно не завершать задание «Наседки», а во время действия задания уничтожать всех монстров из охраны яйца: таким образом можно было получить больше прайма. Поэтому теперь, если задание завершено — успешно или нет, — вся чудь, защищавшая яйцо, отзывается. Если герой, несущий яйцо, погибает, преследующая его чудь также отзывается. Кроме того, за их убийство существенно снижена награда: до 16 прайма.
  • Задание «Спасите, помогите!»:
    • исправлена ошибка, из-за которой параметры беженца никак не зависели от сложности карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в самом начале игры иногда долго не выдавалось какое-либо задание.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой механика нанесения последнего удара для зачёта монстра в заряде артефакта отличалась от общепринятой в игре: герой обязан был именно добить врага. Если же случалось так, что герой ударил монстра, а затем его тут же добила башня, счетчик убитой чуди не возрастал. Поэтому в новой версии последний удар будет засчитан, как и везде в игре, если он нанесён за 0,5 секунды до гибели врага.
  • Исправлено множество мест, в которых герои могли застрять после телепортации.
  • Ранее для того, чтобы игроки взрывали артефакт, когда счетчик убитой чуди достигал 90, в каждую волну монстров вводились дополнительные боссы. Однако из-за этого сложность прохождения неоправданно возрастала. Поэтому теперь дополнительные боссы появляются только в том случае, если артефакт полностью заряжен и нужно лишь взорвать его. В результате этого решается проблема излишнего усиления волн монстров и в то же время остается невыгодным держать кнопку не нажатой для получения большего количества прайма.
  • Внесены изменения в простое (зелёное) Испытание, чтобы герои с высокой Мощью не могли пройти его слишком быстро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Человек-гора/Рокот не мог пройти по одной из обходных дорог, так как она была слишком узкой для него.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых монстры иногда не нападали на Иву.

  • Сокращены диалоги некоторых начальных заданий в замке и сражении для их более быстрого прохождения.
  • В связи с тем, что талант «Оберег героя» больше никак не зависит от пола, информация об этом удалена из обучающей миссии.

  • После обновления при первом входе через Steam в загрузчике игроку необходимо выбрать пол аккаунта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой загрузчик выкачивал версию клиента, даже если игрок не был авторизован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выполнялся вход через Steam, даже если игрок запускал приложение само по себе — не через клиент Steam.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.