Новости

Обновление 9.7.1

06 Март 2013

Вот и пришло время нового патча. В обновлении значительно доработан интерфейс Замка, изменены некоторые таланты, а также исправлен целый ряд ошибок во всех аспектах игры. Читайте подробнее обо всех изменениях ниже, а затем - в бой!

Замок

Здания

  • Полностью изменены 3-й и 4-й производственные циклы в Дистилляторе прайма/Жемчужной ферме: теперь в них можно создавать любое количество кристаллов, если у игрока хватает соответствующего ресурса. Цена за ускорение в золоте также рассчитывается исходя из того, сколько кристаллов игрок производит. Как и ранее, за запуск третьего цикла нужно будет заплатить рудой/каучуком, а четвертый остается бесплатным циклом с самым большим временем производства, которое также зависит от количества производимых кристаллов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Бане/Купели во всплывающей подсказке иногда неверно отображалось количество запаса сил, восстанавливаемое каждому герою, если извлекать и снова помещать героев в интерфейсе здания.

Подготовка к бою

  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых в предматчевом окне иногда не отображались все герои, найденные для этого сражения.
  • Ранее в предматчевом окне рейтинг героев отображался только до тех пор, пока игрок не подтвердил свой выбор. После этого вместо рейтинга отображалась галочка, говорящая о том, что именно этот герой пойдет в бой. В новой версии поле с рейтингом отображается всегда вне зависимости от того, подтвержден выбор или нет.
  • В предматчевом окне улучшено отображение длинных имен игроков.

Интерфейс замка

  • Переработан внешний вид адорнийского замка, чтобы уменьшить яркость цветов в нем.
  • В настройках звука появился еще один регулятор, который позволяет управлять общей громкостью звуков в замке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сразу после покупки скина героя всегда проигрывалась анимация перелистывания его обликов.
  • У еще не нанятых героев отображается их мощь.
  • Улучшен показ акций в специальном окне акций сразу после старта замка.
  • Улучшен внешний вид окна с информацией о новом уровне героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на этапе выбора фракции иногда пропадали все окна, если постоянно нажимать кнопку "Играть" несмотря на то, что введенное имя игрока уже занято.

Библиотека талантов

  • При выборе операций продажи и отвязки талантов на классовых способностях героя появляется специальный запрещающий знак, аналогичный тому, который возникает при выборе операции улучшения.
  • Больше не появляется окно с подтверждением, если игрок привязывает к герою простые (желтые) и особенные (зеленые) таланты.
  • Если игрок пытается поместить талант не соответствующую ему ступень, выводится специальное информационное сообщение об этом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, если в списке находились недавно полученные таланты, неправильно выполнялась сортировка в библиотеке талантов до тех пор, пока игрок не затрагивал фильтры или полосу прокрутки.

Улучшение талантов

  • Если во время улучшения талантов для поглощения используются фиолетовые (уникальные) или эксклюзивные (оранжевые) таланты, то при нажатии на кнопку "Улучшить" появится окно с просьбой подтвердить данное действие.
  • Чтобы во время этой операции игрок случайно не использовал уже улучшенные способности, в списке талантов, выбранных для использования, теперь подсвечиваются те, чей уровень больше 1.

Чат

  • Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения из боя из чата пропадали все отправленные ранее сообщения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переставал работать групповой канал чата у игрока, если он принял приглашение на вступление в клан в тот момент, когда состоял в группе.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых сообщения в чат после сражения могли приходить с большой задержкой.
  • Теперь, если игрока отправили в игнор-лист, сообщение об этом сразу же приходит в системный канал чата.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда после боя не запускался замок, если на компьютере игрока было установлено меньше 2 ГБ оперативной памяти.
  • Теперь при первом запуске игры на новой машине разрешение замка будет выставлено таким же, как и разрешение монитора по умолчанию.
  • Снижено количество опыта, получаемое замком игрока за улучшение различных зданий. Теперь за улучшение любого строения дается не более 3 очков опыта.

Кланы

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изменить сообщение дня на пустое, если до этого оно содержало какой-либо текст.
  • В интерфейсе клана в качестве времени, когда игрок последний раз был онлайн, отображалось не время его выхода из игры, а время входа в нее. Теперь отображается время выхода из нее.

Развитие клана

  • Теперь ресурсы в интерфейсе развития клана располагаются в таком же порядке, как и на панели ресурсов замка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе развития клана один щелчок мышью по кнопке жертвования ресурсов иногда засчитывался как два.
  • Теперь в развитие клана больше нельзя вкладывать ресурсы после достижения им максимального уровня.

Вступление и выход из клана

  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе и выходе из клана в системном канале чата игрока сообщалось, что не он вступил или покинул клан, а это сделали все другие его участники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глава сразу после выхода из клана мог открыть интерфейс переименования клана. При этом средства за операцию с его счета списывались, но самого переименования не происходило. В новой версии такой игрок больше не сможет открыть окно переименования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не исчезали приглашения от кланов, которые были расформированы по каким-либо причинам. В новой версии все такие приглашения исчезают после повторного входа в замок.

Таланты

  • Талант "Приток прайма":
    • из-за излишней эффективности таланта в длительных играх, а также из-за пересмотра полезности дополнительного дохода прайма для героев "Приток прайма" был переработан;
    • герой получает дополнительные 4 ед. прайма каждые 6 секунд, а не каждые 5 секунд, как ранее;
    • после получения дополнительных 1000 ед. прайма от таланта его приток уменьшается до 1 единицы в 6 секунд. Это повлияет только на игры, которые длятся значительно дольше 30 минут, что по нашим наблюдениям случается редко.
  • Таланты "Гибкость решений" и "Внутренний стержень":
    • исправлена ошибка, из-за которой, будучи обездвиженным, можно было активировать перемещающие таланты из полностью изученных комплектов "Ночной охотник" и "Воля патриарха". При этом энергия на использование затрачивалась, таймер времени восстановления запускался, а эффект перемещения не срабатывал. Поэтому в новой версии, если герой обездвижен, он не сможет активировать перемещающие таланты из этих комплектов.
  • Талант "Коварная защита":
    • исправлена ошибка, из-за которой "Коварная защита" могла снизить урон от всех одновременных атак, направленных на владельца таланта
  • Талант "Стойкость":
    • исправлена ошибка, из-за которой талант "Стойкость", лечащий своего владельца, если рядом умирают вражеские солдаты или монстры, восстанавливал Здоровье, если недалеко взрывалась бомба Изобретателя.
  • Таланты "Резервы здоровья", Резервы энергии":
    • исправлена ошибка, из-за которой таланты "Резервы здоровья" и "Резервы энергии" могли накапливать больше 5 зарядов, если вражеские герои массового использовали свои способности одновременно.
  • Если в наборе героя есть таланты, уменьшающие время восстановления, то для расчета снижения от них используется базовое значение времени, а не модифицированное какими-либо эффектами, как было ранее. Ранее из-за этого, например, четыре таланта, снижающих время восстановления на 5%, вместе давали уменьшение изначального значения только на 18,5%, а теперь эффект от них будет равным 20%. Благодаря этому эффективность таких талантов станет чуть выше.
  • Уточнены описания некоторых общих и классовых талантов.

Герои

  • Наборы талантов по умолчанию изменены таким образом, чтобы в них больше не встречались общие активируемые таланты. В связи с этим у игроков, владеющих такими героями, в библиотеках замка появится множество талантов, на которые была произведена замена.

Изобретатель

  • Талант "Турель":
    • исправлена ошибка, из-за которой турели не атаковали вражеское здание, пока его не атакует герой;
    • исправлена ошибка, из-за которой турели не переключались на врагов, атакующих Изобретателя, когда Изобретатель бездействует. При этом цели, которые атакует Изобретатель, все еще имеют наивысший приоритет.

Чародей/Заклинатель

  • Исправлена ошибка, из-за которой демон, вызванный с помощью таланта "Призыв демона", переставал нападать на новые цели после смерти героя, если за время своего существования успел убить ту, которую атаковал при жизни хозяина.

Вампир/Акшар

  • Талант "Скрывающая мгла":
    • исправлена ошибка, из-за которой у героя могло быть сразу два статуса невидимости, если второй эффект накладывался на него в области действия классового таланта "Скрывающая мгла";
    • исправлена ошибка, из-за которой герой не выходил из невидимости, если сразу перед завершением действия "Скрывающей мглы" он был подброшен вверх каким-либо талантом, например "Ударной волной" Человека-горы/Рокота.
    • исправлена ошибка, из-за которой герой после исчезновения "Скрывающей мглы" на мгновение появлялся в том месте, где он в нее вошел, и лишь затем там, где он должен быть на самом деле.

Королева фей/Фикси

  • Ранее, если для применения талантов "Феи-воительницы" и "Феи-хранительницы" указывалось место, находящееся за областью действия этих талантов, Королева фей/Фикси начинала движение, чтобы применить таланты именно в этой области. Теперь же в таких случаях героиня сразу выпустит фей в указанном направлении, но сама перемещаться никуда не будет.

Горец/Бессмертный

  • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал воскрешающий талант "Бессмертный дух", если в наборе талантов героя было изучено "Острие жизни", входящее в комплект "Секрет бессмертия", но при этом сам комплект еще не собран полностью.
  • Исправлена ошибка, из-за который Бессмертный/Горец при помощи своего таланта "Удар героя" мог нанести урон существам, находящимся под контролем союзного Крысолова/Повелителя крыс.

Чистильщик/Ассасин

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании "Решающего удара" из невидимости, наведенной благодаря таланту "Воин-тень" с изученным улучшением "Атака из тени", герой оглушал противника дважды.

Ведьмак

  • Талант "Карающий удар":
    • исправлена ошибка, из-за которой герой мог телепортироваться вслед за врагом, если применял против него "Карающий удар" в тот момент, когда противник должен был переместиться куда-либо при помощи телепорта.
  • Талант "Телохранитель":
    • ранее, если у героя был изучен талант "Ледяной отпор", наносящий в ответ на атаку урон, то при применении "Телохранителя" на союзного героя "Ледяной отпор" наносил ответный урон также и той цели, которая в данный момент атаковала союзника под действием щита, а не Ведьмака — владельца таланта. В новой версии "Ледяной отпор" наносит урон в ответ, только если атакован тот герой, у которого изучен талант.

Болотный царь/Жабий наездник

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования навыка "Хватай!" зацикливалась анимация выполнения этого таланта, если герой стоял на месте. Проблема исчезала, как только Болотный царь/Жабий наездник начинал двигаться.

Царица ночи/Черная пантера

  • Исправлена ошибка, из-за которой после активации таланта "Единство" во время движения героини он иногда не срабатывал до тех пор, пока Царица ночи/Черная пантера не добежит до места назначения и не остановится.
  • Уточнено описание таланта "Рассекающий бросок": в нем больше не говорится о том, что патера атакует цель таланта в течение 5 секунд, потому что это не соответствует действительности.

Чарозмей/Магозавр

  • У героя появился скин - Чаромаг. Его цена - 299 золотых.

Доктрина

  • В новой версии сияние над клонами героини становится сильнее, если ее талант "Мощь алхимии" готов к применению.

Демонолог

  • Талант "Удар архонтов":
    • исправлена ошибка, из-за которой после указания цели для "Удара архонтов" за областью действия таланта герой не подбегал на расстояние, на котором применение возможно, а оставался стоять на месте.

Комбат/Мейдзин

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой не получал некоторые эффекты от талантов, если они были применены к Комбату/Мейдзину в момент выполнения "Летящего удара" (например, "Мощь алхимии" Доктрины).

Молниеносный/Громовержец

  • В связи с участием в новом задании "Наступление" герой был переозвучен, и теперь его голос больше соответствует образу.

Задания

  • Вокруг портрета персонажа, у которого есть задание для героя, теперь проигрывается специальная анимация.
  • Снижено количество опыта, которое получает игрок за выполнение начальных заданий.
  • Если на момент выполнения задания "Пограничная река" у игрока уже есть герои Горец/Бессмертный на мужском аккаунте или Дева/Нимфа — на женском, то в качестве награды за выполнение задания он получит 500 опыта, а не этих героев.

Первая атака

  • Для задания "Первая атака" допустимое время бездействия игрока увеличено до 20 минут.
  • Во время выполнения задания "Первая атака" теперь разъясняется, что за нанесение последнего удара выдается больше прайма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время выполнения задания "Первая атака" вражеский Человек-гора/Рокот мог выйти из своей базы до того, как главный герой добрался до нее.
  • Теперь солдаты во время прохождения задания "Первая атака" появляются реже.
  • Кнопка, с помощью которой можно перейти к следующей реплике героев во время роликов, теперь всегда отображается на экране, но ее отображение изменяется на неактивное для тех сообщений, которые пропускать нельзя.

Новое задание – Наступление

  • Вместо задания "Закрепление успеха" в игру добавлено новое задание — "Наступление": игрок должен возглавить наступление с укрепленного форта "Алое Острие"/"Гранит". В ходе сражения игрока ознакомят со многими нюансами боя, которые не были разъяснены во время "Первой атаки".

Сражение

Интерфейс в сражении

  • В окне финальной статистики все полученные за бой награды появляются значительно быстрее.
  • В интерфейсе финальной статистики при наведении курсора на иконку подвига появляется всплывающая подсказка с его названием.
  • В чате в сообщении о выходе игрока уточнены причины, по которым это произошло — вышел ли он добровольно или в связи с потерей соединения.

Визуальные эффекты

  • Добавлен новый визуальный эффект, обозначающий, что герой активировал талант, благодаря которому он скоро станет невидим.
  • Теперь фонари, приобретенные в магазинах, имеют специальный эффект, обозначающий, что они невидимы для врагов.
  • Если герой берет глиф Обновления, на нем появляется специальная анимация, говорящая о том, что время восстановления талантов снижено.

Форпост

  • Исправлена небольшая слепая зона башни, расположенной недалеко от лавовой реки, — находясь в ней можно было безнаказанно расстреливать башню дальней атакой без ответа с ее стороны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте неверно располагался значок, обозначающий область воскрешения героев на стороне Адорнии.
  • Теперь у Монстеры/Шагохода появилась собственная регенерация Энергии, равная 1%, когда рядом нет союзников.

Модификация "Конец света"

  • Мы сделали карту более мрачной и атмосферной
  • В связи с излишней эффективностью в режиме героев, использующих таланты, которые наносят урон, особенно если эффект от них накладывается в определенной области, были измены шансы появления зомби из умерших солдат. Так, с 50% до 30% снижена вероятность рождения зомби при уничтожении солдата активным талантом, а при уничтожении дистанционной атакой — с 75% до 70%. Кроме того, у зомби возросла сопротивляемость к урону от талантов с 50% до 65%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби не наносили критический урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зверь апокалипсиса рождался, если убить копию героя, созданную при помощи свитка "Знак двойника".

Драгонвальд

  • Исправлена ошибка, из-за которой адорнийский Часовой иногда шел в обход моста, если сам активировал механизм его подъема.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой подбрасывался вверх несколько раз подряд, если против него одновременно использовалось несколько способностей с таким эффектом, например "Ударная волна" Человека-горы/Рокота и "Кулак ярости" Комбата/Мейдзина.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых могло происходить падение клиента игры во время возвращения в сражение.
  • Адорнийский магазин на Пограничье, Родной земле и Конце света передвинут ближе к месту воскрешения героев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свиток "Знак исцеления" не сокращал время воскрешения героя, на которого он действовал.

Загрузчик

  • Теперь новости в загрузчике после его запуска загружаются быстрее.

Известные проблемы

  • В модификации "Конец света" эффект "Гниение" не снижает урон от талантов, при применении которых не требуется выбирать цель (например, "Жатва" Жнеца душ/Душелова или общий талант "Неистовство силы"), а также от пассивных талантов (например, "Неприступность холода" Крио/Вьюги или общий талант "Ледяной отпор").

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.