Новости

Обновление 9.7 - новые герои и сетовые таланты!

19 Февраль 2013

Обновление 9.7

Представляем вашему вниманию масштабное обновление Prime World! Мы подготовили для вас массу сюрпризов и приятных изменений. О многих из них вы нас просили, другие просто сами напрашивались. Уверены, вы по достоинству оцените проделанную работу.

  • С новой версией кланы получают дальнейшее развитие и дают ещё больше бонусов своим участникам.
  • Введены новые эксклюзивные таланты с уникальным свойством объединяться в комплекты. Собрав комплект, герой получает совершенно новый эффект у одного из талантов, входящих в его набор.
  • Новый герой доступен для найма.
  • Имя героя с мощью больше 1800 теперь окрашивается в оранжевый цвет.

Кланы

Новые возможности

  • Теперь любой клан можно развивать, а чем больше уровень клана, тем больше людей он может принять в свои ряды и тем больше бонусов получают его участники. Среди них — дополнительные очки мастерства, ускорение пассивной регенерации героев в замке и другое. Несмотря на увеличение численности, рейтинг по-прежнему будет считаться по 50 лучшим игрокам. Чтобы развивать клан, все его участники могут жертвовать ресурсы. Вклад каждого игрока отображается в списке участников клана. На текущий момент максимальный уровень клана — 19, однако ресурсы можно продолжать жертвовать. Они никуда не пропадут и в будущем, когда планка максимального уровня поднимется, обязательно будут учтены. Посмотреть список бонусов, получаемых на каждом уровне, а также вложить ресурсы во благо клана можно на специальной вкладке «Развитие», находящейся в интерфейсе Дома клана.
  • В замках героев появилось специальное здание — Дом клана. Теперь именно в нём находится представительство клана, и для того чтобы создать новый клан или вступить в какой-либо из существующих, нужно обязательно возвести у себя эту постройку. Более того, чтобы получать клановые бонусы, уровень этого здания должен соответствовать уровню клана, в котором состоит игрок. При вступлении в новый клан у строения всегда будет первый уровень, даже если до этого игрок состоял в другом сообществе и развивал Дом клана в нём.
  • Если в бою с каждой стороны находятся только представители одного клана, то такое сражение считается клановым. При этом если в Манёврах так получится, что и с одной, и с другой стороны окажутся игроки из одного и того же клана, то бой будет считаться обычным. Клановое сражение обозначается специальной иконкой на экране загрузки, а клан-победитель получает дополнительный рейтинг по его итогам. За бой в режиме Форпоста этот бонус будет меньше.

Рейтинг клана

  • Были исправлены ошибки в системе подсчета рейтинга, в связи с чем в ближайшее время в таблице произойдут изменения, которые коснутся кланов, имеющих в своем составе более 50 игроков.

Приглашение в клан

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было отправить приглашение на вступление в клан игроку, который уже состоит в другом клане.
  • Игроку, пославшему приглашение на вступление в клан, показывается специальное сообщение, что его запрос отправлен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при приглашении игрока в клан не проверялась правильность вводимого имени.

Чат клана и сообщение дня

  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал чат в замке, если в сообщении дня использовались некоторые специальные символы, например #.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было отправить личное сообщение игроку из интерфейса клана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сообщении дня не отображался символ +.

Другое

  • При смене фракции игроков теперь предупреждают, что после смены членство в клане не сохраняется.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых игрока, состоящего в клане, невозможно было пригласить в группу или друзья, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши в чате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене имени клана не выполнялась проверка на то, что название осталось прежним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было создать два разных клана с одинаковым названием.

Эксклюзивные таланты

Мы вводим в игру совершенно новый тип талантов — эксклюзивные. Помимо высокой эффективности их уникальной чертой является еще и то, что выходить они будут тематическими сетами. У каждого такого сета будет своя специальная иконка и название. Сет выделяется тем, что таланты, входящие в него, имеют какую-либо отличительную особенность. Первым таким сетом становится «Темное наследие», приуроченное к выходу нового героя, и его главное свойство — объединение талантов в комплекты, собрав которые можно получить уникальный пассивный или активный эффект для одного из талантов.

Из-за своей высокой эффективности эксклюзивные таланты достаточно редки, и будет справедливо, если получить их сможет лишь опытный игрок. По этой же причине применять их может только герой, достигший 21 уровня мастерства, в замке они создаются лишь в Кузнице талантов/Саду талантов с 21 уровнем и выше, а в качестве награды за бой получить оранжевые таланты могут герои 21 уровня и выше, чей рейтинг по итогам сражения больше 1600.
Эксклюзивные таланты в библиотеке и наборе героя отмечены оранжевым цветом. Чтобы легко отделить их от других талантов, добавлен еще один фильтр.

Ниже представлен список комплектов сета со всеми свойствами.

Комплект «Секрет бессмертия»

Если собрать этот комплект, то через 3 секунды после своей гибели герой автоматически возродится на месте смерти с 750 Здоровья. Время восстановления способности — 120 секунд.

Таланты, входящие в комплект:

Своевременный выбор

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает Силу или Разум героя на 6.5 в зависимости от того, какая характеристика выше.

Живучее проворство

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.

Чувство защищенности

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает на 6.5 Стойкость или Волю героя (берется большее), а Хитрость — на 5.

Острие жизни

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.

Комплект «Воля патриарха»

Если собрать этот комплект, то талант «Внутренний стержень» превратится в активируемый: при его использовании владелец данного навыка или указанный вражеский герой быстро перемещается вперед, снося при этом деревья, попавшиеся на пути. Время восстановления способности составляет 80 секунд.

Таланты, входящие в комплект:

Выдержанная регенерация

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а его Волю — на 2;

Расчетливое стремление

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает скорость восстановления талантов на 6%;
  • увеличивает Разум героя на 5.

Коварство живущих

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Здоровье героя на 160, а Хитрость — на 10;

Внутренний стержень

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает на 12 Силу или Разум героя (берется большее), а кражу Здоровья — на 7;
  • талант приобретает новое активируемое свойство, если собрать весь комплект "Воля патриарха".

Стойкий выбор

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает на 12 Силу или Разум героя (берется большее), а Стойкость — на 11.

Комплект «Истощающее касание»

Если собрать этот комплект, то обычные атаки героя с вероятностью 13% могут оглушить врага на 0.4 секунды. Время восстановления способности — 1 секунда.

Таланты, входящие в комплект:

Кровожадность

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.

Кровопускатель

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает кражу Здоровья героя на 8, а Проворство — на 6.5.

Кровавый штурм

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18.5.

Комплект «Ночной охотник»

Если собрать этот комплект, то талант "Гибкость решений" превратится в активируемый: при его использовании герой переносится в указанную точку, тратя при этом 5% от своего максимального Здоровья. Время восстановления способности — 80 секунд.

Таланты, входящие в комплект:

Энергичный бег

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает базовую скорость героя на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует только максимальный;
  • увеличивает регенерацию Энергии на 1.

Могучее стремление

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает скорость восстановления талантов на 6%;
  • увеличивает Силу героя на 5.

Проворство живущих

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Здоровье героя на 160, а Проворство — на 10.

Алчность

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Силу или Разум героя (берется большее) на 7.5, а кражу Здоровья — на 15.

Гибкость решений

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Здоровье героя на 300, а Энергию — на 140;
  • талант приобретает новое активируемое свойство, если собрать весь комплект "Ночной охотник".

Волевой выбор

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Силу или Разум героя (берется большее) на 12, а Волю — на 11.

Комплект «Отражение сущности»

Если собрать этот комплект, то талант «Коварное стремление» превратится в активируемый: при его использовании на 6 секунд создается барьер, впервые пересекая который противники оглушаются на 0,4 секунды, а любые герои, как союзные, так и вражеские, у которых в наборе есть таланты сета «Темное наследие», порождают на 15 секунд своих двойников. Двойники получают в 3 раза больше урона, а их Сила и Разум намного ниже, чем у оригинального героя. Время восстановления способности — 120 секунд.

Таланты, входящие в комплект:

Натуральная энергия

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает Энергию героя на 130.

Энергичность древних

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает регенерацию Энергии героя на 3.5.

Устойчивая регенерация

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а его Стойкость — на 2.

Коварное стремление

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает скорость восстановления талантов на 6%;
  • увеличивает Хитрость героя на 5;
  • талант приобретает новое активируемое свойство, если собрать весь комплект "Отражение сущности".

Комплект «Темное послание»

Если собрать этот комплект, то талант «Темный секрет» превратится в активируемый: использование любого классового таланта накапливает заряд за каждые 100 единиц базовой стоимости Энергии или Здоровья примененного таланта. Эффект складывается до 5 раз. При активации тратит все заряды, нанося цели 40 чистого урона за каждый потраченный заряд. Время восстановления способности — 5 секунд.

Таланты, входящие в комплект:

Регенерация древних

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.5.

Живучее коварство

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Здоровье героя на 100, а Хитрость — на 5.

"Темный секрет

  • тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Здоровье героя на 170, а Энергию — на 130;
  • талант приобретает новое активируемое свойство, если собрать весь комплект "Отражение сущности".

Герои

Цветовое разделение

  • Если мощь героя становится большей либо равной 1800, его имя окрашивается в оранжевый цвет.

Новый герой

В замках доктов и адорнийцев появился новый герой, доступный для найма, — Вампир/Акшар.

  • Требуемый для найма уровень замка — 34.
  • Цена найма — 600 000 серебра.

Художница

Герой был доработан в связи с малой эффективностью таланта «Краски мастера» (талант был полезен только тем, кто создавал свитки в мини-игре).

  • Талант «Краски мастера»
    • Ранее полезность таланта для команды в целом была низка, т. к. эффект от него получал только тот игрок, который находился в мини-игре и создавал свитки. Для всех остальных бонус не имел значения. Поэтому теперь любой союзный герой, получая волшебный свиток, имеет 30%-й шанс получить второй такой же. При этом данное правило распространяется и на свитки, купленные в магазинах.

Изобретатель

Герой был доработан в связи с малой эффективностью таланта «Пулемет».

  • Талант «Пулемет»:
    • время действия таланта теперь ограничено 4 секундами, при этом ежесекундный урон увеличился таким образом, что суммарный урон за 4 секунды равен урону за 7 секунд «Пулемета» старой версии;
    • талант больше не требует деталей для своей активации;
    • для активации таланта теперь требуется 250 Энергии, а не 200, как ранее.
  • Талант «Турель»:
    • исправлена ошибка, из-за которой у турелей героя оставалось слишком мало Здоровья, если по ним попадал «Огненный удар» Заклинателя/Чародея в тот момент, когда они появлялись на карте;
    • исправлена ошибка, из-за которой турели Изобретателя не атаковали зверя вражеской Царицы ночи/Чёрной пантеры до тех пор, пока сам питомец не нападал на механизм.
  • Талант «Часовая бомба»:
    • исправлена ошибка, из-за которой бомба не наносила урона и пролетала сквозь врага, если была выпущена в упор.

Ведьмак

  • Был доработан талант «Телохранитель» в связи с его излишней эффективностью, которая особенно сильно раскрывалась в командной игре.
  • Талант «Телохранитель»:
    • перенаправляет 50% входящего урона с цели таланта, а не 75%, как ранее. Таким образом, теперь цель, находящаяся под действием таланта «Телохранитель», получает в два раза больше урона, чем ранее;
    • если цель таланта видна врагам, то вокруг Ведьмака будет раскрыт туман войны, благодаря чему он также будет отображаться на карте, если только не находится в невидимости.

Царица ночи/Чёрная пантера

  • Ранее характеристика «Кража Здоровья» для Царицы ночи/Чёрной пантеры было малополезна, так как не оказывала влияние на Здоровье зверя, которое является, по сути, частью Здоровья самой героини. Поэтому в новой версии кража Здоровья Царицы ночи/Чёрной пантеры полностью передаётся её питомцу.
  • Ранее некоторые игроки оставляли питомца героини в лесу, заперев его среди деревьев, и уходили сражаться без него, в результате чего атаковать Царицу ночи/Чёрную пантеру можно было только через щит от таланта «Одной крови». Поэтому в новой версии если зверь более 10 секунд стоит на месте и не может подойти к хозяйке, хотя не находится под действием эффектов контроля, а Царице ночи/Чёрной пантере наносится урон, то он автоматически телепортируется к героине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант, наносящий массовый урон в определенной области, например «Лавина» Человека-Горы/Рокота, мог мгновенно уничтожить зверя героини, если использовался в тот момент, когда питомец возрождался после гибели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Знак Исцеления» продолжал действовать на зверя героини даже после того, как с его помощью было восстановлено максимально возможное для данного свитка количество Здоровья.

Ведун/Лесовик

  • У Ведуна/Лесовика появился специальный статус, отражающий, что достигнуто максимальное количество Злодрев героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при достигнутом максимальном количестве Злодрев Ведуна/Лесовика в момент призыва нового дерева могло исчезнуть то, которое в это время держало в ловушке вражеского героя.

Мастер клинков/Отмеченный змеем

  • Исправлена ошибка, из-за которой Мастер клинков/Отмеченный змеем мог красть Здоровье у зданий при помощи своего таланта «Многорукий воин».

Горец/Бессмертный

  • Талант «Бессмертный дух»:
    • чем больше Энергии было у Горца/Бессмертного, тем дольше он мог находиться в призрачной форме. Однако на количество Энергии героя влияет кроме всего прочего и его мощь. Поэтому в новой версии формула расхода Энергии Бессмертного духа изменена таким образом, чтобы нивелировать это расхождение для героев с разной мощью;
    • исправлена ошибка, из-за которой доктский «Прайм-индуктор» атаковал вражеского героя Бессмертного, когда тот находился в призрачном состоянии благодаря своему таланту «Бессмертный дух».

Дуэлянт/Принц воров

  • Ранее, если герой Дуэлянт/Принц воров поднимал Глиф стремительности во время действия своего таланта «Шквал ударов» с изученным улучшением «Лихой натиск», эффект увеличения Скорости передвижения всегда брался от глифа, несмотря на то, что он был слабее. Поэтому сейчас в подобной ситуации продолжает действовать более мощный эффект ускорения от классового таланта героя.

Стрелок/Охотник

  • Талант «Пыл охоты»:
    • исправлена ошибка, из-за которой увеличение Скорости от «Пыла охоты» при применении с родной земли перебивалось более слабыми эффектами, как и у Дуэлянта/Принца воров при применении его «Шквала ударов»;
    • исправлена ошибка, из-за которой эффект дополнительного увеличения Скорости на цели таланта "Пыл охоты" Стрелка/Охотника работал только тогда, когда герой находится на родной земле. В новой версии Скорость дополнительно возрастает, если талант был применен с родной земли — куда после этого переместится герой, больше не имеет значения.

Заклинатель/Чародей

  • Исправлена ошибка, из-за которой радиус взрыва от таланта «Огненный удар» Заклинателя/Чародея отображался меньшим, чем был на самом деле.

Лучница/Амазонка

  • Исправлена ошибка, из-за которой обычная атака Лучницы/Амазонки не наносила урона, если выстрел долетал до цели после смерти героини.

Чарозмей/Магозавр

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не наносился урон от таланта «Торжество духа», если сразу после его применения Чарозмей/Магозавр умирал.

Молниеносный/Громовержец

  • Исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон от таланта «Гнев небес» Молниеносного/Громовержца, если сразу после его применения герой умирал.

Жнец душ/Душелов

  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались цифры, отображающие лечение от классового таланта «Призрачная плеть».

Целительница/Жрица

  • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала активация способности «Триумф жизни» Целительницы/Жрицы, если её атаковала Тень/Невидимка при помощи талантов «Волшебный веер» и «Танец вееров».

Доктрина

  • Исправлена ошибка, из-за которой через центр алхимического круга Доктрины не пролетали способности, наносящие урон первому попавшемуся на пути врагу, например «Коварный бросок» Чистильщика/Ассасина.

Клык/Коготь

  • Герои в облике Медведища/Зайчища обзавелись своими уникальными зверями, появляющимися благодаря классовому таланту «Ликантропия».

Изменение энергии

Ранее для большинства героев, начиная с середины игры, "Энергия" переставала быть значимой характеристикой. А общие таланты, влияющие на нее, были непопулярны. В связи с этим несколько изменено влияние этой характеристики на героев, а также её количество у них и в общих талантах.

  • Естественная регенерация Энергии, зависящая от максимальной Энергии героя, уменьшена с 0,5% до 0,43%.
  • Прирост Энергии за каждый уровень прайма и мощь героя также снижен.
  • Кроме того, были пересчитаны все общие таланты, увеличивающие Энергию, в результате чего её количество в них возросло примерно на 20–25%. В некоторых случаях, если талант влиял на Здоровье героя, он также может увеличивать его на большую величину.
  • Кроме того, доработаны классовые способности, восстанавливающие Энергию тем или иным образом, и изменены затраты Энергии некоторых классовых навыков героев. Геройские таланты, которых коснулись изменения, перечислены ниже.
  • Болотный царь/Жабий наездник:
    • улучшающий талант "Жуй лучше!" при срабатывании способности "Глотай!" дополнительно восполняет 3.5% Энергии, а не 4%, как было ранее;
    • талант "Получи!" для использования требует 110 Энергии вместо 105, как было ранее.
  • Огненная лиса/Рыжий хвост:
    • основной классовый талант "Гармония души" дополнительно восстанавливает 0.9% Энергии, а не 1, как ранее.
    • талант "Ветер и искры" для использования требует 135 Энергии, а не 130, как ранее.
  • Бард/Муза:
    • улучшающий талант "Энергия звука": теперь эффект восстановления Энергии берется не более чем от двух щитов, установленных при помощи "Защищающего мотива". Кроме того, количество восстанавливаемой за щит Энергии снижено примерно на 26% и зависит от Хитрости или Разума героини (берется большее), а не просто от Хитрости, как было ранее;
    • талант "Торжествующий мотив" для использования требует 150 Энергии, а не 160, как ранее;
    • талант "Волшебная мелодия" для использования требует 370 Энергии, а не 380, как ранее.
  • Чарозмей/Магозавр:
    • примерно на 16% снижено количество Энергии, восстанавливаемое при помощи таланта "Эфирная форма".
  • Заклинатель/Чародей:
    • талант "Огненный удар" для использования требует 65 Энергии, а не 50, как ранее.
  • Душелов/Жнец душ:
    • улучшающий талант "Энергия страданий": каждый удар по Щиту призраков восстанавливает примерно на 21% меньше Энергии, чем было ранее;
    • талант "Призрачная плеть" для использования требует 65 Энергии, а не 70, как ранее;
    • талант "Жатва" для использования требует 70 Энергии, а не 80, как ранее;
    • талант "Жажда жизни": за каждого не уничтоженного призрака при его исчезновении герой восстанавливает примерно на 27% меньше Энергии, чем было ранее.
  • Крио/Вьюга:
    • убран дополнительный скрытый бонус к Регенерации Энергии благодаря чему все остальные характеристики Крио/Вьюги стали примерно на 0.9% сильнее возрастать от Мощи героини.

Таланты

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант "Похищение земли" с ростом своего уровня восстанавливал значительно больше Энергии, чем планировалось, в результате чего его эффективность была завышена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у талантов "Резервы здоровья" и "Резервы энергии" не происходило накопления заряда, если рядом с героем вражеская Целительница/Жрица использовала способность "Триумф жизни".
  • Доработан внешний вид всплывающего описания талантов: в нем теперь кроме всего прочего отображается и влияние на мощь героя, также сделаны некоторые косметические изменения.
  • Исправлены мелкие ошибки в описании некоторых классовых и общих талантов.

Замок

Библиотека талантов

  • В Библиотеке талантов появился новый фильтр, благодаря которому можно выбрать для отображения только те таланты, которые влияют на определенную характеристику героя.
  • Фильтр "Таланты текущего героя" теперь по умолчанию отключен.

Улучшение талантов

  • Теперь, если для улучшения используется талант со вторым уровнем и выше, то он будет давать в несколько раз больше очков насыщенности, как если бы использовалось несколько таких же талантов 1 уровня. Например, если для данной операции использовался талант "Отвага" 3 уровня, то эффект от его использования будет такой же, как от использования трех "Отваг" 1 уровня.

Интерфейс

  • Теперь, если в окне с информацией о герое навести курсор мыши на любую его характеристику, появится всплывающая подсказка, где будет отображено, что именно влияет на неё помимо талантов: прирост от мощи, вложенных очков мастерства и другое.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых пропадал интерфейс группы после нештатного перезапуска замка, в результате чего невозможно было запустить новый поиск боя до роспуска группы.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых ранее, если на этапе подготовки к бою игрок выбирал другого героя, а затем кто-либо отказывался от сражения, то в следующей найденной игре оказывался уже не тот герой, для которого осуществлялся поиск, а тот, который был выбран в предматчевом окне несостоявшейся игры. В новой версии игра будет найдена именно для того героя, который находится в поиске.

Разное

  • Возросло до трех максимальное количество Дистилляторов прайма/Жемчужных ферм, которые можно возвести в замке.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых иногда при логине в игру можно было получить сообщение о внутренней ошибке сервера, а при повторном входе — информационное сообщение о том, что игрок с таким именем уже в игре.
  • Снят запрет на строительство и улучшение Чертогов во время поиска боя, а также модификация очков мастерства героя, который в данный момент ищет сражение.
  • Теперь можно улучшать таланты в наборе тех героев, которые стоят в поиске боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после отправки приглашения в группу во время загрузки Замка приглашаемого невозможно было начать групповой поиск боя.
  • Сообщение о том, что Золотой век подходит к концу, теперь показывается игроку реже - один раз в день.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке с информацией о герое регенерация Здоровья и Энергии для 36 уровня отображалась неверно.

Задания

  • Улучшено задание "Подготовка к производству": теперь необходимо построить лишь одну Штольню/Каучуковое дерево, а в награду за его выполнение получить 3 таких здания 9 уровня.
  • Изменено задание "Больше, чем просто ресурс": для его выполнения вместо производства 20 кристаллов теперь нужно несколько раз ускорить их создание в Жемчужной ферме/Дистилляторе прайма. Бесплатные ускорения выдаются специально для выполнения этого задания.
  • Изменено задание "Новые таланты": для его выполнения вместо производства 30 талантов нужно несколько раз бесплатно ускорить их создание в Кузнице талантов/Саду талантов. Бесплатные ускорения выдаются специально для выполнения этого задания.
  • Изменено задание "Улучшенный талант": чтобы его выполнить, теперь нужно улучшить любой талант до 5-го уровня, а для этого игроку выдается 5 "Сердец дракона".
  • В связи с изменением самих заданий, а также наград за их выполнение они будут заново выданы тем игрокам, кто их уже завершил. Тем, у кого задания находились на стадии выполнения, они также будут перезапущены.

Сражение

  • Для большинства званий изменилось минимальное количество очков, которые необходимо заработать в сражении для того, чтобы по итогам боя получить в награду талант. В результате этого герои с высоким званием смогут получать больше талантов за хорошую игру. Так, при набранных 150 очках Капрал получит на 1 талант больше, а Маршал/Сэнсей — на 2.
  • Теперь, если на цели есть какой-либо накапливающийся негативный эффект, например "Яд коварства" Мастера клинков/Отмеченного змеем, "Зелье очищения" снимет их все разом, а не один из множества, как было ранее.
  • При передаче свитка герою над ним проигрывается специальный эффект, который видят только союзники, благодаря чему заметить получаемый свиток стало значительно проще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте можно было на мгновение увидеть, куда телепортировался вражеский герой, если в момент завершения сотворения таланта он находился в области видимости союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не возрождалась нейтральная чудь, если Крысолов/Повелитель крыс увел монстров с места возрождения при помощи своего таланта "Чарующая мелодия".

Щиты

  • Чтобы было легче различать щиты, все они в зависимости от способа своего действия теперь могут иметь либо сферическую, либо эллипсоидную форму:
    • так, если урон поглощается лишь частично либо перенаправляется в кого-нибудь, щит будет иметь яйцеобразный вид;
    • если же щит полностью защищает героя от входящего урона, то его форма будет сферической.

Интерфейс в сражении

  • На экране загрузки внизу появилась строка с полезными советами новичкам. На текущий момент там отображается информация о том, при каких условиях можно получить в награду эксклюзивные таланты в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было увидеть описание талантов в наборе противника до того момента, пока он хотя бы раз не выходил из тумана войны.

Другое

  • Исправлена ошибка, из-за которой за подвиг "Вершина", получить который можно лишь пройдя 16-й уровень мини-игры, не выдавались в награду очки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на базе доктов у верхней и нижней крепостной башни были небольшие слепые зоны, находясь в которых вражеский герой мог их безнаказанно атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке использовать умение телепортации на нейтральную землю анимация проигрывалась в той области, куда указал игрок, а не в той, в которую герой действительно перемещался.
  • В новой версии камеру в режиме боя можно перемещать и про помощи клавиш W, A, S, D. По этой причине изменились функции, которые ранее были привязаны к ним, и теперь они вызываются по-другому. Новые клавиши можно посмотреть в таблице ниже
Клавиша Функция
E выбрать цель для атаки
F центрировать камеру на герое
Q указать точку для перемещения
X прекратить перемещение героя
  • Улучшены иконки в окне детальной статистики по итогам боя.

Загрузчик

  • Исправлена ошибка, из-за которой все равно продолжалось скачивание обновления, даже если была нажата кнопка остановки загрузки.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.