Новости

Новый патч - зайцы, зомби и полурослики

19 Декабрь 2012

Обновление 9.6

В преддверии веселья, обещанного нам шутниками Майя, мы представляем вам собственную версию того, как должен проходить правильный Конец Света в отдельно взятом мире Прайма. Герои приобретают новый облик, порою неожиданный, порою пугающий, а порою просто до безумия весёлый. Конечно же, какой Апокалипсис без зомби? Но вопреки всеобщему хаосу, мы привнесли немного порядка, улучшив работу алгоритма подбора команд, баланс и целую кучу талантов. Уверены, вам понравится.

Конец Света

Сразитесь на карте Пограничья, поднимая вражеских солдат в орды гниющих зомби, а героев - в Зверей апокалипсиса.
Чтобы попасть в бой, необходимо выбрать режим с соответствующим названием и нажать кнопку "Играть". В течение некоторого периода "Конец света" будет доступен все время вместо других дополнительных режимов: Драгонвальда, Родной земли, Форпоста.
Сражение проходит на привычной карте Пограничья, но с небольшим изменением в правилах: добивая врагов дистанционной атакой, герой порождает Зомби с вероятностью 75%, уничтожая талантами - 50%, а в случае рукопашной атаки - вызывает их всегда. На зомби распространяется эффект гниения с завершением которого он умирает.

  • Эффект "Гниение"
    • Время жизни зомби ограничено 20 секундами, но за каждый удар по живой цели он продлевает свое существование на 1.8 секунд;
    • благодаря Гниению зомби получает в 2 раза меньше урона от талантов героев;
    • шанс критического урона у зомби выше, чем у обычных солдат.

В случае, если игрок убил вражеского героя, на его месте появится "Зверь апокалипсиса". Это существо значительно сильнее и живучее рядового зомби - у него много Здоровья, а кроме того монстр может прожить 40 секунд, если не атакует живую цель. Как и у зомби, время жизни продлевается на 1.8 секунд, если Зверь атакует кого-либо. Монстр настолько страшен, что солдаты осмеливаются атаковать его только в ответ.

Компенсация

Мы держим своё обещание и в качестве компенсации за доставленные неудобства нестабильной работой серверов Prime World мы дарим всем игрокам, которые войдут с 19 по 20 декабря в игру, 1 день Золотого Века и 100'000 руды/каучука, древесины/шёлка и грибов/еды. Мы также благодарим всех игроков, которые своими обращениями в службу технической поддержки помогли устранить большинство технических неполадок.

Поиск боя

  • Улучшен алгоритм поиска боя, в результате чего уменьшится время ожидания для героев с высоким званием. Кроме того, уменьшится количество игр с большим разбросом рейтинга.
  • Улучшен механизм подбора в игры к новичкам более опытных противников, что случается в ситуации, если недавно начавшие играть долго не могут попасть в сражение.

Скины

  • Мы продолжаем улучшать уже существующие скины и добавлять новые. В текущей версии новый облик появился у следующих героев:
    • Душелов/Жнец душ - Анубис/Кощей, в связи с большим отличием нового образа по сравнению с оригинальным скином героя, он был переозвучен.
    • Магозавр/Чарозмей - Змеевица/Чарозмейка, в связи со сменой пола скин переозвучен.
    • Ассасин/Чистильщик - Душегуб/Преследователь.
    • Бессмертный/Горец - Смертоносный/Высокогорный.
    • Изобретатель - Адептус.
    • Художница - Лоли Готье.
    • Вьюга/Крио - Ла Невада/Буря.
    • Отмеченный змеем/Мастер клинков - Нагайна/Нага, в связи со сменой пола скин переозвучен.
    • Коготь/Клык - Зайчище/Медведище, в связи с большим отличием нового образа по сравнению с оригинальным скином героя, он был переозвучен.
  • Обращаем ваше внимание, что в текущей версии зверь, призываемый Зайчищем/Медведищем благодаря таланту "Ликантропия", пока выглядит по-старому. В ближайших версиях это будет исправлено.
  • Озвучены Кукловод/Мастер черепах, Заводная/Каракури, Царица Севера/Дикая наездница. Кроме того, в связи с тем, что эти герои были переозвучены, цена на них возросла на 100 Золотых.
  • Также мы начинаем публикацию коллекционных скинов. В этой версии вас ожидает уникальный скин для Чистильщика/Ассасина - Полурослик. Приобрести его можно лишь в течение ограниченного времени - в 8.00 15.01.2013 он будет исключен из продажи и останется только у тех, кто успел купить его. При смене фракции он не исчезает, а остается у владельца.

Подвиги

На Пограничье появились новые подвиги, зависящие от того, как долго продолжалось сражение.

Держаться до последнего

Держаться до последнего

  • Теперь те игроки, которые отчаянно сопротивлялись даже несмотря на бедственное положение в бою, несмотря на свой проигрыш могут получить подвиг и дополнительные очки за такую игру.
  • подвиг можно получить, если игрок до конца находился в бою и проиграл его, но сражение длилось более 30 минут;
  • награда за подвиг - 30 очков.
Блицкриг

Блицкриг

  • Выдается в случае, если команда была настолько умела, что смогла быстро разгромить врага;
  • подвиг можно получить, если игрок до конца находился в бою и выиграл его, при этом сражение длилось меньше 20 минут;
  • награда за подвиг - 15 очков.
Славная битва

Славная битва

  • если обе команды были достаточно умелы и бой продолжался долго - больше 45 минут, то после его завершения все - и победители, и проигравшие - получат подвиг;
  • подвиг можно получить, если игрок до конца находится в сражении вне зависимости от того, выиграл он или проиграл, если длительность боя превысила 45 минут;
  • награда - 40 очков, благодаря которым игроки смогут получить больше талантов.

Замок

Здания

  • Значительно снизилась цена в золоте, которую необходимо заплатить за мгновенное восстановление запаса сил героя в Бане/Купели.
  • Теперь появилась возможность открыть интерфейс здания, щелкнув по постройке правой кнопкой мыши.
  • В новой версии в адорнийском замке анимация здания "Шпиль безмолвия" была доработана: уменьшено раскачивание постройки.

Золотой век

  • Проведены косметические изменения в замке адорнийцев после активации услуги "Золотой век": доработана текстура травы, улучшено отображение некоторых кристаллов прайма, а также башен, стоящих в крепостной стене замка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в замке иногда отображались декорации Золотого века, хотя на самом деле услуга не была активирована.

Интерфейс улучшения талантов

  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к тому, что в окне улучшения иногда в качестве доступных для использования могли отображаться те таланты, которые уже были поглощены ранее. Проблема касалась только отображения - усилить с их помощью ничего не удавалось.
  • Теперь в библиотеке и в меню улучшения талантов при прочих равных первыми показываются те, у которых выше уровень.

Задания

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить задание "В здоровом теле здоровый дух!", если мгновенно восстанавливать запас сил героя в Бане/Купели при помощи золота.
  • В новой версии при выполнении задания "Подготовка к производству" теперь необходимо построить 5 Каучуковых деревьев/Штолен, а не 10 как ранее.
  • Теперь награда за выполнение задания выдается всегда в полном объеме, даже если склады игрока на момент завершения были переполнены.
  • Некоторые реплики Октавии в замке адорнийцев были переозвучены.

Другое

  • Исправлена ошибка, из-за которой при объединении аккаунтов игроку не возвращалась стоимость зданий, возведенных за золото на том аккаунте, который подключался к основному.
  • исправлена ошибка, из-за которой клиент замка запоминал изменение настроек графики, даже если игрок во всплывающем диалоговом окне с подтверждением отказывался от них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всегда показывалось сообщение с предупреждением о долгом поиске боя в связи с большой разницей рейтинга между участниками, если в группе были герои с разными званиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики героев прерывались, если в момент их воспроизведения начинал играть новый музыкальный трек.
  • Проведена работа по оптимизации замка, благодаря чему должна возрасти скорость загрузки клиента, а также плавность полета камеры в нем.

Герои

Человек-гора/Рокот

  • В виду слишком высокой эффективности героя как в одиночных, так и в командных боях благодаря своему оглушению от таланта "Лавина", герой был доработан.
  • талант "Лавина"
    • в новой версии герой бросает гири, нанося урон всем, кто попал в область действия таланта. Вслед за ними перемещается сам герой, разбрасывая всех на своем пути и ошеломляя на 2 секунды. Таким образом оглушение происходит не сразу, а лишь если Человек-гора/рокот сам заденет врага, благодаря чему этого эффекта можно избежать, если вовремя среагировать.
  • Незначительно изменен прирост характеристик за уровень прайма.

Царица Ночи/Черная пантера

Героиня была доработана, так как ранее при игре за нее было достаточно сложно вовремя реагировать на ситуацию в сражении. Здоровье зверя из-за его медленной анимации кормления подвергалось постоянной опасности, а труднопрогнозируемое оглушение не позволяло быстро обезвредить цель, так как оно зависело от того, когда удар по цели нанесет питомец, а не сама Царица Ночи/Черная пантера.

  • талант "Накормить пантеру"
    • ускорена анимация таланта, благодаря чему кормление зверя происходит быстрее.
    • в связи с низкой эффективностью улучшающей способности "Хищница", ранее дававшей бонус к регенерации Здоровья в то время, пока талант "Накормить пантеру" готов к применению, мы переработали его его. Теперь после изучения улучшающего таланта "Хищница" регенерация Здоровья усиливается сразу после кормления на некоторое время, благодаря чему зверь быстрее восстанавливается именно тогда, когда это более всего необходимо.
  • талант "Рассекающий бросок"
    • Ранее зверь героини умел оглушать врагов благодаря таланту "Ночной зверь". Однако точно предсказать, когда именно это произойдет было сложно, потому что время восстановления способностей существа нигде не отображается, а анимация выполнения удара достаточно длинная. Поэтому в новой версии оглушение противника происходит не от удара зверя, а от попадания в него щита благодаря таланту "Рассекающий бросок".
  • талант "Ночной зверь"
    • в новой версии первая атака зверя, нанесенная по цели "Рассекающего броска" нанесет дополнительный физический урон, величина которого зависит от Разума героини;
    • зверь героини больше не оглушает врагов, потому что теперь это может делать сама Черная пантера/Царица ночи благодаря таланту "Рассекающий бросок".
  • талант "Единство"
    • исправлена ошибка, из-за которой зверь Царицы ночи/Черной пантеры продолжает бежать в ту точку, которая была указана для перемещения во время действия таланта "Единство" даже после того, как оно закончится, не обращая внимания на то, куда после этого будет двигаться сама героиня.

Воевода/Предводитель

  • Талант "Прорыв"
    • переработана механика таланта. Ранее на Воеводу/Предводителя не применялись эффекты от талантов, а также не приходил урон в ситуации, если они были нанесены то время, когда проигрывалась анимация прыжка "Прорыва". Теперь урон наносится, а все эффекты применяются к герою после того, как завершится выполнение таланта.

Доктрина

  • талант "Мощь алхимии"
    • Ранее быстро сменить тип клона было нельзя из-за того, что приходилось ждать, когда умрет уже вызванный. Таким образом не всегда удавалось реагировать на ситуацию в бою своевременно. В новой версии появилась возможность сменить клона до того, как он погибнет, если возникнет такая необходимость. Для этого нужно в качестве цели таланта "Мощь алхимии" указать копию героини - в этом случае она будет отозвана, а время восстановления после такого использования будет равняться 5 секундам. На отзыв клона не тратится энергия.

Крысолов/Повелитель крыс

  • В новой версии вражеский Крысолов/Повелитель крыс больше не может переподчинить существ, которых герой контролирует при помощи таланта "Зов флейты". Применение на них "Чарующей мелодии" и "Зова флейты" будет оказывать такой же эффект, как на любых подконтрольных существах других героев.

Амазонка/Лучница

  • исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон от таланта "Разящий шквал", если сразу после его применения героиня погибала.

Чистильщик/Ассасин

  • талант "Воин-тень"
    • Исправлена ошибка, из-за которой после изучения улучшающего таланта "Атака из тени" не срабатывало оглушение цели, если во время действия Воина-тени герой наносил урон Решающим ударом или авто-атакой.

Стрелок/охотник

  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении таланта "Дикий зов" с родной земли не срабатывало дополнительное увеличение Хитрости героев в 1.5 раза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой У Охотника/Стрелка оставалась в руках синяя стрела, если сотворение таланта "Сокрушающий выстрел" было прервано.

Отмеченный змеем/Мастер клинков

  • В новой версии во время применения таланта "Смертоносный бросок" кража Здоровья сработает не более чем от 6 целей.

Безликий/Белая маска

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта "Лезвие тьмы" с родной земли кинжал рикошетом задевал в том числе и невидимую цель.

Невидимка/Тень

  • талант "Защита тени"
    • уточнено описание таланта после изучения улучшающей способности "Преимущество внезапности".
    • исправлена ошибка, из-за которой статус "Покров" продолжал отображаться некоторое время после выхода из невидимости, даже если еще не изучено улучшение "Преимущество внезапности"

Горец/Бессмертный

  • Исправлена анимация гибели Бессмертного/Горца.

Таланты

  • Улучшено описание некоторых общих талантов.
  • В виду того, что некоторые уникальные( фиолетовые) таланты были менее эффективны для улучшения основной характеристики, чем некоторые редкие(синие), они были пересчитаны.

Коварная стойкость

  • теперь талант увеличивает Хитрость героя на 5, а не 4.4, как ранее;
  • снижен до 3.6 бонус к Стойкости.

Коварная воля

  • теперь талант увеличивает Хитрость героя на 5, а не 4.4, как ранее;
  • снижен до 3.6 бонус к Воле.

Проворная воля

  • теперь талант увеличивает Проворство героя на 5, а не 4.4, как ранее;
  • снижен до 3.6 бонус к Воле.

Проворная стойкость

  • теперь талант увеличивает Проворство героя на 5, а не 4.4, как ранее;
  • снижен до 3.6 бонус к Стойкости.

Дикая хитрость

  • теперь талант увеличивает Хитрость героя на 7, а не 6, как ранее;
  • снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.

Дикое проворство

  • теперь талант увеличивает Проворство героя на 7, а не 6, как ранее;
  • снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.

Дикая сила

  • теперь талант увеличивает Силу героя на 7, а не 6, как ранее;
  • снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.

Дикий разум

  • теперь талант увеличивает Разум героя на 7, а не 6, как ранее;
  • снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.

Оборона воина

  • увеличен до 13 бонус к Силе;
  • снижен до 5 бонус к Стойкости и Воле героя;

Оборона мага

  • увеличен до 13 бонус к Разуму;
  • снижен до 5 бонус к Стойкости и Воле героя;

Коварное восстановление

  • теперь талант увеличивает Хитрость героя на 7, а не 5, как ранее;
  • снижен до 1 бонус к регенерации Здоровья.

Быстрое восстановление

  • теперь талант увеличивает Проворство героя на 7, а не 5, как ранее;
  • снижен до 1 бонус к регенерации Здоровья.

Скрытое намерение

  • из-за низкой эффективности таланта в бою, усилена его роль в уничтожении чуди и солдат врага;
  • в 1.5 раза возрос урон всем существам, кроме героев, благодаря чему эффективность таланта возросла.

Неистовство силы

  • из-за низкой эффективности таланта в бою, усилена его роль в уничтожении чуди и солдат врага;
  • в 1.5 раза возрос урон всем существам, кроме героев, благодаря чему эффективность таланта возросла.

Новый талант "Великое превосходство"

С целью большего соответствия своему классу редкости был переработан талант "Превосходство" а его удачная механика была использована в новом таланте "Великое превосходство". Таланты объединены общим статусом, который позволяет получать эффект только от одного из них, если оба присутствую в наборе - максимального.

Превосходство

  • с целью большего соответствия своему классу редкости талант был переработан.
  • теперь с 25% шансом атака врага по солдатам и монстрам нанесет дополнительно 90 физического урона, а не 130, как ранее.
  • из пассивных эффектов увеличения урона от талантов превосходства действует максимальный.

Новый талант "Великое превосходство"

  • требуемая ступень: I;
  • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • с 25% шансом атака героя дополнительно наносит 130 физического урона солдатам и монстрам;
  • из пассивных эффектов увеличения урона от талантов превосходства действует максимальный.

Гендерный талант "Оберег героя"

  • В новой версии зависимость силы щита от уровня героев теперь не так ярко выражена, как было ранее. В результате на 1-м уровне эффективность Оберега примерно такая, как и была ранее, а на 36 становится чем-то средним между талантом "Превозмогание боли" и "Инстинктом выживания".

Сражение

Герои в бою

  • Исправлена ошибка, из-за которой Фея/Фикси перемещалась рывками, если во время ее движения игрок нажимал быстрые клавиши для применения талантов за радиусом их действия.
  • В новой версии в режиме сражения герой произносит специальные реплики, если долго стоит на одном месте.
  • Теперь герой больше не бежит атаковать врага, если тот применил талант с длительным временем воздействия, например, "Осколок льда" Крио/Вьюги.
  • В новой версии таланты преследовавшие цели, совершившие мгновенное перемещение, преследуют и цели уходящие в невидимость. К ним относятся "Удар грома" Громовержца/Молниеносного, "Удар архонтов" Демонолога, "Вороний глаз" и "Живая шкура" Ведуна/Лесовика, "Мощи алхимии" Доктрины. Данное нововведение в большей степени затронет тех героев, которые могут мгновенно уходить в невидимость: Рыжий хвост/Огненная лиса и Невидимка/Тень. Благодаря общему классовому таланту "Покров тени", а также способности Чистильщика/Ассасина "Воин-тень" сделать это специально было нельзя, потому что они уводят в невидимость постепенно.

PvP-клиент

  • На экране загрузки больше не отображается название модификации "Родная земля", потому что данный режим является вариацией на тему обычного Пограничья. В дальнейшем подобные модификации будут обозначаться специальной иконкой, расположенной над полосой загрузки.
  • На экране загрузки в сессию все системные сообщения теперь выводятся в специальной области.
  • В новой версии, если игрок вылетал во время сражения, а затем вернулся, он не будет знать уровень врага, а также его набор талантов до тех пор, пока тот не покажется в области видимости.
  • На мини-карте изменены иконки следующих героев: Чарозмей/Магозавр, Ведьмак, Дуэлянт/Принц воров, Душелов/Жнец душ, Клык/Коготь.

Интерфейс

  • В окне финальной статистики теперь отображается, сколько урона получил и нанес герой.
  • Улучшены иконки прайма в окне финальной статистики.
  • В новой версии таланты в окне наград появляются в порядке возрастания их редкости: сначала показываются простые (желтые) и лишь в самом конце уникальные(фиолетовые).

Разное

  • В новой версии урон от атак башен стал фиксированным, благодаря чему проще высчитывать время, когда нужно нанести последний удар по врагу, находящемуся рядом с ней. Однако он все также возрастает с каждой атакой башни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было сквозь туман войны услышать, сражается ли вражеский герой в области, над которой сейчас находится камера, если кликнуть по его портрету.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выбрать союзную Невидимку/Тень среди героев, кликнув по портрету героя, если она в этот момент находилась в невидимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда, убившая Горыныча, иногда не получала эффект "Мощь Горыныча", если в момент его смерти рядом с монстром никого не было. В этом случае в награду выдавался только прайм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой доктские солдаты иногда не атаковали вражеский Храм Искусств в режиме Обучения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню мини-игры не было описания для свитка "Жрица", если навести на него курсор мыши.

Загрузчик

  • В новой версии при запуске игры загрузчик закрывается.
  • В новой версии загрузчика появилось специальное сообщение, информирующее игрока о проблемах с сетью. Ранее в такой ситуации появлялось только сообщение о недоступности сервера.

  • В последней версии игры у всех талантов, увеличивающих после своего изучения Энергию героя, с ростом их уровня насыщенности бонус к этой характеристике вычисляется неверно. Если такой талант влияет и на величину Здоровья, то прирост к нему также неверен. 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.