Новый патч - зайцы, зомби и полурослики
19 Декабрь 2012

В преддверии веселья, обещанного нам шутниками Майя, мы представляем вам собственную версию того, как должен проходить правильный Конец Света в отдельно взятом мире Прайма. Герои приобретают новый облик, порою неожиданный, порою пугающий, а порою просто до безумия весёлый. Конечно же, какой Апокалипсис без зомби? Но вопреки всеобщему хаосу, мы привнесли немного порядка, улучшив работу алгоритма подбора команд, баланс и целую кучу талантов. Уверены, вам понравится.

Сразитесь на карте Пограничья, поднимая вражеских солдат в орды гниющих зомби, а героев - в Зверей апокалипсиса.
Чтобы попасть в бой, необходимо выбрать режим с соответствующим названием и нажать кнопку "Играть". В течение некоторого периода "Конец света" будет доступен все время вместо других дополнительных режимов: Драгонвальда, Родной земли, Форпоста.
Сражение проходит на привычной карте Пограничья, но с небольшим изменением в правилах: добивая врагов дистанционной атакой, герой порождает Зомби с вероятностью 75%, уничтожая талантами - 50%, а в случае рукопашной атаки - вызывает их всегда. На зомби распространяется эффект гниения с завершением которого он умирает.
-
Эффект "Гниение"
-
Время жизни зомби ограничено 20 секундами, но за каждый удар по живой цели он продлевает свое существование на 1.8 секунд;
-
благодаря Гниению зомби получает в 2 раза меньше урона от талантов героев;
-
шанс критического урона у зомби выше, чем у обычных солдат.
В случае, если игрок убил вражеского героя, на его месте появится "Зверь апокалипсиса". Это существо значительно сильнее и живучее рядового зомби - у него много Здоровья, а кроме того монстр может прожить 40 секунд, если не атакует живую цель. Как и у зомби, время жизни продлевается на 1.8 секунд, если Зверь атакует кого-либо. Монстр настолько страшен, что солдаты осмеливаются атаковать его только в ответ.

Мы держим своё обещание и в качестве компенсации за доставленные неудобства нестабильной работой серверов Prime World мы дарим всем игрокам, которые войдут с 19 по 20 декабря в игру, 1 день Золотого Века и 100'000 руды/каучука, древесины/шёлка и грибов/еды. Мы также благодарим всех игроков, которые своими обращениями в службу технической поддержки помогли устранить большинство технических неполадок.

-
Улучшен алгоритм поиска боя, в результате чего уменьшится время ожидания для героев с высоким званием. Кроме того, уменьшится количество игр с большим разбросом рейтинга.
-
Улучшен механизм подбора в игры к новичкам более опытных противников, что случается в ситуации, если недавно начавшие играть долго не могут попасть в сражение.

-
Мы продолжаем улучшать уже существующие скины и добавлять новые. В текущей версии новый облик появился у следующих героев:
-
Душелов/Жнец душ - Анубис/Кощей, в связи с большим отличием нового образа по сравнению с оригинальным скином героя, он был переозвучен.
-
Магозавр/Чарозмей - Змеевица/Чарозмейка, в связи со сменой пола скин переозвучен.
-
Ассасин/Чистильщик - Душегуб/Преследователь.
-
Бессмертный/Горец - Смертоносный/Высокогорный.
-
Изобретатель - Адептус.
-
Художница - Лоли Готье.
-
Вьюга/Крио - Ла Невада/Буря.
-
Отмеченный змеем/Мастер клинков - Нагайна/Нага, в связи со сменой пола скин переозвучен.
-
Коготь/Клык - Зайчище/Медведище, в связи с большим отличием нового образа по сравнению с оригинальным скином героя, он был переозвучен.
-
Обращаем ваше внимание, что в текущей версии зверь, призываемый Зайчищем/Медведищем благодаря таланту "Ликантропия", пока выглядит по-старому. В ближайших версиях это будет исправлено.
-
Озвучены Кукловод/Мастер черепах, Заводная/Каракури, Царица Севера/Дикая наездница. Кроме того, в связи с тем, что эти герои были переозвучены, цена на них возросла на 100 Золотых.
-
Также мы начинаем публикацию коллекционных скинов. В этой версии вас ожидает уникальный скин для Чистильщика/Ассасина - Полурослик. Приобрести его можно лишь в течение ограниченного времени - в 8.00 15.01.2013 он будет исключен из продажи и останется только у тех, кто успел купить его. При смене фракции он не исчезает, а остается у владельца.

На Пограничье появились новые подвиги, зависящие от того, как долго продолжалось сражение.
 |
Держаться до последнего
-
Теперь те игроки, которые отчаянно сопротивлялись даже несмотря на бедственное положение в бою, несмотря на свой проигрыш могут получить подвиг и дополнительные очки за такую игру.
-
подвиг можно получить, если игрок до конца находился в бою и проиграл его, но сражение длилось более 30 минут;
-
награда за подвиг - 30 очков.
|
 |
Блицкриг
-
Выдается в случае, если команда была настолько умела, что смогла быстро разгромить врага;
-
подвиг можно получить, если игрок до конца находился в бою и выиграл его, при этом сражение длилось меньше 20 минут;
-
награда за подвиг - 15 очков.
|
 |
Славная битва
-
если обе команды были достаточно умелы и бой продолжался долго - больше 45 минут, то после его завершения все - и победители, и проигравшие - получат подвиг;
-
подвиг можно получить, если игрок до конца находится в сражении вне зависимости от того, выиграл он или проиграл, если длительность боя превысила 45 минут;
-
награда - 40 очков, благодаря которым игроки смогут получить больше талантов.
|

Здания
-
Значительно снизилась цена в золоте, которую необходимо заплатить за мгновенное восстановление запаса сил героя в Бане/Купели.
-
Теперь появилась возможность открыть интерфейс здания, щелкнув по постройке правой кнопкой мыши.
-
В новой версии в адорнийском замке анимация здания "Шпиль безмолвия" была доработана: уменьшено раскачивание постройки.
Золотой век
-
Проведены косметические изменения в замке адорнийцев после активации услуги "Золотой век": доработана текстура травы, улучшено отображение некоторых кристаллов прайма, а также башен, стоящих в крепостной стене замка.
-
Исправлена ошибка, из-за которой в замке иногда отображались декорации Золотого века, хотя на самом деле услуга не была активирована.
Интерфейс улучшения талантов
-
Исправлен ряд ошибок, приводивших к тому, что в окне улучшения иногда в качестве доступных для использования могли отображаться те таланты, которые уже были поглощены ранее. Проблема касалась только отображения - усилить с их помощью ничего не удавалось.
-
Теперь в библиотеке и в меню улучшения талантов при прочих равных первыми показываются те, у которых выше уровень.
Задания
-
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить задание "В здоровом теле здоровый дух!", если мгновенно восстанавливать запас сил героя в Бане/Купели при помощи золота.
-
В новой версии при выполнении задания "Подготовка к производству" теперь необходимо построить 5 Каучуковых деревьев/Штолен, а не 10 как ранее.
-
Теперь награда за выполнение задания выдается всегда в полном объеме, даже если склады игрока на момент завершения были переполнены.
-
Некоторые реплики Октавии в замке адорнийцев были переозвучены.
Другое
-
Исправлена ошибка, из-за которой при объединении аккаунтов игроку не возвращалась стоимость зданий, возведенных за золото на том аккаунте, который подключался к основному.
-
исправлена ошибка, из-за которой клиент замка запоминал изменение настроек графики, даже если игрок во всплывающем диалоговом окне с подтверждением отказывался от них.
-
Исправлена ошибка, из-за которой всегда показывалось сообщение с предупреждением о долгом поиске боя в связи с большой разницей рейтинга между участниками, если в группе были герои с разными званиями.
-
Исправлена ошибка, из-за которой реплики героев прерывались, если в момент их воспроизведения начинал играть новый музыкальный трек.
-
Проведена работа по оптимизации замка, благодаря чему должна возрасти скорость загрузки клиента, а также плавность полета камеры в нем.

Человек-гора/Рокот
-
В виду слишком высокой эффективности героя как в одиночных, так и в командных боях благодаря своему оглушению от таланта "Лавина", герой был доработан.
-
талант "Лавина"
-
в новой версии герой бросает гири, нанося урон всем, кто попал в область действия таланта. Вслед за ними перемещается сам герой, разбрасывая всех на своем пути и ошеломляя на 2 секунды. Таким образом оглушение происходит не сразу, а лишь если Человек-гора/рокот сам заденет врага, благодаря чему этого эффекта можно избежать, если вовремя среагировать.
-
Незначительно изменен прирост характеристик за уровень прайма.
Царица Ночи/Черная пантера
Героиня была доработана, так как ранее при игре за нее было достаточно сложно вовремя реагировать на ситуацию в сражении. Здоровье зверя из-за его медленной анимации кормления подвергалось постоянной опасности, а труднопрогнозируемое оглушение не позволяло быстро обезвредить цель, так как оно зависело от того, когда удар по цели нанесет питомец, а не сама Царица Ночи/Черная пантера.
-
талант "Накормить пантеру"
-
ускорена анимация таланта, благодаря чему кормление зверя происходит быстрее.
-
в связи с низкой эффективностью улучшающей способности "Хищница", ранее дававшей бонус к регенерации Здоровья в то время, пока талант "Накормить пантеру" готов к применению, мы переработали его его. Теперь после изучения улучшающего таланта "Хищница" регенерация Здоровья усиливается сразу после кормления на некоторое время, благодаря чему зверь быстрее восстанавливается именно тогда, когда это более всего необходимо.
-
талант "Рассекающий бросок"
-
Ранее зверь героини умел оглушать врагов благодаря таланту "Ночной зверь". Однако точно предсказать, когда именно это произойдет было сложно, потому что время восстановления способностей существа нигде не отображается, а анимация выполнения удара достаточно длинная. Поэтому в новой версии оглушение противника происходит не от удара зверя, а от попадания в него щита благодаря таланту "Рассекающий бросок".
-
талант "Ночной зверь"
-
в новой версии первая атака зверя, нанесенная по цели "Рассекающего броска" нанесет дополнительный физический урон, величина которого зависит от Разума героини;
-
зверь героини больше не оглушает врагов, потому что теперь это может делать сама Черная пантера/Царица ночи благодаря таланту "Рассекающий бросок".
-
талант "Единство"
-
исправлена ошибка, из-за которой зверь Царицы ночи/Черной пантеры продолжает бежать в ту точку, которая была указана для перемещения во время действия таланта "Единство" даже после того, как оно закончится, не обращая внимания на то, куда после этого будет двигаться сама героиня.
Воевода/Предводитель
-
Талант "Прорыв"
-
переработана механика таланта. Ранее на Воеводу/Предводителя не применялись эффекты от талантов, а также не приходил урон в ситуации, если они были нанесены то время, когда проигрывалась анимация прыжка "Прорыва". Теперь урон наносится, а все эффекты применяются к герою после того, как завершится выполнение таланта.
Доктрина
-
талант "Мощь алхимии"
-
Ранее быстро сменить тип клона было нельзя из-за того, что приходилось ждать, когда умрет уже вызванный. Таким образом не всегда удавалось реагировать на ситуацию в бою своевременно. В новой версии появилась возможность сменить клона до того, как он погибнет, если возникнет такая необходимость. Для этого нужно в качестве цели таланта "Мощь алхимии" указать копию героини - в этом случае она будет отозвана, а время восстановления после такого использования будет равняться 5 секундам. На отзыв клона не тратится энергия.
Крысолов/Повелитель крыс
-
В новой версии вражеский Крысолов/Повелитель крыс больше не может переподчинить существ, которых герой контролирует при помощи таланта "Зов флейты". Применение на них "Чарующей мелодии" и "Зова флейты" будет оказывать такой же эффект, как на любых подконтрольных существах других героев.
Амазонка/Лучница
-
исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон от таланта "Разящий шквал", если сразу после его применения героиня погибала.
Чистильщик/Ассасин
-
талант "Воин-тень"
-
Исправлена ошибка, из-за которой после изучения улучшающего таланта "Атака из тени" не срабатывало оглушение цели, если во время действия Воина-тени герой наносил урон Решающим ударом или авто-атакой.
Стрелок/охотник
-
Исправлена ошибка, из-за которой при применении таланта "Дикий зов" с родной земли не срабатывало дополнительное увеличение Хитрости героев в 1.5 раза.
-
Исправлена ошибка, из-за которой У Охотника/Стрелка оставалась в руках синяя стрела, если сотворение таланта "Сокрушающий выстрел" было прервано.
Отмеченный змеем/Мастер клинков
-
В новой версии во время применения таланта "Смертоносный бросок" кража Здоровья сработает не более чем от 6 целей.
Безликий/Белая маска
-
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта "Лезвие тьмы" с родной земли кинжал рикошетом задевал в том числе и невидимую цель.
Невидимка/Тень
-
талант "Защита тени"
-
уточнено описание таланта после изучения улучшающей способности "Преимущество внезапности".
-
исправлена ошибка, из-за которой статус "Покров" продолжал отображаться некоторое время после выхода из невидимости, даже если еще не изучено улучшение "Преимущество внезапности"
Горец/Бессмертный
-
Исправлена анимация гибели Бессмертного/Горца.

-
Улучшено описание некоторых общих талантов.
-
В виду того, что некоторые уникальные( фиолетовые) таланты были менее эффективны для улучшения основной характеристики, чем некоторые редкие(синие), они были пересчитаны.
 |
Коварная стойкость
-
теперь талант увеличивает Хитрость героя на 5, а не 4.4, как ранее;
-
снижен до 3.6 бонус к Стойкости.
|
 |
Коварная воля
-
теперь талант увеличивает Хитрость героя на 5, а не 4.4, как ранее;
-
снижен до 3.6 бонус к Воле.
|
 |
Проворная воля
-
теперь талант увеличивает Проворство героя на 5, а не 4.4, как ранее;
-
снижен до 3.6 бонус к Воле.
|
 |
Проворная стойкость
-
теперь талант увеличивает Проворство героя на 5, а не 4.4, как ранее;
-
снижен до 3.6 бонус к Стойкости.
|
 |
Дикая хитрость
-
теперь талант увеличивает Хитрость героя на 7, а не 6, как ранее;
-
снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.
|
 |
Дикое проворство
-
теперь талант увеличивает Проворство героя на 7, а не 6, как ранее;
-
снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.
|
 |
Дикая сила
-
теперь талант увеличивает Силу героя на 7, а не 6, как ранее;
-
снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.
|
 |
Дикий разум
-
теперь талант увеличивает Разум героя на 7, а не 6, как ранее;
-
снижен до 2.2 бонус к регенерации Здоровья.
|
 |
Оборона воина
-
увеличен до 13 бонус к Силе;
-
снижен до 5 бонус к Стойкости и Воле героя;
|
 |
Оборона мага
-
увеличен до 13 бонус к Разуму;
-
снижен до 5 бонус к Стойкости и Воле героя;
|
 |
Коварное восстановление
-
теперь талант увеличивает Хитрость героя на 7, а не 5, как ранее;
-
снижен до 1 бонус к регенерации Здоровья.
|
 |
Быстрое восстановление
-
теперь талант увеличивает Проворство героя на 7, а не 5, как ранее;
-
снижен до 1 бонус к регенерации Здоровья.
|
 |
Скрытое намерение
-
из-за низкой эффективности таланта в бою, усилена его роль в уничтожении чуди и солдат врага;
-
в 1.5 раза возрос урон всем существам, кроме героев, благодаря чему эффективность таланта возросла.
|
 |
Неистовство силы
-
из-за низкой эффективности таланта в бою, усилена его роль в уничтожении чуди и солдат врага;
-
в 1.5 раза возрос урон всем существам, кроме героев, благодаря чему эффективность таланта возросла.
|
Новый талант "Великое превосходство"
С целью большего соответствия своему классу редкости был переработан талант "Превосходство" а его удачная механика была использована в новом таланте "Великое превосходство". Таланты объединены общим статусом, который позволяет получать эффект только от одного из них, если оба присутствую в наборе - максимального.
 |
Превосходство
-
с целью большего соответствия своему классу редкости талант был переработан.
-
теперь с 25% шансом атака врага по солдатам и монстрам нанесет дополнительно 90 физического урона, а не 130, как ранее.
-
из пассивных эффектов увеличения урона от талантов превосходства действует максимальный.
|
 |
Новый талант "Великое превосходство"
-
требуемая ступень: I;
-
тип таланта: уникальный (фиолетовый);
-
прайм-стоимость изучения: 350;
-
с 25% шансом атака героя дополнительно наносит 130 физического урона солдатам и монстрам;
-
из пассивных эффектов увеличения урона от талантов превосходства действует максимальный.
|
Гендерный талант "Оберег героя"
-
В новой версии зависимость силы щита от уровня героев теперь не так ярко выражена, как было ранее. В результате на 1-м уровне эффективность Оберега примерно такая, как и была ранее, а на 36 становится чем-то средним между талантом "Превозмогание боли" и "Инстинктом выживания".

Герои в бою
-
Исправлена ошибка, из-за которой Фея/Фикси перемещалась рывками, если во время ее движения игрок нажимал быстрые клавиши для применения талантов за радиусом их действия.
-
В новой версии в режиме сражения герой произносит специальные реплики, если долго стоит на одном месте.
-
Теперь герой больше не бежит атаковать врага, если тот применил талант с длительным временем воздействия, например, "Осколок льда" Крио/Вьюги.
-
В новой версии таланты преследовавшие цели, совершившие мгновенное перемещение, преследуют и цели уходящие в невидимость. К ним относятся "Удар грома" Громовержца/Молниеносного, "Удар архонтов" Демонолога, "Вороний глаз" и "Живая шкура" Ведуна/Лесовика, "Мощи алхимии" Доктрины. Данное нововведение в большей степени затронет тех героев, которые могут мгновенно уходить в невидимость: Рыжий хвост/Огненная лиса и Невидимка/Тень. Благодаря общему классовому таланту "Покров тени", а также способности Чистильщика/Ассасина "Воин-тень" сделать это специально было нельзя, потому что они уводят в невидимость постепенно.
PvP-клиент
-
На экране загрузки больше не отображается название модификации "Родная земля", потому что данный режим является вариацией на тему обычного Пограничья. В дальнейшем подобные модификации будут обозначаться специальной иконкой, расположенной над полосой загрузки.
-
На экране загрузки в сессию все системные сообщения теперь выводятся в специальной области.
-
В новой версии, если игрок вылетал во время сражения, а затем вернулся, он не будет знать уровень врага, а также его набор талантов до тех пор, пока тот не покажется в области видимости.
-
На мини-карте изменены иконки следующих героев: Чарозмей/Магозавр, Ведьмак, Дуэлянт/Принц воров, Душелов/Жнец душ, Клык/Коготь.
Интерфейс
-
В окне финальной статистики теперь отображается, сколько урона получил и нанес герой.
-
Улучшены иконки прайма в окне финальной статистики.
-
В новой версии таланты в окне наград появляются в порядке возрастания их редкости: сначала показываются простые (желтые) и лишь в самом конце уникальные(фиолетовые).
Разное
-
В новой версии урон от атак башен стал фиксированным, благодаря чему проще высчитывать время, когда нужно нанести последний удар по врагу, находящемуся рядом с ней. Однако он все также возрастает с каждой атакой башни.
-
Исправлена ошибка, из-за которой можно было сквозь туман войны услышать, сражается ли вражеский герой в области, над которой сейчас находится камера, если кликнуть по его портрету.
-
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выбрать союзную Невидимку/Тень среди героев, кликнув по портрету героя, если она в этот момент находилась в невидимости.
-
Исправлена ошибка, из-за которой команда, убившая Горыныча, иногда не получала эффект "Мощь Горыныча", если в момент его смерти рядом с монстром никого не было. В этом случае в награду выдавался только прайм.
-
Исправлена ошибка, из-за которой доктские солдаты иногда не атаковали вражеский Храм Искусств в режиме Обучения.
-
Исправлена ошибка, из-за которой в меню мини-игры не было описания для свитка "Жрица", если навести на него курсор мыши.

-
В новой версии при запуске игры загрузчик закрывается.
-
В новой версии загрузчика появилось специальное сообщение, информирующее игрока о проблемах с сетью. Ранее в такой ситуации появлялось только сообщение о недоступности сервера.

-
В последней версии игры у всех талантов, увеличивающих после своего изучения Энергию героя, с ростом их уровня насыщенности бонус к этой характеристике вычисляется неверно. Если такой талант влияет и на величину Здоровья, то прирост к нему также неверен.