Новости
Установлен хотфикс
06 Ноябрь 2012

-
Новая акция! В течение следующей недели в 2 раза снижена стоимость ускорения производства в Дистилляторе прайма/Жемчужной ферме и Кузнице талантов/Саде талантов.
-
Лорд Тыква удалился в Праймзону, унеся с собой
уличную тыквенную магию.
-
Исправлена проблема, когда при быстром многократном ускорении производства изменения "откатывались" и медленно воспроизводились снова. Также исправлены случаи, когда информация в замке некорректно отображалась после использования Бани/Купели.
-
Исправлена известная ошибка из предыдущего патча, из-за которой некорректно отображалась мощь героев.

-
В новой версии предматчевое окно, в котором игроки могут выбрать другого героя перед стартом сражения, появляется только в ситуации, если игра найдена для героев, чей рейтинг 1600 и выше, а не 1550, как ранее.
-
Еще одно нововведение касается диапазона званий героев, доступных для выбора на этапе предматчевого окна. Ранее можно было выбрать любого героя со званием ниже самого большого из найденных для текущего боя. В результате некоторые игроки намеренно выбирали героев с самым низким значением рейтинга - вплоть до наемников. Поэтому в новой версии диапазон ограничен: он начинается от героя с наибольшим званием и заканчивается героем с самым младшим званием, но не более 3 званий в диапазоне. При этом если так получилось, что звание одного из героев команды ниже диапазона текущей игры, то его менять нельзя вообще - он пойдет в бой именно таким, если только не решит отказаться от сражения.

-
Исправлена ошибка, которая в ряде случаев приводила к сбою в обновлении игрового клиента, при этом пропадала кнопка "Играть".

-
Исправлено неверное действие таланта "Смертельный фантом", когда при его использовании у некоторых героев пропадали ранее призванные или подчиненные существа.

-
В новой версии мы доработали формулу урона. В случае, если Защита цели больше Пробивания, то урон снижается одинаково и для талантов, и для автоатак, но его величина не может быть меньше 75% от начального значения. А вот если Пробивание превышает Защиту, то в этом случае влияние разницы между этими параметрами усилит урон от талантов в 2 раза меньше, чем от обычной атаки и способностей, срабатывающих вместе с ней (Например, Зачарованные стрелы Амазонки/Лучницы). Так в ситуации, если Защита цели 50%, а Пробивание игрока 100%, то урон от атак будет усилен на 50%, а от талантов - на 25%.
Таким образом Пробивание нужно собирать для борьбы с целями с высоким значением Защит, а для уничтожения остальных выгоднее собирать Силу или Разум. Вместе с этим Проворство особенно выгодно для героев, наносящих основной урон за счет обычных атак, потому что не только он, но и способности, срабатывающие вместе с атакой, будут наносить урон чаще.