Новости

Раскроем тайны Праи вместе - первый выпуск ответов

20 Сентябрь 2012

Некоторое время назад мы решили, что пора рассказать больше об истории, культуре и быте созданной нами с нуля вселенной - мира прайма. Несколько дней длился сбор вопросов в специальной теме на форуме, игроки проявили неожиданно высокую активность, в наш адрес поступило более сотни сообщений. Потому мы решили разделить все вопросы на несколько частей и будем публиковать ответы по мере их поступления.

Напомним, что рассказывать о Прае взялась креативный продюсер нашего проекта и одна из создателей вселенной - Лариса Нуретдинова.

1. Хотелось бы узнать подробнее о процессе становления Героем. Как это всё происходит? Какие люди становятся Героями и из-за чего?

Героями становятся люди с… особыми способностями, назовём это так. Но до того, как они стали Героями, эти способности редко когда раскрываются в их обычной человеческой жизни, и уж никогда – в полную мощь: для этого им необходимо пропускать через себя большое количество прайма. В таком количестве, которое смертельно для обычных людей. Из-за того, что геройские способности проявляются только уже после инициации, то, что человек на самом деле является Героем – далеко не всегда очевидно. Люди живут обычной жизнью, вот только… постоянно испытывают некое беспокойство, смущение – то, что стали называть Зовом прайма.
Вот, например, как это описывает Аллесса, Героиня из книги «Зов прайма» А.Комзолова:
«Вот представь, что у тебя чешется спина, но ты никак не можешь достать до зудящего места. Зов, он чем-то похож. Он как будто медленно ковыряет тебя изнутри и успокаивается, только когда ты смотришь на прайм в реке, в ручье, в алхимической бутыли – да, где угодно. Так ты понимаешь, что он тебя зовет».
А дальше будущий Герой должен решиться – на то, чтобы покончить со своей предыдущей, человеческой жизнью во всех смыслах. Он должен умереть, вобрав в себя большое количество прайма, чтобы суметь возродиться уже Героем. А перед этим, конечно, ответить себе на вопрос: насколько он уверен в своём знании собственной природы? Ведь если Зов прайма был надуманным, цена такой ошибки – смерть. Поэтому случаются в Прае и ещё не раскрытые Герои, успокаивающие свой зуд в страхе перед неизведанным. Случаются и те, кто, напротив, находились в твёрдой уверенности своей геройской натуры – но прайм стал для них не катализатором новых возможностей, а всего лишь смертельным ядом, и с ним они обрели не новую жизнь, но смерть. Героям даётся большая сила – но и взамен она требует много: ещё на этапе становления.

2. Чем являются предметы-каталисты? Как они действуют и как появляются?

Каталист – это особый предмет, в первую очередь для своего Героя. Как вы знаете, одна из отличительных особенностей Героя – это их способность к возрождению. По сути, Герои бессмертны – до тех пор, пока цел их Каталист. Каталист – это что-то типа ниточки, соединяющей Героя с миром живых, по которой он возвращается из небытия. Каталисты могут быть самыми разными – яркими или на первый взгляд обыденными предметами, драгоценными сами по себе или простой бытовой утварью. Главное условие – это должен быть предмет, к которому Герой сильно привязан – в который, если угодно, он вложил частичку своей души. Это может быть какой-то предмет, богатый воспоминаниями, какой-то амулет из детства, вобщем, что-то важное и особенное из предыдущей жизни.
Герой может менять свои каталисты, специально или нецеленаправленно «заряжая» некий другой предмет – в этом случае его предыдущий каталист теряет свою силу. Но обманывать своего лорда «каталистом-пустышкой» ему невыгодно – ведь именно лорд возрождает Героя в случае его смерти.
При воскрешении Героя его каталист помещают в специально подготовленный прайм – и начинается его возращение из небытия. Безопасность и ускорение этого процесса обеспечивают в прайм-индукторах – строгие математические расчёты, а в итералиях прайма – определённая музыкальная гармония. По сути и там, и там математикой или музыкой обеспечивается определённая матрица, по которой «выстраивается» в материальный мир Герой: его внешний вид, его характер, его прошлое и настоящее. Но именно через каталист высекается та «искра», от энергии и тепла которой происходит возращение именно этого конкретного Героя из небытия.

3. При каких условиях герои иногда воскресают без каталиста и прайм-индуктора (Итералии прайма)?

Два главных условия для возрождения Герои неизбежны – это каталист и большое количество прайма. Поэтому, скажем, если Герой имел свой каталист при себе, а тело его после смерти попало в прайм, то процесс его возрождения может быть запущен. Другое дело, что протекать он будет очень медленно – в зависимости от обстоятельств до нескольких лет, – к тому же, что-то может пойти не так – и Герой может возродиться, например, без половины руки, или, скажем, с беснующимся разумом. Или с другими искривлениями в его внешнем и внутреннем состоянии.
Поэтому в Академии Лордов обучение длится 4 года, большая часть которых проходит в овладевании навыками возрождения – подготовке правильной смеси прайма, определению конкретной матрицы через математическую или музыкальную гармонию – и так далее. Возрождение Героев – процесс крайне сложный и тонкий, и в любой момент что-то может пойти не так даже в специально подготовленных для этого условиях. Что уж говорить о хаосе внешней среды!

4. Есть ли герой единственный в своем роде?

Вы спрашиваете, есть ли Герой, особенности которого единичны и уникальны, который может что-то, что не может больше никто другой? Пока о таком в мире прайма не слышали.

5. Какой герой был самый первый в истории Праи?

Герои начали появляться достаточно спонтанно по всей Прае – но первое время ни они, ни люди, ставшие свидетелями их новой сущности, конечно, не понимали происходящего. Поэтому сведения о первом Герое достаточно условны. В официальных летописях есть рассказы о первых героях – разумеется, докты считают, что он появился в Империи, адорнийцы рассказывают о том, что первый герой появился в Адорнии. Ну и помимо официальных точек зрения, есть ещё и «народные» легенды, тоже рознящиеся от региона к региону – почти в каждом уголке Праи местные жители вам расскажут свою историю про первого Героя.

6. Есть ли герои, которые любят друг друга? Будут ли они?

Разумеется, есть! Хотя считается, что при становлении Героем общее восприятие мира несколько притупляется (точнее, воспринимается только через свою силу), это относится скорее к оттенкам испытываемых чувств, а не чувствам целиком. Перефразируя Пушкина, «любви все сущности покорны» - и наши Герои здесь не исключение. И истории о героях, любивших друг друга, уже были – и в «Праймашине» Вадима Панова, и в «Зове прайма» Александра Комзолова 

7. Где проживают герои, которых нанял Лорд?

На усмотрение самого Лорда Обычно их предпочитают селить в своём замке, недалеко от собственных покоев. Некоторые Лорды отводят своим Героям отдельные комнаты в Библиотеке.

8. Может ли герой отказаться от присяги Лорду?

Разумеется! Служение Лорду – дело исключительно добровольное, и его можно сравнить скорее с военной службой по контракту, чем со срочной службой и уж тем более - рабством. Связь «Лорд-Герой» особенная, поэтому важно, чтобы они как минимум доверяли друг другу (Лорд – в том, что его приказы будут выполнены, Герой – зная, что его воскрешение в случае возможной смерти зависит только от Лорда), но кроме взаимного доверия желательно и понимание, и сходство характеров. Герои достаточно щепетильны, выбирая своего Лорда – например, вы уже знаете, что некоторым Героям требуется определённый уровень славы лорда, чтобы поступить к нему на службу. Но, отдавая лорду свой Каталист, Герой присягает ему в верности – и в большинстве случаев, навсегда.
Однако если Герой разочаруется в своём Лорде, он может попросить того вернуть ему каталист, чтобы искать себе другого хозяина. Пример такой истории, кстати, можно найти в книге «Зов прайма». Конечно, теоретически, Лорд может не отдать каталист Герою по его просьбе – но в таком случае сам Герой может сделать себе новый каталист тайком от Лорда и, уйдя от него, нанесёт очень большой вред его репутации среди геройского сообщества – плюс впутать сюда справедливое вмешательство и государственных властей. Так что в этих вопросах с Героями предпочитают не спорить.

9. Как лорды могут призывать одного героя в двух и более экземплярах в один бой? Что при этом чувствуют герои? И где они находятся при этом на самом деле?

Лорды не могут иметь одного Героя в двух экземплярах, тем более – призывать их в бой. У Лорда может быть только один, например Молниеносный – индивидуальность Героя крайне важна при его возрождении, поэтому все потенциальные путаницы было решено разрешить вот таким вот правилом.
Но в мире Праи много, продолжая пример, тех же Молниеносных – и Громовержцев, это правда. Докты объясняют это тем, что Героями конкретно этого вида становятся люди с хорошей проводимостью электрических зарядов, адорнийцы – что в итералии прайма во время процесса инициации Герой награждается той натурой, которая максимально близка его человеческой, свойствам характера и позывам души.
Что именно чувствуют Герои при встрече со своими «прайм-тёзками» – зависит от характера конкретного Героя. Кто-то радуется, кто-то воспринимает это как вызов, а кто-то начинает ревниво оценивать его мастерство и доступные ему таланты

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.