13 Сентябрь 2012
Друзья,
Как вы знаете, в понедельник была установлена версия 9.4., которая содержала множество нововведений, коснувшихся почти всех аспектов игры. Несмотря на наличие багов, большая часть из которых уже исправлена, игроки уже смогли ознакомиться с некоторыми особенностями версии и у некоторых возникли вопросы - почему так, а не иначе.
Те изменения, которые происходят сейчас - очень важные и они придают игре тот самый вид, который задумывался нами изначально. В процессе отпадают некоторые вещи, сформировавшиеся за время существования проекта, и изначально нами не планировавшиеся. Мы понимаем, что эти изменения очень большие и не всем игрокам, привыкшим к сформировавшимся правилам, они могут сразу понравиться. Поэтому, каждое нововведение тщательно тестируется наиболее опытными игроками на ТР, обсуждается и переносится на боевой сервер только после одобрения с их стороны, и мы уверены в том, что со временем даже самые скептически настроенные люди найдут их правильными.
Ниже я отвечу на наиболее важные вопросы, которые возникли у вас после выхода 9.4.
Почему бой ищется так долго?
Это временное явление, связанное с переходом на новую систему подбора команд. Главным отличием будущей системы будет подбор соперников только по рейтингу, без учета влияния мощи. Уже сейчас мощь героев учитывается значительно меньше, чем раньше. Внесенные изменения несколько сбили настроенный под особенности предыдущих версий алгоритм подбора, но мы уже выправили большую часть настроек, что вернуло время подбора соперников к нормальным значениям.
Почему "зеленые" попадают на "фиолетовых"?
Потому что мощь теперь играет куда меньшее значение в подборе команд, чем раньше. Это промежуточное изменение, призванное подготовить игроков к тому, что нас ждет в следующей версии, когда будет добавлен полностью новый алгоритм подбора команд. И хотя он все еще тестируется, я расскажу основные особенности будущей системы.
Для подбора игроков в сражение будет учитываться геройский рейтинг.
До того как игрок одержит 10 побед в боях, он будет считаться "новичком" и играть будет только с такими же "новичками". Причем, при подборе новичков в сражение, в первую очередь будет учитываться количество одержанных ими побед.
Для опытных игроков, поиск боя будет работать с учетом следующих параметров:
• Рейтинг героя;
• Гендерная принадлежность;
• Роль героя.
Такой показатель, как "Мощь", будет использоваться только для грубого предварительного отсева игроков, так чтобы совсем "желтые" не попадали на совсем "фиолетовых".
Ну а самое интересное будет происходить, когда в одно сражение будут собраны 10 героев с рейтингом не ниже 1600. В таком случае, как только бой будет найден, игроки увидят предматчевое окно, с командным чатом и возможностью смены собственного героя в рамках диапазона рейтинга собранных изначально героев. Таким образом, у наиболее опытных игроков появится возможность оценить текущий состав перед стартом боя и изменить свой выбор при необходимости.
Количество талантов, которые выдаются в награду в сессии, теперь будет значительно увеличиваться при росте рейтинга героя. Чем выше рейтинг героя - тем меньшее количество очков, набранных в сессии, будет требоваться для выдачи одного таланта.
Новая система уже получила одобрение большинства игроков тестового сервера и, мы надеемся, будет полностью представлена в следующем обновлении.
Зачем понадобилось менять характеристики талантов?
На самом деле мы порезали всего несколько особенно несбалансированных талантов, таких как "Ледяное Могущество" и "Покров Тени". Остальные таланты были просто пересчитаны под свою новую прайм-стоимость. Например, талант "Редкая Сила" раньше давал 9 Силы и стоил 770 прайма. Теперь он стоит 625 прайма, как и все общие таланты третьей строки. Соответственно, и бонусов он стал давать пропорционально меньше - 7 Силы.
Другой пример: талант "Раскрытый Потенциал" раньше давал 20 Силы/Разума за 1645 прайма. Теперь он стоит 1600 прайма, как и все общие таланты шестой строки, а дает на 1 единицу больше, потому что раньше он не совсем соответствовал своему уровню.
Почему улучшение талантов такое долгое?
В первую очередь, потому что это запланированное долговременное развитие. Разница между «неулучшенным» и «улучшенным» комплектом составляет около 20% эффективности. Применительно к героям это очень заметное преимущество в силе и оно не должно даваться легко. Как мы уже не раз говорили - Prime World это сочетание различных жанров, где от каждого берутся самые интересные механики. Если основная механика динамичной экшн-стратегии у нас соответствуют самым лучшим представителям жанра MOBA, то улучшение талантов это "классика" жанра MMORPG. Ее нужно рассматривать именно с этой точки зрения, потому что в MMORPG никто не ожидает заработать лучшие доспехи за месяц. В нашем случае это именно так. Кроме того, я хочу еще раз обратить внимание, что с вводом новой системы подбора команд, игроки смогут получать таланты гораздо быстрее.
Почему стоимость прайм-активации фиолетовых талантов стоит столько же, сколько и желтых?
Потому, что они более редкие и должны быть лучше по своему назначению. Именно так система талантов и задумывалась - фиолетовые таланты должны быть лучше синих, а синие - зеленых и т.д., при одинаковой стоимости. Иначе их редкость и ценность не имела бы никакого смысла.
В заключении хочу выразить надежду, что большинство важных вопросов было мной освещено. Я призываю вас активнее тестировать нововведение, оставлять свои пожелания и предложения - мы всегда с вниманием относимся к любым отзывам, включая критические, при условии, что они аргументированные и конструктивные.