Новости

Комментарии относительно обновления 9.4

13 Сентябрь 2012

Друзья,

Как вы знаете, в понедельник была установлена версия 9.4., которая содержала множество нововведений, коснувшихся почти всех аспектов игры. Несмотря на наличие багов, большая часть из которых уже исправлена, игроки уже смогли ознакомиться с некоторыми особенностями версии и у некоторых возникли вопросы - почему так, а не иначе.

Те изменения, которые происходят сейчас - очень важные и они придают игре тот самый вид, который задумывался нами изначально. В процессе отпадают некоторые вещи, сформировавшиеся за время существования проекта, и изначально нами не планировавшиеся. Мы понимаем, что эти изменения очень большие и не всем игрокам, привыкшим к сформировавшимся правилам, они могут сразу понравиться. Поэтому, каждое нововведение тщательно тестируется наиболее опытными игроками на ТР, обсуждается и переносится на боевой сервер только после одобрения с их стороны, и мы уверены в том, что со временем даже самые скептически настроенные люди найдут их правильными.

Ниже я отвечу на наиболее важные вопросы, которые возникли у вас после выхода 9.4.

Почему бой ищется так долго?

Это временное явление, связанное с переходом на новую систему подбора команд. Главным отличием будущей системы будет подбор соперников только по рейтингу, без учета влияния мощи. Уже сейчас мощь героев учитывается значительно меньше, чем раньше. Внесенные изменения несколько сбили настроенный под особенности предыдущих версий алгоритм подбора, но мы уже выправили большую часть настроек, что вернуло время подбора соперников к нормальным значениям.

Почему "зеленые" попадают на "фиолетовых"?

Потому что мощь теперь играет куда меньшее значение в подборе команд, чем раньше. Это промежуточное изменение, призванное подготовить игроков к тому, что нас ждет в следующей версии, когда будет добавлен полностью новый алгоритм подбора команд. И хотя он все еще тестируется, я расскажу основные особенности будущей системы.

Для подбора игроков в сражение будет учитываться геройский рейтинг.

До того как игрок одержит 10 побед в боях, он будет считаться "новичком" и играть будет только с такими же "новичками". Причем, при подборе новичков в сражение, в первую очередь будет учитываться количество одержанных ими побед.

Для опытных игроков, поиск боя будет работать с учетом следующих параметров:

   • Рейтинг героя;
   • Гендерная принадлежность;
   • Роль героя.

Такой показатель, как "Мощь", будет использоваться только для грубого предварительного отсева игроков, так чтобы совсем "желтые" не попадали на совсем "фиолетовых".

Ну а самое интересное будет происходить, когда в одно сражение будут собраны 10 героев с рейтингом не ниже 1600. В таком случае, как только бой будет найден, игроки увидят предматчевое окно, с командным чатом и возможностью смены собственного героя в рамках диапазона рейтинга собранных изначально героев. Таким образом, у наиболее опытных игроков появится возможность оценить текущий состав перед стартом боя и изменить свой выбор при необходимости.

Количество талантов, которые выдаются в награду в сессии, теперь будет значительно увеличиваться при росте рейтинга героя. Чем выше рейтинг героя - тем меньшее количество очков, набранных в сессии, будет требоваться для выдачи одного таланта.

Новая система уже получила одобрение большинства игроков тестового сервера и, мы надеемся, будет полностью представлена в следующем обновлении.

Зачем понадобилось менять характеристики талантов?

На самом деле мы порезали всего несколько особенно несбалансированных талантов, таких как "Ледяное Могущество" и "Покров Тени". Остальные таланты были просто пересчитаны под свою новую прайм-стоимость. Например, талант "Редкая Сила" раньше давал 9 Силы и стоил 770 прайма. Теперь он стоит 625 прайма, как и все общие таланты третьей строки. Соответственно, и бонусов он стал давать пропорционально меньше - 7 Силы.
Другой пример: талант "Раскрытый Потенциал" раньше давал 20 Силы/Разума за 1645 прайма. Теперь он стоит 1600 прайма, как и все общие таланты шестой строки, а дает на 1 единицу больше, потому что раньше он не совсем соответствовал своему уровню.

Почему улучшение талантов такое долгое?

В первую очередь, потому что это запланированное долговременное развитие. Разница между «неулучшенным» и «улучшенным» комплектом составляет около 20% эффективности. Применительно к героям это очень заметное преимущество в силе и оно не должно даваться легко. Как мы уже не раз говорили - Prime World это сочетание различных жанров, где от каждого берутся самые интересные механики. Если основная механика динамичной экшн-стратегии у нас соответствуют самым лучшим представителям жанра MOBA, то улучшение талантов это "классика" жанра MMORPG. Ее нужно рассматривать именно с этой точки зрения, потому что в MMORPG никто не ожидает заработать лучшие доспехи за месяц. В нашем случае это именно так. Кроме того, я хочу еще раз обратить внимание, что с вводом новой системы подбора команд, игроки смогут получать таланты гораздо быстрее.

Почему стоимость прайм-активации фиолетовых талантов стоит столько же, сколько и желтых?

Потому, что они более редкие и должны быть лучше по своему назначению. Именно так система талантов и задумывалась - фиолетовые таланты должны быть лучше синих, а синие - зеленых и т.д., при одинаковой стоимости. Иначе их редкость и ценность не имела бы никакого смысла.

В заключении хочу выразить надежду, что большинство важных вопросов было мной освещено. Я призываю вас активнее тестировать нововведение, оставлять свои пожелания и предложения - мы всегда с вниманием относимся к любым отзывам, включая критические, при условии, что они аргументированные и конструктивные.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.