Новости

Вышло обновление 9.4

10 Сентябрь 2012

В последнем обновлении мы приготовили для вас несколько важных нововведений, а также множество улучшений и исправлений.

Система улучшения талантов
Теперь каждый талант можно улучшать, делая его еще более полезным. Талантам, которые раньше приходилось продавать, теперь найдется новое применение. Также в связи с глобальной ребалансировкой, как мы и обещали нашим игрокам, отвязка синих и фиолетовых талантов будет производиться бесплатно до 16 сентября включительно.

Оптимизация клиента замка
Мы сделали ряд улучшений в клиенте замка, благодаря чему существенно сократили объем занимаемой им памяти и повысили быстродействие.

Возможность игнорировать игроков
В сессии появилась возможность игнорировать игроков, сообщения которых вы не хотите больше получать. Список игнорируемых игроков общий для сессии и замка.

Улучшенный поиск боя
Для того, чтобы новым игрокам было удобнее знакомиться с Prime World улучшенный поиск подбирает им партии из таких же новичков. Также исключена возможность подбора в партию двух одинаковых героев за одну сторону.
 

Для вашего удобства мы подготовили торрент-версию полностью обновлённого клиента Prime World. Скачать её можно по этой ссылке.



Замок


Здания

 • Исправлен ряд ошибок, из-за которых в редких случаях при попытке поместить свободного друга в здание возникало сообщение, говорящее игроку, что этот человек уже помогает в другом производстве.
 • Исправлена ошибка, из-за которой из здания невозможно было вручную удалить друга, который ранее разорвал дружбу с игроком.
 • Исправлен ряд ошибок, из-за которых иногда друзья не приносили бонусов в работе зданий и считались неактивными, хотя запускали игру в течение двух недель.
 • Исправлена ошибка, из-за которой иногда после запуска процесса в Кузнице талантов/Саду талантов над зданием оставался значок с изображением полумесяца.
 • Ускорена анимация, проигрываемая на кнопке улучшения зданий, благодаря чему повышать несколько уровней подряд стало удобнее.
 • В Кузнице талантов/Саду талантов третья ячейка для производства талантов открывается раньше - на 12 уровне развития здания.
 • В Кузнице талантов/Саду талантов теперь есть возможность быстро заполнить все ячейки кристаллами, нажав кнопку "Заполнить".
 

Чертоги героев

 • Теперь Чертоги героев с каждым новым уровнем увеличивают характеристики героев еще больше. При максимальном развитии бонус от них возрос почти в два раза.
 • В связи с улучшенной эффективностью одновременно на территории замка может находиться не более 3-х разных чертогов. Поэтому если на момент выхода версии у игрока было больше таких зданий, часть из них будет помещена в Хранилище.
 • Чертоги больше не уменьшают требование к уровню лорда для найма героев.


Управление героями в замке

 • Полностью переработан и улучшен интерфейс выбора героя перед началом сражения.
 • Увеличен порог мощи, после которого цвет имени героя изменяется с желтого на зеленый.
 • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, находящийся в группе, мог уйти в сражение с неполным набором талантов.
 • В менеджере талантов улучшен список характеристик героя: изменен внешний вид кнопок, чтобы сделать список компактнее.
 • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях неверно отображались характеристики героя в замке.
 • Исправлена ошибка, из-за которой в окне характеристик героя значок типа урона (физический или магический) выходил за отведенную границу.
 • Исправлена ошибка, из-за которой перемотка героев на главной панели выполнялась, только если вращать колесо мыши над портретами уже нанятых героев.
 

Звуковые эффекты

 • Изменена музыкальная тема на экране выбора фракции.
 • Добавлены новые звуковые эффекты, например, на сбор ресурсов, а также на получение нового задания и награду за его выполнение.
 • Изменен уровень громкости звуковых эффектов в замке по умолчанию.
 

Акции

 • Теперь, если кликнуть по иконке золота на панели ресурсов, в браузере игрока откроется его личный кабинет на странице пополнения счета.
 • В новой версии "Золотой век" можно приобрести на 3 дня.
 • Исправлена ошибка, из-за которой при активном Золотом веке количество добываемого ресурса в интерфейсе здания показывалось без бонуса от друзей, помогающих в производстве. В новой версии количество добычи отображается правильно.
 

Другое

 • Проведены работы по оптимизации замка, благодаря чему клиент станет быстрее работать у игроков с большим количеством друзей и большим количеством талантов в библиотеке. Кроме того, значительно уменьшено потребление оперативной памяти.
 • Теперь лидер группы не сможет запустить новый поиск боя до тех пор, пока все ее участники не вернутся из сессии в замок.
 • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о том, что нельзя часто отправлять сообщения в чат, начиналось не с начала строки.
 • Исправлена ошибка, из-за которой после строительства любого здания, уменьшающего стоимость найма, на панели героев отображалась их прежняя стоимость, хотя на самом деле она изменилась.
 • Исправлена ошибка, из-за которой удаление талантов из ячеек на панели быстрого доступа к ним в замке приводило к тому, что иконки талантов визуально оставались в своих слотах, хотя реально извлекались.
 • Увеличено визуальное отличие между включенными и отключенными фильтрами Ступеней талантов в менеджере талантов.
 

Задания

 • Появились новые задания, выполнив которые, игрок, кроме всего прочего, получит в качестве награды золото, а также "Золотой век".
 • Убраны реплики в диалогах, где не было на выбор вариантов ответа.
 • Теперь во время произнесения реплик звук музыки становится тише как в Замке, так и в сессии

 

Поиск боя


 • Улучшен поиск боя - теперь он полностью исключает возможность одинаковых героев за одну сторону во время сражения. Для игроков, зарегистрировавшихся до обновления 9.4, это правило начнет действовать после 10 побед. Также алгоритм считает новичками игроков, которые только начали играть и еще не совершили 10 побед, а в связи с тем, что количество стартовых героев меньше, чем необходимо для игры 5x5, для них допускается 2 одинаковых героя в сражении. Кроме того, обновленный поиск старается новых игроков отправлять в бой только с такими же новичками. Это сделано для того, чтобы помочь им быстрее и проще адаптироваться к игре и понять, что к чему.
 • Ранее у героев, которые доступны игроку в самом начале игры, рейтинг были ниже, чем у остальных. Сделано это было для того, чтобы улучшить поиск и позволить новичкам сражаться между собой. Однако с введением нового алгоритма эта мера больше не нужна, поэтому у новых игроков рейтинг всех героев, в том числе и стартовых, будет 1500.

 

Таланты


 • Ранее некоторые игроки искусственно занижали мощь своих героев, убирая часть навыков из набора талантов за счет того, что использовали те из них, которые давали после изучения 2 уровня сразу. Поэтому мы решили убрать такое свойство практически из всех талантов игры: как классовых, так и общих. Остался только один навык, который по-прежнему после изучения дает 2 прайм-уровня героя: Сила мысли. В связи с этим стартовый набор талантов героев был изменен. Поэтому при первом запуске игроки, у которых есть герои, чьи наборы были изменены, найдут в библиотеке те новые таланты, которые появились в стартовом наборе.
 • Исправлены ошибки и опечатки в описании некоторых талантов героев.
 

Улучшение талантов

 • После достижения игроком 10-го уровня лорда в игре появилась возможность улучшать таланты. Сделать это можно, нажав соответствующую кнопку в библиотеке, после чего выбрать талант, который нужно улучшить. Откроется специальный интерфейс, в котором отображается улучшаемый талант, стоимость операции, а также те таланты, которые будут использованы для улучшения. При этом, если игрок тратит такой же талант, то он гарантировано улучшит его на 1 уровень.
 • В связи с введением улучшения талантов, мы их полностью пересчитали: часть подверглась более глубокой переработке, большинство же переработаны незначительно: изменились в ту или иную сторону бонусы от талантов. Кроме того прайм-стоимость почти всех способностей одной ступени стала одинаковой.
 • В качестве награды за бой снова может выпасть гендерный талант, чтобы была возможность эффективно его улучшать.
 

Новые таланты

Мы добавили в игру множество новых талантов, некоторые из них уникальны для Замка, поэтому получить их можно только в специальном здании по их производству.

Активируемые таланты:

Змеиное коварство

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: особенный (зеленый);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • при активации повышает Разум героя на 15 на 8 секунд;
   • талант состоит в боевой группе.

Таинственный свет

   • требуемая ступень: II;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 500;
   • после изучения увеличивает Здоровье героя на 50;
   • Спустя 0.5 секунд после использования создает светлячка на 10 секунд, который летит в указанном направлении и открывает область.

Резервы здоровья

   • требуемая ступень: II;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 500;
   • Когда противник использует активный талант рядом с героем, накапливается один заряд. Эффект складывается до 10 раз. При активации тратит все заряды, восстанавливая 22 Здоровья за каждый потраченный заряд.

Резервы энергии

   • требуемая ступень: II;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 500;
   • Когда противник использует активный талант рядом с героем, накапливается один заряд. Эффект складывается до 10 раз. При активации тратит все заряды, восстанавливая 22 Энергии за каждый потраченный заряд.

Легкая поступь

   • требуемая ступень: IV;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 825;
   • после изучения увеличивает базовую Скорость героя на 7;
   • при активации позволяет в течение 5 секунд проходить сквозь живых существ, восстанавливая 18 Здоровья за каждое существо;
   • талант уникален для Замка.

Пассивные таланты:

Резвость

   • требуемая ступень: IV;
   • тип таланта: особенный (зеленый);
   • прайм-стоимость изучения: 825;
   • увеличивает Проворство героя на 2, а базовую Скорость - на 6.

Ненасытный характер

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: особенный (зеленый);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • увеличивает Волю героя на 5, а кражу Здоровья - на 7.

Ненасытная натура

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: особенный (зеленый);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • увеличивает Стойкость героя на 5, а кражу Здоровья - на 7.

Храм души

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: особенный (зеленый);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает Стойкость или Волю на 16 в зависимости от того, какой параметр героя меньше. В случае равенства возрастает Стойкость.

Вкус крови

   • требуемая ступень: I;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 350;
   • увеличивает кражу Здоровья на 4.

Проходимость

   • требуемая ступень: IV;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 825;
   • увеличивает базовую скорость героя на 7, а регенерацию Здоровья - на 1.2;
   • талант уникален для Замка.

Чарующая сила

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • увеличивает Хитрость героя на 7, а Силу - на 6.

Смекалка

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • увеличивает Хитрость героя на 7, а Разум - на 6.

Безжалостный натиск

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает на 13 Хитрость всех союзников вокруг.

Стремительный натиск

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает на 13 Проворство всех союзников вокруг.

Звериное коварство

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает Силу героя на 8, а Хитрость - на 11.

Остроумие

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: редкий (синий);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает Разум героя на 8, а Хитрость - на 11.

Природное здоровье

   • требуемая ступень: I;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 350;
   • увеличивает Здоровье героя на 100.

Быстрое восстановление

   • требуемая ступень: III;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 675;
   • увеличивает Проворство героя на 5, а регенерацию - на 1.8;
   • талант уникален для Замка.

Коварное восстановление

   • требуемая ступень: III;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 675;
   • увеличивает хитрость героя на 5, а регенерацию - на 1.8;
   • талант уникален для Замка.

Расторопность

   • требуемая ступень: IV;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 825;
   • базовая Скорость героя увеличивается на 6, а если он не получает и не наносит урона в течение 5 секунд, то базовая скорость увеличивается на 10; увеличивает Здоровье на 70;
   • талант уникален для Замка.

Тактический расчет

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • герой получает 1 Стойкости и Воли за каждые 10% флагов на карте, поднятых противниками, и 1 Хитрости и Проворства за каждые 10% флагов, поднятых союзниками.

Коварная защита

   • требуемая ступень: V;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 1160;
   • с 35% шансом герой игнорирует 50 урона от атаки врага; увеличивает Хитрость героя на 2.

Толстокожесть

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает Стойкость героя на 12, а Здоровье - на 240.

Невозмутимость

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • увеличивает Волю героя на 12, а Здоровье - на 240.

Подкованность

   • требуемая ступень: VI;
   • тип таланта: уникальный (фиолетовый);
   • прайм-стоимость изучения: 1600;
   • базовая Скорость героя увеличивается на 10; увеличивает Стойкость и Волю героя на 6;
   • талант уникален для Замка.

 

Герои


Ведьмак

Ранее у героя наблюдались проблемы с выживаемостью в самом начале командного боя из-за сложности набора эффектов героизма. Кроме того, из-за того, что герой не мог быстро приблизиться к врагам, ему было сложно инициировать такой бой. Чтобы исправить ситуацию, мы переработали некоторые его классовые таланты.

Талант "Решительная атака"
   • возросла скорость перемещения Ведьмака во время выполнения Решительной атаки;
   • уменьшено до 60 потребление Энергии, необходимое для применения таланта;
   • увеличено до 4 секунд время, в течение которого можно применять Решительную атаку повторно;
   • полностью переработано улучшение "Боевой пыл" - теперь оно дает возможность использовать талант повторно еще один раз;
   • при следующих применениях таланта сразу после его первого использования урон и потребление Энергии более не уменьшаются в два раза;
   • после изучения улучшения "Вызов" снижено до 0.8 секунд время, в течение которого все вражеские герои и их существа, задетые талантом, атакуют только Ведьмака;
   • после изучения улучшения "Вызов" Ведьмак получает 1 эффект героизма за каждого героя, который получил статус "Провокация" от него. Однако за повторное использование таланта без времени восстановления на одной и той же цели дополнительный эффект не выдается;
   • увеличено расстояние, на которое герой перемещается во время использования таланта;
   • исправлена ошибка, из-за которой использовать талант повторно без времени восстановления можно было множество раз, если успеть применить его за мгновение до истечения 2-х секунд;
   • исправлена ошибка, из-за которой герой иногда во время использования таланта "Решительная атака" перемещался на расстояние более короткое, чем область действия способности.

Талант "Карающий удар"
   • увеличен радиус, на котором возможно применение таланта;
   • увеличена скорость восстановления таланта: теперь она составляет 90 секунд;
   • теперь после указания цели сам Ведьмак переносится к указанной цели, оглушает ее на 1 секунду и наносит магический урон, а не физический, как ранее;
   • улучшение "Угнетение" переименовано и теперь называется "Отмщение";
   • после изучения улучшения "Отмщение" если цель "Карающего удара" в течение 6 секунд наносит урон, то она получит 70% чистого урона обратно. Однако суммарный урон не может превысить некоторое значение, зависящее от Разума героя;
   • улучшение "Отмщение" больше не понижает Стойкость и Волю врага, а также больше не дает эффекта оглушения.

Талант "Телохранитель"
   • исправлена ошибка, из-за которой Ведьмак погибал, если у защищенного его способностью героя было мало Здоровья, и его атаковал Безликий/Белая маска. Теперь Ведьмак не может погибнуть от передаваемого урона вовсе. уточнено описание таланта;
 • Изменена анимация поднятия флагов героем, а также подготовки сотворяемых талантов.
 • Улучшена анимация движения героя.


Клык/Коготь

В связи с низкой эффективностью улучшающего таланта "Ликантропия", он был доработан до большего соответствия героя роли Штурмовика.

Улучшающий Талант "Ликантропия"
   • теперь 10% урона, получаемого героем, передается его Зверю, который призывается, если враг погиб, пока на него действует Проклятье зверя;
   • призванный Зверь может проходить сквозь живых существ, благодаря чему не мешает перемещениям самого героя;
   • талант после своего изучения больше не увеличивает уровень героя на 2.
 

Черная пантера/Царица ночи

 • Исправлена ошибка, из-за которой зверь героини получал бонус к регенерации Здоровья после изучения улучшающего таланта "Хищница" без основного улучшаемого навыка "Накормить пантеру"
 

Человек-гора/Рокот

 • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты щитов, накладываемые на героя, были значительно меньше, чем его модель.

Вьюга/Крио

 • Исправлена ошибка, из-за которой не возвращался урон крысам-разбойницам Крысолова/Повелителя крыс при изученном таланте "Неприступность холода".
 

Королева фей/Фикси

 • Теперь продолжительное воздействие от талантов "Феи-хранительницы" и "Феи-воительницы" может быть отменено при помощи предметов и способностей, которые могут снимать различные эффекты.
 

Невидимка/Тень

 • Исправлена ошибка, из-за которой сразу после снятия Покрова в течение нескольких секунд нельзя было снова уйти в невидимость при помощи таланта "Защита тени".
 • У целей, которых героиня спрятала под покров, если только это не она сама, теперь появляется другая иконка статуса, аналогичная таланту "Защита тени".

Белая маска/Безликий

 • Исправлена ошибка, из-за которой иногда при игре в режиме "Родная земля" у Белой маски/Безликого некорректно рассчитывалось время восстановления талантов после его гибели до тех пор, пока он не сойдет с родной земли на нейтральную/вражескую, и вернется обратно.
 

Ведун/Лесовик

 • Теперь для союзников Злодрево, которое не вышло из маскировки, отмечается специальным эффектом.
 

Громовержец/Молниеносный

 • Исправлена ошибка, из-за которой после изучения улучшения "Электрический разряд" талант "Удар грома" иногда не тратил цепные молнии героя, если до момента попадания молота во врага Громовержец/Молниеносный успевал применить какую-либо способность, которая может увеличивать количество молний.

 

Сражение


Общая механика боя

 • Исправлена ошибка, из-за которой как герои, так и существа с атакой ближнего боя не наносили урон убегающей цели, даже если беглец оказывался в радиусе, достаточном для атаки. Это касалось как самих героев, так и призванных ими существ, например демона Заклинателя/Чародея. В новой версии, если преследуемая цель оказывается в радиусе атаки, ей будет нанесен урон.
 • Теперь телепортация при помощи соответствующей способности и свитков, если игрок указал на мини-карте точку, близкую к месту воскрешения, переносит героя в область лечения, а не рядом с ней, как было ранее.
 • Теперь за уничтожение Злодрева Ведуна/Лесовика, а также за убийство Зверя Клыка/Когтя выдается 15 единиц прайма.
 • После победы или поражения в сессии играет соответствующая музыкальная композиция.
 • Теперь призраки Душелова/ Жнеца душ телепортируются вместе с героем.
 • Исправлена ошибка, из-за которой звуки сражения были слышны даже под туманом войны, если камера находится над областью боя, благодаря чему можно было вычислять положение героев-противников, которые убивают Чудь в лесу, а также узнавать, атакует ли вражеская команда Змея Горыныча.
 

Список игнорируемых игроков сессии

В сессии также появилась возможность игнорировать игроков. Для того, чтобы больше не видеть сообщения от кого-либо в сессии, достаточно просто щелкнуть правой кнопкой мыши по его имени в чате, либо по портрету героя, и в появившемся списке выбрать соответствующий пункт. Список игнорируемых игроков общий для замка и сессии.
 

Форпост

 • В районе Форпоста произошло извержение вулкана, а по руслу бывшей реки протекла лава, выжигая все на своем пути, поэтому и карта визуально изменилась соответствующим образом.
 • Теперь смерть любого героя, являющегося союзником Монстеры/Шагохода, отнимает осадной машине Здоровье вне зависимости от расстояния, на котором тот погиб.
 • В новой версии герой, находящийся рядом с Монстерой/Шагоходом противника, уменьшает их регенерацию Энергии на 6%. Однако герой не может одновременно давать бонус к регенерации для союзной осадной машины, и уменьшать для вражеской, если обе они находятся рядом. В этом случае он только увеличивает ее дружественного существа. Это позволит разнообразить борьбу сторон и сделает героев ближнего боя более эффективными в этом режиме.
 • Монстера/Шагоход больше не теряют энергию, если рядом с ними нету союзных героев.
 • Исправлено множество мест на карте, в которых герой мог застрять после телепортации.
 

Пограничье

 • Увеличен радиус атаки Итералии прайма адорнийцев и Прайм-индуктора доктов, т.к. ранее можно было безнаказанно войти во вражескую область воскрешения.
 • Исправлено несколько мест на карте, где можно было застрять после телепортации героя.
 • Исправлена ошибка, из-за которой радиус атаки верхней левой крепостной башни у доктов был меньше, чем у правой.
 

Драгонвальд

 • Исправлена ошибка, из-за которой из призраков некоторых существ Душелова/Жнеца душ после их убийства появлялись глифы жизни.
 • Исправлена ошибка, из-за которой Дева/Нимфа во время использования таланта "Радужный полет", а также Царица ночи/Черная пантера во время "Единства" не усиливали защиту несущего яйцо Разрушителя/Огнеметателя.
 • Исправлена ошибка, из-за которой монстр, несущий яйцо, мог застрять в скале Человека-горы/Рокота, если герой использовал свой талант "Глыба" рядом с ним.
 • Исправлена ошибка, из-за которой герой не атаковал Чудь, которая напала на его подконтрольных существ, либо на союзников рядом с ним.
 • Сразу после того, как Зубастик выходит из маскировки, его шар светится красным.
 

Разное

 • Исправлена ошибка, из-за которой Злодрево Ведуна/Лесовика выходило из маскировки, но не могло притянуть вражеского героя, если на пути были какие-либо препятствие.
 • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях невозможно было убить Принца воров/Дуэлянта обычной атакой, если у него изучен "Козырь в рукаве", а у атакующего - общий талант "Ледяное могущество".
 • Исправлена ошибка, из-за которой клон героя, призванный при помощи свитка "Знак двойника", в некоторых случаях не атаковал главное здание врага.
 • Теперь "Подстегивающая аура" Сирин и "Нечистая аура" Сатира-шамана, находящихся под контролем Крысолова/Повелителя крыс, распространяется только на самого монстра и не влияет на других существ, которые следуют за героем.
 • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях могло наблюдаться падение клиента игры, если нажать клавишу "Пробел".
 • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях быстро перемещающийся герой, например Рокот/Человек-гора во время использования таланта "Лавина" или Ведьмак во время "Решительной атаки", мог застрять в анимации перемещения, и игрок терял над ним контроль. Происходило это в ситуации, если в определенный момент во время такой атаки рядом с героем Горец/Бессмертный использовал свой навык "Удар героя".
 • Исправлена ошибка, из-за которой на загрузке в бой иногда играла музыка из мини-игры.
 • Исправлена ошибка, из-за которой любимец игрока не телепортировался вместе с героем, который умеет мгновенно перемещаться, например Белая маска/Безликий при помощи "Мерцания" или же Амазонка/Лучница при помощи "Новой позиции".
 • Исправлена ошибка, из-за которой в мини-игре не было звуковых эффектов и музыки.
 

Лончер


 • Теперь лончер проверяет перед стартом игры, доступно ли обновление до новой версии.
 • Во время запуска игры в лончере исчезает кнопка "Играть", в то время как весь остальной функционал остается доступен.
 • В настройках лончера появился пункт "Сворачивать Prime World Launcher в область уведомлений".
 • Улучшены сообщения об ошибках.
 • Теперь, если сервер недоступен, игроку выводится соответствующее сообщение в окне логина в игру.
 • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях игра не запускалась после нажатия на кнопку "Играть".



Известные проблемы


 • Иногда при смене фракции клиент замка зависает с сообщением "Ждите ответа сервера", хотя на самом деле операция произошла корректно - если перезапустить его, игрок увидит замок другой фракции.

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.