Показано с 1 по 29 из 29

  Перейти к первому сообщению от Nival'а   Тема: Обновление 11.3 установлено!

  1.   Это последнее сообщение от Nival'а   #1
    Nival Аватар для Cobolis
    Регистрация
    20.06.2012
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -
    Сообщений
    50
    Вес репутации
    11

    Обновление 11.3 установлено!



    Лорды и Леди!

    Обновление 11.3 установлено, боевые серверы открыты!

    Сражение


    В обновлении 11.3 мы внесли некоторые изменения, которые призваны сделать сражения более динамичными и интересными.

    Они затронули множество аспектов процесса боя: это и привычные солдаты, которые теперь быстрее поднимаются по уровням, и усиление «суперсолдат», которые выходят на поле боя после разрушения вражеского Арсенала, и две новые группы нейтральной чуди, побороться за которые предстоит Героям на верхней и нижней линиях, и даже особые бонусы, которые теперь будет приносить неоднократное убийство Кота-Баюна!

    Рассмотрим все эти изменения подробнее.

    Прайм


    В условиях нынешней агрессивной меты, многим лайновым Героям в начале сражения приходится покупать зелья Здоровья, расходуя на это начальные запасы прайма, и начинать противостояние без каких-либо активных талантов.

    А зачастую в начале сражения хочется взять не классовое умение, а одно из общего пула — к примеру, «топорик», «тренировку» или один из новых легендарных «орденов», чтобы иметь больше возможностей выиграть лайн у своего противника. И в целом бывает так, что Героям не хватает вариативности в начале игры, а ведь как известно, хорошее начало — залог победы!

    В обновлении 11.3 мы внесли изменения как в стартовое количество прайма, которое получают Герои в самом начале сражения, так и в получение прайма с течением времени.

    • Теперь Герои на старте сражения получают 400 прайма вместо 300.
    • Приток прайма в момент времени увеличен и теперь составляет 3 единицы вместо 2.


    Таким образом, уже с самого начала сражения Герои получают больше вариативности в выборе талантов и полезных расходников, что позволит быстрее наращивать темп боя.

    Солдаты



    Основная цель солдат — помогать своим Героям в «пропушивании» лайна и разрушении вражеских зданий. Однако Герои достаточно быстро поднимаются по уровням, в то время как солдатам получение новых уровней достается тяжелее, соответственно, максимальную пользу они начинают приносить только ближе к концу сражения.

    Теперь солдатам станет значительно проще помогать союзным Героям на поле боя — получение уровней стало более быстрым, «двойная» поддержка Огнеметателей / Разрушителей начинается ощутимо раньше, Воины стали еще сильнее, а защита от АоЕ атаки Главного Здания сильно увеличилась.

    Уровни солдат

    • Время получения солдатами нового уровня уменьшено со 120 секунд до 90.
    • Таким образом, солдаты, помогающие Героям на полях сражений, гораздо раньше начинают поддержку в разрушении вражеских Башен и других строений.


    «Двойные» Разрушители / Огнеметатели

    Как вы знаете, ближе к концу игры в «волнах» солдат появлялось сразу по два Разрушителя / Огнеметателя.

    • Теперь сразу по два «больших солдата» будут появляться значительно раньше — уже с 43-й «волны» солдат, или на 22 минуте игры.


    Воины

    • Особые солдаты, которые выходят на поля сражений после разрушения вражеского Арсенала, тоже не остались без приятных изменений. Их Здоровье и урон увеличены на 20%.


    Главное здание

    • Урон от АоЕ способности Главного здания по солдатам уменьшен в 3 раза. При этом урон от этого же умения по Героям противника остался неизменным.


    Чудь


    Героям на центральной линии достаточно удобно «подфармливать» лес, чтобы, в случае необходимости, догнать противника по количеству прайма или «уйти в перекач». А вот Героям, стоящим на верхней и нижней линиях, гораздо сложнее заработать дополнительный прайм с убитой Чуди.

    Чтобы облегчить получение прайма на двух крайних линиях и сделать более азартным противостояние Героев, мы приманили четырех Бесенят — по 2 на каждую линию.

    Бесенята

    • На верхней и нижней линиях теперь есть маленькие группы нейтральной Чуди. Два бесенка появляются ровно посередине реки через 43 секунды после выхода солдат и возрождаются спустя 90 секунд после своей гибели.
    • Убийство каждого из этих созданий принесет Герою 32 прайма и еще 30 прайма получит его команда. Соответственно, убийство сразу двух Бесенят принесет Герою 64 прайма и 60 распределится на команду.


    Баюн



    Убийство первого Кота Баюна являлось серьезном источником «перефарма» на ранней стадии игры, дающим значительное преимуществе команде, которой удалось его забрать. При этом ближе к концу игры убийство Баюна уже не приносило ощутимой пользы для команды, что было не совсем правильно с точки зрения динамики сражения.

    Поэтому мы приняли решение пересмотреть бонусы, которые дает команде убийство Кота Баюна, чтобы сделать его менее значимым для получения преимущества в начале игры, но гораздо более интересным по приносимым бонусам для команды в середине / конце боя.

    • Кот Баюн теперь появляется на карте к 6:30 минуте;
    • время возрождения Баюна после убийства, как и раньше, составляет 5 минут;
    • количество получаемого за убийство Баюна прайма уменьшено до 150 на команду и 50 участвовавшим в убийстве Героям.


    Новые бонусы за победу над Баюном

    Теперь неоднократное убийство Баюна приносит команде постоянные бонусы. Первое убийство накладывает на команду статус «Первый Кот Баюн повержен!» и служит «ступенькой» к получению следующих бонусов:

    • второе убийство увеличит наибольшее из Силы и Разума всех Героев команды на 5;
    • третье убийство увеличит наибольшее из Силы и Разума Героев команды на 15.


    Таким образом, победа над Баюном теперь имеет стратегическое значение — ведь уже к ~17-18 минуте игры команда имеет возможность собрать все бонусы и получить ощутимое преимущество перед противником.

    Обращаем внимание! Бонусы за второе и третье убийство Баюна являются постоянными до конца сражения. Однако они не суммируются между собой, то есть максимальная прибавка к наибольшей характеристике равна 15

    Ребаланс талантов


    Комплект «Абсолютное превосходство»

    Несмотря на то, что «топоры» уже были ослаблены некоторое время назад, этот комплект все равно остается самым желанным в «билде» множества Героев, ведь дополнительный прайм, «выбитый» с его помощью из солдат и Чуди, зачастую позволяет раньше изучить ключевые способности и выиграть линию у противника.

    Кроме того, мы не могли оставить без внимания ваши многочисленные просьбы о пересмотре этого комплекта.

    Учитывая все вышесказанное, нами было принято решение о снижении количества дополнительного прайма, которое Герой может получить с помощью этого комплекта, как в целом, так и за добивание солдат или Чуди.


    Абсолютное превосходство

    • количество дополнительно прайма за добивание солдат / чуди снижено с 6 до 5 прайма;
    • максимальный его прирост также снижен с 800 до 675 прайма.


    Превосходство разума и Превосходство силы

    • теперь за убийство 45 Чуди / солдат Герой будет получать 250 прайма вместо 300.


    Превосходство жадности

    • теперь увеличение максимального притока прайма составляет 325 вместо 400.


    Превосходство ярости

    • за добивание Чуди / солдат с помощью этого таланта Герой будет получать 40, а не 45 прайма;
    • увеличение максимального притока прайма составляет 250 вместо 300.


    Герои





    Дуболом

    Небольшие доработки «Дремучих терний», усиление разумной «сборки», увеличение защитных характеристик.

    После предыдущего ребаланса Герой нашел признание в сердцах игроков. Однако некоторые его способности, на которые мы изначально хотели сделать акцент, оставались недооцененными — и в первую очередь это касается «контроля» Героя. Также мы внесли некоторые изменения, которые помогут Герою эффективнее справляться с толпами вражеских солдат и раскрывать разумный «билд».

    Увеличены начальные значения защитных характеристик:

    • Стойкость Героя теперь равна 60 (вместо 55);
    • Воля Героя теперь равна 50 (вместо 45).


    Затрещина

    С помощью первого пассивного умения силовые Дуболомы неплохо расправлялись с солдатами на линии и монстрами в лесу, оставляя позади своих разумных собратьев. Теперь они могут конкурировать на равных!

    Отдельно отметим, что изменения коснулись только улучшения умения, таким образом, дополнительный урон от Силы никуда не исчез.

    • каждая вторая атака наносит дополнительный урон солдатам и монстрам от Разума Героя.


    Свист ветра

    • длительность ускорения снижена на 1 секунду.


    Дремучие тернии

    Этот талант, являющийся очень неплохим контролем, на полях сражений проявил себя немного не так, как мы задумывали изначально. «Кусты» отлично замедляли Героев, которые не обладали какими-либо ускоряющими эффектами в определенный игровой момент, но Герои, находящиеся под любым ускоряющим эффектом, могли их даже не заметить.

    Пока вражеский Герой находится в зоне действия умения, все эффекты ускорения, действующие на него, не учитываются. Это значит, что, к примеру, Амазонка с глифом стремительности, ступив в область действия умения, будет замедлена, но, как только покинет ее, ускорение от глифа вернется обратно.

    • ускорена анимация таланта;
    • замедление увеличено на 5%;
    • длительность существования «кустов» снижена на 1 секунду.




    Жнец Душ / Душелов

    Принцип работы «саппорт»-ультимейта Героя был не совсем прозрачно отражен в описании таланта. Кроме того, нам хотелось сделать его по-настоящему незаменимым для командной игры, ведь Душелов зачастую находится в самом центре сражения.

    И теперь с помощью ультимейта Душелов также может добавить ускорения своим союзникам, конечно, если использует умение, находясь на Родной земле.

    Призрак Защиты

    • в тултип таланта была добавлена информация о том, что ультимейт активирует «Щиты призраков» на находящихся поблизости Героев;
    • использование ультимейта (наложение Щитов) теперь ускоряет союзных Героев, если Душелов в момент активации таланта находился на Родной Земле.




    Клык / Коготь

    Альтернативная ультимативная способность Героя отлично раскрывала себя в командных боях ближе к концу игры, заставляя основных «дамажащих» Героев противника терять значимое количество урона.

    Однако на более ранних стадиях игры «Ужасающий вой» был недостаточно эффективен, особенно в тех случаях, когда Герой выполнял роль «лесника-гангера».

    Ужасающий вой

    • теперь, если Герой задел талантом меньше трех Героев противника, то помимо снижения урона, на них так же будет наложен эффект оглушения на 1.5 секунды;
    • время восстановления таланта снижено до 80 секунд.




    Лучница / Амазонка

    Отважной и быстрой Лучнице не всегда удавалось использовать новую ультимативную способность с наибольшей эффективностью.

    Относительно долгое время сотворения таланта для такого мобильного Героя довольно сильно зависело от командных действий — противников требовалось «зафиксировать на местности» или хотя бы замедлить. Чтобы компенсировать сложности в применении «Обстрела», мы немного уменьшили время, необходимое для «натягивания лука» и добавили урона:

    Обстрел

    • время сотворения таланта снижено до 0.6 сек;
    • урон увеличен на 5%.




    Изобретатель

    Самоходное орудие получилось крайне интересным – в течение первой же недели игроки нашли некоторые интересные тактики для того, чтобы использовать ее с максимальной эффективностью.

    Но сложность реализации орудия осталась на довольно высоком уровне, особенно для разумных Изобретателей. Поэтому мы немного усилили само орудие и, услышав ваши отзывы о «потерянном прайме», научили его делиться этой важной субстанцией с создателем.

    Самоходное орудие

    • урон орудия увеличен на 10%;
    • здоровье орудия увеличено на 10%.
    • теперь при добивании вражеских солдат и строений орудием, Инженер получает прайм за «ластхит».




    Горец / Бессмертный

    Бессмертный Герой, вместе со своей новой «сверхспособностью» получил отличный контроль — за 2.5 секунды бездействия вражеского керри-Героя в массовом сражении можно наворотить дел!

    Однако при этом пострадала выживаемость Героя — и ему стало сложнее отыгрывать роль командного «танка». Исправляем!

    Меч с небес

    • стоимость использования умения уменьшена на 20 Энергии;
    • выучив ультимативную способность, Герой до конца сражения будет поглощать 10% входящего урона.


    До встречи на полях сражений!

    Всегда ваша,
    команда Prime World

  2. #2
    Капитан Аватар для С-Олж
    Регистрация
    31.10.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    М И Р
    Сообщений
    570
    Вес репутации
    7
    Почитал. Вопрос - Зачем теперь не лейтовые герои? И зачем теперь недоминирующие лайнеры?
    Баланс опять в топку? Делают блондинки?
    Многие герои дающие в лейте перевес, и являющиеся слегка не в балансе, контрились в ранней и средней стадии игры.
    Также доминирующий лайнер, т.е. тоже не в балансе контрился осторожной игрой добивания крипов у своей башни, теперь доминирующий получит и доп прайм с речной чуди, и разрушенную башню противника.

    Про таланты - принцип всё тот же: одно лечим - два калечим.

    ---------- Пост добавлен в 11:38 ---------- Предыдущий пост от 11:33 ----------

    А ещё и про меча. Даже раздумывать много не охота....

    ---------- Пост добавлен в 11:40 ---------- Предыдущий пост от 11:38 ----------

    Кто-нибудь из адекватных возьмите дело в свои руки.

    ---------- Пост добавлен в 11:48 ---------- Предыдущий пост от 11:40 ----------

    А, ещё и про камбэк забыл написать. Тут для любителей сдавать на 10. Да я и так впечатлён просто и без этого.
    Вышел за пределы игры комфортной мощью, теперь играю по фану на расслабоне.

  3. #3
    Капрал
    Регистрация
    16.10.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    DWAR
    Сообщений
    67
    Вес репутации
    4
    Амазонку с пистолетом убили как лайнера, раньше можно было от башни отиграть куда лучше чем противник, теперь все, спасибо добрые дяди, могли бы чудь поставить и между лайнами для лесников
    Во тьме ночной, при свете дня: Твое ГЗ шатаю Я!

  4. #4
    Лейтенант Аватар для spektr9
    Регистрация
    01.02.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    LVC
    Сообщений
    210
    Вес репутации
    8
    Мало того что теперь на лайнах против душа стоять не реально ( спасибо вам за лес на них ), так ещё если ганг то подбегаем к этому паку и мрем от него и игре как-то все ровно что пол сек назад герою был урон от игрока нанесен ....

  5. #5
    Подполковник Аватар для Эльра
    Регистрация
    16.01.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    DU
    Сообщений
    2,255
    Вес репутации
    14
    1. Апп Баюна, это хорошо.

    2. Допиливание героев тоже хорошо, тут вы идете правильным курсом.

    3. Ульта на маску мне определенно интересна.

    4. Перепиливание ульты доктрины считаю положительным, но как было уже сказано, докта стала менее вариативным героем хоть и более простой в реализации.

    5. С праймом все тоже хорошо.

    6. А вот с паками вы перегнули, закинули их прямо на речку видимо для упрощения игры и без того крутым лайнерам.
    Что например за аму против вампа делать? Он и без того рейнджей гнобит, а теперь еще и подкачивается.
    Или хака на боте.

  6. #6
    Сержант
    Регистрация
    09.03.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Wei
    Сообщений
    173
    Вес репутации
    7
    Люди уже года четыре говорят что лесной подфарм лайнеров убивает игру - что мы делаем - даем подфармливать всем трем лайнерам. Раньше люди как-то исхитрялись - лесникам приходилось танчить паки и т.д. и вместо того чтобы прекратить эту вакханалию вы расписываетесь в собственном бессилии.
    Хочется вспомнить кучу предложений по порезке леса и выделении лесников в отдельный класс - чтобы в игре могли играть пять героев, а не один отожранный мидер.

    Понерфили мидасы - молодцы - но пока они приносят хоть каплю прайма их будут ставить и они будут рулить.

    По героям - почему ПОНЕРФИЛИ Докту? Теперь разумная не сможет дамажить с ульты на ~8 лвл, до того как у нее вырастет дамаг с руки.

  7. #7
    Капрал
    Регистрация
    23.11.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    -ЁК-
    Сообщений
    61
    Вес репутации
    6
    Обнова неплохая, НО почему фарм только лайнерам????? Они и так неплохо фармятся по мравнению с 2 жирными крипами, тусящими в лесу. Уже сколько времени нереально играть лесниками! Что ни делай, а в лесу прайма мизер, и вся игра сводится к выфармливанию лайнеров, теперь хоть 3 лайнера, а не 1.
    И да, на длиных лайнах теперь все будут играть лишь несколькими давящими лайнерами. Догадались кем? Ведь только они обеспечат каждый 90 сек прайм.

  8. #8
    Сержант
    Регистрация
    03.06.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Вмир
    Сообщений
    174
    Вес репутации
    11
    Опять рука лицо)

    1. Зачем и так зажравшимся лайнерам облегчать подфарм лол? Не слишком ли маленькая карта для такого обилия чуди? Я так понимаю лайнеры по ваше задумке одновременно и лесниками подрабатывают? А два толстых крипа на карте это ганчники?
    2. Топоры нужно было переориентировать на лесников в первую очередь.
    3. Ульта клыка ниочём, эта такая шутка?
    4. Душ и так сносит всю карту, давайте ещё усилим лол, а понерфить не думали?
    5. Орудия инжа было сильным, добавили ластхит и всё, зачем апать? Наоборот уменьшить радиус.
    6. С усилением солдат почему не повысили скорость атаки вышек и ГЗ до 1 выстрела в секунду, не слишком ли быстро сносится теперь всё?
    Если откровенно, то прайм стал полной ... © Семья

  9. #9
    Рекрут Аватар для WonWon
    Регистрация
    26.05.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    WeNya
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    минусы обновы усиление солдат - теперь они просто убивают если ведешь себя агрессивно, и вышку продамаживают мобы, вроде недавно было усиление вышек, а теперь снова их ослабление, так же минус чудь на реке если стоишь сложный лайн играешь от вышки получается еще большее усиление оппонента который итак имеет преимущество, играть от дефа изначально проигрышь получается

  10. #10
    Рекрут Аватар для Linua
    Регистрация
    30.01.2014
    Пол
    женский
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    УХТА
    Сообщений
    10
    Вес репутации
    8
    не гз а вата, два плюха и нету, в одного пробежал да вынес

  11. #11
    Капрал Аватар для danial_monk
    Регистрация
    25.11.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    D D
    Сообщений
    89
    Вес репутации
    10
    Цитата Сообщение от С-Олж Посмотреть сообщение
    Тут для любителей сдавать на 10. Да я и так впечатлён просто и без этого.
    Не переживай, еще чуть чуть и игра будет заканчиваться до момента, когда разрешено будет голосовать)

  12. #12
    Рекрут Аватар для Аревей
    Регистрация
    13.07.2016
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    wall
    Сообщений
    9
    Вес репутации
    0
    Интересное обновление, спасибо ! Стремление к дабл лайну радует. Ещё бы горыныча сдела ли бы как раньше чтоб прайм давал за первое убийство, а потом плюхи.

  13. #13
    Капитан Аватар для zingelspucer
    Регистрация
    07.07.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    ПМР
    Сообщений
    470
    Вес репутации
    11
    эти 4 бесёнка какраз и сделаны для улучшения жизни лесников! чё ноете то??? 1. подфарма леса будет меньше 2. из за них на длинных лайнах будет более агрессивная игра - а это отличный повод гангать и вардить а не тупо пылесосить лес!

  14. #14
    Подполковник Аватар для Эльра
    Регистрация
    16.01.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    DU
    Сообщений
    2,255
    Вес репутации
    14
    Цитата Сообщение от zingelspucer Посмотреть сообщение
    эти 4 бесёнка какраз и сделаны для улучшения жизни лесников! чё ноете то??? 1. подфарма леса будет меньше 2. из за них на длинных лайнах будет более агрессивная игра - а это отличный повод гангать и вардить а не тупо пылесосить лес!
    Появление бесят не помешает мне навестить свой лес.

  15. #15
    Капрал Аватар для Нереварин из Морровинда
    Регистрация
    09.08.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    TiE
    Сообщений
    69
    Вес репутации
    11
    Замечу, что крипов лайнер получит только если лайн выйграет. А так лесники и лайнеры ровнее идут из-за +100 прайма в начале +1 прайма в тик. А имба пушеров надо просто понерфить в пуше - вот тогда все и сложится.
    Хм.. нерф топров тоже должен лайнеров и лесников подравнять - у лайнеров обычно больше целей для ластхита и топоры работают лучше, так или я что-то не учел?

  16. #16
    Сержант
    Регистрация
    09.03.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Wei
    Сообщений
    173
    Вес репутации
    7
    Отличное обновление - в полку багоюзеров прибыло
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PW-11.3-0.170.20.84893-2017.07.08-18.41.38.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	123.2 Кб 
ID:	164763

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PW-11.3-0.170.20.84893-2017.07.08-18.42.05.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	135.7 Кб 
ID:	164764
    Вложения Вложения

  17. #17
    Сержант
    Регистрация
    23.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    WARS
    Сообщений
    157

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    УБОГОСТЬ!!! прокачка стала слишком быстрая и теперь норма, что люди кач до 36 левл, это усугубляет ситуацию по мощи и + персонажи которые нацелены на "среднюю игру" стали терпилами и мусором к капу,а поздние персонажи же теперь раскрываются слишком рано не "терпя" в начале и имея и атаку и защиту и пробивание т.е баланс персонажей кардинально нарушился а их умения пересмотрены не были!!! отвратительнейшая правка и хз когда местные ее "разжуют" но играть стало отвратительно к 20 минуте наблюдая оверстаты на даках, жнецах,асурах и т.п
    Последний раз редактировалось Microbe; 09.07.2017 в 12:39.

  18. #18
    Сержант Аватар для Ace D Sergiusz
    Регистрация
    07.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    -
    Сообщений
    146
    Вес репутации
    12
    Цитата Сообщение от Cobolis Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    расширения вариативности пика таланта или начального закупа, однозначно плюс.

    Цитата Сообщение от Cobolis Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    ранние появления 2 Разрушителя / Огнеметателя что ускоряет игру и убивает время продолжительности мид гейма, а некоторые герои только в это время и проявляют себя на 100%.

    Цитата Сообщение от Cobolis Посмотреть сообщение
    Воины

    • Особые солдаты, которые выходят на поля сражений после разрушения вражеского Арсенала, тоже не остались без приятных изменений. Их Здоровье и урон увеличены на 20%.
    могли б и вообще их не трогать =).

    Цитата Сообщение от Cobolis Посмотреть сообщение
    Главное здание

    • Урон от АоЕ способности Главного здания по солдатам уменьшен в 3 раза. При этом урон от этого же умения по Героям противника остался неизменным.
    убили хоть какой то от пуш крипов, на этой стадии много героев и так могут зайти и сломать гз и без крипов, причем у гз нет повышенной защиты если на него идут без крипов.

    Цитата Сообщение от Cobolis Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    просто выглядит нелепо, плюс дополнительный прайм для доминирующей стороны, цель убить хоть маленький шанс тому кто стоит под башней?!

    Цитата Сообщение от Cobolis Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    сверх преимущества не дает, но и оставлять без внимания нельзя.

    P.S. Ускорение темпа игры не всегда идет в +.
    Последний раз редактировалось Проно; 10.07.2017 в 18:28. Причина: оверквотинг/Проно

  19. #19
    Рекрут Аватар для Рорр Адорнийский
    Регистрация
    31.01.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Tanks
    Сообщений
    46
    Вес репутации
    8
    Цитата Сообщение от Microbe Посмотреть сообщение
    ...и + персонажи которые нацелены на "среднюю игру" стали терпилами и мусором к капу...
    но играть стало отвратительно к 20 минуте наблюдая оверстаты на даках, жнецах,асурах и т.п
    Мне всегда казалось что жнец это персонаж который нацелен на "среднюю игру", теряющий полезность к лейту (капу). Странно что он ставится в один ряд с асурами и даками, причем в смысле "оверстатов".

    ---------- Пост добавлен в 21:52 ---------- Предыдущий пост от 21:48 ----------

    Цитата Сообщение от Ace D Sergiusz Посмотреть сообщение
    просто выглядит нелепо, плюс дополнительный прайм для доминирующей стороны, цель убить хоть маленький шанс тому кто стоит под башней?!
    Это компенсация героям, которые без своего особого желания пропушивают линию и являются легкой целью для ганков, таким как тот же душ - хочешь не хочешь, а линию отпушишь. А заодно какой-никакой стимул вообще пропушивать линию в плане доп. прайма.

  20. #20
    Сержант Аватар для Ace D Sergiusz
    Регистрация
    07.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    -
    Сообщений
    146
    Вес репутации
    12
    Цитата Сообщение от Рорр Адорнийский Посмотреть сообщение
    Это компенсация героям, которые без своего особого желания пропушивают линию и являются легкой целью для ганков, таким как тот же душ - хочешь не хочешь, а линию отпушишь. А заодно какой-никакой стимул вообще пропушивать линию в плане доп. прайма.
    Вард и цель уже не такая легкая, а если ганкеры вообще не приходят то жизнь сахар, по такой логики тому кто стоит под вышкой надо тоже крипов кинуть, компенсация за то что он сосет лапу. Плюс пушить душа некто не заставляет, как и любого другого героя, при простом ластхите крипы могут с центра реки и не уходить. И что значит компенсация за то что он доминирует на линию и получает больше прайма , это как 1-ый ест стейк, а 2-ой с мусорки остатки, бедный 1-ый вот ему еще и соус к стейку.

  21. #21
    Сержант
    Регистрация
    23.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    WARS
    Сообщений
    157

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    Цитата Сообщение от Рорр Адорнийский Посмотреть сообщение
    Мне всегда казалось что жнец это персонаж который нацелен на "среднюю игру", теряющий полезность к лейту (капу)
    Новая мода пошла на дно рейте 1600-1700 качать персонажей в волю или стойкость, в том числе жнец и из за мгновенной прокачки он становится не убиваемым и игра заканчивается не переходя в глубокий "лейт" и вообще чем больше на это смотрю тем больше мне это не нравится т.к пробивание + автоатаки + жир стали еще актуальнее т.е о5 уклон в сторону "битвы колобков" и талов+5
    Последний раз редактировалось Microbe; 10.07.2017 в 18:23.

  22. #22
    Рекрут Аватар для Рорр Адорнийский
    Регистрация
    31.01.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Tanks
    Сообщений
    46
    Вес репутации
    8
    Цитата Сообщение от Ace D Sergiusz Посмотреть сообщение
    Вард и цель уже не такая легкая, а если ганкеры вообще не приходят то жизнь сахар, по такой логики тому кто стоит под вышкой надо тоже крипов кинуть, компенсация за то что он сосет лапу. Плюс пушить душа некто не заставляет, как и любого другого героя, при простом ластхите крипы могут с центра реки и не уходить. И что значит компенсация за то что он доминирует на линию и получает больше прайма , это как 1-ый ест стейк, а 2-ой с мусорки остатки, бедный 1-ый вот ему еще и соус к стейку.
    Вард сбить пара автоатак, если ганкеры не приходят то слив они заслужили. Что значит сосет лапу? Спокойно забирает свой ластхит около башни. Если умеючи, можно даже башню не давать подпушивать, или самому танчить, или на подходе аое забирать. Пушить заставляют... м, дай подумаю. Наверное, призраки, которые появляются при каждом удачном ластхите и не собираются стоять и не атаковать, а спокойно бьют первую попавшуюся цель? Попробуйте сами не пушить лайн против пассивного лайнера на душе, я бы посмотрел на такое диво. Доминация на линии не означает больше прайма, разве что если бегать в лес, так ведь пока в лес бегаешь твой минипак на лайне забрать могут, очень точно тайминги считать придется. Либо если против какого-нибудь вампира ставят персонажа абсолютно неприспособленного к лайнингу, без единой печеньки, начального регена хп, и как следствие возможности вообще выходить из-под вышки, ну так там и без минипака доминация что надо будет, бери да ливай, другого выхода нет.

  23. #23
    Капрал Аватар для danial_monk
    Регистрация
    25.11.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    D D
    Сообщений
    89
    Вес репутации
    10
    ПОЖЕЛАНИЕ! к которому руководству бы прислушаться, по моему мнению (естественно на которое всем наплевать).
    Добавили по 2 крипа на боковых линиях, якобы это облегчит жизнь лесникам, увы... Эти крипы уходят за 2 АА как на ирли, так и на мид гейме. Доминируя на лайне, зафармить их дело 3-4 сек и можно идти подфармить лес. Если играешь от дефа, потому что позиционирование ближе к середине лайна гарантирует смерть за прокаст аппонента. И чем продолжительнее лайнинг тем ситуацию контролировать сложнее.
    1. Добавить хп 2ум нововведенным крипам. Они, по моему мнению, должны убиваться как чудь(не те что с 500 хп), а не в 2 автоатаки на каждого. Так у лайнера не хватит времени в лес сходить по нужде и появится возможность лесникам успеть придти в гости увлеченному фармом лайнеру.
    Герои мид гейма. Психанул, разобрал так полюбившегося мне демонолога. Почему? Раздамажить кого-либо и сделать кил получается на 13-20 лв пока у противника не так много хп и дефа, а дальше либо перекач, либо ровно с противником, что хоть как то позволяет играть в лейте. Сейчас по причине быстрого кача не успеваешь воспользоваться преимуществами мид гейма, который так необходим некоторым героям и как следствие бесполезность в лейте.
    2. Пожалуйста, отвлекитесь от альтернативных ультимейтов и займитесь ребалансом героев под реалии обновления 11.3. Про тех же Хаку и Вампа столько постов уже начирикано.
    3. Нужно было не 400 прайма на старте давать, а сразу в инвентарь по варду и банке, вот вам и вариативность в выборе талов первой строки, к подходу крипов на лайн как раз 350 наберется. (Но это больше к категории - юмор). Насмотрятся Солтов, что не вардит, а потом каманда виновна во всех происходящих с ним бедствиях.
    По топорам тоже сомнительно выходит... Скорость игры увеличилась, топоры порезали, ставить все 3 улучшения не всегда оправдано стало.
    Последний раз редактировалось danial_monk; 11.07.2017 в 09:55.

  24. #24
    Рекрут
    Регистрация
    19.02.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    AoK
    Сообщений
    3
    Вес репутации
    0
    вы с Асуром разберитесь, герой, который при любой игре в лейте делает победу

  25. #25
    Капрал Аватар для KapTayc
    Регистрация
    27.03.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    URAL
    Сообщений
    66
    Вес репутации
    5
    Согласен со всеми вышеотписавшимися, не понятно почему нельзя было поставить на реке паки там, где раньше были глифы. ставить пак посреди лайна как то странно.

  26. #26
    Капрал
    Регистрация
    16.10.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    DWAR
    Сообщений
    67
    Вес репутации
    4
    В общем один негатив у меня от этой обновы, то на 8й минуте крипы (которых неубить) гз дожирают, то к 10й некоторые персонажи имеют по 6 верхов, либо баги есть по фарму либо черт его знает
    Во тьме ночной, при свете дня: Твое ГЗ шатаю Я!

  27. #27
    Сержант
    Регистрация
    23.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    WARS
    Сообщений
    157

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    с мобами на линии вообще сложно, я луной сделал 2 кила в начале на нубе и этот буст позволил мне далее ваншотать пак мобов с 1 шара(3 портала) т.к мобы по отношению ко мне очень слабые стали и это усугубило ситуацию для врага на столько,что пак я убиваю когда он идет еще у 2 пушки, а ему вообще некуда деватся, если же этих ранних килов нет, то хоть лопни я пак заваншотать не смогу.... вот и мобы твои не убиваемые это просто по мощи мобы сильные,а ты слабый.. вся проблема в этом соотношении

  28. #28
    Рекрут Аватар для islsi
    Регистрация
    06.04.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    -
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    С Боюном это уже предел 10 к 10 (выйграли 10 раз с котом, проиграли 10 раз без кота)

  29. #29
    In The Mood Аватар для o_DnO_o
    Регистрация
    07.05.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    844

    Витрина наград

    Вес репутации
    10
    На 8ой минуте крипы гз дожирают? Дайте мне мем!


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •