Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Мими. Самая медленная рука на Дикой Прае

  1. #1
    Рекрут Аватар для Rekongstor
    Регистрация
    14.06.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    S0UL
    Сообщений
    36

    Витрина наград

    Вес репутации
    12

    Мими. Самая медленная рука на Дикой Прае


    Вступление


    Сегодня я расскажу Вам о персонаже Мими. В Прае он появился относительно недавно, хотя многие уже смогли ощутить его мощь. Герой уже подвергался множеству ребалансов, и на данный момент можно сказать, что персонаж находится в относительном балансе.
    Я же постараюсь рассказать о основных достоинствах и недостатках как Разумной, так и Силовой сборок. Расскажу об эффективных связках и возможностях Мими.

    Содержание

    • Описание роли героя
    • Силовой и Разумный билды
      1. Распределение "плюсиков"
      2. Классовые таланты
      3. Таланты "маст-хэв"
      4. Предпочтительные таланты
      5. Варианты билдов
    • Фазы игры
      1. Ёрли-гейм
      2. Мид-гейм
      3. Лейт-гейм
    • Связки с различными персонажами
    • Заключение


    Описание роли героя


    ● Как Силовая, так и Разумные сборки данного персонажа имеют место быть. Для начала я постараюсь помочь Вам определить роли героя в разных сборках.
    ● Силовая сборка имеет свой ряд преимуществ. Во-первых, это большая выживаемость на линии и в лесу благодаря большему отхилу. Во-вторых, так как Силовой Мими - автоатакер, он сможет выдать максимальный урон в одиночную цель. Параметр DPS не зависит от наличия формы, но об этом позже.
    ● Разумная же сборка больше всего подвергалась ребалансу, но всё ещё не утеряла своей актуальности. Если рассматривать разумную сборку, то, в первую очередь, роль такого Мими - кастер. То есть герой, специализирующийся на применении способностей. Из очевидного можно сразу отметить отсутствие Энергии для данного персонажа, что позволяет использовать способности не обращая внимания на затраты маны. Разумная сборка имеет больший потенциал для отпуша крипов из-за большого количества АоЕ скиллов, зависящих от Разума персонажа.
    ● Из общего следует выделить одинаковые значения Здоровья и Защиты, получаемые благодаря пассивным способностям, что позволяет любой сборке отыгрывать предназначенную ему разработчиком роль - Защитник.
    ● Немаловажный фактор - форма Гррр. Во время действия этой формы многие, кто уже играл за персонажа, замечал, что скорость атаки героя становится равной 0.5, поэтому большинство игроков ошибочно полагают, что героя нужно собирать в Силу и Хитрость. Конечно, Сило-Хитровую сборку ещё никто не отменял, но хочу отметить, что урон с руки у Мими в форме Гррр меняется прямо пропорционально скорости атаки вне формы. То есть чем больше у Мими скорости атаки без формы, тем больнее у неё будет автоатака в форме. Но, как я уже говорил немного ранее, общий DPS (урон в секунду) у Мими без формы и в форме не меняется (пока в него не вселится Силовая Фея, конечно).
    ● Ну и в заключение скажу - герой Мими лучше всего показывает себя на линии, но имеет и возможности для ганка. Но, если приходится идти в лес, то билд будет скорее всего отличаться от лайнового. Об этом позже.

    Силовой и Разумный билды
    Распределение "плюсиков"
    ● Как и в другом своём гайде, я стараюсь не акцентировать особое значение распределению характеристик в замке, однако опять же отмечаю, что прирост Силы от мощи больше, чем прирост от Разума.
    ● Если Вашему персонажу не хватает Пробивания и нужное значение добирается в замке, то стоит учитывать разницу в приростах Силы и Разума. При таких случаях рекомендую распределять "плюсы" таким образом, чтобы сумма прироста от Мощи. от вложенных очков и от Чертогов была больше именно в нужном вам стате.
    Классовые таланты

    Не зли меня! (I строка)

    ● Грубо говоря, у Мими нет ульты. У него есть две формы: Мими и Гррр, причём форму Гррр впоследствии можно заметно усилить благодаря другому классовому таланту, но об этом позже.
    ● Собственно, есть две формы. Переход между ними осуществляется благодаря накапливанию очков Ярости, которые заменяют очки Энергии. Накапливание очков Ярости происходит после получения урона (любая цифра, которая выскакивает над персонажем, когда он получает урон). Чем больше незначительного урона получит Мими, тем выгоднее будет переход в форму. Другой способ накопить очки Ярости - наносить урон. Классовые таланты или автоатаки - без разницы. Урон от не классовых талантов не учитывается (например, от Боевого упоения). Обычно Мими накапливает форму именно таким способом.
    ● Если персонаж не получает\наносит урон или после перехода в форму Гррр, у Мими начинает постоянно расходоваться Ярость, восстанавливая здоровье. При нулевом значении ярости, если герой принимал форму Гррр, он возвращается к своей стандартной форме и не может некоторое время перейти обратно в форму Гррр. Этот фактор стоит учитывать. чтобы не тратить форму напрасно, чтобы в самый нужный момент всегда можно было перейти в неё.

    Прыг! (I строка)

    ● Герой совершает прыжок на небольшое расстояние. Без улучшения или формы данная способность может использоваться для ухода от врагов, но из-за небольшой дистанции прыжка вряд ли получится эффективно использовать эту способность.
    ● Улучшение даёт персонажу неплохую возможность инициировать, ганкать или же уходить от вражеского ганка. Перед прыжком персонаж становится невидимым на 3 секунды. Конечно, полноценную защиту от вражеского ганка Герой не получит, но по крайней мере не даст врагам нанести по себе несколько автоатак или может даже уклонится от какого-нибудь Веера Тени или Кинжала Маски.
    ● В форме Гррр персонаж начинает наносить значительный урон на месте приземления. Самый сильный единовременный урон именно у этой способности, однако время восстановление немалое - 12 секунд. Чаще всего используется для сближения с врагами и одновременного нанесения урона.
    ● Улучшение позволяет значительно замедлять задетых врагов. Помогает во время преследования вражеского героя и массового замедления в замесах.

    Лёгкая добыча! (I строка)

    ● Вокруг героя появляется круг, наносящий урон каждую секунду. Данный талант является самым эффективным для накопления Ярости во время замеса, поэтому его следует использовать в скоплении вражеских героев или солдат.
    ● Улучшение является так называемым АоЕ контролем. Недостаточным для удержания врагов в ульте, например, Кентавра, но вполне достаточным для дезориентации противника в замесе. Плюс позволяет сбивать кастуемые врагами способности вроде Портала.
    ● Герой топает. Просто топает, нанося значительные повреждения врагам вокруг. Является чуть менее дамажным, чем прыжок, но имеет низкое время восстановления - 7 секунд.
    ● После улучшения Герой получает контроль в форме Гррр, который, наравне с этим же улучшением в форме Мими, используется для сбивания сотворяемых талантов и для дезориентации противника. Однако, как и почти любой контроль - позволяет настигать убегающих врагов.

    Страшись (II строка)

    ● Очень эффективный эскейп - позволяет Герою уклоняться от любых видов атак противника. Однако в данном случае на героя всё ещё действуют эффекты контроля - замедление, оглушение и прочие. Нельзя также забывать, что данный талант наносит урон, что позволяет накапливать Ярость.
    ● Улучшения таланта даёт персонажу свою мобильность - можно догонять или убегать или же просто ускоряться. Однако не забывайте, что эта способность крайне эффективна и использовать её нужно всегда вовремя.
    ● В форме Гррр герой получает свою выживаемость в замесах. Рёв, который когда-то принадлежал персонажу Коготь\Клык теперь в наличии у Мими в форме Гррр - уменьшаем урон от вражеских атак. Крайне полезно против персонажей-автоатакеров, ставящих приоритетом Проворство.
    ● Улучшение. Ещё один контроль для формы Гррр. Активация таланта не даёт врагам активировать свои в течение 2 секунд. Так называемый сайленс, эффективен против героев-кастеров вроде Маски, Жнеца и т.д.

    Защищаюсь (III строка)

    ● Вот и наш "ульт". То есть это всего лишь пассивная способность, позволяющая Герою поднимать свою выживаемость в форме Гррр. Помимо увеличения очков Здоровья, теперь персонаж получает увеличенный параметр Защиты. Стоит учитывать, что увеличивается значение только одной характеристики - Стойкости или Воли. Профильным (и, соответственно, имеющим более высокие приросты) дефом для Мими является Воля, однако в теории можно перераспределить талантами или "плюсиками" эту защиту и "адаптироваться" под команду противника. Но в данном случае персонажу придётся учить дополнительные таланты на Стойкость, что не всегда является профитным в нынешней мете. Тем не менее, теории можно предпочесть практику - на Ваше усмотрение.



    Таланты "маст-хэв"


    ● Самое интересное. Выбор талантов. Я всегда являлся сторонником сборки билдов "под себя", но стараюсь прислушиваться к чужим советам или же смотрю чужие билды - благодаря таким моментам и строится мета. Может быть сегодня Вы поставили какой-то нестандартный талант, а завтра уже половина Праи будет подражать Вам! Что ж, начнём.

    Вкус Жизни / Дыхание Жизни / Грань Шансов / Живительное Сияние / Лесная Бодрость / Оздоровление

    ‬● Герою-леснику эти таланты не особо нужны - вполне можно восстановить здоровье в лесу, особенно если пришлось идти в лес на Силовой сборке. Любой из этих талантов будет полезен Мими-лайнеру, чтобы восстанавливать здоровье против агрессивного лайнера оппонента. Не стоит изучать эти таланты, если на линии чувствуется превосходство, однако добавить в билд стоит. В Разумной сборке, возможно, пригодится даже два таланта из данной категории.

    Дух Скитальца / Энергичность провидца / Энергичный бег / Ужасающая скорость / Чары стремительности

    ● Как и любому герою, Мими нужна мобильность. Уж так сложилось, что практически каждому герою ставят "тапки". Что не профитно - герою не нужна Энергия. А значит, профит от данных тапок заключается в их расположении в III строке и свободном слоте под какие-нибудь сильные таланты в IV. Однако Герою вполне могут быть полезны "тапки" с IV строки.
    ● Стоит также отметить, что благодаря ускорению от таланта Страшись! герой может не всегда изучать "тапки", оставив их на потом. Если же заметно, что Мими не хватает мобильности - изучайте.

    Предпочтительные таланты
    ● Силовая сборка имеет не самый сильный прокаст в отличие от Разумной. Тем не менее в обе сборки советую поставить несколько талантов, позволяющих нанести тот урон, которого может не хватить. Для Мими, предпочитающих простое добивание крипов и пассивную игру - обратите больше внимания на данный раздел. Агрессия наказывается, но у Мими слишком много возможностей, чтобы играть агрессивно.

    Скопище напастей

    ● Один из самых полезных талантов для героев ближнего боя. Позволяет наносить значительные повреждения врагам поблизости и, в зависимости от улучшений, вешать на них различные дебафы, которые бывают полезны в любой стадии игры. Так как Мими совмещает в себе тонну контроля, то наиболее предпочтительным будет дебаф на лечение - Напаст ран с I строки. К тому же этот дебаф можно ставить как в Разумную, так и в Силовую сборку.

    Ритуальное истребление

    ● Крайне эффективный талант для Мими-лесника, но не самый эффективный для Мими-лайнера. Однако нельзя забывать, что Мими - герой ближнего боя, что даёт ему возможность почти всегда использовать "дробовик". Но из-за наличия большого количества классовых талантов во II строке, всё-таки стоит задуматься - нужен ли Вам этот талант или нет.

    Ядовитое воздействие

    ● Тоже относится к категории талантов-прокастов. Благодаря наличию у персонажа невидимости, талант можно применять незаметно для врага. Из-за наличия у персонажа большого количества контроля, улучшение на Обездвиживание сомнительно, поэтому я бы поставил этот талант с некоторыми апами в свой билд только для усиления прокаста, особенно в Разумной сборке.

    Прочие таланты


    Сет Секрет Бессмертия / Сет Путь дракона


    ● Если так случилось, что Вас убили, всегда на помощь может прийти сет бессмертия. Конечно, благодаря огромной выживаемости героя, собирать бессмертие часто бывает бессмысленно, но если Вы чувствуете, что Мими не хватает выживаемости, то можно поставить один из сетов на бессмертие. Вот только не факт что это поможет.

    Варианты билдов
    ● Привожу варианты билдов для Разумного и Силового Мими. Всего для каждого варианта будет по 3 билда - без оранжей, без красных и с красными талантами. Первая категория для игроков, которые только начинают собирать героя и не хотят тратить много ресурсов для сильной сборки, вторая категория для тех, кто не достиг 15 уровня и последняя - для тех, кто хочет рвать и метать на Мими.
    Силовая сборка Разумная сборка
    Слабый билд
    Фиолетовые таланты
    Сильный билд, акцент на стат
    Оранжевые таланты
    Агрессивный билд
    Красные таланты

    Фазы игры

    ● Ёрли-гейм

    ● Предпочтительно, конечно, выбирать лайн, но иногда приходится ходить в лес. Наиболее эффективно в лесу себя может реализовать Мими в Разум, т.к. герои-кастеры имеют большее преимущество именно в мид-гейме. К сожалению для большинства ганкеров их герои не всегда могут уйти в лейт и уж тем более в левел-кап, поэтому в предпочтении леса именно Разумная Мими.
    ● Если дают лайн, не спешите сразу идти на бот. Большинство этого и ожидают, но всегда стоит поразмыслить над тем, где комфортнее всего будет вашему персонажу. Однако хочу заметить, что в большинстве случаев из-за наличия сильных эскейпов и выживаемости придётся встать именно на длинный лайн.

    Мид-гейм
    ● Если пришлось идти в лес, то до получения контроля - ганкайте. По мере возможности собирайте лес, в первую очередь глифы на золотых пака и опять ганкайте. В нынешней мете на ганках строится вся игра лесников.
    ● Если же Мими стоит на лайне, то в первую очередь - оцените противника. Если есть возможность агрессии - реализуйте её. Чем сильнее вы будете давить на противника, тем чаще ему придётся летать на базу, тем больше банок и талантов на выживаемость придётся брать вашему оппоненту.
    ● Не пренебрегайте вардами. Скорее всего придётся идти на верхний или нижний лайн, а выживаемости и эскейпов персонажа не всегда может хватить, чтобы уйти от скоординированного ганка противника.


    Лейт-гейм
    ● Когда игра уходит в лейт, первостепенная задача - это оценить свои силы, силы своих союзников и противников. Старайтесь играть командно и наводите беспорядок в рядах врагов. Вне зависимости от Вашей сборки всегда старайтесь вносить максимум урона вражескому керри, но не бросайте команду - возможно, им нужен именно защитник, а не боец.
    ● Всегда будьте впереди своей команды. Если нужно - инициируйте. Мими идеально подходит для данной роли, покрывая врага частым контролем и прочими дебафами.


    Связки с различными персонажами
    ● Ну и к наболевшему. Как я описывал в своём прошлом гайде - Мими может идеально сочетать себя с одним персонажем, но обо всём по порядку.
    ● Герой Мими сам по себе является дикой смесью контроля, урона и выживаемости, что делает его полезным практически в любой связке. Наиболее эффективными будут герои поддержки:

    Заступница / Хранительница

    Крайне уязвимая цель, но если правильно на ней играть, то она и набафает, и отхилит, ещё и пару жизней за собой заберёт. Опять же повторюсь, что минус этой связки - низкая выживаемость Ангела, что вынуждает Мими чаще сейвить Ангела, чем вести агрессивную игру.

    Целительница / Жрица

    Вот это по-нашему. Постоянный отхил в сочетании со средней выживаемостью героини делают её желаемой союзницей для Мими. Особенно удобно то, что она поднимает помимо Защиты героя, ещё и Силу/Разум, которые в свою очередь добавляют выживаемость персонажу.

    Бард / Муза

    Сочетания большого контроля Мими, ульту Барда и ещё постоянные бафы могут сделать эту связку крайне эффективной. Не стоит забывать, что ультимейт барда имеет очень большой радиус применения, что делает её практически неуязвимой для врагов, что позволяет навязать врагу свои правила игры.

    Фикси / Королева Фей

    Ну и, конечно, короночка. Самая эффективная, на мой взгляд, связка в игре - Фея плюс Мими. Важным фактором является то, что наиболее эффективно связка реализуется при Сило-Проворных билдах у обоих персонажей, но не мешает также использовать связку с Разумной феей и Мими в любой сборке. Просто напомню, что Силовая Фея и Сило-Проворный Мими одним ударом могут убить дракона (а это, позвольте, около 30000 хп)


    Заключение
    ● Куда же без полюбившейся гифки?


    ● Ну вот я и описал героя в целом. Постарался указать на сильные и слабые стороны персонажа, особое внимание уделил стилям игры при конкретных билдах. Некоторое количество информации пришло ещё из моего прошлого гайда про Силовую Фею, однако я старался акцентировать внимание именно на реализации героя Мими в конкретных игровых ситуациях.

    Спасибо за внимание, с Вами был Rekongstor.

  2. #2
    Сержант Аватар для RosEOo
    Регистрация
    30.04.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    Faith
    Сообщений
    140
    Вес репутации
    12
    Ваншот гз? ))

  3. #3
    Рекрут Аватар для Rekongstor
    Регистрация
    14.06.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    S0UL
    Сообщений
    36

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    Цитата Сообщение от RosEOo Посмотреть сообщение
    Ваншот гз? ))
    ваншот гз был 12к-14к. на самом деле эта связка ваншотает драка - 30к

  4. #4
    Майор
    Регистрация
    19.08.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    vCrew
    Сообщений
    1,051
    Вес репутации
    13
    4.1к база атаки, около 14к и выйдет по верхней планке крита с максимальным пробивом, откуда 30к?
    Мало тонкостей игры за мими, одно описание =( Как харасить на лайне, какой смысл в разуме, с какой яростью инициировать, как вообще этим героем ганкать
    Лично для меня мими оказалась самой сложной в освоение, одел и бросил

  5. #5
    Рекрут Аватар для Rekongstor
    Регистрация
    14.06.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    S0UL
    Сообщений
    36

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    Цитата Сообщение от Flicker Посмотреть сообщение
    4.1к база атаки, около 14к и выйдет по верхней планке крита с максимальным пробивом, откуда 30к?
    Если собрать мими и фею, заточенных исключительно на стат, то на мими получится: 482 силы, 389 проворства, 32% крит, 213% пробива.
    На фиксе получится такая ситуация: 434 силы, 371 проворства, 30% крит, 191% пробива.
    Баф феи будет поднимать 43 проворства, что будет у обоих героев во время вселения поднимать автоатаку до 2.0. Модификатор атаки = 4.
    Так у Мими получится 234% пробива, а у Феи 212% пробива.
    Вселение феи будет добавлять к автоатаке Мими: 482 * (130% * 312% * 2.0) / (132% * 334% * 0.5) = 1774.
    В итоге у Мими получится (1774 + 482) * 4.0 = 9023, тычка в форме. Верхняя планка будет 9925. С критом будет 19850. С учётом пробива будет 19850 * 1.75 = 34738. Даже больше, чем 30к, но с учётом сборки билдов в рамках меты, выйдет около 30к на капе.


    Цитата Сообщение от Flicker Посмотреть сообщение
    Мало тонкостей игры за мими, одно описание =( Как харасить на лайне, какой смысл в разуме, с какой яростью инициировать, как вообще этим героем ганкать
    Да, я не затрагивал эти тонкости из-за того, что в игре очень много героев, против каждого требуется свой подход - иногда нужно харасить, иногда нужно отпушивать, иногда мариновать и т.д. и т.п. Да, во многих случаях тактика будет повторяться, но игрок уже сам должен прочувствовать, как нужно играть на герое. Я всего лишь описал потенциал реализации героя и его роль в игре.

  6. #6
    Рекрут Аватар для ДмитрийЧичиланов_1
    Регистрация
    10.06.2016
    Пол
    мужской
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    забыл про понижение защиты от второго скила, так же ни слова о том как врываться в замес, порой смотришь на других мими и глаза вытекают как они инициируют не набрав формы тупо дохнут а это порой решает замес и весь бой

  7. #7
    Рекрут
    Регистрация
    23.08.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    Feast
    Сообщений
    35
    Вес репутации
    11
    да советов как правильно набирать форму не увидел, печаль (((( например горелка атакующая противников ускоряет процесс набора формы?

  8. #8
    Рекрут Аватар для StreezH
    Регистрация
    17.05.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    _ДНО_
    Сообщений
    3
    Вес репутации
    0
    Поддержу предыдущих ораторов. Никакого хейта, но данный пост скорее походит на расширенное описание персонажа, нежели на гайд. Кокнретики очень мало, как непосредственно стоять на лайне, ганкать из леса, инициировать замес итд не описано вообще. Если уж это лучший гайд, то в остальные даже заглядывать неохота. о_О

  9. #9
    Рекрут Аватар для Rekongstor
    Регистрация
    14.06.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    S0UL
    Сообщений
    36

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    Цитата Сообщение от pr0men Посмотреть сообщение
    да советов как правильно набирать форму не увидел, печаль (((( например горелка атакующая противников ускоряет процесс набора формы?
    Про горелку написано в описании способности "Не зли меня". Описание набора формы описывается в описании двух других способностей и в некоторых других местах.

  10. #10
    Рекрут Аватар для Баба Нюра
    Регистрация
    28.04.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    WARS
    Сообщений
    2
    Вес репутации
    0
    Больше скринов, больше развернутой (не сказать размазанной), уже доступной в описании персонажа, информации. Вуаля намбер ван!) Гц

  11. #11
    Капрал Аватар для LordPREDATOR
    Регистрация
    20.10.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    NAUDU
    Сообщений
    80
    Вес репутации
    0
    [QUOTE=Rekongstor;2645157]Если собрать мими и фею, заточенных исключительно на стат, то на мими получится: 482 силы, 389 проворства, 32% крит, 213% пробива.
    На фиксе получится такая ситуация: 434 силы, 371 проворства, 30% крит, 191% пробива.
    Баф феи будет поднимать 43 проворства, что будет у обоих героев во время вселения поднимать автоатаку до 2.0. Модификатор атаки = 4.
    Так у Мими получится 234% пробива, а у Феи 212% пробива.
    Вселение феи будет добавлять к автоатаке Мими: 482 * (130% * 312% * 2.0) / (132% * 334% * 0.5) = 1774.
    В итоге у Мими получится (1774 + 482) * 4.0 = 9023, тычка в форме. Верхняя планка будет 9925. С критом будет 19850. С учётом пробива будет 19850 * 1.75 = 34738. Даже больше, чем 30к, но с учётом сборки билдов в рамках меты, выйдет около 30к на капе.

    У меня тогда такой вопрос какая фея нужна моей разумной Мойре чтоб та наносила с крита хотя бы 5к-7к дамага?
    Great Hunt begin!!!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •