план

1. Описание скилов
2. Плюсы и минусы
3. Друзья и враги
4. Разбор характеристик и красных сетов
1. Здесь раскожу про нюансы и фичи скилов, переписывть цифры и инфу из сайта я не буду, это вы и сами узнать сможете
Название: img_A0.png
Просмотров: 107

Размер: 11.4 Кбнаше всё, важно отметить что не даёт имунитета от трансформаций
(плюсы и минусы туда дальше)

Название: img_A4.png
Просмотров: 112

Размер: 12.7 Кбввести в ужас сможем только если угадаем с транформацией, без трансформации мы мягкие как не знаю что

Название: img_A1_small.png
Просмотров: 111

Размер: 9.5 Кбдаёт возможность с апом уклоняться от атак, подходит и для инициации и побега в форме гррр имеем прыжок с уроном и неплохим контролем, минус - высокое кдд, ещё один нюанс в форме гррр это наш едиственнный эскейп так что используйте с умом

Название: img_A3_small.png
Просмотров: 117

Размер: 8.6 Кбнаш похоже единственный способ, за исключением сагрить толпу крипов, что б набрать ярость (если автоатакой мы скорее умрём от старости, в форме грррр мы имеем батут с до смешного низкой дальнотью)

Название: img_A2_small.png
Просмотров: 116

Размер: 8.7 Кбможно спастись от атаки убийцы, сбежать или сделать инициацию
Важно! делает тока некликабельным, такие вещи как замедления что нам дали остаётся;
в форме грррр мы снижаем урон задетых и ложим сало на 2 секунды

2. Плюсы

1) Единственный танк в игре с инвизом
2) Очень оригинальная механика)
3) Единственный настоящий танк который больно автоатачит (не штурмовик а именно танк)
4) Хорошо гнобит на лайне
5) Очень много разношерстного контроля начинаю от зачуханого стана до сала

Минусы

1) Нищебротский отхил......... за 2 секунды мы хильнём стока хп которое може перебить даже хилка автоатакой, пистоль нам за секунду даст урона который мы и за несколько секунд неперекроем
2) Контроль трансформации ниже плинтуса, так перечислю:
а) задержка перед трансформацией нехилая так что не раз успеют убить
б)крайне сложно расчитать ярость: мало не трансформирумся до того как убьт, много трансформация проёдт до того как нападём на врага (действенный способ талантом лёгкаая добыча скосить крипов и начать замес)
в) Не всегда мы в той форме в которой надо ( для побага форма грр крайне плоха; аналогично форма мими для танкования)
г) все эти неудобности с трансформацией длают этого героя очень сложным
3) имеем недолгий кд скилов однако и не быстрый ( к примеру талант прыг имеет кд 18 сек.......... немало)
4) батут неудобный, крайне нерекамендую на него пологаться как контрольный скил


3. Особо опасных врагов не в перекаче мими не оч имеет, в принципи нас может разобрать любой норм вкачаный и с норм билдом керри, убийцы нам не враги (особенно разумные)
В бою нам помогут конечноже сапорты что б не умереть (хилка , жнец, ангел). Хороший керри, как лук кент волк помогут разобрать нам врагов когда мы вносим тонны урона. Так же хочу отметить что нам в тиме неповредит ещё один инициатор желательно танк, обьясняю: мы танк только в форме грррр, так что во время замеса пока нетрансформируемся наша тима будет без танка.


4. Напишу про красные сеты, оранжевые уже кроме тех что дают хорошие характеристики (сеты дары земли и пробуждение) не актуальны, про сетт тёмное наследие вообще давно забыли, можно ставить отдельные талы, что является лучшим вариантом

Раскажу немного про сборки. Обязательно к разумному или силовому билду кидайте пробив - с этим у нас плохо. СИЛА\РАЗУМ и ПРОВОРКА\ХИТРА НАШИ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, В ОСТАЛЬНОМ РЕКОМЕНДУЮ ПОСТАВИТЬ ВОЛЮ
Из сетов самые актуальные:
Горелка - конечно куда без неё
Ритуальное истребление - норм
Бомба - не очь мы и так хорошо аоешим к нам не подойдут
Блинк- отличный сет не раз спасёт если у нас прыжка нету
Нестабильная защита и ужасающее рвенее не актально, но причин не ставить не вижу, к тому же красный ботинок не будет лишним
Ядовитое воздействие и отважный странник - весьма неплохие сеты: дадут и пробив и скил неплохой будет
Сет чарующие изобилие - также + ботинок, И неставте реген мп!!!!!

Вывод
Дожен отметить высокий урон при том, что мы являемся танком и неудивительно что этого героя стока нерфили, что прада как уже не раз расказывал на хорошей инициации в связи сосложностью трансформации не раззамучаемся. Наберите сначало немного ярости на крипах умением лёгкая добыча ( а вообщето лучше много) или если наш уровень позволяет дать себя побить (крипам если героев то мы будем получать единицу ярости за прличный удар а то ещё и ваншот от убийцы). Используйте прыжок в форме гррр тока если будете драться до последнего(или преследовать робких вражеских героев) дугого способа уйти у нас небудет. РАСКАЖУ ЕЩЁ И ОЧЕНЬ ХОРОШУЮ СВЯЗКУ: лёгкая добыча-ульт-(трансформация попытайтесь рачитать)-2 секунды после - батут- ульт-прыг; батут можно оставить когда будем больше уверены что от нас не уйдут, помните у нашего батута капец какая низкая дальность. Вам следуют расчитать когда правильно бить во время движения, опять таки незабывайте у нас кпец как мало проворки. И рекомендую держать ульт в форме мими на случай если какой то убийца решит ваншотнуть решит, напоминаю контроль в таком случае всё ранво нам достанется ( например от молота грома). Если вы окажетесь в тамбуре убедитесь что в тиме есть ещё один инициатор.

Ну что ж походу у меня всё надеюсь вам понравился мой обзор, до скорого