Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Путник. Что это такое и с чем его едят. (Мы сокращали, как могли XD)

  1. #1
    Рекрут Аватар для Диана71
    Регистрация
    08.09.2013
    Пол
    женский
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    N_K_N
    Сообщений
    2
    Вес репутации
    0

    Путник. Что это такое и с чем его едят. (Мы сокращали, как могли XD)


    Многоуважаемые Лорды и Леди!

    Данный гайд посвящён одному из недавно прибывших героев в Праю – Путнику!



    Рекомендуем к прочтению тем, кто только начинает играть за этого персонажа.

    Сейчас ситуация с Путником довольно сложная, но мы, собрав консилиум и обсудив тему этого персонажа, решили провести ряд исследований и рассеять сгустившийся туман слухов над этим героем! Надеемся, что сей многозначительный труд, поможет Вам в освоении этого персонажа.



    Содержание манускрипта:


    1. Положительные и отрицательные стороны героя
    2. Описание родных талантов
    3. Взаимодействие с другими персонажами
    4. Варианты комплектации
    5. Тактика игры
    6. Нюансы
    7. Заключение




    I. Положительные и отрицательные стороны героя.

    Путник – это боец. А, следовательно, у нас есть большой урон, но низкая выживаемость (почти несовместимая с жизнью xD). Относительно других героев большая дальность воздействия. Характерной особенностью этого героя является наличие боевого питомца – Фронтового товарища, которым можно управлять. Мишка так же существенно увеличивает радиус нашего влияния. (С ним можно и выпить, но это уже совсем другая история…) Ещё нельзя не отметить возможность разбрасывать капканы, которые неслабо облегчают игру. Урон по площади есть, но сама область критически мала. Из средств контроля только снижение скорости вражеского героя. Отсутствие возможности восполнения здоровья родными талантами.



    II. Описание родных талантов.


    Стандартное описание талантов вы можете найти в игре на вкладке героя, просто наведя мышкой на талант.







    III. Взаимодействие с другими персонажами.

    Нельзя забывать, что Путник сам по себе тонкая натура, и большинство персонажей при прямом взаимодействии довольно легко ставят крест на его жизни. В особенности стоит бояться таких противников как
    ...
    Безликий/Белая маска
    ...
    Чистильщик/Ассасин
    ...
    Тень/Невидимка
    и других из класса убийц, которые наносят моментально большой урон.

    Так же стоит остерегаться героев с контролем, таких как
    ...
    Заклинатель/Чародей
    ...
    Крысолов/Повелитель крыс
    ...
    Крио/Вьюга
    ...
    Ведун/Лесовик
    При аккуратной игре сами не убьют, но в аккомпанементе с другими персонажами довольно опасны. Прошу не забывать, что при нашем уровне здоровья и защите, любые другие персонажи, не менее вредны и опасны.

    Наиболее подходящие союзники. Как и любому герою с небольшим объёмом здоровья, но большим уроном, нужен тот, кто будет получать урон вместо нас – это Защитник. Хороши были бы


    и другие представители этого класса.

    Вследствие низкой выживаемости, немалую роль для нас сыграют персонажи с контролем, которые дадут нам возможность безнаказанно подойти к врагу, для нанесения безвозмездного урона. Эти союзники и посодействуют Нам в отправке соперников на точку воскрешения с посмертными почестями. Яркими примерами которых являются
    ...
    Заклинатель/Чародей
    ...
    Крысолов/Повелитель крыс
    ...
    Дуэлянт/Принц воров
    ...
    Клык/Коготь
    и некоторые другие.

    Мы привели лишь некоторых персонажей. Глупо выделять одного персонажа из остальных, вспомнить про Тень/Невидимку, но забыть про Жнеца душ/Душелова, или Целительницу/Жрицу. У каждого уникальный набор навыков, и исключать их полезность так же нельзя. Научитесь взаимодействовать с каждым из них, и тогда Ваша игра станет более увлекательной и захватывающей как никогда раньше.



    VI. Варианты комплектации.

    В данном гайде мы предоставим следующие варианты комплектации – Сила/Разум/Микс в 3-х вариациях. Эконом, Бизнес и Премиум.


    Помимо талантов в развитии героя играют немалую роль очки мастерства, которые распределяются в окне персонажа в замке. Не стоит обделять вниманием основные характеристики, отмеченные галочками. В нашем случае, это Разум/Хитрость/Стойкость. Но решение вложиться именно в эти характеристики не всегда являются оптимальным. Для силовой комплектации Путника актуально вкладываться в Проворство или Силу. 3 очка мастерства, вложенное в Проворство даст +0,7% к Пробиванию и +0,01 к скорости атаки. В случае вложения в силу 1 очко = 1 к Силе. Для разумной комплектации предпочтительнее вкладываться в Разум или Хитрость. 1 очко мастерства вложенное в Хитрость даёт 0,2% к Шансу нанесения критического удара и 0,4% пробивания. Вложенное в Разум 1 очко даст прибавку 1 к Разуму соответственно.
    Не стоит забывать о таком параметре как Пробивание. Он очень сильно влияет на урон, наносимый Вами по противнику.

    Силовой билд

    Силовой билд собирают с добавлением проворства, из-за того что урон наносится только автоатакой, следовательно чем больше скорость атаки, тем выше наш урон.

    Плюсы:
    • Высокая скорость атаки;
    • Большой урон автоатакой;
    • Талант «Боевой привет» снижает стойкость противника, тем самым повышая урон, наносимый вами автоатакой;
    • Нет необходимости в большой регенерации энергии.


    Минусы:
    • Полная бесполезность таланта «Стальная власть», так как существенного урона от таланта «На страже границ» нет;
    • Талант «На страже границ» в этом билде используется только для установки метки на противника и снижение его скорости передвижения;
    • Урон от таланта «Боевой привет» практически отсутствует;
    • Урон от ультимативной способности сведен к минимуму, и в некоторых случаях «Разгром» просто убирают из билда, в связи с низкой вероятностью убить противника талантом «Прицельный выстрел».


    Эконом сборка



    Бизнес сборка




    Премиум сборка




    Разумный билд

    Разумный билд собирается в основном с добавлением хитрости, так как она является одной из основных характеристик, вследствие чего зависимость её роста от мощи выше. Так же пробивание растет от хитрости больше, чем от проворства. В виду того, что скорость атаки для разумной сборки не играет почти никакой роли, а пробивание – одну из решающих, стоит отказаться от проворства в пользу хитрости.

    Плюсы:
    • За счет высокого урона от таланта «Боевой привет» и его быстрого отката довольно просто убивать солдат на линии и чудь в лесу, что увеличивает скорость получения прайма;
    • Большой урон от таланта «На страже границ» дает нам больше вариантов для его реализации, плюс возможность лучше контролировать карту;
    • Противник, играя против разумного, вынужден тратить прайм на варды, так как цена за попадание в капкан довольно велика;
    • Огромный урон от таланта «Прицельный выстрел» позволяет добивать противника, или вносить значительный урон по ещё здоровому, если враг вышел из зоны досягаемости, даже во время анимации таланта.


    Минусы:
    • Низкая скорость атаки;
    • Сложность в управлении;
    • Небольшой урон от автоатаки.


    Эконом сборка



    Бизнес сборка



    Премиум сборка



    Гибридный билд

    Эта сборка довольно редка на просторах Праи, поэтому присутствует только в бизнес варианте. Этот билд что-то среднее между силовой и разумной сборкой. Если Вы не желаете мириться с банальными сборками этого персонажа, хотите угнаться за двумя зайцами, поразить всех своей оригинальностью и непредсказуемостью, то этот билд для Вас. Не теряя урона от автоатаки, при этом имеете урон с ульты и других классовых способностей персонажа.






    V. Тактика игры.

    1. На полях сражений Праи бывает разное. Нельзя исключить вероятности похода в лес.

    Как в силовом варианте сборки, так и в разумном, лучше всего первым взять талант «Боевой товарищ». Подбегая к чуди в лесу, атакуем сначала медведем, заставляя принимать урон на себя. Таким образом, мы сохраняем собственное здоровье. Бросаем капканы рядом с золотой чудью, для контроля карты (мало ли воришек в Прае?) и облегчения убийства чуди в лесу.

    Скрытый текст:


    При нахождении в лесу, время от времени нужно помогать союзникам на линиях, выходя из лесу, для убийства соперников. Подбегая для убийства вражеского героя, посылаем медведя, который навыком «Весомый аргумент» оглушит соперника на 1 секунду, тем самым даст нам шанс использовать навык «Всё для фронта» и «На страже границ». Капкан стоит ставить на примерной траектории движения врага. Если Вы боитесь, что он обойдёт капкан, то ставьте его максимально близко к вражескому герою, чтобы он сработал сразу, после его установки.
    Не стоит пытаться догнать соперника, который вошёл в радиус действия башни. Это может стоить Вам жизни, особенно на ранних стадиях игры.

    2. Тактика игры на линии.

    Выходя на линию соприкосновения с противником, есть 2 варианта развития событий. В первом случае, мы берем навык «Фронтовой товарищ» и используем медведя как вард, во втором случае – «Боевой привет» и наносим как можно больше урона по врагу и его солдатам, но стоим более аккуратно – варда в виде медведя у нас нет. (На карте места в виде кругов обозначены места возможных дислокаций медведя в роли фонаря. Так как играя на средней линии Вы не защищены с обеих сторон, приходится определяться, где поставить вард, а где медведя.)

    Скрытый текст:


    В процессе игры на линии, играя разумной комплектацией, немалую роль для нас играет навык «На страже границ» и его улучшение «Стальная власть». По причине большого урона и возможности ставить метку на расстоянии. Что позволяет нам испортить жизнь противнику, заставить тратить прайм на варды. Тут есть смысл постоянно использовать талант «Боевой привет», в связи с его повышенной эффективностью в данной сборке и коротким временем отката при использовании с родной земли.
    Играя за силовую комплектацию, капканы следует расставлять только на возможных путях подхода вражеских героев. Для своевременного обнаружения и замедления, возможной установки метки на врага. Такая тактика даст нам дополнительное время, чтобы избежать смерти.
    Нет смысла раскидывать капканы просто по полю, по причине низкого урона и большой энергозатратности.
    На начальных уровнях игры не стоит устраивать травлю медведем соперника стоящего под башней. Так как медведь умирает с одного-двух ударов с башни, зачастую даже не успев добежать до соперника. Тем самым обеспечив сопернику 20 единиц прайма за убийство медведя.

    3. Тактика замесов.

    Как в силовой, так и в разумной комплектации нам стоит держаться позади союзников. Используя «Боевой привет» понижаем волю/стойкость противников. Играя разумной комплектацией, нам стоит пытаться добить противника ультимативной способностью. В случае, если Вы не уверены наверняка, что убьете противника, у Вас будет ещё 3 секунды чтобы попытаться добить противника автоатакой. Крайне неразумно в процессе замеса пытаться выбежать на линию огня для использования таланта «На страже границ».



    VI. Нюансы


    • Не стоит забывать, что медведь не самое благоразумное животное. И не будет думать наперед за Вас, потому он использует талант «Весомый аргумент» на всё, что попадает в радиус атаки, будь то вражеский солдат, чудь в лесу, или даже флаг.
    • Если соперник убегает из поля видимости, пока медведь к нему бежит, Боевой товарищ остановится в точке, где стоял соперник и автоматически атакует любого врага в радиусе его атаки, если таковые имеются.
    • Если враг, который являлся целью медведя, был убит, то Боевой товарищ вернётся автоматически к Вам.
    • Когда Вы ставите медведя на охрану территории, он будет атаковать любого вражеского героя, находящегося в поле его видимости.
    • Стоит особенно выделить, что Путнику, в связи с его низкой выживаемостью, в первую очередь стоит задуматься о безопасности. В управлении этим героем, существует пара недочётов, осложняющих жизнь игроку. После использования навыка «Прицельный выстрел» Путник зачастую бежит за соперником, а не стреляет в него, пока на враге стоит метка, или переключается на солдат вокруг. В таком случае, стоит сделать шаг по полю и снова попытаться атаковать недобитого врага.
    • Капканы, установленные в лесу, стоит сопровождать вардами, чтобы держать в поле зрения соперника, который попал в капкан, и иметь возможность атаковать врага. В связи с этим стоит задумать о наличие талантов, открывающих область видимости.
    • Так же не стоит забывать, что медведь даёт нам возможность присутствовать в двух местах одновременно. Если у Вас нет возможности телепортации или добежать до союзника, то можно использовать Боевого товарища для помощи союзникам. Но при этом не забывайте о своём «бренном теле». Являясь легкой мишенью для противника и переведя внимание на другую часть карты, Вы можете даже не заметить, как Вас лишат всех чудес и прелестей жизни. Поразмыслив над этим можно прийти к выводу, что прежде чем увести своё внимание от героя, следует побеспокоиться о его безопасности.
    • Из-за низкого уровня здоровья и отсутствия родных талантов на восполнение его, необходимо задуматься о наличие в сборке таких талантов.
    • Следует уточнить, что в разумной сборке кража здоровья не целесообразна, по причине низкой скорости атаки и недостаточном уровне восполнения.
    • Играя разумной сборкой, имеет смысл бросать капканы в одну и ту же точку на вполне вероятном положении противника (возле флага, так как, сбив ваш, он обязательно подойдёт, чтобы поднять свой), тем самым мы имеем возможность внести большое количество урона и даже моментально убить нашего врага.
    • На средней и поздней стадиях игры можно убивать чудь в лесу медведем. Но не стоит забывать, что медведя придётся направлять на каждую цель отдельно, потому что после убийства одной он спешит вернуться к Вам.
    • Если отправить медведя на башню при помощи навыка «Боевой товарищ», атаковать башню он не будет, а просто остановится рядом. Медведь атакует башню только в случае, если он сопровождает героя, и башня является целью атаки персонажа.




    VII. Заключение

    В умелых руках Путник может быть достаточно грозным противником. Не стоит принимать этот Гайд, как строгую и обязательную к выполнению инструкцию. Надеемся, что это гайд поможет Вам разобраться с основными аспектами Путника, и выработать собственную тактику игры, которая будет радовать Вас и уничтожать соперников. Каждый герой индивидуален и уникален, по-своему полезен. Постарайтесь найти в любом персонаже что-то особенное, что делает его в Вашей команде наиболее эффективным.


    Пусть Дух Прайма благоволит и помогает Вам на этом сложном и тернистом пути сражений!


    Спасибо за внимание!




    Ссылки и данный гайд были актуальны на 24.08.2016. Некоторые расчёты проводились при помощи сайта https://boi.pw/.
    Последний раз редактировалось Диана71; 24.08.2016 в 21:09.

  2. #2
    Сержант Аватар для Mikhai1
    Регистрация
    04.07.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Gama
    Сообщений
    117
    Вес репутации
    0
    Странная сборка на силового. Тапки путнику не нужны, достаточно регенки в 1ой строке. Дракон тоже нафиг не сдался. Зачем то стоит ап касания на замедление, хотя профита от доп маг атаки в 4 больше. Нет отмены тп, хотя она идеально заходит и вообще маст-хэв талант. 2 хилки тоже лишнее.
    Так же не сказано, что в силовой сборке в лейте медведь сам по себе начинает неплохо распиливать вражин и уже начинает держать урон.

  3. #3
    Рекрут Аватар для xNOXx
    Регистрация
    06.02.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    N_K_N
    Сообщений
    3
    Вес репутации
    0
    Цитата Сообщение от Mikhai1 Посмотреть сообщение
    Странная сборка на силового. Тапки путнику не нужны, достаточно регенки в 1ой строке. Дракон тоже нафиг не сдался. Зачем то стоит ап касания на замедление, хотя профита от доп маг атаки в 4 больше. Нет отмены тп, хотя она идеально заходит и вообще маст-хэв талант. 2 хилки тоже лишнее.
    Так же не сказано, что в силовой сборке в лейте медведь сам по себе начинает неплохо распиливать вражин и уже начинает держать урон.
    С чего ты решил, что тапки у Путника стоят только ради маны? Кто сказал, что стандартной скорости (50) вполне достаточно всем игрокам?

    Почему ты решил, что регенки достаточно на 1ой строке?

    При наличии убийц в группе противника или при усиленном фокусе врагов, сет Дракона нередко выручает.

    Силовому Путнику +15 к атаке на 4ю строку - довольно маленькая прибавка. Не знаю, какой тал 4ой строки нужно убрать, чтобы поставить +6 разума и 10 проворки +14 к атаке. Любой тал из этой строки даст либо больше пробивания либо дамага с руки в любом случае прибавка от талантов в этом билде будет больше.

    В силовом варианте отмена тп не стоит, потому что строка переполнена другими более полезными и важными талами. Ради чего ставить этот талант? Ведь пуш - только часть игры, и далеко не самая важная. И частенько это зависит от стиля игры.
    Некоторым она вообще "не заходит".

    Так как билд рассчитан на игрока, только купившего Путника, который только начинает знакомиться с этим персонажем, не особо ясно понимающего механику игры за него, то 2 хилки как раз самое то. У меня Путник в силовой сборке без хилок, без сапогов, без регенок. Но это сборка ЛИЧНО моя, и она не подойдет всем. А бездоказательно писать, что это маст хев, а это лишак, просто занятие пустозвонством. Много. Грубо. Не по делу.

    А то что в лейте медвед сам по себе начинает неплохо распиливать вражин должно быть не в гайде по путнику а среди трепа в коментах вражин распиливает даже хилка в ровных руках...
    Последний раз редактировалось xNOXx; 25.08.2016 в 22:55.

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    10.07.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    -
    Сообщений
    161
    Вес репутации
    0
    Цитата Сообщение от xNOXx Посмотреть сообщение

    В силовом варианте отмена тп не стоит, потому что строка переполнена другими более полезными и важными талами. Ради чего ставить этот талант? Ведь пуш - только часть игры, и далеко не самая важная.
    Мда...
    Врите, но не завирайтесь.

  5. #5
    Капрал Аватар для _Жадина_
    Регистрация
    10.03.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    N_O
    Сообщений
    82

    Витрина наград

    Вес репутации
    10
    Не нужно писать о разумном варианте, когда не знакома с ним. Низкая скорость атаки, сложность в управлении - штааа? Дальше даже продолжать не стану.
    Цитата Сообщение от InGame Посмотреть сообщение
    Сильно клан назван)вам не 6 лет ли?Успокойтесь вы кака!Я вас захвачу....даже не буду с большой буквы.

  6. #6
    Рекрут Аватар для Poehavshiy_
    Регистрация
    01.12.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Skram
    Сообщений
    5
    Вес репутации
    0
    и такие гайды ещё и побеждают

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •