Результаты опроса: Как по вашему работает PW? Хорошо?

Голосовавшие
1237. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Я бы сказал отлично!

    101 8.16%
  • Хорошо

    427 34.52%
  • Ниже среднего...

    598 48.34%
  • Своя точка зрение ниже( аспекты)

    111 8.97%
Страница 204 из 204 ПерваяПервая ... 104154194202203204
Показано с 8,121 по 8,159 из 8159

  Перейти к первому сообщению от Nival'а   Тема: Ваши идеи и предлoжения по Prime World

  1. #8121
    Сержант Аватар для -PROvidec-
    Регистрация
    06.03.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    21Век
    Сообщений
    118
    Вес репутации
    10
    ------------------ В Н И М А Н И Е ------------

    Предлагаю дикий креатив!

    Не мне вам рассказывать, что устроили разработчики, за последний год, с новыми талантами и сетами. Это же просто вакханалия. Пару лет назад о таком и помыслить было не возможно. И сейчас у кучи геймеров идёт грандиозная ломка по тому как всё это бесчисленное море сетов втиснуть в маааааленкого персика. Приходится скидывать всё, что нажито не посильным трудом и точить, точить, точить. Снова скидывать и снова точить. Давно ли были времена, когда еле еле в один сет укладывались. А сейчас по 5...7 на одном персе! Просто разрыв мозга от осознания и бессилия под давлением такой кучи.

    Так вот.

    Я предлагаю ввести в игру возможность смены талантов или определённого ко-ва (сетов) в процессе игры. Допустим, в замке мы готовим несколько вариантов подборки талантов для персонажа, благо на сегодня такая возможность в замке существует, на три различных варианта. Но смена варианта должна быть ограничена, к примеру, в 5...10 талантов. В самой игре, в магазинах вводится возможность покупки свитка на смену подобранных талантов, на пример за 1...2 тыс. прайма. Или ещё интересней, если появится возможность выбить такой свиток с паков в лесу. А ещё оригинальней, если такой свиток получит геймер который последним нанёс удар по коту или дракону. С дракона возможно и несколько.

    По моему мнению было бы вообще шикарно, если бы убив дракона, из него падало бы просто на поверхность пару(несколько) свитков и их ещё надо было бы подобрать, как с обычных паков. Вот была бы бойня! Может ещё вариант, ввести блуждающих в лесу мобов у которых можно выбить такой свиток.

    И в определённый момент, геймер активирует свиток и у него происходит смена подобранного варианта талантов. Надеюсь понятно, что в начале игры в середине и предполагаемом конце, многие сожалели, что ценные таланты в начале игры уже являются обузой или не нужными даже через 15 минут. Да и характер игры сильно отличаются по мере освоения прайма. Возможная причина может быть ещё от того какие соперники и с каким потенциалом будут противодействовать.

    Наверное у многих возникнет вопрос, а как должно быть с распределением прайма, при смене талантов. Ведь, возможно выбранные талы до смены будут не в той комбинации, как станет после смены. По моему мнению, при смене талантов, прайм им соответствующий, должен "слиться" в неиспользованный. А уже после смены геймер сам перераспределяет его по необходимости.

    Конечно всяких нюансов, при таком раскладе может быть множество. Одна из них как быть с активными талантами, при смене. Вот геймер использовал активку "Взрывная иллюзия" и она ушла в КД на 2.5 мин. И тут же меняет сет на "Ядовитое воздействие". А оно не в КД. Как с этим быть? И какова логика использования? Но с этим пусть уже разработчики мозг ломают )). Не всё же мне по полочкам раскладывать. Хотя, если админы заинтересуются, то могу по сотрудничать и по раскладывать. Как никак многолетний опыт по разработке квестовых алгоритмов, для онлайн игр у меня есть.

    В итоге моего предложения и волки, то бишь админы и овцы, то бишь геймеры в оргазме. Администрация получает дополнительные дивиденды от возможной распродажи ресурсов для создания комбинаций сетов. А геймеры реализуют свои самые тайные фантазии по использованию дополнительно возникших возможностей. И не придётся больше нервно вздыхать от тупиковой ситуации, как впихнуть в перса невпихуемое ))))).

  2. #8122
    In The Mood Аватар для o_DnO_o
    Регистрация
    07.05.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    897

    Витрина наград

    Вес репутации
    10
    Внимание! Предлогаю идею: пойти вкусно покушать!


  3. #8123
    Рекрут Аватар для Гнев Аида
    Регистрация
    21.10.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    Deos
    Сообщений
    3
    Вес репутации
    0
    Допустим золотая середина рейтинга игроков в "Prime world" — это капитаны, что обозначается показателем (1700) в шкале данной игры. Теперь давайте мысленно нарисуем линию по горизонтали и в центре этой линии поставим жирную точку, где точка — это наши капитаны, а вся линия — это шкала рейтинга. Теперь чуть правее от жирной точки — то есть от точки середины рейтинга, поставим еще одну менее жирную точку и пронумеруем её как (1800) — это рейтинг майоры в игре. Повторяя эти действия, мы пронумеруем всю шкалу, где от среднего значения по правую сторону, будут такие рейтинги как: "1800 — 2200", а по левую сторону "1600 — 1200". В принципе ничего нового, всего лишь посмотрели в права и влево от тамбура. Дело в том, что игроки по правую сторону от жирной точки — это люди, которые завоевывали свой рейтинг группами из 2-х, 3-х, 4-х или 5 игроков, по другому завоевывать там рейтинг просто невозможно. В соло — тебе просто не дадут это сделать, обилие заранее хорошо собранных групп соперников, либо постоянный за фид, ливерство, сдача и афк союзников. Запуская поиск боя, нам ищет соперников с общего котла, без разбора на группы или соло, и чаще всего — это 5 соло игроков, которые попадают против хорошо собранных групп соперников (речь не о фулках) — без сомнения подготовленных к битве, заранее запустив какую нибудь голосовую программу,что дает им сильное преимущество, ведь голосовой связи в игре нет!!? Группой всегда легче нежели в соло — перефарм быстрее берется, а заранее хорошо подготовленная группа, имеющая сеты и таланты на дополнительный прирост прайма — ("Абсолютное превосходство" , "приток прайма", "спиннеры") — вообще адская машина смерти.Так уж повелось, что катастрофически много соло игроков по левую сторону от жирной точки, но там есть и хорошие игроки, которые потеют для победы всей своей команды — поддерживая во всем союзников, не фидя соперников убивая их при этом. Команда зачастую проигрывает — (в игре Prime world это завсегдатае явление) , а тот один действительно ИГРАЮЩИЙ с команды, остается ни с чем и без рейтинга, при том, что он отдаёт душу ради каждой победы, имея чуть ли не лучшие показатели статистики с обеих команд. Как-то несправедливо не правда ли? Разве он не заслужил достойных почестей и наград в конце сезона? В игре, где стимул — это рейтинг, НЕМЫЕ и ГЛУХИЕ люди ущемлены в его получении, так как без Коммуникаций не берут в группы, а немая группа из 2-х, 3-х игроков — это как играть в соло. Игра превратилась в ТУПОЙ фарм - перефарм, пуш - перепуш, 0 скила и действий. Как будто играешь не с людьми, а с ботами, простите.Так, что делать со скиловыми соло рандомщиками, которые от ПРИРОДЫ не могут использовать Коммуникации, и перефармить в одиночку заранее хорошо подготовленные группы соперников. Я предлагаю проверенную формулу, рабочую формулу, которая помогает во всех жанрах моба, дабы не ущемлять права людей с недостатками. Формула (K + A : D) — в конце каждого сезона, где (K - kills, D - deaths, A - assists) — за весь сезон. Никто не мешает привязать н-ное количество обязательных побед, вардинг или урон по героям в эти условия. Я не навязываю сконцентрировать всё внимание на k/d/a, лишь от части, для игры, а не вечных афк игроков в рандоме. Чем больше убивал, поддерживал и не умирал в боях за сезон, тем лучше награда и почести. Ввести в игру ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ "рамки" и "кубки" подчеркивающие СКИЛ игрока, например: а)Рамка и Кубок — "сеющий страх" — за хорошую поддержку при малом фиде за сезон. б)Рамка и Кубок — "неприкасаемый" — за множество убийств при малом фиде за сезон. Такая рамка и кубок подчеркивают игрока на ЛЮБОМ рейтинге. Немного рабочей формулы игре Prime world, НЕ мешая нынешнему рейтингу со своими рамками и кубками. По правую сторону от жирной точки всё умеренно налажено, нужно внимание в самой жирной точке и по левую её сторону. Вот еще небольшой документ на заметку.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot_47.png 
Просмотров:	23 
Размер:	44.6 Кб 
ID:	164933

  4. #8124
    Рекрут Аватар для Nerevar
    Регистрация
    23.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -CH-
    Сообщений
    15
    Вес репутации
    12
    Было бы не плохо добавить лог урона прилетевшего в персонажа перед смертью, скажем за 10 секунд до этого, механику можно легко подсмотреть из аддона к олодам AoUMeter. Даже не надо ничего придумывать ctrl+c, ctrl+v.

  5. #8125
    Рекрут Аватар для Сэйн Гриаль
    Регистрация
    24.05.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    AVL
    Сообщений
    2
    Вес репутации
    0
    Было бы здорово иметь возможность выбора набора талантов героя непосредственно во время подготовки к бою (когда состав команд уже определен и игроки прогружаются), это сделает вариативность в выборе роли персонажа более... гибкой, что ли. Я понимаю что для продумывания тонкостей стратегии и комбинации билдов существует возможность объединения в пати, но часто бывает так, что скатать малым паком (2-3 игрока) - значит с некоторой вероятностью попасть в совершенно неиграбельный пик. А так зайдя, например, за инжа смотришь - фулка лайнеров? Окей, меняем билд с разумного на силовой и погнал гангать.))

  6. #8126
    Лейтенант Аватар для Нергатар
    Регистрация
    11.08.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    336
    Вес репутации
    9
    Цитата Сообщение от Сэйн Гриаль Посмотреть сообщение
    Окей, меняем билд с разумного на силовой и погнал гангать.))
    А что помешает менять с таким же успехом билд с синего на красный? Идея разумеется хорошая, но дает простор для разного рода махинаторов, что положительно как можно понять не закончится.

  7. #8127
    Рекрут Аватар для Череп
    Регистрация
    30.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    SLHD
    Сообщений
    5
    Вес репутации
    0
    незнал куда написать,сегодня встретил в бою ведьму с новой ультой,а у меня ее нету,подскажите как это понимать?

  8. #8128
    Рекрут
    Регистрация
    08.08.2017
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    A L L
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0

    что с принцем?

    принца противника не возможно добавить в друзья и пожаловаца,как это возможно?http://ru.playpw.com/forum/attachmen...1&d=1503594650
    Вложения Вложения

  9. #8129
    Сержант
    Регистрация
    15.04.2013
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    D D
    Сообщений
    159

    Витрина наград

    Вес репутации
    9
    Предложение есть для изменения системы матчмейкинга:
    подбор по выбраной роли в бою. то есть при поиске боя, система предлагает выбрать кем хочет играть игрок: лесник, лайнер, роумер(саппорт или второй лесник). при этом на лайнера можно выбрать мид или крайние лайны. естественно в бою придерживаться заданной роли не обязательно и в зависимости от состава можно и поменяться.
    Так же предлагаю ввести статистику класса(штурм, боец и тд) и чуть-чуть расширить их(разделить например на стрелков и милишников и по конкретному стилю боя) но сделать не больше 8. Статистику сделать рейтинговой и ввести параметр УСП(убийства смерти поддержки) за конкретный класс или даже персонажа. Можно даже сделать подбор игроков по рейтингу класса, но для этого нужно убирать синие и фиолетовые таланты из игры, уравнивать мощь и убирать привязку уровня мастерства к очкам статов(т.е. давать их сразу а не со временем), это конечно слегка отбалансирует игру, но разрабы на такое не пойдут. ибо денег это им врятли сварит в мгновенной перспективе. а вот вернуть старых игроков и набрать новых возможно поможет.(ибо ясное дело что онлайн в прайм ворде очень низкий... иногда кажется что в *****самолетики(ворлд оф варплейн) играет больше народу, несмотря на то что прима гораздо лучше в некотором смысле даже чем танки(тут был типа комплемент нивалу).
    оптимизация клиента игры *****о откровенно говоря, старая карта с рабочей не глючной анимацией стабильно жрала меньше и работала лучше. это вам может сказать любой старый игрок(нас осталось не больше 1к к сожалению). А всего-то стоило подправить расположение башен, добавить лагерь кота баюна и вуаля - карта готова... и никаких тебе глючных хайграундов, где языком попасть это целое искусство(не дабл, а на реке). Что я предлагаю по этому вопросу: снизить нагрузку. Упростить графику окружения(возьмите пример с лола, но только не перестарайтесь. не надо так сильно упрощать как они), изменить анимацию - так же упростить и убрать её зависимость от тумана войны.... это реально бесит... идешь по лесу и тут "бац!" ворона зависшая на пол экрана.... либо убрать анимацию вообще(или дать возможность отключать). К моему удивлению, на старых конфигурациях(пентиум 4 631 и гт 430(1гб) с 2гб оперативной памяти) игра идет сносно. видеокарта справляется на ура, но.... кроме игры ничего запускать нельзя. чревато повышеным буфером(увеличение озу ничего не даст, проверено). та же карта в лиге легенд или доте(которая более требовательна к железу кстати) - не глючит даже с рейд колом или скайпом(а это вообще что-то из ряда вон). приходится изменять юзер кфг в документах. Всему виной нереальная нагрузка на процессор посредством отвратительно оптимизованой анимации всей карты.
    замок:
    это вообще тема страшная и до боли противная. вы либо развиваете его, либо нахер выпиливайте и делайте лаунчер а-ля смайт.... толку от него будет куда больше, нежели от куска анимированной фермы с нагрузкой в 800мб в пассивном режиме(свернутое окно).... Его так же необходимо улучшать и лучше если бы его с красноречивым обновлением "Престолы"(сути я так и не понял тогда, когда оно вышло) немного изменить в дизайне. добавить какие-то фишки или еще чего. а с выходом какого-нибудь нового героя делать изменения в стилистике(пример: чумной доктор выполнен в стиле стимпанк.. так почему бы не предложить сделать доктам например замок в стимпанк стиле? даже если за голду, помоему много кому приглянулся бы такой стиль, например я бы купил стимпанк замок доктов, потому что смотрелось бы это круто.)

    О скинах и кланах: самое убогое что можно было придумать - это клановые войны и вассалы... таланты кланового магазина не то что бы недостижимы большенством игроков... из попросту нет смысла покупать. максимум что может себе позволить средний игрок - это окаменение или освобождение, за фарм очков в течении месяца = 1 талант. Да и обещанные клановые скины так и не завезли, что печально. Скины кстати сами по себе плохи. то есть есть целый ряд героев у которых стандартный скин выглядит куда лучше того что за голду. Маркетология тоже обошла стороной этот проект. Например скин демонолога стандартный гораздо приятнее и на вид и на ощупь чем оба платных вместе взятых(как по мне, то в лиге легенд у героя стрелка Тристаны, добавление 2х смайликов(на пушку и на щеку) дало больше эффекта, чем куча скинов добавленых в прайм). А баба там вообще какая-то странная.... ну не по характеру сделаная. А про то, что на многих довольно интересных героев давно уже ничего не выходило так вообще молчу. Предложение: наберите себе дизайнеров или дайте софт игрокам, пускай сами делают и предлагают.

    И наконец ЛОР....
    Нет повести печальнее на свете чем повесть о потеряном сюжете....
    Он был? - спросит толпа новых игроков..
    Он был, - ответит старый игрок, тяжело вздохнув и смахнув слезу критической массы...
    В общем, тут даже сказать ничего не могу, потому что итак все всё понимают. Это пока еще не много, но невписывающиеся в ЛОР герои и некоторые механики... А так же отхождение от истории игры, упрощение её в угоду механик и историй персонажей и прочие моменты.... в итоге - имеем нулевой продукт.... а статьи о новых героях записаных в виде отчетов и дневников, а-ля история Твича в лиге, засуньте поглубже и подальше себе в .........

    А еще можно было бы ввести торговлю талантами и ресурсами между игроками... но ограничить её эквивалентом... например передавая рыжий талант, нужно отдать определенное кол-во ресурсов или талант такого же качества, в зависимости от строки и грейда.... ( то есть за +1 с 1 строки передать можно только +1 с 1 или 2 строки.... с 4 - 4 или 5 строку а с 5 только 5... за грейд либо повышать цену, либо увеличивать число/грейд таланта, а красные менять на обычные кристаллы или красные таланты)


    Ну и напоследок добавлю, что в выходные можно было бы добавить квест на очки, типа набей какое-то кол-во очков за бои(без ограничений, но учитываются только победы) и обменяй очки на награды, которые можно будет выбрать в специальном здании. Специально для тех, у кого не было времени обменять очки на награды в выходные - их можно менять в любое удобное время. Но очки фармить только в субботу или воскресенье.( учитывайте дальневосточное время тоже. Москва это не весь мир, к сожалению)
    Ну и к слову сказать не помешает, что мне лично очень нравится проект. Нравится он и многим моим знакомым и родственникам. Но играть большинство отказывается как раз таки из-за изложенных выше проблем. Помните что убило Аллоды? Думаю, да. Не повторяйте этих ошибок.

  10. #8130
    Рекрут
    Регистрация
    29.07.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    Шакал
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    что-то не вижу ответов от админов, вроде ваше предложение принято к рассмотрению, но и молчать устал

    и так ... слишком много игроков занято квестами (особенно на чудь, с лайна уходят ради 3 кристалла синих и 1 красный) и прочими квестами вместо того, чтобы к победе идти

    предложение, всё, что связанно с чудью перенести в испытание, допустим не 1 к 1, а соотношение придумать там 5 к 1, награду там пересмотреть, недавно надавил на испытание интереса ради, прождал 15 минут, итог - никто туда не ходит, а так, если квест туда перенести, - любители квеста не будут сливать замесы своим стремлением во что бы то ни стало набить 20 чуди, так же и другие квесты перенести в плоскость альт.режимов, где рейтинг не падает...

    PS: реально надоело уже терять рейт из-за кретинов, которым важен +1 кристальчик, прошу рассмотреть сие, а неравнодушных - высказаться в поддержку...

  11. #8131
    Сержант
    Регистрация
    15.04.2013
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    D D
    Сообщений
    159

    Витрина наград

    Вес репутации
    9
    Цитата Сообщение от mdkPsycho Посмотреть сообщение
    что-то не вижу ответов от админов, вроде ваше предложение принято к рассмотрению, но и молчать устал

    и так ... слишком много игроков занято квестами (особенно на чудь, с лайна уходят ради 3 кристалла синих и 1 красный) и прочими квестами вместо того, чтобы к победе идти

    предложение, всё, что связанно с чудью перенести в испытание, допустим не 1 к 1, а соотношение придумать там 5 к 1, награду там пересмотреть, недавно надавил на испытание интереса ради, прождал 15 минут, итог - никто туда не ходит, а так, если квест туда перенести, - любители квеста не будут сливать замесы своим стремлением во что бы то ни стало набить 20 чуди, так же и другие квесты перенести в плоскость альт.режимов, где рейтинг не падает...

    PS: реально надоело уже терять рейт из-за кретинов, которым важен +1 кристальчик, прошу рассмотреть сие, а неравнодушных - высказаться в поддержку...
    что бы данное запилить, нужно сделать больше награду по кристаллам сделать за бой, а лучше, как я уже предлагал выпилить синие и фиол таланты и вместо них сделать эквивалент в кристаллах....и при этом сделать кузницу более дорогой. скажем, создание рыжика - 6 кристаллов... тогда и режимы оживятся и люди начнут нормально развиваться...

  12. #8132
    Рекрут
    Регистрация
    31.08.2016
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    СКП
    Сообщений
    16
    Вес репутации
    3
    Скрытый текст:


    По поводу выбранной роли огромный плюс. Многие бросают Прайм задолго до того, как станут капитанами. Система, как правило, суёт противнику меча и ведьмака, а у нас самый стойкий - дуля. Со злости купила и собрала краску. Помогло.
    Для того, чтобы проще было реализовать это дело, достаточно отметить, что у каждого персонажа всего 2-3 варианта ролей. Например, Пони не стать полноценным убийцей, она либо саппорт, либо танк. Автоматически пересчитать, сколько у неё разума и сколько воли - не сложно. Грома и Краску вряд ли заэкипируешь в танков. Но разумную краску можно совать вместо танка. Такая пати успешно побеждает под вопли проклятий меча и горки. При этом необходимо считать количество лайнеров, т. к. если краска не успевает вкачаться, пати истерит и голосует сдачу.
    Т. е. некоторые персонажи, такие как Пони, Фриз, Мими, Клык, и т.д. автоматически учтутся.
    Другим нужно будет роль выбирать. Например, силовым Грому и Докте вполне можно направить запрос "Вы согласны на роль лесника?" Нет - значит, нет, пусть сидит и ждёт очередь на лайнера. Да, дабл лайн тоже играбелен. При наличии головы и рук катка выигрывается почти любым составом, даже в 5 лайнеров без танка. Есть необходимость помнить, что голова и руки редкие качества, а игра открыта для всех. Безрукие тоже спектр потребителей, можно сделать игру для них удобней и приятней.
    Порой сидишь и думаешь, кем пойти? Выйдешь ганкером - соберётся тима в 4 ганкера, которым лайн стоять тяжко. Выйдешь лайнером - 5ка лайнеров даже с зумой будет тесновато. А ещё на лоу-рейте есть люди, с перепугу дезертирующие в замок, когда кто-то произносит слово "зума" или "свитки". И так 5 каток подряд, ребята.... вообще не смешно, да? А если в такой атмосфере начинает совсем новичок?
    Очень помогло бы просмотреть очередь на роли: танк, лес, лайн.
    Большей детализации не надо, этого достаточно для спасения.

    Отдельно за выполнение своей роли персонаж получает награды. Скорее всего, ЧГ и хилка не будут убийцей героев. Их поддержки стоят больше. Таким образом можно адекватно оценить полезность персонажа и выдать ему повышение/понижение рейтинга согласно его личным достижениям.
    Эта мера значительно мотивирует доигрывать до конца, не сливать, не афк-шить. Если бой длился менее 30 минут и закончился сдачей, сдавшаяся команда при наличии 5ти активных участников теряет много рейтинга. При наличии дезертира - мало (разница взимается с него). Штраф на рейтинг можно установить за длительную неактивность. Если тело стоит на респе 5 минут, пусть теряет рейт. Ещё 5 минут - ещё штраф. Плакать хочется, когда красный уходит за чаем, а фиолетовая пати держится против рыжих.... вы ведь понимаете, дорогие админы, что точить персонажа в красный человек будет только после того, как найдёт "свой" билд? И точно решит, что будет играть. Лично я вложила первую денежку только после того, как собрала первого годного, удовлетворившего меня персонажа.
    Опять же, если син сыграл 0-7, пусть его рейт в случае победы вырастет очень незначительно. На 2 пункта. В случае поражения, пусть основное понижение ляжет именно на него, а не на того, может, единственного игрока в пати, который старался. Если в случае проигрыша у хорошего игрока рейт упадёт незначительно, ему не будет так обидно. То же самое с ролью. Если тело записалось в ганкеры, а 50% замесов до третьего штурма прошло без него, какой ему рейт?
    Сама атмосфера разрядится. Награды и рейт каждый получит за свои усилия. Люди перестанут ругаться друг с другом. Игра из помойки превратиться хотя бы в чистый туалет. Сейчас она на уровне грязного туалета ((
    Стил, конечно, участится, и обиды за забранный килл при ассисте тоже усилятся. Если у кого есть идеи, как это отрегулировать, высказывайте.

    Присоединюсь к жалобам на глюки. Объясните, люди добрые, зачем замок висит АКТИВНЫМ, параллельно ОТДЕЛЬНОМУ процессу игры? Зачем я каждый раз объясняю в чате сопартийцу, как открыть диспетчер задач и убить замок, чтобы маска не мазала ультой, а? Зачем на это уходит моё и её драгоценное время?
    ГДЕ, ради всего святого, кнопка "отключить запись риплея"? Того самого, который тоже вешает комп, и который я благословенно удалила из папки клиента ещё год назад.
    Добавьте в процесс игры возможность сохранения состава пати после окончания боя с плавным вынесением его же в процесс замка после того, как катка закончилась, карта закрылась, открылся замок. И разделите эти два процесса, чтобы они не вешали игру, не палили людям компы из-за такой ерунды, как сохранение состава пати, если, вдруг, он им понравился. Вы понимаете, что человек, у которого сгорел перегруженный компьютер, вряд ли будет играть в Прайм?
    Я потратила на оптимизацию железа 15к рублей именно ради Прайма. ВЫ понимаете, что я БЫ с удовольствием влила их в игру и заточила себе персонажей? Ввиду этой траты в текущем месяце, а то и трёх, вы от меня больше 300-500 рублей не получите. Не потому, что я жадная. Нет, это вы глупые, вынудили меня потратиться.

    Наступлю, вам, Нивал, на больное. Вы помните, как начало умирать Запределье?
    Вы помните, как те, кто много донатил, сказали "скучно"? Как продавалось им всё, включая честь и совесть, только чтобы продлить существование игры? И с какими радостными криками все эти вооружённые до зубов воины переквалифицировались в охотников и шахтёров? Просто потому что ТАМ остатки игрового процесса ещё не успели угробить.
    Насколько было достаточно с самого начала сохранить играбельность.
    Последний раз редактировалось Misericorde; 30.08.2017 в 06:18. Причина: дописала про риплей

  13. #8133
    Сержант
    Регистрация
    15.04.2013
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    D D
    Сообщений
    159

    Витрина наград

    Вес репутации
    9
    Скрытый текст:


    Я бы сюда добавил, что не грязный туалет сейчас эта игра, а грязный, сельский туалет, стоящий посреди города 90х годов... думаю, те, кто видел когда-нибудь как это выглядит и во что обычно превращались домики на детских площадках после знакомства с подростками(94-97 годов рождения) и местными алкашами... Но, собственно не в этом суть.

    В игре нужна хоть какая-то система, хоть и примитивная. То есть, как уже было перечислено: оптимизация карты и замка для среднего и слабого железа(с возможностью сделать ультра современное качество, по желанию)(кстати для оптимизации достаточно упростить модельки и текстуры), введение ролей и исправление начисления рейтинга за счет отыгранной роли.
    Следует добавить к этому, что нужно уровнять мощь и сделать более широким сервер новичков(и дать им ТАМ нормальные награды).
    Что касается сервера новичков: Я как-то раз начинал играть на отдельном аккаунте, что бы немного помочь своему начинающему товарищу. и заметил несколько очень неприятных вещей.
    1 - кол-во побед, необходимое для игры на боевом сервере, снизилось до 5(было 10).
    2 - золотой век на халяву. За неделю игры можно собрать в сумму подписку на пару месяцев... за неделю мне удавалось докачать аккаунт до 40 лвла. Считаю что зв должно даваться за кв, которые могут быть открыты на определенных лвлах лорда и не в таких кол-вах(3 дня, 7 дней, а скажем 1-2дня...) Это бы чуть замедлило продвижение по уровням, но дало бы какой-то интерес к развитию замка.
    3 - даже на сервере новичков откуда-то берутся красные герои... Почему нельзя ограничить мощь на этом сервере до 1800 хотя бы? попробуйте поиграть стоковым билдом против идеал красного. как бы вы не умели играть, а выйграть с таким раскладом не представляется возможным, тем более за героев кастеров(которые ко всему прочему не могут пушить).
    4 - ограничения на постройку функциональных зданий, основанные на уровне лорда. а конкретно это чертоги. Разве не лучше будет убрать ограничения, а сделать например так: ввести декорации и нефункциональные здания с ограничением на уровень лорда(если уж вы не думаете отойти от идеи вообще иметь уровень для лорда). При этом это все должно достойно выглядеть, что бы был смысл стремиться(ну хоть какой-то интерес это вызовет, а когда игрок достигнет цели, игра уже не будет вызывать того отвращения, которое она вызывает еще не сыграв даже 10-15 боев)
    5 - после того как игрок покидает сервер новичков(делает 5 побед), ему открывается мир "помойки ворлд", простите меня, но по другому это не назовешь. потому что 1199 рейта которые мы имели на связке из 2х героев в первом же бою были слиты. потому что нашей фиолетовой мощи, которую мы подготовили специально что бы поиграть после того как выбьем 5 побед, было как минимум недостаточно. Почему как минимум: у половины встреченых нами противников, вероятно, герои были 2.2к мощи и выше. Билды хоть и представляли помойку, но от высокой мощи все же имели высокие, даже для мусора, статы. вторая же причина была в абсолютной неадекватности комьюнити, которое как толпа аутистов и ботов играла в свою игру, забыв о том, что это онлайн арена.

    Вердикт: нам нужен старый сервер с 10 победами и НОРМАЛЬНЫМ обучением, в котором будут боты, умеющие ганкать(не беспорядочно, а нормально) и искать союзных нам лесников, а так же приходящие друг другу на помощь. Это как минимум пример достойной игры, который, помоему, игрок должен увидеть минимум 3-4 раза, а конкретно, 3-4 раза победить этих ботов, а потом уже идти в нормальный бой. Вы очень сильно удивитесь, увидев статистику побед/поражений у игроков прошедших такое обучение. Потому что без совместных действий они все равно не смогут этого сделать.
    Так же нужно адекватное объяснение того, что и зачем делается в игре. А не обучение типа того которое теперь имеется(да, я про первую атаку). Скажем, я бы сделал небольшой мануал в виде интерактивной истории с действиями и общением героев между собой прямо во время боя, на какой-нибудь карте форпоста, затем добавлась бы глава с ботами с обеих сторон, где были бы заскриптованые сценки, типа: лесник противника ганкает союзника на бот линии, нам срочно нужно телепортироваться и помочь ему, естественно мы делаем это не одни, а с помощью своего лесника. что бы дать отпор врагу.
    Это хотя бы научит игроков тому, что нужно делать тп когда союзник в опасности. (лучше всего учить этому его принудительно, а если не хочет, то пускай вражеский лесник получает 5т прайма и идет устраивать грязь)

    Так же предлагаю подбирать игроков не только по рейтингу, но и по уровню лорда...Но это если не вводить выше описаных изменений(что бы не было такого, что игрок с 20лвлом замка попадался против 40.... думаю, объяснять разницу не надо)

    Честно говоря, тут надо отметить дикое желание вернуться в 2012 год.... Тогда игра имела более-менее серьезные перспективы(да и форум читался чаще чем 2-3 раза в год).

  14. #8134
    Рекрут
    Регистрация
    14.11.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    AVL
    Сообщений
    7
    Вес репутации
    0
    Мне кажется пора открыть все таланты, а оставить только кристаллы для заточки, т.к. не возможно играть с новыми сетами красных талантов, уже тащат красные капралы, а не синие мойоры на капралах

  15. #8135
    Рекрут
    Регистрация
    31.08.2016
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    СКП
    Сообщений
    16
    Вес репутации
    3
    Ребят, вот только что была катка.... кентавр пришёл за котом на квест. Там дикий слив 3 за 1. Син пришёл за квестом на килы. Тело не понимает роль сина, отркыто говорит в чате, что пришло за квестом. отыграло 13:12 при том, что вся пати давала ему асисты, в. ч. он брал килы с ульты крио.
    Я закрыла Прайм и сегодня больше не открою

    По мощи... ребята, я на крио (синей, совсем не точеной) играла 3й раз в жизни, загнала под башню рыжую крио, которой пришлось сменить лайн. Потом она, просевшая, ничем не могла отразить моего сопартийца даже там. Но! Против красных мне хана ((
    Вам не кажется, что человеку, играющему 3й день в жизни, не будет понятно, что происходит, почему? И почему пати матерно обзывает его, его маму, бабушку и всячески сношает в чате? Да, он не сможет переиграть более мощного противника потому, что не знает, как. Не засейвит товарища от проворного противника классовым дебафом. Не заметит ганк на лайне. Не выучит ульту.
    Почему? Из-за напряжения, волнения, переживания. Ему ещё нужно смотреть свои таланты, чтобы понять, что у него где и что ему учить.
    Пати сливает из-за мощи, не только из-за него, но вся злость ляжет на него. Он вряд ли будет здесь играть.

    Дорогой Нивал, посмотрите, как работает сфера туризма. Вы сможете продать грязную гостиницу с клопами, вонючими туалетами и скисшими завтраками? Вы продержите кафе, где грязно, воняет, и обкуренный панк беспокоит соседние столики? Не просто так беспокоит, а потому, что ему подали прокисший чай. Вина-то ваша, да?
    Вы работаете в сфере виртуального туризма. Я когда-то писала это Дусту (Булату), разработчику Запределья, он ответил, что сам менеджер и всё понимает. Но обломился на все 100%, когда, как я и говорила, задоначенные по самые глаза воины перешли в нищих охотников только потому, что там ЕЩЁ ИНТЕРЕСНО. Может, хоть вы послушаете.
    А что нужно виртуальному туристу? Комфорт! Веселье! Не вычурность, не идеал. Достаточно комфорта. Только вы именно на него сейчас так плюёте, что ступить противно ((

    Дорогой Нивал! Вам нужно спасать онлайн не квестами, которые его, наоборот, губят. А сделать игру комфортнее. Роли понятнее. Стимулировать выполнение ролей. Учить игроков. Хорошо продумайте, КАК можно стимулировать игроков к командности. Какие штрафы можно ввести идиёту, который лазит один помирает, как только его сцапали. Плюс заставляет свою пати давать болезненный размен из-за меньшенства.
    Да, вы можете сказать, что игроки сами должны организовываться в кланы и ходить фуллками.
    Зачем мне тогда вы? Зачем мне тогда платить вам за гостиницу, если я САМА везу в неё раскладушку и одеяло???? Если я должна собрать в турпоход весь подъезд, чтобы быть уверенной, что в соседний номер не подселят алконавта? Это пять звёзд?

    На данном уровне сервиса, хотя вы немало времени, сил и денег вложили в игру, сама услуга настолько ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ, что это вы мне должна доплату за то, что я терплю весь этот бедлам. Сама по себе игра идеальна для работающих людей, которым некогда держать постоянный онлайн и качать персонажа. Но вы засрали роскошный отель настолько, что он кишит тараканами, вшами и в каждом унитазе булькает химическое оружие ((.

    Я категорически не понимаю, что вам мешает привязать квесты к активным персонажам?
    Пойди, син, возьми 20 килов.
    Пойди, меч, сложи 6 башен.
    Пойди, фриз, возьми мастерский контроль.
    Пойди, мейд, нафарми чудь. Но мы посчитаем тебе только по 6 из катки. Квест будет этапным.
    Стоп, ты не мейд, ты краска? Тогда вали за солдатами, и без 150 штук не возвращайся.
    Слышь, крио, а ты в курсе, что тебе нужен флаг, да? Подними его пять раз.
    Опа! Химера, а ты знаешь, что такое варды? А возьми и поставь 4 штуки. Ну и что, что тебе не надо. Так, глупая ты химера. Если Головорез не успеет вернуться к башне и умрёт, втоя вина. Быра лапы в руки и понесла варды!
    НЕ ДАВАЙТЕ, не засчитывайте квесты персонажам, которыми игрок не умеет играть. Поскольку логично, что беря их только и ради квеста, он там зальёт несколько каток и 6-8 тел забьют на Прайм, перекрестятся, поедут на дачу рыбу удить.

    ---------- Пост добавлен в 23:31 ---------- Предыдущий пост от 22:19 ----------

    Ну вот честно. Если бы я зашла в катку, а там ведьмак не просто стоял в носу ковырял, а юзал свой первый скил для агра на себя, бросал щит, ультил в аму. Там понька ставила варды и давала контроль вовремя. Там тенька скрывала шотовых товарищей, толкала врагов под башню. Я зайду в Прайм ещё? Да! ДА! ДА! Сто пицот раз да.
    Это держит лучше, чем 5 халявных кристаллов.
    И откуда мне знать, что тенька делала квест на убийство башней, понька на варды, и отбивала мне флаг тоже по квесту а не потому что умная и грамотная? Я просто словила (бы) от катки кайф и пошла ещё. Не ужинать, а играть. Не спать, а играть. И завтра играть. И точнуть любимого перса. И золотой век, и тал выкрафтить.

    Ещё объясните, раз уж я тут разошлась. Новая ульта мойры. Это как старая ульта крио, только на пол-карты, массовая и с огромным дамагом? Катка сводится до: мойра у нас, мы выиграли! Мойра у них, мы проиграли!
    Да, это как мойра-ивента, а давайте вспомним про такого персонажа и поднимем его активность. Но насколько печально, что интеллект разработчика этой ульты не сравним с интеллектом моли из опасения обидеть моль.
    Вы подумали о чувствах пати, которая теряет 3 тела просто потому, что мойра их заметила на секунду раньше? И фиг сбежишь. Остаются только толстяки, погрызенные, малодамажные.

    Нивал. Люди на планете закончились?
    Вам нужен а-на-ли-тик. Человек, который скажет, какой вкус будет у блюда, если вы добавите вот эти ингредиенты вот в эту сковородку. Он вам скажет, что будет на карте с такой ультой. Кто будет ныть и почему. Сколько людей бросят наф*г эту игру потому, что в ней каждую неделю новый неприятный сюрприз. И это надоело. Потому что НЕ хочется ждать новую неделю в игре. Не хочется всех этих обновлений. Качаешь и стонешь, ну вот, опять что-то поломали, гадкие люди.
    Аналитик вам скажет, куда засунуть Луну, чтобы от неё появилась польза и убыло вреда. Потому что она либо имба, либо шлак, в зависимости от умения противника её разобрать. Играбельности, лабильности ноль.
    Вы бы не вложили столько труда в рытьё глубокой ямы самим себе!!
    Вам не обидно?!
    Последний раз редактировалось Misericorde; 31.08.2017 в 01:38. Причина: Добавила по квестам

  16. #8136
    Капитан
    Регистрация
    12.09.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    753
    Вес репутации
    10
    Цитата Сообщение от Misericorde Посмотреть сообщение
    Вы бы не вложили столько труда в рытьё глубокой ямы самим себе!!
    Вам не обидно?!
    К данном сообщению просто необходимо резюме геймдизайнера с опытом работы не менее 3-х лет, продюсера онлайновых игровых проектов от 5 лет и просто справки о психическом здоровье, и диплом инженера по администрированию серверов.

  17. #8137
    Сержант Аватар для Рорр Адорнийский
    Регистрация
    31.01.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Tanks
    Сообщений
    107
    Вес репутации
    8
    Думаю, это предлагали и до меня, но все же...
    Предлагаю переделать систему рейтинга, чтобы не было так обидно и неприятно.

    Предыстория:
    Скрытый текст:


    Что мне не нравится? Мне не нравится то, что размер рейтинга, который теряют или получают игроки, определяется еще до начала боя и никак не зависит от их действий. То есть, игрок, который достойно сопротивлялся, с плюсовым счетом и топ дамагом по героям в обеих командах, проигравший из-за просадки по мощи и афкшащих союзниках, будет иметь тот же минус к рейтингу, что и игрок, который собственно стоял афк большую часть игры, ничего не делал и только поливал всех непристойными словами с респы. То же самое в выигрышной ситуации, когда союзники откровенно слабо играют, но тебе ради победы приходится тащить их вверх по ладдеру (хотя ты видишь, что некоторые противники играют лучше и в целом твои симпатии скорее на их стороне). Я не говорю, что так бывает всегда, но очень часто - да.

    Собственно, предложение: ориентируясь на мощь команд и средний рейтинг, определить общее кол-во рейтинга, которое получит/потеряет команда. Этот суммарный рейтинг разделить на n частей (n - кол-во позитивных записей в статистике). Скажем, в самой грубой форме можно взять n=4 - нанесенный по героям урон (1), нанесенный по стратегическим объектам - драку, коту, башням, арсеналам, главному зданию - урон (2), защищенный/отхиленный - сюда отнести как стандартный отхил, так и действительные, то есть сбитые или впитавшие определенное кол-во урона, щиты - урон (3), суммарное время контроля - сюда входит собственно стан, агр, рут, замедление в 50% и выше можно считать как половина стана, т.е. замедление на 3 секунды = стан на 1.5, аое станы просчитывать как большие, мощные, т.е. 2 сек по 5 героям = 10 сек стана - противников при наличии рядом союзников (4). При этом, если игрок больше 3 минут находился на респауне, либо стоял афк где-либо еще, либо зумил, кидая свитки только себе - уменьшать вдвое получаемый рейтинг и увеличивать отнимаемый. Соответственно, если у нас на команду, скажем, 100 рейтинга за победу/поражение, мы на каждый из пунктов выделяем по 25 рейтинга. И после этого сравниваем полезность отдельных героев для каждого отдельного пункта. Скажем, игрок, нанесший больше всех урона по героям, получает 30% от рейтинга, отведенного под данную статью, игрок, нанесший меньше всего урона - получает 10%. Остальные соответственно получают 15%, 20%, 25% в зависимости от их места в мини-ладдере, обсчитываемом для данного пункта. Точно так же с остальными пунктами. Для проигравшей команды сделать все с точностью до наоборот, то есть за первое место по нанесенному урону снижать 10% от выделенного на этот пункт рейтинга, а за последнее - 30%.
    В такой ситуации более активные и деятельные игроки, которые внесли основной вклад в победу, получат заметно больше рейтинга, чем игроки, которые ничем, кроме слитого лайна, не выделились, и тем более - чем игроки, которые решили постоять афк посреди игровой сессии.

  18. #8138
    In The Mood Аватар для o_DnO_o
    Регистрация
    07.05.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    897

    Витрина наград

    Вес репутации
    10
    Цитата Сообщение от Рорр Адорнийский Посмотреть сообщение
    Предлагаю переделать систему рейтинга, чтобы не было так обидно и неприятно.
    Ок .


  19. #8139
    Рекрут
    Регистрация
    31.08.2016
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    СКП
    Сообщений
    16
    Вес репутации
    3
    Цитата Сообщение от Рорр Адорнийский Посмотреть сообщение
    Думаю, это предлагали и до меня, но все же...
    Предлагаю переделать систему рейтинга, чтобы не было так обидно и неприятно.

    Скрытый текст:

    В такой ситуации более активные и деятельные игроки, которые внесли основной вклад в победу, получат заметно больше рейтинга, чем игроки, которые ничем, кроме слитого лайна, не выделились, и тем более - чем игроки, которые решили постоять афк посреди игровой сессии.
    А вот это просто отлично. Только уточню, что контроль по 5ке должен считаться не х2, а хотя бы х3, поскольку для такого контроля персонаж подходит и танчит, а значит, будет вынужден сразу же убежать, не сможет нанести дамага.
    Маг за контроль красочки, головореза, инжа платит смертью. Он дал контроль. Надо ли ему выписать премию? Или учебное пособие? Я бы ещё учла, убит ли контролируемый или же контролёр.
    С другой стороны, понь и крыс, которые слоняются по лайнам, продамаживают, помогают своим лайнерам свободней стоять. Сейвят от ганка. Технически, маг мог бы делать то же самое.
    Можно ли как-то отличить контроль камикадзе от нормального? Подумай, плз. Было бы неплохо.
    Если в течении пары секунд контролёр помер от контролируемого, баллы за стан/рут можно бы не начислять. Но что, если это была моя понька, принявшая смерть для спасения головорезика? Это же геройство. Как различить эти ситуации?

    Что касается смертей. Худенькие персонажи очень зависят от активности сопартийцев. Не у всех есть эскейп. Если ты главный дамагер, и противник поставил задачей не дать тебе качаться или просто решил, что проще прессовать тебя, чем танка, а син у вас будет 0-1-2 на момент окончания игры, то единственный способ не умирать - стоять под второй вышкой, пока не снесут первую. Т. е. афк. Не у дел.
    Когда меча/нагу ставят против крио или краски. Краску или магозавра против ведуна.
    В общем, есть моменты в жизни, когда умираешь не потому, что руки кривые.
    Я, конечно, не знаю, можно ли дифференцировать смерти по обстоятельствам их получения. И сверять эти обстоятельства с наличием/отсутствием определённых возможностей у персонажа. Можно ли хотя бы "аннулировать" в учёте рейтинга смерть для наги и меча от краски.

    Но система эта будет очень непростой. И зверски полезной, поэтому обсуждения и обсчёта достойна.

  20. #8140
    Сержант Аватар для Рорр Адорнийский
    Регистрация
    31.01.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    Tanks
    Сообщений
    107
    Вес репутации
    8
    Скрытый текст:


    В этой теме игроки в целом не должны что-либо обсуждать, но будем считать это уточнением к идеям.
    Имхо, смерти и киллы в итоговом подсчете обсчитываться не должны, ибо некоторые персонажи без эскейпа никак не могут выжить, если ганкеры противников решат их забрать, и башня ничем не поможет по факту (тот же инж никак не избегнет участи быть убиенным жестоко, где бы ни стоял, если у ганкеров есть нормальный прокаст), а некоторые направленны именно на добивание недобитков (в первую очередь клык, маска), и имеют, к примеру, по 15 киллов к концу и суммарный дамаг по героям ниже раза в три, чем у союзного дд со счетом 8-7-19. Непорядок им отсыпать рейтинг за стилы (имхо). Насчет описанных ситуаций, по-моему, у нага или меча есть все шансы нормально отстоять лайн с крио или краской (у них более чем достаточно отхила и дэфа).. ну, это к делу не относится.
    Говоря же про контроль, я уточнял "если рядом есть союзник". Если рядом бегает кто-то еще, контроль поможет либо этому кому-то убежать, либо догнать-убить, независимо от того, умер ли контроллер. А если он таки умер, то это автоматом делает его бездействующим на ближайшее время, а значит, он отстанет по урону/отхилу/контролю от остальных, и особой премии за этот контроль он не получит, так что смерть будет довольно суровым наказанием. Имхо просчитывать эти моменты может быть лишним, впрочем, если Нивал это реализует, я только порадуюсь. Просто я не уверен что у них это не вызовет нервного тика - такой объем работы
    Лайнер, даже стоя у башни, афк не стоит. Он бегает, ластхитит, если может - подфармливает лес, подтягивается к речным замесам, буде таковые случаться, помогает на коте... в общем, было бы желание, а чем заняться, обязательно найдется. Афк - это стоять и вообще ничего не делать)
    Насчет полезности лично я согласен (я не хвалюсь и не имею ввиду ничего такого), по-моему, это позитивно бы повлияло на тот же онлайн, ощущение игроков от игры, и как следствие - на прибыль компании, так что резоны этим заняться есть.

  21. #8141
    Рекрут
    Регистрация
    31.08.2016
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    СКП
    Сообщений
    16
    Вес репутации
    3
    По краске скажу 100%, если разумная, нага и меч для неё крипы. Кидает им руку, со второй руки кроликом и автоатакой добивает. С первой минуты по последнюю. Более того, когда она входит в лейт, сильно понижает защиту от разума и получает пробив, 2 сек - и нет танка.
    Поэтому очень поддерживаю твою идею, для танкующих персонажей актуальным сделать именно количество впитанного урона. Но. Если он стоит на лайне и кормит, тоже не айс. Совсем убирать идею "смерть это плохо" - нельзя.
    Думаю, Нивал бы давно реализовал такую идею, если бы она была лёгкой.

    Согласна, смерть сама по себе наказание. Но. Мы же говорим о стимуляции выполнения ролей. То есть для людей, которые не знают, что такое роли. То есть для меча, который гоняется за одиночным врагом вместо того, чтобы путаться под ногами у трёх других, танкуя своей пати. Если бы он сам всё понимал, темы и жалоб не было бы.

    Про кота. Да, подтягиваться надо. Наш кентавр тыкал кота, видимо, на квест. Варды? Ха! Зачем варды?
    Первый раз мы разменяли 3 на 0 и потеряли кота. Второй раз я сказала, что без вардов никакого кота, меня обматерили, мою маму, бабушку и прабабушку тоже. Они разменяли 2 на 0.
    Да, кент сам себя наказал. Заодно слил противнику в карман те два кила и фб, что набила я. Но как стимулировать его к нормальной игре? Вознаграждать тех, кто хорошо играет и много дамажит - само собой. Хотелось бы ещё, чтобы конвеерами по-одному-в-троечку и глупыми сливами добивай-кота-авось-пройдут-мимо-не-заметят всё же игру не гробили ещё больше.
    К таким людям я не вылезу ни на кота, ни на драка, ни от ганка спасти. Потому что оно выскакивает из-под башни... и делает замес в шаге от неё. А зачем нам своя башня? Мы сами с усами.
    Плакать хочется, когда у тебя 17-3, и последние 10 без смертей, какое-то мурло пытается замутить какую-то командную игру, но! среди леса, где вы красиво и по 1 сливаетесь. И весь твой прайм уходит вражеской маске. На кота к ним? Ни за что. Ни шагу.

    Поэтому горячо поддерживаю идею ввести заслугу "Самоотверженная защита" за впитанный урон. И давать её на квест танковым персонажам.
    Поддерживаю идею с заслугой "Грозный противник" за нанесённый урон.
    Вношу идею с заслугой "Дозорный" за выставленные варды.
    Вношу идею давать ежедневные квесты только активным персонажам игрока и засчитывать только им. То есть я не против, если он впитает урон за 5-6 каток хилкой вместо двух ведьмаком. Главное, чтобы хилка была его активным на этой неделе персонажем. Активный - давно купленный, использованный хоть 1 раз. Либо купленный на этой неделе, использованный не менее пяти раз.
    Поддерживаю идею привязки повышения-понижения рейтинга к показателям нанесённого и полученного урона, использованного контроля. При чём полученный урон считать в рейтинг только танкам: меч, воевода, фриз, рокот, ведьмак, хака, мими, разумный клык, волевая пони, толстый жаб и т.д.
    Поддерживаю идею штрафа понижением рейтинга за афк в игре.
    Поддерживаю идею распределения бОльшей части потерянного рейтинга на дезертира. Меня сегодня 2 раза выкинуло из-за интернета. Провайдера обругала. Перед людьми извиняюсь. Хотелось бы, чтобы они меньше из-за этого пострадали.
    Поддерживаю идею классификации персонажей на танк/анти-танк, лайнер, лесник и создание отдельной очереди на каждую позицию для более корректного формирования пати.
    Поддерживаю идею ограничения мощи на рейтинге наёмник до фиолетового включительно, на рейтинге рядовой до оранжевого включительно. При этом я не прошу раздевать красных персонажей, дайте им автоматический штраф на мощь, и все будут довольны. Пусть играет красным, если игра сама отнимет ему лишний % характеристик на низком рейте.

    Предлагаю создать отдельную тему по дополнительным штрафам и вознаграждениям за безрукую игру, где мы могли бы продолжить размышлять, как такие ситуации технически отличить, как их могла бы распознавать игра и выдавать негативную заслугу "поздравляю, вы идиот".

  22. #8142
    Капрал Аватар для Aeteris
    Регистрация
    19.07.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    71
    Вес репутации
    0
    Сделать вопрос с подтверждением о продаже фиолетовых талантов, которые являются эффективными для улучшений.

  23. #8143
    Рекрут
    Регистрация
    23.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -ЗКД-
    Сообщений
    3
    Вес репутации
    0
    Почему не работает скил магическая ловушка 2 (перс магозавр) при использовании стремительное нападение у асура? он юзает себе в удовольствие и сетка над ним висит а толку ноль.

  24. #8144
    Рекрут
    Регистрация
    06.04.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    BaZ
    Сообщений
    5
    Вес репутации
    0
    Я понимаю что этот пост для просто так но! Сделайте сортировку героев по мощи, надоело мотать в конец для того чтоб нужного найти!

    ---------- Пост добавлен в 14:11 ---------- Предыдущий пост от 14:08 ----------

    В списках друзей отображаются клановые союзники, почему? Есть вкладка клан... Добавьте вкладки ( все ) тогда и оставьте ( список друзей ) для именно добавленных...

    ---------- Пост добавлен в 14:14 ---------- Предыдущий пост от 14:11 ----------

    Можно сделать в талантах когда заходишь на смену, а именно в кругляшках цвета сколько именно данного типа их есть!?

    ---------- Пост добавлен в 14:17 ---------- Предыдущий пост от 14:14 ----------

    А не хотите за проигрыши начислять в клан очки хотя-бы 50/50? ведь бой был, а отдачи ноль... Я так понимаю баланс сразу поменяется...

    ---------- Пост добавлен в 14:23 ---------- Предыдущий пост от 14:17 ----------

    Посмотреть замок другого человека!

    ---------- Пост добавлен в 14:25 ---------- Предыдущий пост от 14:23 ----------

    а где общая статистика боёв и т.д за всё время?

    ---------- Пост добавлен в 15:20 ---------- Предыдущий пост от 14:25 ----------

    Передвиньте сбор талантов на фиолетовые, паком.... а рыжим тоже добавьте добавочный бонус при сборе.... не одни при всех, а чутка по отдельности... И такой скучный набор талантов, нарисовать больше никак? может вам помочь?

    ---------- Пост добавлен в 15:21 ---------- Предыдущий пост от 15:20 ----------

    Будет много выбора будет и спрос!

  25. #8145
    Рекрут Аватар для OhIamon
    Регистрация
    07.07.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    GoSty
    Сообщений
    13
    Вес репутации
    11
    Почему перестали работать над ПВЕ это же была фишка прума? Можно сделать кв на разные режимы и испу. 1 красный тал за красное испытание сделает его сново интересным. ПОвысьте его сложность как было раньше. Было реально весело пытаться пройти красную испу, менять билды под ДВ (ставить выжигание маны, регенки, топоры и т.д). Сделайте еще карты на подобие дв чтоб были разные механики мобов для прохождения.

  26. #8146
    Рекрут
    Регистрация
    31.08.2016
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    СКП
    Сообщений
    16
    Вес репутации
    3
    так, ребятушки. Объясните, как так.
    Тело стало афк, слило нам игру. Мы его дружно зарепортили. И в следующей катке: вы игнорируете такого-то.... я же ТОЛЬКО что кинула ему репорт за АФК. За слив катки. Почему я должна снова с ним играть?????
    Более того, это тело радостно сообщает, что становилось афк 7 раз. За день. Сознательно! И до сих пор не дезертир.
    ...........
    Предлагаю игрокам байкотировать Прайм. Пока разработчики не сделают что-то вменяемое с этой проблемой.
    Ни копейки в Прайм, товарищи. Зачем? Заточенные вами персонажи будут проигрывать из-за фидеров и афк-шеров. Вам будет только ОБИДНЕЕ. Что за ваши деньги вас ещё и .... каждый малолетний истерик, которого к вам закинет.

    Или если вам нравится быть л0шками для битья, платите, чтобы над вами издевались. Это вопрос вашей личной психологии.
    Хотите платить за проезд в маршрутке, где любой бабуин может нассать вам на туфли? Или обрыгать футболку? Да - платите за Прайм. Нет - байкотируйте донат до решения ситуации.
    Пусть чешутся и что-то делают.

    Я, конечно, предлагаю персоналу Нивала что-то делать... но не сильно надеюсь на их действия.
    Они могли БЫ. Считать все репорты не по персонажу, а по игроку, и выдавать дезертира на акаунт вцелом.
    Сделать-таки штраф рейтинга за длительное бездействие. С системным предупреждением за минуту до утверждения самого штрафа, если боятся такого нововведения. Если у тела руки в чате, вряд ли оно не может играть. Если оно фармит лес, а пати сражается, вряд ли это поможет выиграть. При наличии репорта от 2 и более игроков, такие действия должны приводить к дезертирству. Дают же дезертира за неоднократный выход в замок.

    На данный момент проблема фида и лива решима только игроками в самостоятельном порядке сбором пати. НО игра такова, что подходит рабочей категории населения, у которой графики не всегда совпадут. Не все играют достаточно стабильно и грамотно, чтобы находиться в серьёзном клане. И эта категория, наиболее платёжеспособная, наиболее лояльная (поскольку игры другого профиля, требующие стабильного онлайна и настырного кача для поддержания уровня своего персонажа достаточно конкурентно высоким, ей просто не подходят) вот она оказывается за бортом.

    Я, как человек разумный, уже обыскала все онлайн-проекты, русско и англоязычные. Но именно Прайм достаточно простой и удобный для меня. Было бы куда уйти - ушла бы. Поэтому ухожу... смотреть фильм и вязать свитер.
    Я хочу поиграть! Но если я туда зайду... мне же нассут на туфли.

    Я знаю, что определить, вылетел ли у меня интернет, или я ливанула. Стояла я афк потому что залагало или потому что истеричка я малолетняя. Сложно. Но вы должны именно это сделать. Пусть те, кого лагает до такой безобразной степени и истерит, играют друг с другом. Они же портят игру точно так сильно, как и выходящие в замок. Вы же не отказываете им в доступе в Прайм полностью. Но почему они должны ссать на моё сидение?

    Да, я сама могу отказаться играть с хамлом. Но я сделаю им репорт за мат. При чём, чтобы я отказалась от игры, там должно быть ровно 4 неадеквата. Увеличьте количество возможных репортов до 4. И если они отправлены за оскорбления, вы сможете отфильтровать обоснованный выход из боя.

    Или сделайте опционную галочку "не играть с игнор-списком". Если у меня поиск боя занимает уже полчаса, я сама могу её снять. Или предпочесть поиграть потом, но с людьми вменяемыми. Можете сделать игнор-список на полгода, не вечным, ладно, переживу. Но это тоже вариант решения ситуации.
    Вот этот вариант вообще легко решает абсолютно все проблемы.

    То есть, возможностей у вас миллион. Сделайте хоть что-нибудь, товарищи разработчики.

  27. #8147
    Сержант
    Регистрация
    15.04.2013
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    D D
    Сообщений
    159

    Витрина наград

    Вес репутации
    9

    подвох от разрабов

    Скрытый текст:


    понимаешь в чем фишка... список игнора локален)))))))))))))))))))
    т.е. ты удаляешь папку в "мои документы" и списка как не было)))))))))))))

    ---------- Пост добавлен в 18:36 ---------- Предыдущий пост от 18:34 ----------

    Цитата Сообщение от qwester Посмотреть сообщение
    Почему не работает скил магическая ловушка 2 (перс магозавр) при использовании стремительное нападение у асура? он юзает себе в удовольствие и сетка над ним висит а толку ноль.
    типа это не активируемый скилл, ок-да?

    ---------- Пост добавлен в 18:38 ---------- Предыдущий пост от 18:36 ----------

    Цитата Сообщение от OhIamon Посмотреть сообщение
    Почему перестали работать над ПВЕ это же была фишка прума? Можно сделать кв на разные режимы и испу. 1 красный тал за красное испытание сделает его сново интересным. ПОвысьте его сложность как было раньше. Было реально весело пытаться пройти красную испу, менять билды под ДВ (ставить выжигание маны, регенки, топоры и т.д). Сделайте еще карты на подобие дв чтоб были разные механики мобов для прохождения.
    Я бы еще предложил сделать полноценную ММОRPG на подобии Айона или BDO, с полноценным сюжетом, открытым миром и кучей интересных механик... ЛОР есть осталось только дать толчек и сделать из этого реально интересный продукт, а не парашу которая в итоге получилась.

    ---------- Пост добавлен в 18:48 ---------- Предыдущий пост от 18:38 ----------

    Скрытый текст:


    я предлагал сделать систему, где игрока принуждали бы играть с ботами, за безрукую игру. Типа как в лиге легенд была однажды практика, когда за большое кол-во репортов подряд отправляли на 3 игры к ботам. Что-то на подобии бана.
    Я вообще за то, что бы ограничивали мощь на лоу рейтах и не давали играть на званиях выше подпола на синих билдах(да, может быть это глупо, но это так и есть, что бы не пикали на слив синих героев. потому что иногда даже сливным составом можно выйграть).
    Я бы добавил ачивку "Любимец фортуны" - игрок который отлично стилит котов, драконов, больших крипов в лесу, но только если цель стилла бьют противники, а союзники не ударили ни разу.(что-то типа того самого момента, когда противник бьет кота, а я амой тупо даю шквал в темноту под кота и стилю его, сам того не подозревая.... совпадение? не думаю)

    З.Ы.: вот вроде что-то написал на форуме, так сразу какие-то обсуждения пошли.... лишь бы хоть раз заглянули сюда и попробовали предложения игроков воплотить... и себе в карман деньжат и нам приятно.

  28. #8148
    Рекрут Аватар для islsi
    Регистрация
    06.04.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    -
    Сообщений
    2
    Вес репутации
    0
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	14 
Размер:	62.8 Кб 
ID:	164997 помогите плз что это при установке выдало в лаунчере, после переустановки виндовс(10) чего-ж ещо-то
    извеняюсь что сюда написал, но сами понимаете где игра и какой форум...

  29. #8149
    Рекрут Аватар для Алексей Художник
    Регистрация
    21.07.2017
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -В Ад
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    Постоянно идет ошибка соединения с игровым сервером ,не знаю что делать!

  30. #8150
    Рекрут Аватар для OussamaT
    Регистрация
    15.11.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    TAE
    Сообщений
    12
    Вес репутации
    6

  31. #8151
    Сержант Аватар для -PROvidec-
    Регистрация
    06.03.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    21Век
    Сообщений
    118
    Вес репутации
    10
    Предлагаю администрации Нивала дополнительный заработок.

    Т. е. создать возможность донатерам, за голду, получать индивидуальные флаги. Те флаги, которые предлагают в замке, что бесплатные, что за 19...29 голды не выдерживают никакой критики. И очень ограничены по разнообразию.

    Тут даже не надо особо заморачиваться с программным обеспечением. Подобный алгоритм ввода индивидуальных эмблем уже есть в кланах. Даёшь заявку в тех. поддержку, присылаешь им образец и клану прикрепляют её. Не вижу проблем подобное сделать и с геймеровскими АКК. Как вариант возможно использовать социальные аватарки которые постятся в списках друзей. Тогда даже не понадобиться создавать новой базы флагов(эмблем). Только перекидывать аватарку вместо флага. Соответственно, в социалках, регистрированных на АКК, пусть геймеры устанавливают желаемые картинки. Тут даже есть возможность, хоть каждый день менять себе "флаг", меняя аву в прикреплённом социале.

    Фактически на пустом месте разработчики смогут поднять себе дополнительный заработок. Пусть донатеры за свою индивидуальность платят от 50...100 и выше голды. Подобное нововведение никак не повлияет на баланс игры, кроме как на амбиции.

    Единственная не существенная проблема, это то, что социальные аватарки квадратные, а "флаги" круглые. Поэтому может несколько пострадать наполненность картинки.

  32. #8152
    Лейтенант
    Регистрация
    23.01.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    WARS
    Сообщений
    211

    Витрина наград

    Вес репутации
    12
    Если в тамбуре нашло 5 человек и они нажали ок. такое пати не должно искать бой снова, а просто ждать такое же пати из 5 прожавших ок,а иначе там и там происходят всякие перестановки и тамбуры отменяются по 15 раз. Лес нужно переработать так, что бы люди ходили по 2 на линии и не было "суперлесников" за исключением сбалансированных персонажей которые способны лес "контролировать" егерь,крыса и т.д а иначе выходит ситуация при которой тамбур распадается просто в силу отсутствия лесников нужного звания и мощи-так быть не должно!!! Так же в игру нужно добавить больше ситуационных талантов меняющих игру, типо + урона /+ входящий в тебя урона, + деф/- атака, -% хп/отражение % урона, - деф цели/+твоя уязвимость и т.д что бы не смотря на сборки персонажей и мощь, имела место тактика и осторожность, а не простое забивание людей "в быка" что бы скажем персонаж в перекаче не мог ломать 3 вместе с пушкой т.к там попадет в контроль "спец абилки" и просто умрет (как вариант сеты должны быть привязаны к классу персонажа или к его параметру (работает при 7к хп например или 250 хитрости/стойкости или требует 2 параметра(условия (5% хп например) для активации)

  33. #8153
    Рекрут Аватар для Матвей Лебедко
    Регистрация
    25.06.2014
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    DarkE
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    я бы предложил доя тех кто данатет каке-нибудьбонусы

    ---------- Пост добавлен в 10:23 ---------- Предыдущий пост от 10:23 ----------

    для тех кто донатит бонус*

  34. #8154
    Рекрут
    Регистрация
    10.02.2017
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    WrW
    Сообщений
    2
    Вес репутации
    0
    РАЗРАБОТЧИКИ !!!! КРИК ДУШЫ:
    1. Хилка – Сделайте таланты на Энергию ( Красные таланты отсутствуют, Оранжевых очень очень мало и только в первых строках), почему нет альтернативы собрать хилку в Энергию
    -Добавьте Энергия-Разум, Энергия-Реген МП, Энергия-Бег, Энергия-КД, Энергия-Инвиз, Энергия-Блинк, Энергия-Стойкось,Воля, Энергия-Родная Земля, и.т.д, почему забываете про класс поддержки, ими и так мало кто играет, так еще и талантов нет.Энергия/КД Талантов и Ульты . Разум/КД Талантов и Ульты
    2. Креветка- у него тоже есть таланты которые зависят от запаса энергии.
    3. Красный сет “Время” - подходит Кревету, но не подходит Хилке, т.к. чтобы получить -30% кд способности, надо собрать 4 таланта хотя бы , 3 тебе дадут нужный разум, а вот 4 дает разум/проворство /хитрость – которая хилке не нужна, я уже не говорю про пятый талант.
    4.Сапоги - Сделайте в 1,2,3 строках ( красные и оранжевые) таланты на бег ,которые будут давать нужные для персонажа параметры: Вампир, Туреха, Мими и.т.д. , Приходиться ставить таланты на мп реген, которые им нафиг не нужны. Бег/Реген ХП, Сила, Разум, Воля, Стойкость, и.тд.
    5.Столб- Добавьте в игру 7 столб талантов, не строку! Иногда хочешь сет собрать , а уже некуда ставить, а так будет более интересная механика.
    6.Ведьмак- У ведьмака пророст идет в стойкость с уровнем , а не в волю, хотя Зеленая птичка стоит напротив Воли ( Рекомендовано Разработчиками)
    7. Родная земля- сделайте пару красных талантов на Родную Землю 1,2,3,4,5 строка.
    8. Добавьте в лесу за Доктов 1 серый пак сверху, 1 серый пак за Адорнийцев снизу
    9. Отмените Зуму- постоянно кто-то сливает катку и идет в зуму, сидит до поражения, а так будет Дуо Лес или Дуо Лайн, будет игра динамичнее и интереснее, Свитки в магазине оставьте. Если Зуму уберете, тогда краске надо будет переделать талант на свитки.
    Зума очень много негатива вносит в игру, начинается плачь кто идет на лайн, обиженный с криком я АФК ,идет в зуму , итог поражение.
    10. Воевода- Сделайте воеводе флаг , такой как флаг на воде, смысл флага , который сноситься при Задувке Лисы, Агель и.т.д., Флаг реально вата, сделайте его таким , какой он стоит на воде, 5 автоатак и тогда он ломается.
    11. Флаг- Это сколько стойкости надо воеводе чтобы флаг норм лечил с улучшения, притом что почти все воеводы в Силу в замке, в итоге его только качают как РЗ, либо улучшают когда 30 +, но игра часто заканчиваться на ~ 25 +-2
    12. Увеличьте собственный реген у Воеводы, ( У клык есть скил + РЗ, у Дули скил, у ВДВ скил с пассивки, у Турехи свой реген + РЗ, Егерь танчит волками, нага кража ХП, а вот дед остался в стороне,
    13. Глиф-Сделайте , чтобы когда берёшь глиф, восполнял немного здоровья
    14 Воевода Братья по оружию- Поменяйте помощников с мечников на лучников, хоть какой шанс убить героя или нанести урон
    15. Воевода – нет сейва, увеличьте ему скорость бега , Прыжок ( Билет в один конец на тот свет не считается) это не сейв на защиту, а атакующий талант, а так же он криво работает, Бывает прыгаешь , а такое чувство что летишь в режиме слоумоушен, да и ама , маска турка,голова, и..т.д. эвейдят его. Те же Дуля имеют ускор, Клык свой бег 56 без тапок + замедло + талант, вдв ульта Вихрь, фриз прокаты, егерь свой бег + волки, + ульта, Вообще поднимите героя, его реально мало в боях.
    16. Броня- Поясните как так, 277 стойкости = 155 % Защиты Тела, Гора у которой Пробив 65% и наносит физ. урон всеравно пробивает броню и проходит урон. У Клыка 155% это в 2 раза больше ---> 65 % -тов, у проходит урон.
    С Уважением Ваш постоянный и давний игрок ! Спасибо

  35. #8155
    Рекрут
    Регистрация
    15.05.2013
    Пол
    женский
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -CH-
    Сообщений
    19
    Вес репутации
    9
    а ты не понял почему они их не выпускают ? да потому, что они подкрутили отхил ну и т.д. и теперь если выпустят талы красные на энергию то будут имбовать те кто в энергию. хилку не убьеш и тех кто с ней. ну и тд. придеться резать хилку которую они подкручивали. этоже днивал у них вся игра пишется ногами.

  36. #8156
    Рекрут Аватар для Alestra
    Регистрация
    01.09.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    вн
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    Имею рационализаторское предложение. По скольку героев становится все больше (что не может не радовать). Становится не удобно в замке мотать список героев (но и отказываться от такой клевой феньки не хочется). Может уменьшить аватарки героев и сделать их в 2 ряда ( все же уже поголовно переезжаем на full HD) ????

  37. #8157
    Рекрут Аватар для Тхакиро Левиафан
    Регистрация
    12.07.2015
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    haunt
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    Предлагаю Турехе изменить прирост к проворству от Силы, а не от Разума, сейчас же мы имеем огромное кол-во дэфа и пробива в разумной сборке и отсутствие приростов в силовой, в масс замесах Силовой не живёт, в соло ганге зачастую пробива не хватает, может себя проявить хоть как-то лишь в сильном перекаче. Силовая сборка сейчас не играбельна, в отличии от Разумной. Либо сделайте ему весь урон от разума (как у агель например), что бы всё логично было.

    Так же прошу убрать возможность забагать персонажу ульту, оставив его без отхила по окончанию действия, что приводит к 100% гибели, так не должно быть.

  38. #8158
    Рекрут Аватар для Rodzyal
    Регистрация
    18.12.2016
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0
    Nival будете добавлять карточки в steam?

  39. #8159
    Рекрут Аватар для PsychicTV
    Регистрация
    30.12.2011
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    -
    Сообщений
    24
    Вес репутации
    12
    Предложение по путнику и по царице ночи, а конкретно по кошке. Путник такой персонаж, который отлично держит дистанцию и ведёт дистанционную атаку благодаря своей пассивке. Без такой пассивки роль путника была бы очень слабой. Именно благодаря пассивке он может твёрдо стоять лайн на дистанции или же охотится в лесу. Я очень обожаю этого персонажа. Но сегодня впервые я встал на лайн против Царицы ночи. И обнаружил, что пассивка путника не накладывается на кошку, а только на хозяйку. Из за чего хозяйка для путника становится бессмертным персонажем, которого он еле царапает. Так же не работает на кошку ульта путника. Вся пассивка и ульта работает на хозяйку, но никак не на кошку. Из за чего против кошки нет смысла стоять путнику ибо урон на дистанции он нанести не может. Из за чего приходится подходить ближе к крипам или к кошке, где путника бьют диском хозяйки по голове, снимая достаточно ХП, чтобы отойти. Ведьм путник создан для дистанционного ведения боя, но никак не для близкого расстояния.
    Отсюда и предложение. Я считаю, что то что пассивка путника не накладывается на кошку, есть ничто иное как упущение, то есть ошибка программиста, который создавал путника, и не учёл, что пассивка должна накладываться на кошку.
    Отсюда предложение я думаю уже понятно. Пассивка должна накладываться на кошку. Ладно там капканы срабатывают только на хозяйку, ладно можно и без ульты в кошку обойтись. Но например, когда в путника кидают диск и кошка отпрыгивает от хозяйки на приличную дистанцию, и путин даёт выстрел под названием "Боевой привет!", а потом хозяйка зовёт кошка кормить рыбкой. То смысл от Боевого привета нет, ибо все хп восстанавливает рыбка, а пассивка, чтобы продолжить наносить урон кошке, просто не накладывается. И отсюда следует такой вид боя, что путник просто не может нанести урон Царице ночи.
    Подумайте об этом.

Страница 204 из 204 ПерваяПервая ... 104154194202203204

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Ваши идеи относительно этого режима
    от sineglaz в разделе Пограничье
    Ответов: 103
    Последнее сообщение: 18.09.2017, 03:32
  2. Идеи и предлoжения по Prime World: Обсуждение
    от #Kvoon в разделе Свободное общение
    Ответов: 1159
    Последнее сообщение: 14.09.2017, 16:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •