Результаты опроса: Как по вашему работает PW? Хорошо?

Голосовавшие
1220. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Я бы сказал отлично!

    100 8.20%
  • Хорошо

    417 34.18%
  • Ниже среднего...

    593 48.61%
  • Своя точка зрение ниже( аспекты)

    110 9.02%
Страница 204 из 204 ПерваяПервая ... 104154194202203204
Показано с 8,121 по 8,123 из 8123

  Перейти к первому сообщению от Nival'а   Тема: Ваши идеи и предлoжения по Prime World

  1. #8121
    Сержант Аватар для -PROvidec-
    Регистрация
    06.03.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Королевство Адорния
    Клан
    21Век
    Сообщений
    117
    Вес репутации
    10
    ------------------ В Н И М А Н И Е ------------

    Предлагаю дикий креатив!

    Не мне вам рассказывать, что устроили разработчики, за последний год, с новыми талантами и сетами. Это же просто вакханалия. Пару лет назад о таком и помыслить было не возможно. И сейчас у кучи геймеров идёт грандиозная ломка по тому как всё это бесчисленное море сетов втиснуть в маааааленкого персика. Приходится скидывать всё, что нажито не посильным трудом и точить, точить, точить. Снова скидывать и снова точить. Давно ли были времена, когда еле еле в один сет укладывались. А сейчас по 5...7 на одном персе! Просто разрыв мозга от осознания и бессилия под давлением такой кучи.

    Так вот.

    Я предлагаю ввести в игру возможность смены талантов или определённого ко-ва (сетов) в процессе игры. Допустим, в замке мы готовим несколько вариантов подборки талантов для персонажа, благо на сегодня такая возможность в замке существует, на три различных варианта. Но смена варианта должна быть ограничена, к примеру, в 5...10 талантов. В самой игре, в магазинах вводится возможность покупки свитка на смену подобранных талантов, на пример за 1...2 тыс. прайма. Или ещё интересней, если появится возможность выбить такой свиток с паков в лесу. А ещё оригинальней, если такой свиток получит геймер который последним нанёс удар по коту или дракону. С дракона возможно и несколько.

    По моему мнению было бы вообще шикарно, если бы убив дракона, из него падало бы просто на поверхность пару(несколько) свитков и их ещё надо было бы подобрать, как с обычных паков. Вот была бы бойня! Может ещё вариант, ввести блуждающих в лесу мобов у которых можно выбить такой свиток.

    И в определённый момент, геймер активирует свиток и у него происходит смена подобранного варианта талантов. Надеюсь понятно, что в начале игры в середине и предполагаемом конце, многие сожалели, что ценные таланты в начале игры уже являются обузой или не нужными даже через 15 минут. Да и характер игры сильно отличаются по мере освоения прайма. Возможная причина может быть ещё от того какие соперники и с каким потенциалом будут противодействовать.

    Наверное у многих возникнет вопрос, а как должно быть с распределением прайма, при смене талантов. Ведь, возможно выбранные талы до смены будут не в той комбинации, как станет после смены. По моему мнению, при смене талантов, прайм им соответствующий, должен "слиться" в неиспользованный. А уже после смены геймер сам перераспределяет его по необходимости.

    Конечно всяких нюансов, при таком раскладе может быть множество. Одна из них как быть с активными талантами, при смене. Вот геймер использовал активку "Взрывная иллюзия" и она ушла в КД на 2.5 мин. И тут же меняет сет на "Ядовитое воздействие". А оно не в КД. Как с этим быть? И какова логика использования? Но с этим пусть уже разработчики мозг ломают )). Не всё же мне по полочкам раскладывать. Хотя, если админы заинтересуются, то могу по сотрудничать и по раскладывать. Как никак многолетний опыт по разработке квестовых алгоритмов, для онлайн игр у меня есть.

    В итоге моего предложения и волки, то бишь админы и овцы, то бишь геймеры в оргазме. Администрация получает дополнительные дивиденды от возможной распродажи ресурсов для создания комбинаций сетов. А геймеры реализуют свои самые тайные фантазии по использованию дополнительно возникших возможностей. И не придётся больше нервно вздыхать от тупиковой ситуации, как впихнуть в перса невпихуемое ))))).

  2. #8122
    In The Mood Аватар для o_DnO_o
    Регистрация
    07.05.2013
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    AlQ
    Сообщений
    844

    Витрина наград

    Вес репутации
    10
    Внимание! Предлогаю идею: пойти вкусно покушать!


  3. #8123
    Рекрут Аватар для Гнев Аида
    Регистрация
    21.10.2012
    Пол
    мужской
    Фракция
    Империя Доктов
    Клан
    Deos
    Сообщений
    3
    Вес репутации
    0
    Допустим золотая середина рейтинга игроков в "Prime world" — это капитаны, что обозначается показателем (1700) в шкале данной игры. Теперь давайте мысленно нарисуем линию по горизонтали и в центре этой линии поставим жирную точку, где точка — это наши капитаны, а вся линия — это шкала рейтинга. Теперь чуть правее от жирной точки — то есть от точки середины рейтинга, поставим еще одну менее жирную точку и пронумеруем её как (1800) — это рейтинг майоры в игре. Повторяя эти действия, мы пронумеруем всю шкалу, где от среднего значения по правую сторону, будут такие рейтинги как: "1800 — 2200", а по левую сторону "1600 — 1200". В принципе ничего нового, всего лишь посмотрели в права и влево от тамбура. Дело в том, что игроки по правую сторону от жирной точки — это люди, которые завоевывали свой рейтинг группами из 2-х, 3-х, 4-х или 5 игроков, по другому завоевывать там рейтинг просто невозможно. В соло — тебе просто не дадут это сделать, обилие заранее хорошо собранных групп соперников, либо постоянный за фид, ливерство, сдача и афк союзников. Запуская поиск боя, нам ищет соперников с общего котла, без разбора на группы или соло, и чаще всего — это 5 соло игроков, которые попадают против хорошо собранных групп соперников (речь не о фулках) — без сомнения подготовленных к битве, заранее запустив какую нибудь голосовую программу,что дает им сильное преимущество, ведь голосовой связи в игре нет!!? Группой всегда легче нежели в соло — перефарм быстрее берется, а заранее хорошо подготовленная группа, имеющая сеты и таланты на дополнительный прирост прайма — ("Абсолютное превосходство" , "приток прайма", "спиннеры") — вообще адская машина смерти.Так уж повелось, что катастрофически много соло игроков по левую сторону от жирной точки, но там есть и хорошие игроки, которые потеют для победы всей своей команды — поддерживая во всем союзников, не фидя соперников убивая их при этом. Команда зачастую проигрывает — (в игре Prime world это завсегдатае явление) , а тот один действительно ИГРАЮЩИЙ с команды, остается ни с чем и без рейтинга, при том, что он отдаёт душу ради каждой победы, имея чуть ли не лучшие показатели статистики с обеих команд. Как-то несправедливо не правда ли? Разве он не заслужил достойных почестей и наград в конце сезона? В игре, где стимул — это рейтинг, НЕМЫЕ и ГЛУХИЕ люди ущемлены в его получении, так как без Коммуникаций не берут в группы, а немая группа из 2-х, 3-х игроков — это как играть в соло. Игра превратилась в ТУПОЙ фарм - перефарм, пуш - перепуш, 0 скила и действий. Как будто играешь не с людьми, а с ботами, простите.Так, что делать со скиловыми соло рандомщиками, которые от ПРИРОДЫ не могут использовать Коммуникации, и перефармить в одиночку заранее хорошо подготовленные группы соперников. Я предлагаю проверенную формулу, рабочую формулу, которая помогает во всех жанрах моба, дабы не ущемлять права людей с недостатками. Формула (K + A : D) — в конце каждого сезона, где (K - kills, D - deaths, A - assists) — за весь сезон. Никто не мешает привязать н-ное количество обязательных побед, вардинг или урон по героям в эти условия. Я не навязываю сконцентрировать всё внимание на k/d/a, лишь от части, для игры, а не вечных афк игроков в рандоме. Чем больше убивал, поддерживал и не умирал в боях за сезон, тем лучше награда и почести. Ввести в игру ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ "рамки" и "кубки" подчеркивающие СКИЛ игрока, например: а)Рамка и Кубок — "сеющий страх" — за хорошую поддержку при малом фиде за сезон. б)Рамка и Кубок — "неприкасаемый" — за множество убийств при малом фиде за сезон. Такая рамка и кубок подчеркивают игрока на ЛЮБОМ рейтинге. Немного рабочей формулы игре Prime world, НЕ мешая нынешнему рейтингу со своими рамками и кубками. По правую сторону от жирной точки всё умеренно налажено, нужно внимание в самой жирной точке и по левую её сторону. Вот еще небольшой документ на заметку.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot_47.png 
Просмотров:	3 
Размер:	44.6 Кб 
ID:	164933

Страница 204 из 204 ПерваяПервая ... 104154194202203204

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)

Похожие темы

  1. Идеи и предлoжения по Prime World: Обсуждение
    от #Kvoon в разделе Свободное общение
    Ответов: 1155
    Последнее сообщение: Вчера, 03:48
  2. Ваши идеи относительно этого режима
    от sineglaz в разделе Пограничье
    Ответов: 101
    Последнее сообщение: 15.08.2017, 07:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •