Хорошо, когда есть куда возвращаться. Почувствовать себя центром, вокруг которого вращается маленькая вселенная, называемая семьёй.
Опытный зверолов жил с домочадцами в небольшом доме в лесу. Он не знал нужды, в кармане всегда оставались монеты не только на подарки жене и сладости детям, но и на крепкий эль, которым иногда обмывалась удачная охота. В тот раз он немного увлёкся и пришел в себя только утром. Зверолов заторопился домой и был готов к скандалу, но то, что он увидел... Везде была кровь, а его родные исчезли.
В ужасе, ярости и горе охотник метался по лесу, не зная, что предпринять, надеясь всё вернуть. В отчаянном безумии он мечтал обрести чутьё зверя и с его помощью найти семью. Он вытаскивал из охотничьих ловушек попавших туда зверей, рвал тушки зубами, смешивая их кровь и свои слезы в горький скорбный коктейль.
Неизвестно, сколько это продолжалось, но уже не охотник покинул лес. Человек превратился в безжалостного полуволка, ночного убийцу, терроризирующего жителей окрестных деревень. Он так и остался бы зверем не только снаружи, но и внутри, если бы о нём не узнала местная владычица. Леди интересовалась науками, изучающими разум и эмоции, и решила помочь несчастному чудовищу. Ее герои изловили Клыка — так нарекли люди бывшего зверолова, — и много бессонных ночей провела она у его вольера. Беседы и утешения помогли: боль отступила, потеря стала меньше жечь душу волка. Благодарный герой поступил на службу к леди.
Он всюду носит с собой потрепанного зайчика, любимую игрушку младшего сына. Поглаживание тряпичной куклы успокаивает его, и мятущаяся душа зверя на время обретает покой.
![]() |
Магия кровиАтаки героя наносят дополнительный магический урон целям, чьё Здоровье упало ниже 50%. |
---|---|
![]() |
Зверь-одиночкаЧем меньше вокруг союзных игроков, тем больше урона наносят атаки героя. После изучения таланта «Заживление ран» также увеличивается регенерация Здоровья героя. Чем выше его Разум, тем сильнее регенерация, а на родной земле его Здоровье восстанавливается ещё быстрее. |
![]() |
Вой зверяПри активации наносит урон всем врагам вокруг и уменьшает урон от их атак. После изучения таланта «Дикий зверь» становится ещё менее восприимчивым к наносимому врагами урону при использовании таланта «Вой зверя». Чем выше Разум и чем больше врагов слышат вой зверя, тем меньше урона получает герой. |
![]() |
Звериное чутьёГерой видит вражеских героев на карте даже на большом расстоянии, если их Здоровье упало ниже определённой отметки. Когда такие противники отображаются на карте, можно активировать талант, чтобы временно увеличить Скорость передвижения героя. После изучения таланта «Кровожадность» активация «Звериного чутья» также увеличивает Проворство героя. Если герой находится на родной земле, радиус обнаружения врагов увеличивается. |
![]() |
Проклятье зверяГерой совершает длинный прыжок к указанному врагу и кусает его. После этого противник сильно замедляется и получает продолжительный физический урон. После изучения таланта «Ликантропия» в случае смерти врага, находящегося под действием проклятья, на его месте возникает зверь, подчиняющийся герою и принимающий на себя часть урона. |